Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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クルーシブル
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:クルーシブル(Crucible)
#contents
* 概要[#Abstract]
広義にはクルーシブルはDestinyの対人対戦(PvP)モードの事。
//厳密にはクルーシブル・ハンドラーであるシャックス卿の開...
大きく、クルーシブルハンドラー・シャックス卿が開催してい...
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/3/10|2.8.0|・クルーシブルのクエスト過程「ブロードソ...
|2020/3/19|2.8.0.1|・オシリスの試練とアイアンバナーで、ア...
|2023/3/6|7.3.5|・クルーシブルに関してのサンドボックスが...
* 武勇ランクと栄光ランク [#Ranking]
1年目シーズン3から導入された。ランクはアカウント単位でカ...
ランクは下から、ガーディアン→果敢→英雄→壮大→神秘→伝説の順...
#br
''武勇ランクポイント''
- モード関わらず、勝利すると大きく上がり、敗北しても少量...
- 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量が...
- 途中抜けしたり敗北すると連勝ストリークは1減少する(途中...
対戦モードで勝利すれば連勝ストリークは増えるが、敗北して...
- ポイントがMAXに到達すると武勇ランクのリセットが行える。...
#br
''栄光ランクポイント''
- ライフリミットモードで勝利すると増加し、敗北や途中抜け...
-- 前日までの戦績から(?)適正なランクが判定され、それより...
-- 壮大未満ではランクがフロアとなる。果敢→ガーディアンと...
- 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量に...
週間リセットで連勝ストリークは消えることはない。
- ライフリミットモードのマッチを完了すると、1週間ごとにラ...
-- 壮大Ⅲまでは、週リセット時にボーナスで栄光ポイントを獲...
-- 神秘Ⅰ以降は、1週間対戦モードをプレイしないとペナルティ...
マッチを完了することでペナルティが減少していき、3回マッチ...
ポイントの最低保証値(シーズン6でのポイント表)
|ランク|必要ポイント|週間ボーナス|敗北時|勝利|2連勝|3連勝...
|ガーディアン|-|+80/+120/+160&br;試合回数で増加|-60|+80|+...
|果敢|200|~|~|+68|+88|+108|+136|+148|
|英雄|1050|+40/+80/+120&br;試合回数で増加|-52|+60|+80|+10...
|壮大|2100|~|-60|+40|+60|+80|+108|+120|
|神秘|3500|-40 (3試合で0)|-68|~|~|~|~|~|
|伝説|5450|-69 (3試合で0)|~|~|~|~|~|~|
* クルーシブルの種類 [#Modes]
三年目(シーズン8 不死のシーズン)で大きく構成が変更された。
|>|ルール|人数|補足|h
|>|コアプレイリスト|-|固定配置ルール|
| |コントロール|6vs6|入門向き。|
|~|ライフリミット|3vs3|ソロ限定のフリーランスもある&br;栄...
|~|ランブル|6|自分以外全員が敵|
|~|クラシックミックス|6vs6|コントロール、クラッシュ、闘魂...
|~|ラボ|-|ルール調整用サンドボックス|
|>|ローテーションプレイリスト|6vs6&br;4vs4|毎週6vs6ルール...
|>|アイアンバナー|6vs6|期間限定開催。&br;パワーアドバンテ...
|>|プライベート|-|エリア・ルールを自由に設定できる。武勇...
- 過去にあったモード
-- クイックモードはクラシックミックスと同等。
-- 対戦モードはライフリミット・カウントダウン・クラッシュ...
-- ナインの試練は7連勝を目指して戦うモードだったが、休止...
*報酬 [#Reward]
週間挑戦の完了により最高峰の装備が手に入る。
また、毎週クルーシブルバウンティを8個完了すると「灰の翼」...
#br
また、以下の武器についてはクルーシブルの対戦完了時にしか...
#br
#include(クルーシブル固有武器リスト,notitle)
* ルール概要 [#Rules]
** 共通事項 [#RulesCommon]
2024/3/6に配信された更新7.3.5にて、クルーシブルには独自の...
この変更はクルーシブルのみであり、他のアクティビティ(PVE...
#br
詳細は、[[更新7.3.5>https://www.bungie.net/7/ja/News/arti...
