Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> 防具改造パーツ
防具改造パーツ
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* 概要 [#h94ced3f] 改造パーツは現行式の武器・防具に装着することで性能の底上げや特性の追加を行うことができるアイテムである。 以下では防具についてを記載する。武器については[[武器>武器#MOD]]の項を参照のこと。 #contents #br **アップデート情報 [#ka38f225] [[光の超越で大幅変更>防具改造パーツ/光の終焉以前]]されたため一旦整理。 * アーマーのエネルギー容量と改造ソケット [#m9437bc5] アーマーは「エネルギー容量」と「改造用ソケット」を持つ。 #br ** 改造用スロット [#m895f181] 改造用スロットには幾つか種類がある。 |スロット|説明|h |一般改造パーツ用スロット|ステータスを+5もしくは+10するMODを装着する| |部位改造パーツ用スロット|大抵のMODはここに装着できる。アーマー部位によって装着可能なMODは異なる。| |戦略的改造パーツ用スロット|達人レイドおよび達人迷宮で得られたアーマー限定。&br;任意のステータスを1つノーコストで+3するMODを装着する。| |専用スロット|特定のアーマーだけに付く。ナイトメア狩り専用MODやレイド専用MODを装着する| ** エネルギー容量 [#cd81d3de] エネルギー容量はグリマーや強化コアなどを消費することで10まで増加させることができる。 MODにはコストが設定されており、エネルギー容量≧MODコスト合計の範囲で装着できる。 - レア、レジェンダリ防具の強化コスト |強化後のエネルギー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h |レジェンダリのかけら|-|1|1|2|2|3|3|4|4|5|| |強化のコア|-|-|-|-|-|1|2|-|-|-|| |強化プリズム|-|-|-|-|-|-|-|1|2|-|強化のコアx10と交換 or NF報酬| |アセンダントの破片|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|強化プリズムx10と交換 or NF報酬| -エキゾチック防具の強化コスト |強化後のエネルギー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h |レジェンダリのかけら|-|1|2|2|3|3|4|4|5|6|| |強化のコア|-|-|-|-|-|2|3|-|-|-|| |強化プリズム|-|-|-|-|-|-|-|2|3|-|強化のコアx10と交換 or NF報酬| |アセンダントの破片|-|-|-|-|-|-|-|-|-|3|強化プリズムx10と交換 or NF報酬| #br * 改造パーツ [#ua75fd96] 改造パーツは[[ガーディアンランク]]を上げることで種類が増える(ランク6で全て解放される)。 ** 一般改造パーツ [#f2d260cf] ステータス上昇。 ** 専用の改造パーツ [#xbf7a28a] 専用スロットに装着できる。特定のコンテンツでだけ効果を発揮する。 ** 戦略的改造パーツ [#je98a0e3] 達人レイドおよび達人迷宮で得たアーマーにのみ装着可能。効果は任意のステータス+3。 ** 部位改造パーツ [#a596771e] スキル発動でスキルチャージやオーブ回収で回復やアーマーチャージなど、大抵の物はここに含まれる。 部位によって汎用スロットに装着可能な改造パーツは異なる。 |部位|武器関係改造パーツ|スキル関係改造パーツ|h |ヘルメット|弾探知機、照準設定|サイフォン(オーブ生成)、スーパー関係| |ガントレット|熟練、装填|グレネード、近接| |チェストアーマー|ひるみ軽減装置、予備弾薬、剣|ダメージ耐性、充電| |レッグアーマー|ホルスター、スカベンジャー、武器サージ|オーブで回復、クラススキル| |クラスアーマー||フィニッシャー、クラススキル| *** アーマーチャージ系の部位改造パーツ [#v766322c] アーマーチャージとは平たく言えば「MODを発動させるための燃料」。 アーマーチャージを蓄積して発動する手間がかかるが格段に高い効果や強力な効果を発揮する。 #br 初期状態では力のオーブを拾うとチャージが+1加算され上限は3。 「充電」で上限を引き上げることができる。 「割増蓄積」でオーブでのチャージ量を増やしたり、それ以外でもいろいろなチャージ方法を追加したりできる。 #br |色|>|種別|説明|h |緑|>|&color(green){◆};アーマーチャージ蓄積|指定された行動でアーマーチャージを蓄積する。&br;力のオーブを拾う、特定の方法で敵を倒す、シールドの属性爆発を起こすなど| |黄|>|&color(orange){◆};アーマーチャージ単発消費|効果を発動した瞬間にアーマーチャージを消費する。| |青|>|&color(blue){◆};アーマーチャージ持続消費|アーマーチャージがある限り効果を発揮するが常に10秒ごとにチャージを1つ消費する。&br;多数つけても消費速度は変わらない&br;時間膨張をつけると1つで15秒、2つで17秒、3つで20秒に延びる。| |~| |ステータス上昇系|1つ目で+30、2つで+50、3つで+60。&br;ただし元ステータスに加算され上限100で効果頭打ち。| |~|~|武器サージ系|PvPでは1つ目で+3%、2つで+4.4%、3つで+5.5%。&br;PvEでは+11%、2つで+18%、3つで+22? 20?%。| ** イーオン教団 [#y4698325] エキゾ防具のイーオンシリーズに装備可能。 付ける改造パーツによってエキゾの効果が変化する。 * 改造パーツリスト [#n3165390] ** 頭部 [#fc07c83d] |名称|コスト|効果|備考|h |特殊ウェポン弾探知機|3|倒した際に特殊ウェポン弾を落とす確率が増加する。&br;メインウェポン弾武器(特にエキゾチック武器)でトドメを刺すと弾薬の発見率が上がる。この改造パーツを複数装着するとドロップごとに獲得できる弾薬の量が増加する。|| |特殊ウェポン弾探査|1|いずれかの弾薬探知機パークが特殊ウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にも特殊ウェポン弾の箱が生成される。&br;このパークを有効にするには「弾薬探知機」の改造パーツが必要。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、装着している同パーツ分だけ味方に弾薬を生成する。|| |ヘビーウェポン弾探知機|3|倒した際にヘビーウェポン弾を落とす確率が増加する。&br;メインウェポン弾武器(特にエキゾチック武器)でトドメを刺すと弾薬の発見率が上がる。この改造パーツを複数装着するとドロップごとに獲得できる弾薬の量が増加する。|| |ヘビーウェポン弾探査|1|いずれかの弾薬探知機パークがヘビーウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にもヘビーウェポン弾の箱が生成される。&br;このパークを有効にするには「弾薬探知機」の改造パーツが必要。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、装着している同パーツ分だけ味方に弾薬を生成する。|| |発電装置|3|標的の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |灰の資産|3|グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |実践主義|3|近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |力の温存|3|スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |ラディエントライト|1|スーパースキルを発動させると周囲の味方の所持しているアーマーチャージが1増える。自分と異なる属性のサブクラスの味方の場合、アーマーチャージが2増える。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |強力な仲間|1|力のオーブを拾うと周囲の味方が所持しているアーマーチャージが1増える。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |英知の源|3|アーマーチャージがある状態では知性にボーナスが付与される。アーマーチャージは時間経過で減退する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ハーモニックサイフォン|1|アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |キネティックサイフォン|2|キネティックウェポンで素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |アークサイフォン|3|アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |ソーラーサイフォン|3|ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |ステイシスサイフォン|3|ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |ストランドサイフォン|3|ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |ボイドサイフォン|3|ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |照準設定(ハーモニック)|2|アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(キネティック)|3|キネティックウェポンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(アーク)|3|アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(ソーラー)|3|ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(ステイシス)|3|ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(ストランド)|3|ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(ボイド)|3|ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| ** 腕部 [#jc4f5792] |名称|コスト|効果|備考|h |ファストボール|1|グレネードの飛距離が伸びる。