Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ストライク
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ストライク(Strike)
CENTER:''「ファイアチームピッコロ、聞こえるか!&br;お前た...
#contents
*概要 [#wf09ca89]
3人編成のファイアチームで挑む協力PvEゲームモード。
#br
これはシティの存続への脅威を排除する少数精鋭での奇襲作戦...
ザヴァラは「防壁でシティを防衛するだけでは不十分」「いつ...
通常のストライクに加え、特に危険な敵に挑むエース限定の任...
余談だがストライク命名装置という専用の装置があるらしく、...
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/3/10|2.8.0|・ハイヴとベックスのボスを倒すことを要す...
|2020/4/21|2.8.1|・「空虚な番人」の完了が、ストライクの週...
|2020/6/10|2.9.0|【宿られた兵が試練に登場。】&br;・ナイト...
* モード [#h8ddd804]
難易度毎に複数のゲームモードがある。
|難易度|推奨パワー|マッチング|報酬|補足|h
|マップから選択(ノーマル)|750|〇|||
|バンガードストライク|1100|〇||戦闘条件あり|
//|ナイトフォール|820|×|NF固有ドロップあり|[[シュール]]か...
|ナイトフォール「試練」-熟練|今シーズンのパワーソフトキャ...
|ナイトフォール「試練」-英雄|今シーズンのパワーソフトキャ...
|ナイトフォール「試練」-伝説|今シーズンのパワーハードキャ...
|ナイトフォール「試練」-達人|今シーズンのパワーハードキャ...
|ナイトフォール「試練」-玄人|今シーズンのパワー上限+40|×|...
- ''ノーマル''
マップ上のストライクを直接選ぶことで任意のステージをプレ...
- ''バンガードストライク''
ロケーションの「バンガード」から出撃するストライク。プレ...
戦闘条件に属性シンジとバフとデバフが設定されているが、慣...
挑戦の条件にある「現在有効になっているエレメントバーン」...
これらはアクティビティ開始画面で画面左に並んでいる3つのア...
//- ''ナイトフォール (Nightfall; NF)''
//週替わりで3つのステージが選択され、任意の一つを選んで戦...
//ローテーションは特定ステージが長期間選ばれない場合がな...
//挑戦などは設定されていないが、''ナイトフォール固有レジ...
//[[シュール]]から貰う「ソードの5」というアイテムで戦闘条...
- ''ナイトフォール「試練」 (Nightfall the Ordeal)''
挑戦報酬がある。シーズンで6ステージが選ばれ、週替わりで一...
難易度を上げるとエキゾのドロップ率が上がり、貴重な防具強...
レアリティはコモン<アンコモン<レアの順で高くなる。難易...
クリア時に[[チャンピオン]]を倒した''割合''に応じて「チャ...
-- 玄人
コンテストモードが有効(必要パワー以上のパワーは無視される...
今シーズン未クリアのステージがある場合、「征服者」の称号...
*ストライク限定ドロップ品 [#a098c772]
以下の武器については、ストライク完了時にしかドロップしな...
#br
#include(バンガード作戦固有武器リスト,notitle)
* ナイトフォール固有武器報酬 [#j6d2f9fe]
シーズン13よりNF試練限定武器が追加された、ドロップはロー...
またドロップ率は試練難易度が高い程上がり、達人が最もドロ...
新バージョンの武器は玄人でしか入手出来ないが、オシリスの...
更に新バージョン武器はMW時にメインのパラメーター以外も上...
#br
なお武器ローテーションは新武器が追加されるとリストから外...
シーズンの後半になると再びローテーション入りする。
#include(NF試練固有武器リスト,notitle)
* 戦闘条件 [#ab1a4331]
|名前|ソードの5|スコア倍率|効果|補足|h
|属性シンジ|○|+0.15倍|敵味方共に指定した属性のダメージが2...
|光の消滅|○|+0.30倍|ファイアチームがリスポーン禁止ゾーン...
|合致ゲーム|○|+1.00倍|敵のシールドが一致しない属性のダメ...
|勢い|○|+0.15倍|止まっている間は再生力が失われるが、ダッ...
|消耗|○|+0.25倍|再生力が著しく失われる。敵を倒すと光の泉...
|接地|○|+0.25倍|空中で受けるダメージが大幅に上昇する|空中...
|ブラックアウト|○|+0.5倍|敵の近接攻撃が致命傷になり、また...
|飢餓|○|+0.25倍|全ての弾薬ドロップ率が著しく下がる|弾薬ド...
|アイアン|○|+0.25倍|敵の体力が増し、ダメージで怯まなくな...
|~のセレナーデ|×|-|属性被ダメージアップとノックバック強...
|バリア|×|-|バリア・チャンピオンが現れる||
|オーバーロード|×|-|オーバーロード・チャンピオンが現れる||
|アンストッパブル|×|-|アンストッパブル・チャンピオンが現...
|チャンピオン群衆|×|-|チャンピオンの出現数が増える||
|マーター|×|-|エクスプローダーユニットの体力が増加する。||
|炉|×|-|アコライトがキルされると、時間経過ダメージを与え...
|連携|×|-|基礎体力回復が減少する。近くに他のプレイヤーが...
|チャフ|×|-|レーダーを無効化。||
* ナイトフォールのスコア [#pb3ca6e9]
ナイトフォールにはスコア制度があり、戦闘条件によってスコ...
獲得スコアは一定時間経過で半減しさらに経過するとゼロとな...
スコアは敵の撃破とオーブの取得で加算される。なお公開エリ...
//#br
//通常のナイトフォールではスコアに応じて報酬が段階的に向...
//さらに''ソードの5''で戦闘条件を任意に設定できる。ただし...
#br
ナイトフォール「試練」は高難易度ほど高い倍率が得られるよ...
「挑戦」の『100,000以上のチームスコアでナイトフォール「試...
マッチメイキングはオフなため事前にファイアチームを組んで...
* シーズン8以前の情報 [#m577158d]
#region(シーズン8以前の情報)
''ストライクの種類''
Destiny2のストライクは、惑星上に存在するストライクアイコ...
ストライクプレイリストの難易度は推奨パワー300・400・500の...
ただし、平均パワーが推奨パワーを40上回ると、現状よりもパ...
(例えば、現在の平均パワーが440である場合、推奨パワー300...
推奨パワー500のストライクは、平均パワーがいくらになっても...
#br
%%D1の時と違い惑星上にストライクのアイコンはなく、全種類...
(パッチ2.0.0.1より、惑星上に存在するストライクアイコンか...
''バンガードストライク''
本編所有者が参加できるストライクプレイリスト。
英雄ストライクはパッチ2.0.0.1より、上記のストライクプレイ...
''ナイトフォールストライク(Nightfall Strike:NF)''
最も難易度の高いストライク。推奨パワーは540。
「孤独と影」を持っていないプレイヤーはレガシー(推奨パワ...
#br
毎週全ストライクの中からランダムに3つのミッションが選択さ...
