Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
Comments
> 防具
Comments/防具
の編集
[[防具]] -おととい位から始めた新米ガーディアンです。ハンターにオススメの防具等ありますか?最終装備に出来るほどのポテンシャルを持った装備がいいです。また入手方法なども教えて頂けると幸いです。 -- &new{2019-10-29 (火) 23:26:50}; -レイド装備とアイアンバナー装備です。この二つだけはステータスが高めなので単純に高性能です。防具の種類はソケット(4ソケット目)に影響しますが性能は変わりません。 -- &new{2019-10-30 (水) 00:12:34}; -パラメータの範囲ですが、雑談で「可動39」の報告がありました。画面をみるとバーの長さとしては50まで行けそうなので追加で修正します。 -- &new{2019-11-04 (月) 14:45:05}; -確認しました。ありがとうございます。 -- &new{2019-11-06 (Wed) 12:51:05}; -私はサラディン卿からアイアンバナー防具ガチャや、最高峰の装備を3キャラクターの12個分取得して、高パラメーターの防具があれば更新しておきますね -- &new{2019-11-06 (Wed) 12:55:21}; -数値の最高~低の区分ってゲーム中にないですが何の区分どこでしょう? -- &new{2019-11-08 (金) 17:55:11}; -スロット見てて気づいたけど、空の改造スロット(暁旦)はシーズン8~10の改造パーツが付けれるけど、(名士)はシーズン9~11になってるね。これって今シーズンからの仕様? -- &new{2020-03-22 (日) 09:40:05}; -そうです。2.8.0により、シーズン前後の改造パーツが付けられるように仕様が変更されました。例えばシーズン毎の防具(現シーズンであればレイド防具、第七の熾天使防具)を3職分高ステータスの防具を確保しておき、プレイするコンテンツに対して、有効な改造パーツが使用できる防具に変更する必要性が出てきます。最新のシーズンをプレイするのであれば、現行シーズンの高ステータス防具の確保は必須です。お勧めは現シーズンのIB防具ですね。IB防具はその時の高ステータスのシーズン防具が手に入りますからね。 -- &new{2020-03-24 (Tue) 10:32:50}; -先週末から始めた新人です。武器や防具についている属性について質問です。属性の数値の合計値を上げるとどのような効果があるのでしょうか。自身のサブクラスに合わせた属性で固めたほうがいいのでしょうか。 -- &new{2020-10-27 (火) 15:11:26}; --このページのアーマーレベルの項目に詳しく書かれています。 -- &new{2020-10-27 (火) 16:37:51}; -ガーディアンの耐久値って詳しくわからないのかな…凄く知りたい -- &new{2021-01-06 (水) 01:47:53}; --上のパラメータにある表見れば大体わかるよ。最大10を201で計算すれば良いと思う -- &new{2021-01-06 (水) 08:37:06}; -可動、耐久、回復が特に伸びる防具が一度も手に入らないけど、仕様ですか?可動耐久は伸びるけど必ず腕力がセットで伸びてて回復が低いとか多い。ほかにも可動回復は伸びるけど必ず知性がセットで伸びて耐久低いとか統計高い… -- &new{2021-01-12 (火) 01:13:02}; --仕様。「可動・耐久・回復」「知性・鍛錬・腕力」の各グループで一定値が割り振られている。可動耐久が高ければ回復が低いのは当然で、腕力が高いのは運が悪いだけということ -- &new{2021-01-12 (火) 01:51:38}; ---やっぱりそうなんですね ありがとうございました -- &new{2021-01-12 (火) 16:55:58}; -耐久・回復・知性が比較的高くて、残りが低めの防具が出た方はいますか? -- &new{2021-04-29 (木) 15:53:28}; --高いってのが3つ全部20超えとかならないが、その3つが15くらい、その他が5くらいのやつなら普通にあるぞ。 -- &new{2021-04-29 (木) 21:49:31}; ---理論上はできなくない -- &new{2021-11-11 (木) 01:14:33}; -エネミートレーサーやアナザーワールドアイなどの敵をマークする系の発動は今はしない仕様ですか?(PvPもPvEも) -- &new{2021-05-01 (土) 21:55:30}; --普通にするよ。透明化してる奴ら削ったら分かる -- &new{2021-07-13 (火) 06:53:10}; -妙にサクサク死ぬので耐久をあげようかと思ったのですが、100まで上げても+10%なんですね………皆さん上げてみて生存率上がったとかありますか? -- &new{2021-07-20 (火) 00:52:03}; --60まで上げておくと、流行りの120HC20%バフ付きHS2発、140HCのHS2発BS1発耐えるからだいぶ変わる。 -- &new{2021-07-20 (火) 01:01:48}; ---なるほど、勉強になります。確かにいつの間にかHCで一瞬の内に訳分からん殺しされてる気がします(笑)因みにvEだとこう言ったパラメータよりパワーが大事な感じでしょうか? -- &new{2021-07-20 (火) 11:56:25}; ---NF玄人の対スナイパーとか耐久低すぎるとスナイパー耐性いれてても1ショットで即死したりするしある程度あったほうがいいと思うよ -- &new{2021-07-20 (火) 19:36:12}; -消えた惑星のワールド防具って二度と入手って出来ないの?新キャラ作ったばっかでほとんどの防具が未入手なんやけども -- &new{2021-08-20 (金) 09:48:36}; --シュールが持ってくることがあるからそれ待ちですね -- &new{2021-11-11 (木) 01:13:33};