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |火力|3|グレネードでトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |運動量変換|2|グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |強化爆薬|2|グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |グレネードキックスタート|3|グレネードエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにグレネードエネルギーをさらに獲得できる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |集中の泉|3|アーマーチャージがある状態では鍛錬にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |強引な手段|3|チャージした近接攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |衝撃誘導|2|近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |集中の一打|2|近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |近接キックスタート|3|近接エネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとに近接エネルギーをさらに獲得できる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |活力の泉|3|アーマーチャージがある状態では腕力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |シールド破壊チャージ|4|属性が一致するダメージタイプで戦闘員のシールドを壊すと、アーマーチャージが得られる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |装填機(ハーモニック)|2|アーク武器のリロード速度が上昇する。&br;ソーラー武器のリロード速度が上昇する。&br;ステイシス武器のリロード速度が上昇する。&br;ストランド武器のリロード速度が上昇する。&br;ボイド武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(キネティック)|3|キネティックウェポンのリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(アーク)|3|アーク武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(ソーラー)|3|ソーラー武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(ステイシス)|3|ステイシス武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(ストランド)|3|ストランド武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(ボイド)|3|ボイド武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(ハーモニック)|2|アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(キネティックウェポン)|3|キネティックウェポンの取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(アーク)|3|アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(ソーラー)|3|ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(ステイシス)|3|ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(ストランド)|3|ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(ボイド)|3|ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| ** 胸部 [#f784bc1d] |名称|コスト|効果|備考|h |ハーモニック耐性|1|戦闘員から受けるアークダメージが減少する。&br;戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。&br;戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。&br;戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |アーク耐性|2|戦闘員から受けるアークダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ソーラー耐性|2|戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ボイド耐性|2|戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ステイシス耐性|2|戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |振動吸収装置|3|敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |近接ダメージ耐性|3|至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |スナイパーダメージ耐性|3|遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |緊急補強|3|シールドを破壊された場合、一時的に受けるダメージが軽減される。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにダメージ軽減の効果時間が延長される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の持続時間が延長される。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |耐久の泉|3|アーマーチャージがある状態では耐久力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |充電|3|一度に保持できるアーマーチャージの最大スタック数が1増える。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |輝く刃|2|装備中の剣のエネルギーチャージ速度が上昇する。装備中のグレイブの遠距離攻撃でダメージを与えた時の獲得エネルギー量が増加する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(ハーモニック)|2|アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(キネティックウェポン)|3|キネティックウェポンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(アーク)|3|アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(ソーラー)|3|ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(ステイシス)|3|ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(ストランド)|3|ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(ボイド)|3|ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |予備弾薬(ハーモニック)|2|アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(キネティック)|3|キネティックウェポン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(アーク)|3|アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(ソーラー)|3|ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(ステイシス)|3|ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(ストランド)|3|ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(ボイド)|3|ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| ** 脚部 [#e8d994b9] |名称|コスト|効果|備考|h |療養|1|力のオーブを拾うと体力が回復する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |既に良好|1|力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |神経刺激|1|力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |活性化|1|力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |絶縁|1|力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |赦し|3|力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |回復のオーブ|2|力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |割増蓄積|4|力のオーブを拾うとアーマーチャージのスタックが1つ追加される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |キネティックウェポン・サージ|3|アーマーチャージがある状態ではキネティックウェポンに少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |アーク武器サージ|3|アーマーチャージがある状態ではアーク武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ソーラー武器サージ|3|アーマーチャージがある状態ではソーラー武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ステイシス武器サージ|3|アーマーチャージがある状態ではステイシス武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ストランド武器サージ|3|アーマーチャージがある状態ではストランド