//特殊弾は初期では少量(全弾命中で2人を倒せる程度)持ってお...
//#br
//ヘビー弾は一定時間で現れるボックスから入手します。ボッ...
//非共有タイプは取った1人だけが弾薬を得られます。共有タイ...
** 各ルールの概要 [#RulesDetails]
- [[コントロール]]
キルでポイントが得られ、エリアを占領する事でより多くのキ...
エリア占領は2タイプあり、人数で占領速度が上がるもの(4vs4...
- [[ライフリミット]]
唯一栄光ポイントが増減するモードです。
チーム全員でライフを共有し全滅させた方がラウンドを取り、4...
チームプレイ(特にVC利用)が圧倒的に優位なため、ソロのみ参...
- [[ランブル]]
自分以外全員敵の状態でキル数を競います。
- [[クラッシュ]]
チーム間でキル数を競います。
- [[闘魂]]
キルすると記章が落ち、キルおよび敵の記章を回収することで...
- [[アイアンバナー]]
基本はコントロールですが、三地点全てを占領すると一定時間...
また、レベルアドバンテージが有効です(パワー差でダメージが...
- [[カオス]]
スキルチャージが高速化されヘビー弾が頻繁にわく変形クラッ...
- [[ロックダウン]]
- [[ショーダウン]]
- [[カウントダウン]]
爆弾を設置し一定時間経過させ爆発させる攻撃側と、設置阻止...
- [[チームスコーチ]]
スキルと通常の武器が禁止され、スコーチキャノンだけで戦う...
- [[モメンタムコントロール]]
ダメージが強化されレーダー禁止のコントロール。
- [[サバイバル]]
自己蘇生不能(味方の蘇生は可能)で敵を全滅させた方が勝利で...
* シーズン8以前の情報 [#ke0609b9]
#region(シーズン8以前の情報)
''クルーシブルの種類''
クルーシブルの中身は大きく以下のように分類されている。
''クイックプレイ''
対戦ルールはコントロール、クラッシュがあり、ランダムに選...
比較的手軽なルールでの対戦が楽しめるモードであり、基本的...
#br
#region(【アップデートによるクイックプレイ全体の変更履歴】)
|CENTER:パッチ|CENTER:内容|h
|1.1.4|・対戦時間が10分に延長され、スコア上限もそれに応じ...
#endregion
''対戦モード''
対戦ルールは、コントロール(4vs4)、クラッシュ(4vs4)、カウ...
クイックマッチよりも戦略や連携が重要になるルールで対戦す...
対戦途中参加はなく(=誰かが抜けても補填されず)、またマッチ...
#br
#region(【アップデートによる対戦モード・ナインの試練全体...
|CENTER:パッチ|CENTER:内容|h
|2.0.0|レーダーが復活、対戦モードにコントロールとクラッシ...
|1.1.4|・レーダーが取り除かれた|
#endregion
''週間おすすめプレイリスト''
週替わりで特殊対戦ルールでのクルーシブルを遊ぶことができ...
対戦ルールは、闘魂、カオス、ダブル、ロックダウン、ショー...
''ナインの試練(Trials of The Nine)''
2017年9月15日(金)の深夜2時から解禁されるナインの使者が...
Destiny1の「オシリスの試練」に相当するコンテンツ。
#br
詳細は[[別ページ>ナインの試練]]を参照
''アイアンバナー(Iron Bannaer)''
サラディン卿が開催するクルーシブルイベント。
開催期間中はタワーに現れるサラディン卿から、マッチを完了...
アイアンバナーにおける試合は、通常とは微妙に異なるルール...
パワープレイが達成されると一定時間エリアがロックされ、強...
#br
詳細は[[別ページ>アイアンバナー]]を参照
''クルーシブル研究室''
2018年5月30日のパッチ1.2.1より実装された新システム。
このモードは、これから実装される予定の新ルールでの対戦や...
本実装される前にユーザーからのフィードバックを得るための...
* Destiny1からの変更点 [#kc34328c]
+クイックプレイの対戦人数は6vs6、ランブルは最大6人で行う...
+各対戦マップのロケーションに名称がつくようになった。これ...