プレイヤーは選択された3つの中から1つのミッションを選んで...
オートマッチングはなく、事前に3人編成のファイアチームを組...
#br
スコア制度があり、5万点を超えるスコアを記録すると勝利の道...
スコアは以下のような仕様であり、戦闘テンポの速さとそれに...
-時間経過で減少する(毎秒6、5分で2000弱)。
-敵のキルおよびオーブ生成で増加する。ただし増加量は15分経...
-威光の場合は挑戦カードに設定した戦闘条件によってスコア倍...
#br
シュールから購入できる挑戦カードの詳細画面から以下の戦闘...
-光の消滅(スコア倍率+0.5倍):全滅時にオービットに戻される...
-パワーハンデ(スコア倍率+0.05倍/ハンデ):最大45まで(1.1.3...
体感的には通常レイドの雑魚は5-10、威光レイドは10-15程度に...
-属性シンジ(スコア倍率+0.15倍):敵味方共に指定属性のダメ...
Destiny1の属性バーンの与ダメ2倍被ダメ3倍(バーン対策防具で...
#br
Y1シーズン3からはシュールから「ソードの5」という、より多...
(購入するとNF初回クリアで貰えるレアの挑戦カードとは差し...
ソードの5で設定できる戦闘条件の中にはプレイヤー側が有利に...
|設定列|名称|スコア倍率|内容|備考|h
|1列目|パワーハンデ|ハンデを1上げる毎に、倍率 +0.05倍|||
|2列目|属性シンジ|倍率 +0.15倍|敵味方共に指定した属性のダ...
|3列目のみ|ブローラー|倍率 -1.00倍|近接スキルのダメージが...
|~|グレネーダー|倍率 -1.00倍|グレネードスキルのダメージが...
|~|重量級|倍率 -1.00倍|パワーウェポンのダメージ量と弾薬の...
|3~5列目|光の消滅|倍率 +0.30倍|ファイアチームがリスポー...
|~|合致ゲーム|倍率 +1.00倍|敵のシールドが一致しない属性の...
|~|勢い|倍率 +0.15倍|止まっている間は再生力が失われるが、...
|~|消耗|倍率 +0.25倍|再生力が著しく失われる。敵を倒すと光...
|~|接地|倍率 +0.25倍|空中で受けるダメージが大幅に上昇する...
|~|ブラックアウト|倍率 +0.15倍|敵の近接攻撃が致命傷になり...
|~|飢餓|倍率 +0.25倍|全ての弾薬ドロップ率が著しく下がる|...
|~|アイアン|倍率 +0.25倍|敵の体力が増し、ダメージで怯まな...
#br
報酬は
-スコア関係なく、NFステージ固有エンブレム、およびNFの挑戦...
-スコア関係なく、週刊マイルストーンで高パワーな報酬が貰え...
-既定スコアを超えるとNFステージ固有エンブレムにオーラが付...
-既定スコアを超えるとNFステージ固有エンブレムにバンガード...
-スコアに応じてNFステージ固有エンブレムのバリエーション(V...
ドロップ率は特定のスコア基準値を超える毎にドロップ率が上...
--30,000
--60,000
--110,000
--200,000
//確定ドロップではなく、ドロップ率は2万ptごとに0%~50%ま...
-パッチ1.1.4以降、各NFストライクに特有の報酬が追加された...
これらの報酬はノーマルでもドロップする可能性がある。さら...
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2018/2/28|1.1.3|時間制限と戦闘条件を廃止しスコア制に移行|
|2018/3/28|1.1.4|NF固有装備追加&br;ハンデ上限が40→45|
#region(2018/2/28 1.1.3より前の情報)
時間制限があり、時間切れで失敗となる。全滅した場合にリト...
ダウン後、8秒間は蘇生が出来ない。自力での復活はダウン後23...
また、以下の戦闘条件の中からタイムワープが1種、残りが1種...
|戦闘条件|内容|h
|タイムワープ:キルタイム|敵を倒すと制限時間が増加。|
|タイムワープ:リング|設置されたリングを潜ると制限時間が3...
|タイムワープ:異常|青いデータスライス(ネッススで取得可...
|タイムワープ:ゼロ時間|制限時間を延ばすことは出来ない。...
|プリズム|一定時間ごとに各属性が強化される。強化されなか...
|消耗|体力の自動回復開始までの時間と回復速度が非常に遅く...
|奔流|スキルとスーパースキルのエネルギーチャージが大幅に...
|勢い|一定時間ダッシュすると体力回復のバフが付く。ダッシ...
#endregion
#endregion
*ミッション一覧 [#kecdf615]
#include(ストライクリスト,notitle);
* 共通攻略(仮) [#k4b26df9]
ストライクはチームプレイによって難易度が大きく変わります...
#br
%%%''やってはいけない事 3箇条''%%%
+ &color(Red){スーパーチャージ、パワーウェポン};を使わない
苦戦、全滅する一番多い原因の一つ 道中、ボス戦ともに大量...
+ バラバラに行動する
ボス戦時に多く全滅する原因の一つ 敵の攻撃が激しく大量に...
ボス戦時での敵の構成は大概が、1ボス 2オレンジネーム 3ス...
他にも速攻クリアを目的とした先行、ボスの瞬殺狙いも自動マ...
+ ''放置''&''離脱''
極めて当たり前の事ですが、絶対にやってはいけません。自動...
もし一時的に急な用事(トイレ等も含め)席を外す場合、「あ...
**各クラス編 [#se868e83]
上記を参考にすれば、通常のストライクで苦戦する事はあま...
初心者、及び復帰者は各クラスでの攻略の参考にしてください。
**タイタン [#b0fe5a57]
- ''ストライカー''
// 優秀なグレネードで雑魚処理から、対ボス戦まで幅広く戦...
// エキゾチックの「鉄壁のスカルフォート」は、タックル系...
優秀なグレネードで雑魚処理から、対ボス戦まで幅広く戦える...
エキゾチックの「[[鉄壁のスカルフォート]]」は、タックル系...
- ''センチネル''
// ストライカーに比べグレネードの扱いがVEでは難しく、積...
// 司令官の作法によるバナーシールドは、横隣りにいる味方...
// シールド展開中は、敵に押し付ける事による弱ダメージが...
ストライカーに比べグレネードは総火力は控え目で癖が強いの...
スーパーは近接の威力がそこそこ高く、攻撃者の作法+[[死の...
ドーンウォードは扱いが難しいので使わない方が無難。まず、...
司令官の作法によるバナーシールドはストライクでは出番がな...
- ''サンブレーカー''
グレネードは瞬間的にダメージを与えるフュージョンから、持...
-- 炎鍛の作法
近接スキルの「ハンマーストライク」は、敵の防御力を下げる...
スーパーの火力もバルカンの怒りで割と高めで雑魚処理・対ボ...
-- 破城士の作法
サンスポットを使うことでスキルの回転数が上がる。定点での...