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ボイド武器サージ|3|アーマーチャージがある状態ではボイド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |敏捷の泉|3|アーマーチャージがある状態では可動性にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ハーモニックホルスター|1|しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |キネティックホルスター|2|しまった状態のキネティックウェポンが時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |アークホルスター|2|しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ソーラーホルスター|2|しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ステイシスホルスター|2|しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ストランドホルスター|2|しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ボイドホルスター|2|しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |スカベンジャー(ハーモニック)|2|アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(キネティック)|3|キネティックウェポンが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(アーク)|3|アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(ソーラー)|3|ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(ステイシス)|3|ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(ストランド)|3|ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(ボイド)|3|ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| ** クラスアイテム [#j30f8f7c] |名称|コスト|効果|備考|h |配給|3|標的の近くでクラススキルを使用した時に、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |奉仕|1|クラススキルを使用した時に近接スキルのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |爆撃手|1|クラススキルを使用した時にグレネードのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ユーティリティーキックスタート|3|クラススキルのエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにクラススキルエネルギーをさらに獲得できる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |回復の泉|3|アーマーチャージがある状態では回復力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |時間膨張|3|アーマーチャージ減退の効果時間が延長される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の持続時間が延長される。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |接近防御|2|フィニッシャーを発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |回復のフィニッシャー|1|フィニッシャーを実行すると、その時点で最もチャージ量の少ないエネルギーの一部が回復する。&br;アーマーチャージ2スタックを消費する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |スペシャル・フィニッシャー|1|フィニッシャーでファイアチーム全体が使える特殊ウェポン弾が生成される。&br;アーマーチャージ3スタックを消費する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ワン・ツー・フィニッシャー|1|フィニッシャーで近接スキルが回復する。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |バルウォーク・フィニッシャー|1|フィニッシャーでトドメを刺すと2つ目のシールドが生成される。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとに2つ目のシールドの効果時間が延長される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ヘルシー・フィニッシャー|1|フィニッシャーで体力が回復する。&br;アーマーチャージ1スタックを消費する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |スナップロード・フィニッシャー|1|フィニッシャーで全ての武器がリロードされる。&br;アーマーチャージ1スタックを消費する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |エクスプローシブ・フィニッシャー|1|フィニッシャーでグレネードが回復する。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ユーティリティー・フィニッシャー|1|フィニッシャーでクラススキルが回復する。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ベネヴォレント・フィニッシャー|1|戦闘員にフィニッシャーでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが生成される。&br;アーマーチャージのスタック3個が消費される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |致命的打撃|1|フィニッシャーでトドメを刺すと、アーマーチャージが無い場合は一時的にアーマーチャージ1個分が付与される。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |死神|3|クラススキルを使用後、次に武器で戦闘員にトドメを刺すと力のオーブが出現する。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| ** 全般 [#h9c58ace] |名称|コスト|効果|備考|h |鍛錬改造パーツ|3|+10 鍛錬▲|| |腕力改造パーツ|3|+10 腕力▲|| |知性改造パーツ|4|+10 知性▲|| |可動性強化MOD|3|+10 可動性▲|| |回復強化MOD|4|+10 回復力▲|| |耐久力強化MOD|4|+10 耐久力▲|| |マイナー鍛錬改造パーツ|1|+5 鍛錬▲|| |マイナー腕力改造パーツ|1|+5 腕力▲|| |マイナー知性改造パーツ|2|+5 知性▲|| |マイナー可動性改造パーツ|1|+5 可動性▲|| |マイナー回復改造パーツ|2|+5 回復力▲|| |マイナー耐久力改造パーツ|2|+5 耐久力▲|| ** レガシーとレイド [#o514a62e] |名称|コスト|効果|備考|h *** 入手方法: 金星のレイド [#if1ee501] |名称|コスト|効果|備考|h |高速オラクル・ディスラプター|1|装備中のパルスライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガン、剣が、オラクルに追加ダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |ベックスブレーカー|1|近接攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |上部構造ストライカー|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員をスタンさせる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |好戦的オラクル・ディスラプター|1|装備中のオートライフル、フュージョンライフル、グレネードランチャー、トレースライフル、ロケットランチャーが、オラクルに追加ダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |ベックスの破壊者|1|グレネードでベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |上部構造メディック|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスの戦闘員に武器攻撃を当てると、高確率で自分や近くの味方の体力が大幅に回復する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |精密オラクル・ディスラプター|1|装備中の弓、ハンドキャノン、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが、ガラスの間にいるオラクルに追加ダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |ベックスストライカー|1|精密攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |上部構造ディフェンダー|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員を弱体化させる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |アンチオラクル|2|オラクルを倒すとスーパーエネルギーが付与される。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |アンチプレトリアン|2|プレトリアンを倒すとスーパーエネルギーが付与される。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| *** 入手方法: レイド「ディープストーン・クリプト」 [#x9972721] |名称|コスト|効果|備考|h |群れの間引き|2|通常の戦闘員に対する武器ダメージが上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |強化版オペレーター・オーギュメント|1|オペレーター・オーギュメント使用時、体力が枯渇した時に一定間隔で体力を大幅回復する。