+戦績画面で、キルとアシストの考え方がなくなり、すべて「倒...
キルした敵に2.5秒以内で一撃でもダメージを与えていれば、そ...
+対戦モード・ナインの試練限定で画面上部に参加している対戦...
具体的には、選択しているサブクラス、デスしているかどうか...
+スーパースキルを発動したプレイヤー、ヘビーウェポンの弾薬...
+ヘビーウェポンの弾薬は、ボックスを開けた人のみが取得でき...
+倒した敵から弾薬が出るようになった。デスした人がその時持...
+敵がメインウェポン以外を構えている場合、銃口が発光して見...
//+武器及びスキルの攻撃力見直しにより、Destiny2では相手を...
//+近接攻撃の威力低下。Destiny1では基本的に近接2発で相手...
+前作で猛威を奮った吸着型グレネードは威力が低下し、吸着さ...
#endregion
* ルール及びマップ一覧 [#List]
#include(クルーシブルリスト,notitle)
* クルーシブル指南 [#c9506cd0]
ルール毎の内容は各ルールに記述します。
-Destiny2初心者の参加は避ける
クルーシブルは基本的にパワー値の反映はされませんが、それ...
- ルールを知る
基本中の基本ですが、ルールの理解なくして勝利はありえませ...
- 基本は団体行動
味方と連携して集中砲火をすることに徹すればキル数は伸びま...
-動線・射線を塞がない
フレンドリーファイアは存在しませんが、味方の発砲を自身で...
- 不利から逃げる
基本は有利な時だけ戦う、です。万一の時に逃げるため、開け...
- 武器の特性と相性を理解する
武器の性能を発揮できる状況で戦います。彼我の距離はもちろ...
- ヘビーウェポン弾をなるべく確保する
強力な武器であるヘビーウェポンの弾薬箱は、決まった場所に...
- 弾薬をできるだけ落とさない
特殊ウェポンやヘビーウェポンの弾薬を持ったままデスをし、...
- 相手を化かす
一度頭を出した場所から再び頭を出すと高確率で先手を取られ...
* コメント[#Comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
TITLE:クルーシブル(Crucible)
#contents
* 概要[#Abstract]
広義にはクルーシブルはDestinyの対人対戦(PvP)モードの事。
//厳密にはクルーシブル・ハンドラーであるシャックス卿の開...
大きく、クルーシブルハンドラー・シャックス卿が開催してい...
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/3/10|2.8.0|・クルーシブルのクエスト過程「ブロードソ...
|2020/3/19|2.8.0.1|・オシリスの試練とアイアンバナーで、ア...
|2023/3/6|7.3.5|・クルーシブルに関してのサンドボックスが...
* 武勇ランクと栄光ランク [#Ranking]
1年目シーズン3から導入された。ランクはアカウント単位でカ...
ランクは下から、ガーディアン→果敢→英雄→壮大→神秘→伝説の順...
#br
''武勇ランクポイント''
- モード関わらず、勝利すると大きく上がり、敗北しても少量...
- 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量が...
- 途中抜けしたり敗北すると連勝ストリークは1減少する(途中...
対戦モードで勝利すれば連勝ストリークは増えるが、敗北して...
- ポイントがMAXに到達すると武勇ランクのリセットが行える。...
#br
''栄光ランクポイント''
- ライフリミットモードで勝利すると増加し、敗北や途中抜け...
-- 前日までの戦績から(?)適正なランクが判定され、それより...
-- 壮大未満ではランクがフロアとなる。果敢→ガーディアンと...
- 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量に...
週間リセットで連勝ストリークは消えることはない。
- ライフリミットモードのマッチを完了すると、1週間ごとにラ...
-- 壮大Ⅲまでは、週リセット時にボーナスで栄光ポイントを獲...
-- 神秘Ⅰ以降は、1週間対戦モードをプレイしないとペナルティ...
マッチを完了することでペナルティが減少していき、3回マッチ...