-- 破壊者の作法
「モールバーニング」は、ストライカーのハボックフィストに...
// 欠点としては、SC事態を強化するエキゾチックが皆無で、...
近接の「ハンマー投げ」は、ハンマーというよりDIYの「金槌」...
- ''共通''
他共通能力として、バリケードは触れた敵の目眩ましの効果が...
#br
**ハンター [#i745f805]
- ''アークストライダー''
各種グレネードは、敵の進行を妨害する点では今一つ弱く攻め...
SC中は上記のタイタンストライカーと同じだが、強引には攻め...
「嵐の打撃」は、強力なアッパーと共に前方衝撃波を出す近接...
- ''ナイトクローラー''
グレネードはボルテックスが一番扱いやすいが他2種は状況に...
-- 罠師の道
大量の敵が出た時はこれで縛ってから他の人がSCやパワー武器...
-- 先駆者の道
敵にパワー武器とスーパーの威力を引き上げるデバフ効果を与...
-- 亡霊の道
PvP向けの能力が多くストライクにはあまり向かない。
// 前作の「ブレードダンサー」に近い、決定的な違いはステル...
- ''ガンスリンガー''
グレネードはアークストライダーと同じく全体的に若干効果が...
-- 無法者の道
「シックスシューター」は、キルが続く限り残り弾数が減らな...
-- 狙撃手の道
威力と精密ショットによるオーブ生成に長けており、対雑魚で...
-- 切り裂きの道
ナイフのみを扱うクラス。 SCは空中に飛び上がり大量の爆散...
近接スキルも優秀で、3本のナイフを横に広がりながら投げる。...
// 威力はあるが大量の敵を相手にするのには不向きで、特に接...
// 最初から最後まで装備して、ボスの止めの一撃にしか使わな...
// 「シックスシューター」は、上方修正により1キルすると弾...
// 「切り裂きの道」ガンスリンガーとは名ばかりの、ナイフの...
//近接スキルも優秀で、3本のナイフを横に広がりながら投げる...
- ''共通''
ハンターの特徴としては、回避による攻撃の機会の増加、逃げ...
// ナイトフォールでは、レッグ「双子座の道化師」は相性が良...
#br
**ウォーロック [#d655cb14]
- ''ストームマスター''
グレネードは広範囲から雑魚、ボス共に優秀な物が揃っている。
-- 伝導の調和
ストームトランスは近接とグレネードのエネルギーが満タンの...
また敵の群を近接やグレネードで攻撃した際の電撃連鎖でグレ...
-- 自然の調和
ストームトランスの持続時間は短く伝導の調和に劣るが、地削...
最大の特徴は「アークソウル」でリフトに入った味方に電気の...
// 上記と違いSCの時間は極めて短くなるので、高耐久の敵も不...
// SCは、普通なら「伝導の調和」最大の特徴は近接とグレネー...
// ストライクでの立ち回りは、近接とグレネードを積極的に使...
// エキゾチックの[[テンペストの王冠]]はアークスキルで敵を...
// 「スタッグ」は瀕死状態(体力ゲージが赤)になればリフト...
-- 支配の調和
こちらはキルによってスキルエネルギーが回復する。回復率は...
スーパーはカオスの混沌で、高威力のアークビームを射出する...
// 近接の威力は低めだが、少し遠くから打てて隣接する敵にも...
// エキゾチック「ジオマグ・スタビライザー」は、SCゲージが...
一人でカオスの混沌を使ってもその威力は今一実感しづらいが...
- ''ボイドウォーカー''
グレネードは安定のボルテックス、スキャッターは一癖あるも...
-- 混沌の調和
グレネードはオーバーチャージして威力アップ、近接で体力吸...
スーパーはノヴァボム・大変動。ゆっくり誘導の効いたノヴァ...
[[ダイア・アハンカーラの頭蓋骨]]は、発射前の無防備な状態...
-- 空腹の調和
近接キル(もしくはグレネードエネルギー消費)後にキルを続け...
スーパーはノヴァボム・ボルテックス。誘導がないという事が...
// SCは、雑魚、ボス共に優秀なノヴァボム。持続型は、ボスの...
-- 分裂の調和
敵をノックバックさせる近接、短距離ながら高威力のチャージ...
スーパーは持続型のノヴァワープ。 チャージして放すと爆発...
- ''ドーンブレード''
グレネードは、持続型のソーラーグレネードが攻撃&進行妨害...
SCは、遠距離ができ雑魚を大量に処理するか、瞬間的にダメー...
レッグ「ルナファクション」はリロード速度UPに変更されたの...
-- 天空の調和
主に空中戦で真価を発揮する。 ジャンプ(グライド)中にエ...
-- 炎の調和
SCメインの能力になる。デイブレークで敵を倒すと接続時間が...
-- 恩寵の調和
ストライクに限らず各種コンテンツでも大活躍する。 グレネー...
「フェニックス・プロトコル」は、「輝く泉」内でアシストキ...
#br
* 玄人 [#oce753c3]
&COLOR(#ff0000){※この攻略が書かれたのはシーズン23(望みの...
#br
** 概要 [#i20a2f2e]
PvEコンテンツの最高峰の1つであり、ストライクミッションの...
シーズン4週間目に解放される。
本来はその週のローテーションに選ばれたミッションしか行け...
①"キャッチアップノード"が有効なこと。(ローテーション2巡目...
②過去に称号"征服者"を獲得していること。
③現行シーズンに一度も該当のミッションを玄人難易度でクリア...
クリア報酬の新武器はいずれのミッションをクリアしても同じ...
** 玄人のみの戦闘条件 [#nd3dac3a]
玄人難易度では特有の戦闘条件がいくつか追加される。
+蘇生回数制限
その名の通り蘇生できる回数が制限され、画面右下に残数が表...
ミッション開始時は4トークン、チャンピオンやトーメンターを...
自力で起き上がることが出来ず、レイドとは異なり蘇生権は全...
更に開始から45分経過すると残数に関わらず蘇生が行えなくな...
//あまり遭遇することはないが、長引きすぎる(暗黒の侵入が発...
+光の消滅
全滅しても最後のチェックポイントからやり直せる他の難易度...
その際はアクティビティの中断時と同様に敵が落としたグリマ...
+途中参加不可
一部のアクティビティにも見られるのと同様、途中参加はでき...
但し元から参加していたメンバーがエラー落ちした場合などは...
** 報酬 [#l2ffe3ee]
//チャンピオンを多く撃破しプラチナレベルでクリアすればそ...
//新武器はMWにより、MWに選ばれているもの以外のステータス...
主なクリア報酬は"新"版NF武器、ナイトフォール暗号(新)、"熟...
前者2つはクリア時のスコアに応じて入手確率が上昇し、プラチ...
#br
NF玄人は主に新武器の獲得を目的としているプレイヤーが多数...
評価は撃破したチャンピオンの割合で決定され、プラチナ評価...
ミッションによっては進行状況により敵が消え、チャンピオン...