&br;オーギュメント未使用時、力のオーブを集めるとヘビーウェポン弾が一定間隔に生成される。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |強化版スキャナー・オーギュメント|1|スキャナー・オーギュメント使用時、精密ショットを受けた強力な標的に対するダメージが短時間上昇する。&br;オーギュメント未使用時、耐久力と回復力にボーナスを付与し、クラススキルのチャージ速度を上げる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |強化版サプレッサー・オーギュメント|1|サプレッサー・オーギュメント使用時、強力な敵から受けるダメージ量を減らす。&br;オーギュメント未使用時、グレネードが一定時間標的をショック状態に陥れる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| *** 入手場所: レイド「救済の庭園」で獲得する。 [#od01b2b2] |名称|コスト|効果|備考|h |強化版通信機ディフェンダー|3|起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが大幅に上昇する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |強化版電流のかけらコレクター|3|かけらを5個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |強化版耐性束縛|3|束縛の鎖につながっている間は、強力なダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |強化版ボルタイック弾薬コレクター|3|ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が大幅に上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |通信機ディフェンダー|1|起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |電流のかけらコレクター|1|かけらを10個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |耐性束縛|1|束縛の鎖につながっている間は、ダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |ボルタイック弾薬コレクター|1|ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| *** 入手方法: ナイトメア狩り [#w64d468f] |名称|コスト|効果|備考|h |究極版ナイトメア・バニッシャー|3|ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |究極版ナイトメア・クラッシャー|3|ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |究極版ナイトメア・ブレーカー|3|ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |強化版ナイトメア・バニッシャー|2|ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |強化版ナイトメア・クラッシャー|2|ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |強化版ナイトメア・ブレーカー|2|ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |ナイトメア・バニッシャー|1|ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |ナイトメア・クラッシャー|1|ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |ナイトメア・ブレーカー|1|ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| *** 入手方法: 夢見る都市でアクティビティを完了 [#q0ec2c7c] |名称|コスト|効果|備考|h |リベンの呪い|0|夢見る都市にいる間、与えるダメージが増えるが、あらゆるものから受けるダメージも増える。|| |超越した恵み|0|夢見る都市にいる間、全ての標的に与えるダメージが増える。&br;使い切りのアーマー改造パーツ。一度に1つのアーマーにのみ取り付け可能。他の改造パーツと入れ替えると破壊される。このパーツが付いているアーマーを分解すればパーツを壊さずに回収できる。|| *** 入手方法: レイド「最後の望み」 [#c2491a72] |名称|コスト|効果|備考|h |宿りの兵器|3|グレネードで宿られた兵を倒すとヘビーウェポン弾がドロップする。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。|| |宿りの活力|1|強力な宿られた兵を倒すとクラススキルがチャージされる。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。|| |宿りの障壁|1|宿りのダメージを受けると10秒間受けるダメージが20%減少する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。|| |宿りの再利用|2|宿られた兵のシールドを破壊するとグレネードがチャージされる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。|| *** 入手方法: レイド「門弟の誓い」 [#wa2cb668] |名称|コスト|効果|備考|h |アンブラルの研磨|2|「暗黒の蔓延」が累積している間は、武器ダメージが上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |アンブラルの加速|1|「暗黒の蔓延」が累積している間は、可動性が上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |衝撃のグリフキーパー|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているパルスライフル、ピストル、マシンガン、サブマシンガンが追加ダメージを与えるようになる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |光の中へ|1|「暗黒の蔓延」の効果を受けていない時、グレネードのチャージ速度とダメージが上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |葛藤のグリフキーパー|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているハンドキャノン、ショットガン、グレネードランチャー、ロケットランチャーが追加ダメージを与えるようになる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |搾取のグリフキーパー|1|グリフキーパーを倒すと、グレネード、クラス、スーパーエネルギーが付与される。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |停滞のグリフキーパー|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備している弓、フュージョンライフル、剣、トレースライフルが追加ダメージを与えるようになる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |アンブラルの再充電|1|「暗黒の蔓延」が累積している間は、クラススキルのチャージ速度が上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |歪曲のグリフキーパー|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているオートライフル、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが追加ダメージを与えるようになる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| *** 入手方法: レイド「邪神、滅びる」 [#y874e5a2] |名称|コスト|効果|備考|h |光の意志(キネティック)|1|装備中のキネティックダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |古き神々の恩恵|1|「邪神、滅びる」のレリックを運んでいる間はダメージ軽減効果が付与される。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |命がけの逃避行|1|「引き裂く空間」にいる間、可動性と耐久力が上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |劇薬|1|烙印を持っている間または取り戻した光の泉の中にいる間は、回復力と武器リロード速度が上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |光の意志(アーク)|1|装備中のアークダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |光の意志(ソーラー)|1|装備中のソーラーダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |光の意志(ボイド)|1|装備中のボイドダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |光の意志(ステイシス)|1|装備中のステイシスダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| *** 入手方法: レイド「ナイトメアの根源」 [#kd535e6a] |名称|コスト|効果|備考|h |収束した暗黒|1|暗黒のフラックスがある時、スキルダメージと可動性が増大する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |収束した光|1|光のフィールドがある時、武器ダメージと耐久力が増大する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |カバル駆除者|2|味方が暗黒のフラックスまたは光のフィールドを得た時、一時的にカバルの戦闘員に対する武器ダメージが増大する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |リリースリカバー|1|暗黒のフラックスか光のフィールドを失った際、体力が回復し始める。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |精密ショック|3|アーク武器で連続精密ショットを成功させると、標的をショック状態にする。アークサブクラスの装備が必要。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。|| |発光する熱|3|ソーラー武器で強力な戦闘員にトドメを刺すと発光が付与される。ソーラーサブクラスの装備が必要。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。|| |チルアウト|3|ステイシス武器で戦闘員を倒すと、ステイシス・クリスタルが出現する。ステイシスサブクラスの装備が必要。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。|| |ボラタイルボレー|3|ボイド武器で強力な戦闘員を倒すと、ボイド武器にボラタイル弾が付与される。ボイドサブクラスの装備が必要。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。|| |タングルアップ|3|ストランド武器で戦闘員を倒すと、タングルが出現する。ストランドサブクラスの装備が必要。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。|| * コメント [#c5111d28] #pcomment(,reply,20)