ポイントの最低保証値(シーズン6でのポイント表)
|ランク|必要ポイント|週間ボーナス|敗北時|勝利|2連勝|3連勝...
|ガーディアン|-|+80/+120/+160&br;試合回数で増加|-60|+80|+...
|果敢|200|~|~|+68|+88|+108|+136|+148|
|英雄|1050|+40/+80/+120&br;試合回数で増加|-52|+60|+80|+10...
|壮大|2100|~|-60|+40|+60|+80|+108|+120|
|神秘|3500|-40 (3試合で0)|-68|~|~|~|~|~|
|伝説|5450|-69 (3試合で0)|~|~|~|~|~|~|
* クルーシブルの種類 [#Modes]
三年目(シーズン8 不死のシーズン)で大きく構成が変更された。
|>|ルール|人数|補足|h
|>|コアプレイリスト|-|固定配置ルール|
| |コントロール|6vs6|入門向き。|
|~|ライフリミット|3vs3|ソロ限定のフリーランスもある&br;栄...
|~|ランブル|6|自分以外全員が敵|
|~|クラシックミックス|6vs6|コントロール、クラッシュ、闘魂...
|~|ラボ|-|ルール調整用サンドボックス|
|>|ローテーションプレイリスト|6vs6&br;4vs4|毎週6vs6ルール...
|>|アイアンバナー|6vs6|期間限定開催。&br;パワーアドバンテ...
|>|プライベート|-|エリア・ルールを自由に設定できる。武勇...
- 過去にあったモード
-- クイックモードはクラシックミックスと同等。
-- 対戦モードはライフリミット・カウントダウン・クラッシュ...
-- ナインの試練は7連勝を目指して戦うモードだったが、休止...
*報酬 [#Reward]
週間挑戦の完了により最高峰の装備が手に入る。
また、毎週クルーシブルバウンティを8個完了すると「灰の翼」...
#br
また、以下の武器についてはクルーシブルの対戦完了時にしか...
#br
#include(クルーシブル固有武器リスト,notitle)
* ルール概要 [#Rules]
** 共通事項 [#RulesCommon]
2024/3/6に配信された更新7.3.5にて、クルーシブルには独自の...
この変更はクルーシブルのみであり、他のアクティビティ(PVE...
#br
詳細は、[[更新7.3.5>https://www.bungie.net/7/ja/News/arti...
//特殊弾は初期では少量(全弾命中で2人を倒せる程度)持ってお...
//#br
//ヘビー弾は一定時間で現れるボックスから入手します。ボッ...
//非共有タイプは取った1人だけが弾薬を得られます。共有タイ...
** 各ルールの概要 [#RulesDetails]
- [[コントロール]]
キルでポイントが得られ、エリアを占領する事でより多くのキ...
エリア占領は2タイプあり、人数で占領速度が上がるもの(4vs4...
- [[ライフリミット]]
唯一栄光ポイントが増減するモードです。
チーム全員でライフを共有し全滅させた方がラウンドを取り、4...
チームプレイ(特にVC利用)が圧倒的に優位なため、ソロのみ参...
- [[ランブル]]
自分以外全員敵の状態でキル数を競います。
- [[クラッシュ]]
チーム間でキル数を競います。
- [[闘魂]]
キルすると記章が落ち、キルおよび敵の記章を回収することで...
- [[アイアンバナー]]
基本はコントロールですが、三地点全てを占領すると一定時間...
また、レベルアドバンテージが有効です(パワー差でダメージが...
- [[カオス]]
スキルチャージが高速化されヘビー弾が頻繁にわく変形クラッ...
- [[ロックダウン]]
- [[ショーダウン]]
- [[カウントダウン]]
爆弾を設置し一定時間経過させ爆発させる攻撃側と、設置阻止...
- [[チームスコーチ]]
スキルと通常の武器が禁止され、スコーチキャノンだけで戦う...
- [[モメンタムコントロール]]
ダメージが強化されレーダー禁止のコントロール。
- [[サバイバル]]
自己蘇生不能(味方の蘇生は可能)で敵を全滅させた方が勝利で...
* シーズン8以前の情報 [#ke0609b9]
#region(シーズン8以前の情報)
''クルーシブルの種類''
クルーシブルの中身は大きく以下のように分類されている。
''クイックプレイ''
対戦ルールはコントロール、クラッシュがあり、ランダムに選...
比較的手軽なルールでの対戦が楽しめるモードであり、基本的...