#br
加えてこれらはナイトフォール報酬2倍の対象にもなっており、...
-"新"版NF武器の特徴
3列目のパークが選択式の2行、"熟練の"武器改造パーツが装備...
ドロップはクリア時の週に設定されているNF武器の新版となる。
-ナイトフォール暗号(新)
計10個集めることで、その他のコストとともにザヴァラから新...
集束は一度入手済みのもの、かつ現在の週に設定されている新...
なお集束時には3列目パークは選択式ではない。
クリア時の入手数や集束については[[こちら>https://www.bung...
//玄人報酬は新武器を目当てにしているプレイヤーが多いため...
//特に汚染など、特定の敵(中ボス)を撃破すると残った敵がい...
*** [[望みのシーズン]]におけるローテーション [#x5b01c4e]
|ミッション|報酬|h
|[[サイオニック作戦の戦場:コスモドローム>サイオニック作戦...
|[[堕落者の故郷]]|[[誘導尋問]]|
|[[ハイパーネット電流]]|[[プリ・アステュアナクスIV]]|
|[[影の湖]]|[[底流]]|
|[[汚染]]|[[アメノウズメRR4]]|
|[[強奪の戦場:月>強奪の戦場]]|[[ブレイ・オスプレイ]]|
** 挑戦時の留意点 [#a806d171]
玄人では他の難易度のNFと同様に最大有効レベルが設定されて...
なおかつ蘇生回数にも限りがあるため、生存性や殲滅力はこれ...
クラスの慣れやビルドの動かし方は勿論のこと、一例としての...
-可能な限り耐久力を上げる
以下の表を参考に耐久力を伸ばすとよい、特に輝く泉とドーン...
|BGCOLOR(#0a0):CENTER:|25|25|25|25|c
|耐久力|100|90|80|70|
|ダメージ軽減率[%]|30|27|24|20|
-胴体の耐性modを敵の攻撃に合わせる
戦闘条件「~の脅威」の属性は勿論のこと、ボスや敵スナイパ...
加えて振動吸収耐性は凡その範囲攻撃に対応している。
一方でスナイパーダメージ耐性は29m以上、近接ダメージ耐性は...
-戦闘条件「~サージ」「オーバーチャージ」
詳細は[[属性]]も参照。
サージにサブクラスを合わせることでスキルの与ダメージも上...
同様に武器もいずれかに該当すればダメージ+25%の恩恵を受け...
但し敵の属性シールドやFTの戦術次第ではサージに該当しない...
-蘇生位置
自身で起き上がれないことから、極端に離れた場所や敵陣の中...
倒れる場所は選べないが戦う場所は選べるため、基本は狭すぎ...
SCや不可視化で無理矢理起こすこともできるが、その後のケア...
-殲滅力
距離をとりつつ遠くからやれば安全・・・というわけではない。
チャンピオンや雑魚集団など、迅速に処理できればそれだけ安...
ステージの特徴、FTメンバーの適正距離に応じて時には前線を...
遠くから弓やスカウトを撃っていたら他FTメンバーが全滅、殲...
//具体性を持たせて全体的に修正。
//玄人難易度ではパワーレベルの差がかなり広がる。それによ...
//例えばオーガのアイブラストを食らえば1秒足らずで即死、敵...
//そのため基本的にはできるだけ距離を取り遮蔽に隠れながら...
** よく使われる装備 [#y8602247]
*** 武器 [#l3aa55be]
-%%%[[願望の終人]]%%%
高難易度コンテンツの定番、マイナー級であれば遠距離からで...
最大までドローすれば玄人でもチャンピオンのバリアを一撃で...
一方で敵集団が苦手など、必ずしも万能ではない。
-%%%混乱グレネード%%%
後装式グレネードランチャーに付くパーク。
直撃させずとも敵を無力化でき、足止めや攻撃前の予備動作と...
但しチャンピオン含めたミニボス以上には効かないため注意。
//敵を手軽に無力化できるのでかなり役に立つ。ただしチャン...
-%%%[[リップタイド]]%%%
パーク「チルクリップ」の遅延による妨害やオーバーロードチ...
更に凍結までに3発要するがアンストッパブルにも対抗可能とな...
速射FRの特徴であるDPSの高さも備えており、用途は多岐にわた...
-%%%対チャンピオン効果を備えたエキゾチック武器%%%
対象は[[チャンピオン]]の頁を参照。
シーズンのAFmodに縛られず選択可能なのが最大の特徴。
特に[[リヴァイアサンの息吹]]、[[ル・モナーク]]をはじめ数...
サージが適応されない場合などは火力面で他武器に一歩譲る点...
//%%%[[ポラリス・ランス]]%%%
//望みのシーズンのアーティファクトによって人権を得た。"連...
//シーズン毎に更新の必要があるため削除。"人権を得た"の表...
*** サブクラス [#wbf10a68]
-%%%[[ドーンブレード]]%%%
FT全員の安全を確保しつつ攻撃にも転じられる輝く泉は非常に...
[[フェニックス・プロトコル]]を単独、ないし複数で運用しほ...
一方で移動が多いミッションなどでは機能しづらい、一部ボス...
時には殲滅の為に敵陣の前で、蘇生の為に味方近くで、陣地の...
//超高速で回復しながら敵を攻撃できる輝く泉はとても重宝さ...
-%%%[[シェードバインダー]]%%%
凍結により多くの敵を無力化できるのが利点。
殆どの場合[[オスミオマンシーのグローブ]]が前提となってお...
コールドスナップグレネードの特徴を理解する、タレットを射...
//冷たい監視者や[[オスミオマンシーのグローブ]]と組み合わ...
//-%%%[[ガンスリンガー]]%%%
//[[セレスティアル・ナイトホーク]]が強化されたことにより...
//今後のサージ次第の為削除
-%%%[[ナイトクローラー]]%%%
不可視化によるフィニッシャー・蘇生・ギミックの遂行や、煙...
[[オルフェウス・リグ]]によりシャドウショット:落罠を高回転...
ギミックの遂行を重視し[[グラビトン・フォーフェイト]]や[[...
漫然と不可視化するだけでは存在感も薄くなるため、個人の技...
//主に安置から出てギミックを行わなければならない状況で採...
-%%%[[バーサーカー]]%%%
//ドレングルの鞭を用いて停止を積極的に利用する構成が主流...
主に耐久力・生存力に秀でたサブクラス。
特性「騒乱の渦中」のウィーブメイル付与を基本とし、「戦旗...
SCのブレードフューリーはオーバーロード以外のチャンピオン...
シャックルグレネード+[[医療設備]]、ドレングルの鞭+[[アベ...
更に上級者向けとして[[シンソセプス]]・[[ワームゴッド・カ...
変わり種としてウィーブメイルと戦旗、[[牙城]]に加えて[[悲...
練度に応じた選択肢が取れ、高難度にはうってつけとなってい...
//[[シンソセプス]]とグラップリングを組み合わせて高火力近...