* 概要 [#h94ced3f] 改造パーツは現行式の武器・防具に装着することで性能の底上げや特性の追加を行うことができるアイテムである。 以下では防具についてを記載する。武器については[[武器>武器#MOD]]の項を参照のこと。 #contents #br **アップデート情報 [#ka38f225] [[光の超越で大幅変更>防具改造パーツ/光の終焉以前]]されたため一旦整理。 * アーマーのエネルギー容量と改造ソケット [#m9437bc5] アーマーは「エネルギー容量」と「改造用ソケット」を持つ。 #br ** 改造用スロット [#m895f181] 改造用スロットには幾つか種類がある。 |スロット|説明|h |一般改造パーツ用スロット|ステータスを+5もしくは+10するMODを装着する| |部位改造パーツ用スロット|大抵のMODはここに装着できる。アーマー部位によって装着可能なMODは異なる。| |戦略的改造パーツ用スロット|達人レイドおよび達人迷宮で得られたアーマー限定。&br;任意のステータスを1つノーコストで+3するMODを装着する。| |専用スロット|特定のアーマーだけに付く。ナイトメア狩り専用MODやレイド専用MODを装着する| ** エネルギー容量 [#cd81d3de] エネルギー容量はグリマーや強化コアなどを消費することで10まで増加させることができる。 MODにはコストが設定されており、エネルギー容量≧MODコスト合計の範囲で装着できる。 - レア、レジェンダリ防具の強化コスト |強化後のエネルギー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h |レジェンダリのかけら|-|1|1|2|2|3|3|4|4|5|| |強化のコア|-|-|-|-|-|1|2|-|-|-|| |強化プリズム|-|-|-|-|-|-|-|1|2|-|強化のコアx10と交換 or NF報酬| |アセンダントの破片|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|強化プリズムx10と交換 or NF報酬| -エキゾチック防具の強化コスト |強化後のエネルギー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h |レジェンダリのかけら|-|1|2|2|3|3|4|4|5|6|| |強化のコア|-|-|-|-|-|2|3|-|-|-|| |強化プリズム|-|-|-|-|-|-|-|2|3|-|強化のコアx10と交換 or NF報酬| |アセンダントの破片|-|-|-|-|-|-|-|-|-|3|強化プリズムx10と交換 or NF報酬| #br * 改造パーツ [#ua75fd96] 改造パーツは[[ガーディアンランク]]を上げることで種類が増える(ランク6で全て解放される)。 ** 一般改造パーツ [#f2d260cf] ステータス上昇。 ** 専用の改造パーツ [#xbf7a28a] 専用スロットに装着できる。特定のコンテンツでだけ効果を発揮する。 ** 戦略的改造パーツ [#je98a0e3] 達人レイドおよび達人迷宮で得たアーマーにのみ装着可能。効果は任意のステータス+3。 ** 部位改造パーツ [#a596771e] スキル発動でスキルチャージやオーブ回収で回復やアーマーチャージなど、大抵の物はここに含まれる。 部位によって汎用スロットに装着可能な改造パーツは異なる。 |部位|武器関係改造パーツ|スキル関係改造パーツ|h |ヘルメット|弾探知機、照準設定|サイフォン(オーブ生成)、スーパー関係| |ガントレット|熟練、装填|グレネード、近接| |チェストアーマー|ひるみ軽減装置、予備弾薬、剣|ダメージ耐性、充電| |レッグアーマー|ホルスター、スカベンジャー、武器サージ|オーブで回復、クラススキル| |クラスアーマー||フィニッシャー、クラススキル| *** アーマーチャージ系の部位改造パーツ [#v766322c] アーマーチャージとは平たく言えば「MODを発動させるための燃料」。 アーマーチャージを蓄積して発動する手間がかかるが格段に高い効果や強力な効果を発揮する。 #br 初期状態では力のオーブを拾うとチャージが+1加算され上限は3。 「充電」で上限を引き上げることができる。 「割増蓄積」でオーブでのチャージ量を増やしたり、それ以外でもいろいろなチャージ方法を追加したりできる。 #br |色|>|種別|説明|h |緑|>|&color(green){◆};アーマーチャージ蓄積|指定された行動でアーマーチャージを蓄積する。&br;力のオーブを拾う、特定の方法で敵を倒す、シールドの属性爆発を起こすなど| |黄|>|&color(orange){◆};アーマーチャージ単発消費|効果を発動した瞬間にアーマーチャージを消費する。| |青|>|&color(blue){◆};アーマーチャージ持続消費|アーマーチャージがある限り効果を発揮するが常に10秒ごとにチャージを1つ消費する。&br;多数つけても消費速度は変わらない&br;時間膨張をつけると1つで15秒、2つで17秒、3つで20秒に延びる。| |~| |ステータス上昇系|1つ目で+30、2つで+50、3つで+60。&br;ただし元ステータスに加算され上限100で効果頭打ち。| |~|~|武器サージ系|PvPでは1つ目で+3%、2つで+4.4%、3つで+5.5%。&br;PvEでは+11%、2つで+18%、3つで+22? 20?%。| ** イーオン教団 [#y4698325] エキゾ防具のイーオンシリーズに装備可能。 付ける改造パーツによってエキゾの効果が変化する。 * 改造パーツリスト [#n3165390] ** 頭部 [#fc07c83d] |名称|コスト|効果|備考|h |特殊ウェポン弾探知機|3|倒した際に特殊ウェポン弾を落とす確率が増加する。&br;メインウェポン弾武器(特にエキゾチック武器)でトドメを刺すと弾薬の発見率が上がる。この改造パーツを複数装着するとドロップごとに獲得できる弾薬の量が増加する。|| |特殊ウェポン弾探査|1|いずれかの弾薬探知機パークが特殊ウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にも特殊ウェポン弾の箱が生成される。&br;このパークを有効にするには「弾薬探知機」の改造パーツが必要。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、装着している同パーツ分だけ味方に弾薬を生成する。|| |ヘビーウェポン弾探知機|3|倒した際にヘビーウェポン弾を落とす確率が増加する。&br;メインウェポン弾武器(特にエキゾチック武器)でトドメを刺すと弾薬の発見率が上がる。この改造パーツを複数装着するとドロップごとに獲得できる弾薬の量が増加する。|| |ヘビーウェポン弾探査|1|いずれかの弾薬探知機パークがヘビーウェポン弾の箱を見つけた場合、味方にもヘビーウェポン弾の箱が生成される。&br;このパークを有効にするには「弾薬探知機」の改造パーツが必要。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、装着している同パーツ分だけ味方に弾薬を生成する。|| |発電装置|3|標的の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |灰の資産|3|グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |実践主義|3|近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |力の温存|3|スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |ラディエントライト|1|スーパースキルを発動させると周囲の味方の所持しているアーマーチャージが1増える。自分と異なる属性のサブクラスの味方の場合、アーマーチャージが2増える。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |強力な仲間|1|力のオーブを拾うと周囲の味方が所持しているアーマーチャージが1増える。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |英知の源|3|アーマーチャージがある状態では知性にボーナスが付与される。アーマーチャージは時間経過で減退する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ハーモニックサイフォン|1|アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |キネティックサイフォン|2|キネティックウェポンで素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |アークサイフォン|3|アーク武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |ソーラーサイフォン|3|ソーラー武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |ステイシスサイフォン|3|ステイシス武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |ストランドサイフォン|3|ストランド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |ボイドサイフォン|3|ボイド武器で素早く複数の敵にトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |照準設定(ハーモニック)|2|アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(キネティック)|3|キネティックウェポンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(アーク)|3|アーク武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(ソーラー)|3|ソーラー武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(ステイシス)|3|ステイシス武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(ストランド)|3|ストランド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |照準設定(ボイド)|3|ボイド武器の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| ** 腕部 [#jc4f5792] |名称|コスト|効果|備考|h |ファストボール|1|グレネードの飛距離が伸びる。