#br
#region(【アップデートによるクイックプレイ全体の変更履歴】)
|CENTER:パッチ|CENTER:内容|h
|1.1.4|・対戦時間が10分に延長され、スコア上限もそれに応じ...
#endregion
''対戦モード''
対戦ルールは、コントロール(4vs4)、クラッシュ(4vs4)、カウ...
クイックマッチよりも戦略や連携が重要になるルールで対戦す...
対戦途中参加はなく(=誰かが抜けても補填されず)、またマッチ...
#br
#region(【アップデートによる対戦モード・ナインの試練全体...
|CENTER:パッチ|CENTER:内容|h
|2.0.0|レーダーが復活、対戦モードにコントロールとクラッシ...
|1.1.4|・レーダーが取り除かれた|
#endregion
''週間おすすめプレイリスト''
週替わりで特殊対戦ルールでのクルーシブルを遊ぶことができ...
対戦ルールは、闘魂、カオス、ダブル、ロックダウン、ショー...
''ナインの試練(Trials of The Nine)''
2017年9月15日(金)の深夜2時から解禁されるナインの使者が...
Destiny1の「オシリスの試練」に相当するコンテンツ。
#br
詳細は[[別ページ>ナインの試練]]を参照
''アイアンバナー(Iron Bannaer)''
サラディン卿が開催するクルーシブルイベント。
開催期間中はタワーに現れるサラディン卿から、マッチを完了...
アイアンバナーにおける試合は、通常とは微妙に異なるルール...
パワープレイが達成されると一定時間エリアがロックされ、強...
#br
詳細は[[別ページ>アイアンバナー]]を参照
''クルーシブル研究室''
2018年5月30日のパッチ1.2.1より実装された新システム。
このモードは、これから実装される予定の新ルールでの対戦や...
本実装される前にユーザーからのフィードバックを得るための...
* Destiny1からの変更点 [#kc34328c]
+クイックプレイの対戦人数は6vs6、ランブルは最大6人で行う...
+各対戦マップのロケーションに名称がつくようになった。これ...
+戦績画面で、キルとアシストの考え方がなくなり、すべて「倒...
キルした敵に2.5秒以内で一撃でもダメージを与えていれば、そ...
+対戦モード・ナインの試練限定で画面上部に参加している対戦...
具体的には、選択しているサブクラス、デスしているかどうか...
+スーパースキルを発動したプレイヤー、ヘビーウェポンの弾薬...
+ヘビーウェポンの弾薬は、ボックスを開けた人のみが取得でき...
+倒した敵から弾薬が出るようになった。デスした人がその時持...
+敵がメインウェポン以外を構えている場合、銃口が発光して見...
//+武器及びスキルの攻撃力見直しにより、Destiny2では相手を...
//+近接攻撃の威力低下。Destiny1では基本的に近接2発で相手...
+前作で猛威を奮った吸着型グレネードは威力が低下し、吸着さ...
#endregion
* ルール及びマップ一覧 [#List]
#include(クルーシブルリスト,notitle)
* クルーシブル指南 [#c9506cd0]
ルール毎の内容は各ルールに記述します。
-Destiny2初心者の参加は避ける
クルーシブルは基本的にパワー値の反映はされませんが、それ...
- ルールを知る
基本中の基本ですが、ルールの理解なくして勝利はありえませ...
- 基本は団体行動
味方と連携して集中砲火をすることに徹すればキル数は伸びま...
-動線・射線を塞がない
フレンドリーファイアは存在しませんが、味方の発砲を自身で...
- 不利から逃げる
基本は有利な時だけ戦う、です。万一の時に逃げるため、開け...
- 武器の特性と相性を理解する
武器の性能を発揮できる状況で戦います。彼我の距離はもちろ...
- ヘビーウェポン弾をなるべく確保する
強力な武器であるヘビーウェポンの弾薬箱は、決まった場所に...
- 弾薬をできるだけ落とさない
特殊ウェポンやヘビーウェポンの弾薬を持ったままデスをし、...
- 相手を化かす
一度頭を出した場所から再び頭を出すと高確率で先手を取られ...
* コメント[#Comment]
#pcomment(,reply,20)
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