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:ストライク(Strike)
CENTER:''「ファイアチームピッコロ、聞こえるか!&br;お前た...
#contents
*概要 [#wf09ca89]
3人編成のファイアチームで挑む協力PvEゲームモード。
#br
これはシティの存続への脅威を排除する少数精鋭での奇襲作戦...
ザヴァラは「防壁でシティを防衛するだけでは不十分」「いつ...
通常のストライクに加え、特に危険な敵に挑むエース限定の任...
余談だがストライク命名装置という専用の装置があるらしく、...
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/3/10|2.8.0|・ハイヴとベックスのボスを倒すことを要す...
|2020/4/21|2.8.1|・「空虚な番人」の完了が、ストライクの週...
|2020/6/10|2.9.0|【宿られた兵が試練に登場。】&br;・ナイト...
* モード [#h8ddd804]
難易度毎に複数のゲームモードがある。
|難易度|推奨パワー|マッチング|報酬|補足|h
|マップから選択(ノーマル)|750|〇|||
|バンガードストライク|1100|〇||戦闘条件あり|
//|ナイトフォール|820|×|NF固有ドロップあり|[[シュール]]か...
|ナイトフォール「試練」-熟練|今シーズンのパワーソフトキャ...
|ナイトフォール「試練」-英雄|今シーズンのパワーソフトキャ...
|ナイトフォール「試練」-伝説|今シーズンのパワーハードキャ...
|ナイトフォール「試練」-達人|今シーズンのパワーハードキャ...
|ナイトフォール「試練」-玄人|今シーズンのパワー上限+40|×|...
- ''ノーマル''
マップ上のストライクを直接選ぶことで任意のステージをプレ...
- ''バンガードストライク''
ロケーションの「バンガード」から出撃するストライク。プレ...
戦闘条件に属性シンジとバフとデバフが設定されているが、慣...
挑戦の条件にある「現在有効になっているエレメントバーン」...
これらはアクティビティ開始画面で画面左に並んでいる3つのア...
//- ''ナイトフォール (Nightfall; NF)''
//週替わりで3つのステージが選択され、任意の一つを選んで戦...
//ローテーションは特定ステージが長期間選ばれない場合がな...
//挑戦などは設定されていないが、''ナイトフォール固有レジ...
//[[シュール]]から貰う「ソードの5」というアイテムで戦闘条...
- ''ナイトフォール「試練」 (Nightfall the Ordeal)''
挑戦報酬がある。シーズンで6ステージが選ばれ、週替わりで一...
難易度を上げるとエキゾのドロップ率が上がり、貴重な防具強...
レアリティはコモン<アンコモン<レアの順で高くなる。難易...
クリア時に[[チャンピオン]]を倒した''割合''に応じて「チャ...
-- 玄人
コンテストモードが有効(必要パワー以上のパワーは無視される...
今シーズン未クリアのステージがある場合、「征服者」の称号...
*ストライク限定ドロップ品 [#a098c772]
以下の武器については、ストライク完了時にしかドロップしな...
#br
#include(バンガード作戦固有武器リスト,notitle)
* ナイトフォール固有武器報酬 [#j6d2f9fe]
シーズン13よりNF試練限定武器が追加された、ドロップはロー...
またドロップ率は試練難易度が高い程上がり、達人が最もドロ...
新バージョンの武器は玄人でしか入手出来ないが、オシリスの...
更に新バージョン武器はMW時にメインのパラメーター以外も上...
#br
なお武器ローテーションは新武器が追加されるとリストから外...
シーズンの後半になると再びローテーション入りする。
#include(NF試練固有武器リスト,notitle)
* 戦闘条件 [#ab1a4331]
|名前|ソードの5|スコア倍率|効果|補足|h
|属性シンジ|○|+0.15倍|敵味方共に指定した属性のダメージが2...
|光の消滅|○|+0.30倍|ファイアチームがリスポーン禁止ゾーン...
|合致ゲーム|○|+1.00倍|敵のシールドが一致しない属性のダメ...
|勢い|○|+0.15倍|止まっている間は再生力が失われるが、ダッ...
|消耗|○|+0.25倍|再生力が著しく失われる。敵を倒すと光の泉...
|接地|○|+0.25倍|空中で受けるダメージが大幅に上昇する|空中...
|ブラックアウト|○|+0.5倍|敵の近接攻撃が致命傷になり、また...
|飢餓|○|+0.25倍|全ての弾薬ドロップ率が著しく下がる|弾薬ド...
|アイアン|○|+0.25倍|敵の体力が増し、ダメージで怯まなくな...
|~のセレナーデ|×|-|属性被ダメージアップとノックバック強...
|バリア|×|-|バリア・チャンピオンが現れる||
|オーバーロード|×|-|オーバーロード・チャンピオンが現れる||
|アンストッパブル|×|-|アンストッパブル・チャンピオンが現...
|チャンピオン群衆|×|-|チャンピオンの出現数が増える||
|マーター|×|-|エクスプローダーユニットの体力が増加する。||
|炉|×|-|アコライトがキルされると、時間経過ダメージを与え...
|連携|×|-|基礎体力回復が減少する。近くに他のプレイヤーが...
|チャフ|×|-|レーダーを無効化。||
* ナイトフォールのスコア [#pb3ca6e9]
ナイトフォールにはスコア制度があり、戦闘条件によってスコ...
獲得スコアは一定時間経過で半減しさらに経過するとゼロとな...
スコアは敵の撃破とオーブの取得で加算される。なお公開エリ...
//#br
//通常のナイトフォールではスコアに応じて報酬が段階的に向...
//さらに''ソードの5''で戦闘条件を任意に設定できる。ただし...
#br
ナイトフォール「試練」は高難易度ほど高い倍率が得られるよ...
「挑戦」の『100,000以上のチームスコアでナイトフォール「試...
マッチメイキングはオフなため事前にファイアチームを組んで...
* シーズン8以前の情報 [#m577158d]
#region(シーズン8以前の情報)
''ストライクの種類''
Destiny2のストライクは、惑星上に存在するストライクアイコ...
ストライクプレイリストの難易度は推奨パワー300・400・500の...
ただし、平均パワーが推奨パワーを40上回ると、現状よりもパ...
(例えば、現在の平均パワーが440である場合、推奨パワー300...
推奨パワー500のストライクは、平均パワーがいくらになっても...
#br
%%D1の時と違い惑星上にストライクのアイコンはなく、全種類...
(パッチ2.0.0.1より、惑星上に存在するストライクアイコンか...
''バンガードストライク''
本編所有者が参加できるストライクプレイリスト。
英雄ストライクはパッチ2.0.0.1より、上記のストライクプレイ...
''ナイトフォールストライク(Nightfall Strike:NF)''
最も難易度の高いストライク。推奨パワーは540。
「孤独と影」を持っていないプレイヤーはレガシー(推奨パワ...
#br
毎週全ストライクの中からランダムに3つのミッションが選択さ...