[[防具]] -おととい位から始めた新米ガーディアンです。ハンターにオススメの防具等ありますか?最終装備に出来るほどのポテンシャルを持った装備がいいです。また入手方法なども教えて頂けると幸いです。 -- &new{2019-10-29 (火) 23:26:50}; -レイド装備とアイアンバナー装備です。この二つだけはステータスが高めなので単純に高性能です。防具の種類はソケット(4ソケット目)に影響しますが性能は変わりません。 -- &new{2019-10-30 (水) 00:12:34}; -パラメータの範囲ですが、雑談で「可動39」の報告がありました。画面をみるとバーの長さとしては50まで行けそうなので追加で修正します。 -- &new{2019-11-04 (月) 14:45:05}; -確認しました。ありがとうございます。 -- &new{2019-11-06 (Wed) 12:51:05}; -私はサラディン卿からアイアンバナー防具ガチャや、最高峰の装備を3キャラクターの12個分取得して、高パラメーターの防具があれば更新しておきますね -- &new{2019-11-06 (Wed) 12:55:21}; -数値の最高~低の区分ってゲーム中にないですが何の区分どこでしょう? -- &new{2019-11-08 (金) 17:55:11}; -スロット見てて気づいたけど、空の改造スロット(暁旦)はシーズン8~10の改造パーツが付けれるけど、(名士)はシーズン9~11になってるね。これって今シーズンからの仕様? -- &new{2020-03-22 (日) 09:40:05}; -そうです。2.8.0により、シーズン前後の改造パーツが付けられるように仕様が変更されました。例えばシーズン毎の防具(現シーズンであればレイド防具、第七の熾天使防具)を3職分高ステータスの防具を確保しておき、プレイするコンテンツに対して、有効な改造パーツが使用できる防具に変更する必要性が出てきます。最新のシーズンをプレイするのであれば、現行シーズンの高ステータス防具の確保は必須です。お勧めは現シーズンのIB防具ですね。IB防具はその時の高ステータスのシーズン防具が手に入りますからね。 -- &new{2020-03-24 (Tue) 10:32:50}; -先週末から始めた新人です。武器や防具についている属性について質問です。属性の数値の合計値を上げるとどのような効果があるのでしょうか。自身のサブクラスに合わせた属性で固めたほうがいいのでしょうか。 -- &new{2020-10-27 (火) 15:11:26}; --このページのアーマーレベルの項目に詳しく書かれています。 -- &new{2020-10-27 (火) 16:37:51}; -ガーディアンの耐久値って詳しくわからないのかな…凄く知りたい -- &new{2021-01-06 (水) 01:47:53}; --上のパラメータにある表見れば大体わかるよ。最大10を201で計算すれば良いと思う -- &new{2021-01-06 (水) 08:37:06}; -可動、耐久、回復が特に伸びる防具が一度も手に入らないけど、仕様ですか?可動耐久は伸びるけど必ず腕力がセットで伸びてて回復が低いとか多い。ほかにも可動回復は伸びるけど必ず知性がセットで伸びて耐久低いとか統計高い… -- &new{2021-01-12 (火) 01:13:02}; --仕様。「可動・耐久・回復」「知性・鍛錬・腕力」の各グループで一定値が割り振られている。可動耐久が高ければ回復が低いのは当然で、腕力が高いのは運が悪いだけということ -- &new{2021-01-12 (火) 01:51:38}; ---やっぱりそうなんですね ありがとうございました -- &new{2021-01-12 (火) 16:55:58}; -耐久・回復・知性が比較的高くて、残りが低めの防具が出た方はいますか? -- &new{2021-04-29 (木) 15:53:28}; --高いってのが3つ全部20超えとかならないが、その3つが15くらい、その他が5くらいのやつなら普通にあるぞ。 -- &new{2021-04-29 (木) 21:49:31}; ---理論上はできなくない -- &new{2021-11-11 (木) 01:14:33}; -エネミートレーサーやアナザーワールドアイなどの敵をマークする系の発動は今はしない仕様ですか?(PvPもPvEも) -- &new{2021-05-01 (土) 21:55:30}; --普通にするよ。透明化してる奴ら削ったら分かる -- &new{2021-07-13 (火) 06:53:10}; -妙にサクサク死ぬので耐久をあげようかと思ったのですが、100まで上げても+10%なんですね………皆さん上げてみて生存率上がったとかありますか? -- &new{2021-07-20 (火) 00:52:03}; --60まで上げておくと、流行りの120HC20%バフ付きHS2発、140HCのHS2発BS1発耐えるからだいぶ変わる。 -- &new{2021-07-20 (火) 01:01:48}; ---なるほど、勉強になります。確かにいつの間にかHCで一瞬の内に訳分からん殺しされてる気がします(笑)因みにvEだとこう言ったパラメータよりパワーが大事な感じでしょうか? -- &new{2021-07-20 (火) 11:56:25}; ---NF玄人の対スナイパーとか耐久低すぎるとスナイパー耐性いれてても1ショットで即死したりするしある程度あったほうがいいと思うよ -- &new{2021-07-20 (火) 19:36:12}; -消えた惑星のワールド防具って二度と入手って出来ないの?新キャラ作ったばっかでほとんどの防具が未入手なんやけども -- &new{2021-08-20 (金) 09:48:36}; --シュールが持ってくることがあるからそれ待ちですね -- &new{2021-11-11 (木) 01:13:33};