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |火力|3|グレネードでトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |運動量変換|2|グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |強化爆薬|2|グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |グレネードキックスタート|3|グレネードエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにグレネードエネルギーをさらに獲得できる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |集中の泉|3|アーマーチャージがある状態では鍛錬にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |強引な手段|3|チャージした近接攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| |衝撃誘導|2|近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |集中の一打|2|近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |近接キックスタート|3|近接エネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとに近接エネルギーをさらに獲得できる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |活力の泉|3|アーマーチャージがある状態では腕力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |シールド破壊チャージ|4|属性が一致するダメージタイプで戦闘員のシールドを壊すと、アーマーチャージが得られる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |装填機(ハーモニック)|2|アーク武器のリロード速度が上昇する。&br;ソーラー武器のリロード速度が上昇する。&br;ステイシス武器のリロード速度が上昇する。&br;ストランド武器のリロード速度が上昇する。&br;ボイド武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(キネティック)|3|キネティックウェポンのリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(アーク)|3|アーク武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(ソーラー)|3|ソーラー武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(ステイシス)|3|ステイシス武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(ストランド)|3|ストランド武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |装填機(ボイド)|3|ボイド武器のリロード速度が上昇する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(ハーモニック)|2|アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(キネティックウェポン)|3|キネティックウェポンの取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(アーク)|3|アーク武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(ソーラー)|3|ソーラー武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(ステイシス)|3|ステイシス武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(ストランド)|3|ストランド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |熟練(ボイド)|3|ボイド武器の取り出し、射撃準備が速くなる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| ** 胸部 [#f784bc1d] |名称|コスト|効果|備考|h |ハーモニック耐性|1|戦闘員から受けるアークダメージが減少する。&br;戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。&br;戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。&br;戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |アーク耐性|2|戦闘員から受けるアークダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ソーラー耐性|2|戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ボイド耐性|2|戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ステイシス耐性|2|戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |振動吸収装置|3|敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |近接ダメージ耐性|3|至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |スナイパーダメージ耐性|3|遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |緊急補強|3|シールドを破壊された場合、一時的に受けるダメージが軽減される。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにダメージ軽減の効果時間が延長される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の持続時間が延長される。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |耐久の泉|3|アーマーチャージがある状態では耐久力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |充電|3|一度に保持できるアーマーチャージの最大スタック数が1増える。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |輝く刃|2|装備中の剣のエネルギーチャージ速度が上昇する。装備中のグレイブの遠距離攻撃でダメージを与えた時の獲得エネルギー量が増加する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(ハーモニック)|2|アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(キネティックウェポン)|3|キネティックウェポンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(アーク)|3|アーク武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(ソーラー)|3|ソーラー武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(ステイシス)|3|ステイシス武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(ストランド)|3|ストランド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ひるみ軽減装置(ボイド)|3|ボイド武器の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |予備弾薬(ハーモニック)|2|アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(キネティック)|3|キネティックウェポン用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(アーク)|3|アーク武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(ソーラー)|3|ソーラー武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(ステイシス)|3|ステイシス武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(ストランド)|3|ストランド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |予備弾薬(ボイド)|3|ボイド武器用の弾薬をより多く持ち運べるようになる。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| ** 脚部 [#e8d994b9] |名称|コスト|効果|備考|h |療養|1|力のオーブを拾うと体力が回復する。