プレイヤーは選択された3つの中から1つのミッションを選んで...
オートマッチングはなく、事前に3人編成のファイアチームを組...
#br
スコア制度があり、5万点を超えるスコアを記録すると勝利の道...
スコアは以下のような仕様であり、戦闘テンポの速さとそれに...
-時間経過で減少する(毎秒6、5分で2000弱)。
-敵のキルおよびオーブ生成で増加する。ただし増加量は15分経...
-威光の場合は挑戦カードに設定した戦闘条件によってスコア倍...
#br
シュールから購入できる挑戦カードの詳細画面から以下の戦闘...
-光の消滅(スコア倍率+0.5倍):全滅時にオービットに戻される...
-パワーハンデ(スコア倍率+0.05倍/ハンデ):最大45まで(1.1.3...
体感的には通常レイドの雑魚は5-10、威光レイドは10-15程度に...
-属性シンジ(スコア倍率+0.15倍):敵味方共に指定属性のダメ...
Destiny1の属性バーンの与ダメ2倍被ダメ3倍(バーン対策防具で...
#br
Y1シーズン3からはシュールから「ソードの5」という、より多...
(購入するとNF初回クリアで貰えるレアの挑戦カードとは差し...
ソードの5で設定できる戦闘条件の中にはプレイヤー側が有利に...
|設定列|名称|スコア倍率|内容|備考|h
|1列目|パワーハンデ|ハンデを1上げる毎に、倍率 +0.05倍|||
|2列目|属性シンジ|倍率 +0.15倍|敵味方共に指定した属性のダ...
|3列目のみ|ブローラー|倍率 -1.00倍|近接スキルのダメージが...
|~|グレネーダー|倍率 -1.00倍|グレネードスキルのダメージが...
|~|重量級|倍率 -1.00倍|パワーウェポンのダメージ量と弾薬の...
|3~5列目|光の消滅|倍率 +0.30倍|ファイアチームがリスポー...
|~|合致ゲーム|倍率 +1.00倍|敵のシールドが一致しない属性の...
|~|勢い|倍率 +0.15倍|止まっている間は再生力が失われるが、...
|~|消耗|倍率 +0.25倍|再生力が著しく失われる。敵を倒すと光...
|~|接地|倍率 +0.25倍|空中で受けるダメージが大幅に上昇する...
|~|ブラックアウト|倍率 +0.15倍|敵の近接攻撃が致命傷になり...
|~|飢餓|倍率 +0.25倍|全ての弾薬ドロップ率が著しく下がる|...
|~|アイアン|倍率 +0.25倍|敵の体力が増し、ダメージで怯まな...
#br
報酬は
-スコア関係なく、NFステージ固有エンブレム、およびNFの挑戦...
-スコア関係なく、週刊マイルストーンで高パワーな報酬が貰え...
-既定スコアを超えるとNFステージ固有エンブレムにオーラが付...
-既定スコアを超えるとNFステージ固有エンブレムにバンガード...
-スコアに応じてNFステージ固有エンブレムのバリエーション(V...
ドロップ率は特定のスコア基準値を超える毎にドロップ率が上...
--30,000
--60,000
--110,000
--200,000
//確定ドロップではなく、ドロップ率は2万ptごとに0%~50%ま...
-パッチ1.1.4以降、各NFストライクに特有の報酬が追加された...
これらの報酬はノーマルでもドロップする可能性がある。さら...
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2018/2/28|1.1.3|時間制限と戦闘条件を廃止しスコア制に移行|
|2018/3/28|1.1.4|NF固有装備追加&br;ハンデ上限が40→45|
#region(2018/2/28 1.1.3より前の情報)
時間制限があり、時間切れで失敗となる。全滅した場合にリト...
ダウン後、8秒間は蘇生が出来ない。自力での復活はダウン後23...
また、以下の戦闘条件の中からタイムワープが1種、残りが1種...
|戦闘条件|内容|h
|タイムワープ:キルタイム|敵を倒すと制限時間が増加。|
|タイムワープ:リング|設置されたリングを潜ると制限時間が3...
|タイムワープ:異常|青いデータスライス(ネッススで取得可...
|タイムワープ:ゼロ時間|制限時間を延ばすことは出来ない。...
|プリズム|一定時間ごとに各属性が強化される。強化されなか...
|消耗|体力の自動回復開始までの時間と回復速度が非常に遅く...
|奔流|スキルとスーパースキルのエネルギーチャージが大幅に...
|勢い|一定時間ダッシュすると体力回復のバフが付く。ダッシ...
#endregion
#endregion
*ミッション一覧 [#kecdf615]
#include(ストライクリスト,notitle);
* 共通攻略(仮) [#k4b26df9]
ストライクはチームプレイによって難易度が大きく変わります...
#br
%%%''やってはいけない事 3箇条''%%%
+ &color(Red){スーパーチャージ、パワーウェポン};を使わない
苦戦、全滅する一番多い原因の一つ 道中、ボス戦ともに大量...
+ バラバラに行動する
ボス戦時に多く全滅する原因の一つ 敵の攻撃が激しく大量に...
ボス戦時での敵の構成は大概が、1ボス 2オレンジネーム 3ス...
他にも速攻クリアを目的とした先行、ボスの瞬殺狙いも自動マ...
+ ''放置''&''離脱''
極めて当たり前の事ですが、絶対にやってはいけません。自動...
もし一時的に急な用事(トイレ等も含め)席を外す場合、「あ...
**各クラス編 [#se868e83]
上記を参考にすれば、通常のストライクで苦戦する事はあま...
初心者、及び復帰者は各クラスでの攻略の参考にしてください。
**タイタン [#b0fe5a57]
- ''ストライカー''
// 優秀なグレネードで雑魚処理から、対ボス戦まで幅広く戦...
// エキゾチックの「鉄壁のスカルフォート」は、タックル系...
優秀なグレネードで雑魚処理から、対ボス戦まで幅広く戦える...
エキゾチックの「[[鉄壁のスカルフォート]]」は、タックル系...
- ''センチネル''
// ストライカーに比べグレネードの扱いがVEでは難しく、積...
// 司令官の作法によるバナーシールドは、横隣りにいる味方...
// シールド展開中は、敵に押し付ける事による弱ダメージが...
ストライカーに比べグレネードは総火力は控え目で癖が強いの...
スーパーは近接の威力がそこそこ高く、攻撃者の作法+[[死の...
ドーンウォードは扱いが難しいので使わない方が無難。まず、...
司令官の作法によるバナーシールドはストライクでは出番がな...
- ''サンブレーカー''
グレネードは瞬間的にダメージを与えるフュージョンから、持...
-- 炎鍛の作法
近接スキルの「ハンマーストライク」は、敵の防御力を下げる...
スーパーの火力もバルカンの怒りで割と高めで雑魚処理・対ボ...
-- 破城士の作法
サンスポットを使うことでスキルの回転数が上がる。定点での...
-- 破壊者の作法
「モールバーニング」は、ストライカーのハボックフィストに...
// 欠点としては、SC事態を強化するエキゾチックが皆無で、...
近接の「ハンマー投げ」は、ハンマーというよりDIYの「金槌」...
- ''共通''
他共通能力として、バリケードは触れた敵の目眩ましの効果が...
#br
**ハンター [#i745f805]
- ''アークストライダー''
各種グレネードは、敵の進行を妨害する点では今一つ弱く攻め...
SC中は上記のタイタンストライカーと同じだが、強引には攻め...
「嵐の打撃」は、強力なアッパーと共に前方衝撃波を出す近接...
- ''ナイトクローラー''
グレネードはボルテックスが一番扱いやすいが他2種は状況に...
-- 罠師の道
大量の敵が出た時はこれで縛ってから他の人がSCやパワー武器...
-- 先駆者の道
敵にパワー武器とスーパーの威力を引き上げるデバフ効果を与...
-- 亡霊の道
PvP向けの能力が多くストライクにはあまり向かない。
// 前作の「ブレードダンサー」に近い、決定的な違いはステル...
- ''ガンスリンガー''
グレネードはアークストライダーと同じく全体的に若干効果が...
-- 無法者の道
「シックスシューター」は、キルが続く限り残り弾数が減らな...
-- 狙撃手の道
威力と精密ショットによるオーブ生成に長けており、対雑魚で...
-- 切り裂きの道
ナイフのみを扱うクラス。 SCは空中に飛び上がり大量の爆散...
近接スキルも優秀で、3本のナイフを横に広がりながら投げる。...
// 威力はあるが大量の敵を相手にするのには不向きで、特に接...
// 最初から最後まで装備して、ボスの止めの一撃にしか使わな...
// 「シックスシューター」は、上方修正により1キルすると弾...
// 「切り裂きの道」ガンスリンガーとは名ばかりの、ナイフの...
//近接スキルも優秀で、3本のナイフを横に広がりながら投げる...
- ''共通''
ハンターの特徴としては、回避による攻撃の機会の増加、逃げ...
// ナイトフォールでは、レッグ「双子座の道化師」は相性が良...
#br
**ウォーロック [#d655cb14]
- ''ストームマスター''
グレネードは広範囲から雑魚、ボス共に優秀な物が揃っている。
-- 伝導の調和
ストームトランスは近接とグレネードのエネルギーが満タンの...
また敵の群を近接やグレネードで攻撃した際の電撃連鎖でグレ...
-- 自然の調和
ストームトランスの持続時間は短く伝導の調和に劣るが、地削...
最大の特徴は「アークソウル」でリフトに入った味方に電気の...
// 上記と違いSCの時間は極めて短くなるので、高耐久の敵も不...
// SCは、普通なら「伝導の調和」最大の特徴は近接とグレネー...
// ストライクでの立ち回りは、近接とグレネードを積極的に使...
// エキゾチックの[[テンペストの王冠]]はアークスキルで敵を...
// 「スタッグ」は瀕死状態(体力ゲージが赤)になればリフト...
-- 支配の調和
こちらはキルによってスキルエネルギーが回復する。回復率は...
スーパーはカオスの混沌で、高威力のアークビームを射出する...
// 近接の威力は低めだが、少し遠くから打てて隣接する敵にも...
// エキゾチック「ジオマグ・スタビライザー」は、SCゲージが...
一人でカオスの混沌を使ってもその威力は今一実感しづらいが...
- ''ボイドウォーカー''
グレネードは安定のボルテックス、スキャッターは一癖あるも...
-- 混沌の調和
グレネードはオーバーチャージして威力アップ、近接で体力吸...
スーパーはノヴァボム・大変動。ゆっくり誘導の効いたノヴァ...
[[ダイア・アハンカーラの頭蓋骨]]は、発射前の無防備な状態...
-- 空腹の調和
近接キル(もしくはグレネードエネルギー消費)後にキルを続け...
スーパーはノヴァボム・ボルテックス。誘導がないという事が...
// SCは、雑魚、ボス共に優秀なノヴァボム。持続型は、ボスの...
-- 分裂の調和
敵をノックバックさせる近接、短距離ながら高威力のチャージ...
スーパーは持続型のノヴァワープ。 チャージして放すと爆発...
- ''ドーンブレード''
グレネードは、持続型のソーラーグレネードが攻撃&進行妨害...
SCは、遠距離ができ雑魚を大量に処理するか、瞬間的にダメー...
レッグ「ルナファクション」はリロード速度UPに変更されたの...
-- 天空の調和
主に空中戦で真価を発揮する。 ジャンプ(グライド)中にエ...
-- 炎の調和
SCメインの能力になる。デイブレークで敵を倒すと接続時間が...
-- 恩寵の調和
ストライクに限らず各種コンテンツでも大活躍する。 グレネー...
「フェニックス・プロトコル」は、「輝く泉」内でアシストキ...
#br
* 玄人 [#oce753c3]
&COLOR(#ff0000){※この攻略が書かれたのはシーズン23(望みの...
#br
** 概要 [#i20a2f2e]
PvEコンテンツの最高峰の1つであり、ストライクミッションの...
シーズン4週間目に解放される。
本来はその週のローテーションに選ばれたミッションしか行け...
①"キャッチアップノード"が有効なこと。(ローテーション2巡目...
②過去に称号"征服者"を獲得していること。
③現行シーズンに一度も該当のミッションを玄人難易度でクリア...
クリア報酬の新武器はいずれのミッションをクリアしても同じ...
** 玄人のみの戦闘条件 [#nd3dac3a]
玄人難易度では特有の戦闘条件がいくつか追加される。
+蘇生回数制限
その名の通り蘇生できる回数が制限され、画面右下に残数が表...
ミッション開始時は4トークン、チャンピオンやトーメンターを...
自力で起き上がることが出来ず、レイドとは異なり蘇生権は全...
更に開始から45分経過すると残数に関わらず蘇生が行えなくな...
//あまり遭遇することはないが、長引きすぎる(暗黒の侵入が発...
+光の消滅
全滅しても最後のチェックポイントからやり直せる他の難易度...
その際はアクティビティの中断時と同様に敵が落としたグリマ...
+途中参加不可
一部のアクティビティにも見られるのと同様、途中参加はでき...
但し元から参加していたメンバーがエラー落ちした場合などは...
** 報酬 [#l2ffe3ee]
//チャンピオンを多く撃破しプラチナレベルでクリアすればそ...
//新武器はMWにより、MWに選ばれているもの以外のステータス...
主なクリア報酬は"新"版NF武器、ナイトフォール暗号(新)、"熟...
前者2つはクリア時のスコアに応じて入手確率が上昇し、プラチ...
#br
NF玄人は主に新武器の獲得を目的としているプレイヤーが多数...
評価は撃破したチャンピオンの割合で決定され、プラチナ評価...
ミッションによっては進行状況により敵が消え、チャンピオン...