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |既に良好|1|力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |神経刺激|1|力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |活性化|1|力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |絶縁|1|力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |赦し|3|力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |回復のオーブ|2|力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |割増蓄積|4|力のオーブを拾うとアーマーチャージのスタックが1つ追加される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |キネティックウェポン・サージ|3|アーマーチャージがある状態ではキネティックウェポンに少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |アーク武器サージ|3|アーマーチャージがある状態ではアーク武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ソーラー武器サージ|3|アーマーチャージがある状態ではソーラー武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ステイシス武器サージ|3|アーマーチャージがある状態ではステイシス武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ストランド武器サージ|3|アーマーチャージがある状態ではストランド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ボイド武器サージ|3|アーマーチャージがある状態ではボイド武器に少量のダメージボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |敏捷の泉|3|アーマーチャージがある状態では可動性にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ハーモニックホルスター|1|しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |キネティックホルスター|2|しまった状態のキネティックウェポンが時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |アークホルスター|2|しまった状態のアーク武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ソーラーホルスター|2|しまった状態のソーラー武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ステイシスホルスター|2|しまった状態のステイシス武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ストランドホルスター|2|しまった状態のストランド武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ボイドホルスター|2|しまった状態のボイド武器が時間経過で徐々にリロードされる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の発生頻度が増加する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |スカベンジャー(ハーモニック)|2|アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(キネティック)|3|キネティックウェポンが使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(アーク)|3|アーク武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(ソーラー)|3|ソーラー武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(ステイシス)|3|ステイシス武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(ストランド)|3|ストランド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |スカベンジャー(ボイド)|3|ボイド武器が使用する弾薬を拾った際に、ボーナスの予備弾薬がその武器に付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| ** クラスアイテム [#j30f8f7c] |名称|コスト|効果|備考|h |配給|3|標的の近くでクラススキルを使用した時に、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |奉仕|1|クラススキルを使用した時に近接スキルのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |爆撃手|1|クラススキルを使用した時にグレネードのクールダウン時間が短縮される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |ユーティリティーキックスタート|3|クラススキルのエネルギーが空になると、同エネルギーを獲得できる。&br;また、アーマーチャージも消費され、1スタックごとにクラススキルエネルギーをさらに獲得できる。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |回復の泉|3|アーマーチャージがある状態では回復力にボーナスが付与される。今後はアーマーチャージが時間の経過とともに衰える。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の有効性が上昇する。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |時間膨張|3|アーマーチャージ減退の効果時間が延長される。&br;この改造パーツは複数装着すると効果が累積し、その効果の持続時間が延長される。なお、同パーツが増えるごとにスタックあたりの効果は減少していく。|| |接近防御|2|フィニッシャーを発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |回復のフィニッシャー|1|フィニッシャーを実行すると、その時点で最もチャージ量の少ないエネルギーの一部が回復する。&br;アーマーチャージ2スタックを消費する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |スペシャル・フィニッシャー|1|フィニッシャーでファイアチーム全体が使える特殊ウェポン弾が生成される。&br;アーマーチャージ3スタックを消費する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ワン・ツー・フィニッシャー|1|フィニッシャーで近接スキルが回復する。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |バルウォーク・フィニッシャー|1|フィニッシャーでトドメを刺すと2つ目のシールドが生成される。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとに2つ目のシールドの効果時間が延長される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ヘルシー・フィニッシャー|1|フィニッシャーで体力が回復する。&br;アーマーチャージ1スタックを消費する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |スナップロード・フィニッシャー|1|フィニッシャーで全ての武器がリロードされる。&br;アーマーチャージ1スタックを消費する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |エクスプローシブ・フィニッシャー|1|フィニッシャーでグレネードが回復する。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ユーティリティー・フィニッシャー|1|フィニッシャーでクラススキルが回復する。&br;アーマーチャージ3個以上のスタックを消費し、1チャージごとにエネルギーを回復する。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |ベネヴォレント・フィニッシャー|1|戦闘員にフィニッシャーでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが生成される。&br;アーマーチャージのスタック3個が消費される。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;力のオーブを拾うと所持しているアーマーチャージが一時的に1増える。|| |致命的打撃|1|フィニッシャーでトドメを刺すと、アーマーチャージが無い場合は一時的にアーマーチャージ1個分が付与される。&br;この改造パーツを複数装備すると効果が累積する。|| |死神|3|クラススキルを使用後、次に武器で戦闘員にトドメを刺すと力のオーブが出現する。&br;この改造パーツを複数装備すると、生成されるオーブの効力が高くなる。|| ** 全般 [#h9c58ace] |名称|コスト|効果|備考|h |鍛錬改造パーツ|3|+10 鍛錬▲|| |腕力改造パーツ|3|+10 腕力▲|| |知性改造パーツ|4|+10 知性▲|| |可動性強化MOD|3|+10 可動性▲|| |回復強化MOD|4|+10 回復力▲|| |耐久力強化MOD|4|+10 耐久力▲|| |マイナー鍛錬改造パーツ|1|+5 鍛錬▲|| |マイナー腕力改造パーツ|1|+5 腕力▲|| |マイナー知性改造パーツ|2|+5 知性▲|| |マイナー可動性改造パーツ|1|+5 可動性▲|| |マイナー回復改造パーツ|2|+5 回復力▲|| |マイナー耐久力改造パーツ|2|+5 耐久力▲|| ** レガシーとレイド [#o514a62e] |名称|コスト|効果|備考|h *** 入手方法: 金星のレイド [#if1ee501] |名称|コスト|効果|備考|h |高速オラクル・ディスラプター|1|装備中のパルスライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガン、剣が、オラクルに追加ダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |ベックスブレーカー|1|近接攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |上部構造ストライカー|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員をスタンさせる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |好戦的オラクル・ディスラプター|1|装備中のオートライフル、フュージョンライフル、グレネードランチャー、トレースライフル、ロケットランチャーが、オラクルに追加ダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |ベックスの破壊者|1|グレネードでベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |上部構造メディック|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスの戦闘員に武器攻撃を当てると、高確率で自分や近くの味方の体力が大幅に回復する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |精密オラクル・ディスラプター|1|装備中の弓、ハンドキャノン、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが、ガラスの間にいるオラクルに追加ダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |ベックスストライカー|1|精密攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |上部構造ディフェンダー|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員を弱体化させる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |アンチオラクル|2|オラクルを倒すとスーパーエネルギーが付与される。