#br
加えてこれらはナイトフォール報酬2倍の対象にもなっており、...
-"新"版NF武器の特徴
3列目のパークが選択式の2行、"熟練の"武器改造パーツが装備...
ドロップはクリア時の週に設定されているNF武器の新版となる。
-ナイトフォール暗号(新)
計10個集めることで、その他のコストとともにザヴァラから新...
集束は一度入手済みのもの、かつ現在の週に設定されている新...
なお集束時には3列目パークは選択式ではない。
クリア時の入手数や集束については[[こちら>https://www.bung...
//玄人報酬は新武器を目当てにしているプレイヤーが多いため...
//特に汚染など、特定の敵(中ボス)を撃破すると残った敵がい...
*** [[望みのシーズン]]におけるローテーション [#x5b01c4e]
|ミッション|報酬|h
|[[サイオニック作戦の戦場:コスモドローム>サイオニック作戦...
|[[堕落者の故郷]]|[[誘導尋問]]|
|[[ハイパーネット電流]]|[[プリ・アステュアナクスIV]]|
|[[影の湖]]|[[底流]]|
|[[汚染]]|[[アメノウズメRR4]]|
|[[強奪の戦場:月>強奪の戦場]]|[[ブレイ・オスプレイ]]|
** 挑戦時の留意点 [#a806d171]
玄人では他の難易度のNFと同様に最大有効レベルが設定されて...
なおかつ蘇生回数にも限りがあるため、生存性や殲滅力はこれ...
クラスの慣れやビルドの動かし方は勿論のこと、一例としての...
-可能な限り耐久力を上げる
以下の表を参考に耐久力を伸ばすとよい、特に輝く泉とドーン...
|BGCOLOR(#0a0):CENTER:|25|25|25|25|c
|耐久力|100|90|80|70|
|ダメージ軽減率[%]|30|27|24|20|
-胴体の耐性modを敵の攻撃に合わせる
戦闘条件「~の脅威」の属性は勿論のこと、ボスや敵スナイパ...
加えて振動吸収耐性は凡その範囲攻撃に対応している。
一方でスナイパーダメージ耐性は29m以上、近接ダメージ耐性は...
-戦闘条件「~サージ」「オーバーチャージ」
詳細は[[属性]]も参照。
サージにサブクラスを合わせることでスキルの与ダメージも上...
同様に武器もいずれかに該当すればダメージ+25%の恩恵を受け...
但し敵の属性シールドやFTの戦術次第ではサージに該当しない...
-蘇生位置
自身で起き上がれないことから、極端に離れた場所や敵陣の中...
倒れる場所は選べないが戦う場所は選べるため、基本は狭すぎ...
SCや不可視化で無理矢理起こすこともできるが、その後のケア...
-殲滅力
距離をとりつつ遠くからやれば安全・・・というわけではない。
チャンピオンや雑魚集団など、迅速に処理できればそれだけ安...
ステージの特徴、FTメンバーの適正距離に応じて時には前線を...
遠くから弓やスカウトを撃っていたら他FTメンバーが全滅、殲...
//具体性を持たせて全体的に修正。
//玄人難易度ではパワーレベルの差がかなり広がる。それによ...
//例えばオーガのアイブラストを食らえば1秒足らずで即死、敵...
//そのため基本的にはできるだけ距離を取り遮蔽に隠れながら...
** よく使われる装備 [#y8602247]
*** 武器 [#l3aa55be]
-%%%[[願望の終人]]%%%
高難易度コンテンツの定番、マイナー級であれば遠距離からで...
最大までドローすれば玄人でもチャンピオンのバリアを一撃で...
一方で敵集団が苦手など、必ずしも万能ではない。
-%%%混乱グレネード%%%
後装式グレネードランチャーに付くパーク。
直撃させずとも敵を無力化でき、足止めや攻撃前の予備動作と...
但しチャンピオン含めたミニボス以上には効かないため注意。
//敵を手軽に無力化できるのでかなり役に立つ。ただしチャン...
-%%%[[リップタイド]]%%%
パーク「チルクリップ」の遅延による妨害やオーバーロードチ...
更に凍結までに3発要するがアンストッパブルにも対抗可能とな...
速射FRの特徴であるDPSの高さも備えており、用途は多岐にわた...
-%%%対チャンピオン効果を備えたエキゾチック武器%%%
対象は[[チャンピオン]]の頁を参照。
シーズンのAFmodに縛られず選択可能なのが最大の特徴。
特に[[リヴァイアサンの息吹]]、[[ル・モナーク]]をはじめ数...
サージが適応されない場合などは火力面で他武器に一歩譲る点...
//%%%[[ポラリス・ランス]]%%%
//望みのシーズンのアーティファクトによって人権を得た。"連...
//シーズン毎に更新の必要があるため削除。"人権を得た"の表...
*** サブクラス [#wbf10a68]
-%%%[[ドーンブレード]]%%%
FT全員の安全を確保しつつ攻撃にも転じられる輝く泉は非常に...
[[フェニックス・プロトコル]]を単独、ないし複数で運用しほ...
一方で移動が多いミッションなどでは機能しづらい、一部ボス...
時には殲滅の為に敵陣の前で、蘇生の為に味方近くで、陣地の...
//超高速で回復しながら敵を攻撃できる輝く泉はとても重宝さ...
-%%%[[シェードバインダー]]%%%
凍結により多くの敵を無力化できるのが利点。
殆どの場合[[オスミオマンシーのグローブ]]が前提となってお...
コールドスナップグレネードの特徴を理解する、タレットを射...
//冷たい監視者や[[オスミオマンシーのグローブ]]と組み合わ...
//-%%%[[ガンスリンガー]]%%%
//[[セレスティアル・ナイトホーク]]が強化されたことにより...
//今後のサージ次第の為削除
-%%%[[ナイトクローラー]]%%%
不可視化によるフィニッシャー・蘇生・ギミックの遂行や、煙...
[[オルフェウス・リグ]]によりシャドウショット:落罠を高回転...
ギミックの遂行を重視し[[グラビトン・フォーフェイト]]や[[...
漫然と不可視化するだけでは存在感も薄くなるため、個人の技...
//主に安置から出てギミックを行わなければならない状況で採...
-%%%[[バーサーカー]]%%%
//ドレングルの鞭を用いて停止を積極的に利用する構成が主流...
主に耐久力・生存力に秀でたサブクラス。
特性「騒乱の渦中」のウィーブメイル付与を基本とし、「戦旗...
SCのブレードフューリーはオーバーロード以外のチャンピオン...
シャックルグレネード+[[医療設備]]、ドレングルの鞭+[[アベ...
更に上級者向けとして[[シンソセプス]]・[[ワームゴッド・カ...
変わり種としてウィーブメイルと戦旗、[[牙城]]に加えて[[悲...
練度に応じた選択肢が取れ、高難度にはうってつけとなってい...
//[[シンソセプス]]とグラップリングを組み合わせて高火力近...
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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