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |アンチプレトリアン|2|プレトリアンを倒すとスーパーエネルギーが付与される。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| *** 入手方法: レイド「ディープストーン・クリプト」 [#x9972721] |名称|コスト|効果|備考|h |群れの間引き|2|通常の戦闘員に対する武器ダメージが上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |強化版オペレーター・オーギュメント|1|オペレーター・オーギュメント使用時、体力が枯渇した時に一定間隔で体力を大幅回復する。&br;オーギュメント未使用時、力のオーブを集めるとヘビーウェポン弾が一定間隔に生成される。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |強化版スキャナー・オーギュメント|1|スキャナー・オーギュメント使用時、精密ショットを受けた強力な標的に対するダメージが短時間上昇する。&br;オーギュメント未使用時、耐久力と回復力にボーナスを付与し、クラススキルのチャージ速度を上げる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |強化版サプレッサー・オーギュメント|1|サプレッサー・オーギュメント使用時、強力な敵から受けるダメージ量を減らす。&br;オーギュメント未使用時、グレネードが一定時間標的をショック状態に陥れる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| *** 入手場所: レイド「救済の庭園」で獲得する。 [#od01b2b2] |名称|コスト|効果|備考|h |強化版通信機ディフェンダー|3|起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが大幅に上昇する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |強化版電流のかけらコレクター|3|かけらを5個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |強化版耐性束縛|3|束縛の鎖につながっている間は、強力なダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |強化版ボルタイック弾薬コレクター|3|ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が大幅に上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |通信機ディフェンダー|1|起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |電流のかけらコレクター|1|かけらを10個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |耐性束縛|1|束縛の鎖につながっている間は、ダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| |ボルタイック弾薬コレクター|1|ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。&br;レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。|| *** 入手方法: ナイトメア狩り [#w64d468f] |名称|コスト|効果|備考|h |究極版ナイトメア・バニッシャー|3|ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |究極版ナイトメア・クラッシャー|3|ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |究極版ナイトメア・ブレーカー|3|ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |強化版ナイトメア・バニッシャー|2|ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |強化版ナイトメア・クラッシャー|2|ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |強化版ナイトメア・ブレーカー|2|ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |ナイトメア・バニッシャー|1|ナイトメア狩りのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |ナイトメア・クラッシャー|1|ナイトメア狩りのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| |ナイトメア・ブレーカー|1|ナイトメア狩りのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|| *** 入手方法: 夢見る都市でアクティビティを完了 [#q0ec2c7c] |名称|コスト|効果|備考|h |リベンの呪い|0|夢見る都市にいる間、与えるダメージが増えるが、あらゆるものから受けるダメージも増える。|| |超越した恵み|0|夢見る都市にいる間、全ての標的に与えるダメージが増える。&br;使い切りのアーマー改造パーツ。一度に1つのアーマーにのみ取り付け可能。他の改造パーツと入れ替えると破壊される。このパーツが付いているアーマーを分解すればパーツを壊さずに回収できる。|| *** 入手方法: レイド「最後の望み」 [#c2491a72] |名称|コスト|効果|備考|h |宿りの兵器|3|グレネードで宿られた兵を倒すとヘビーウェポン弾がドロップする。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。|| |宿りの活力|1|強力な宿られた兵を倒すとクラススキルがチャージされる。&br;この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。&br;この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。|| |宿りの障壁|1|宿りのダメージを受けると10秒間受けるダメージが20%減少する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。|| |宿りの再利用|2|宿られた兵のシールドを破壊するとグレネードがチャージされる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。|| *** 入手方法: レイド「門弟の誓い」 [#wa2cb668] |名称|コスト|効果|備考|h |アンブラルの研磨|2|「暗黒の蔓延」が累積している間は、武器ダメージが上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |アンブラルの加速|1|「暗黒の蔓延」が累積している間は、可動性が上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |衝撃のグリフキーパー|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているパルスライフル、ピストル、マシンガン、サブマシンガンが追加ダメージを与えるようになる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |光の中へ|1|「暗黒の蔓延」の効果を受けていない時、グレネードのチャージ速度とダメージが上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |葛藤のグリフキーパー|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているハンドキャノン、ショットガン、グレネードランチャー、ロケットランチャーが追加ダメージを与えるようになる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |搾取のグリフキーパー|1|グリフキーパーを倒すと、グレネード、クラス、スーパーエネルギーが付与される。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |停滞のグリフキーパー|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備している弓、フュージョンライフル、剣、トレースライフルが追加ダメージを与えるようになる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |アンブラルの再充電|1|「暗黒の蔓延」が累積している間は、クラススキルのチャージ速度が上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |歪曲のグリフキーパー|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているオートライフル、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが追加ダメージを与えるようになる。&br;この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| *** 入手方法: レイド「邪神、滅びる」 [#y874e5a2] |名称|コスト|効果|備考|h |光の意志(キネティック)|1|装備中のキネティックダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |古き神々の恩恵|1|「邪神、滅びる」のレリックを運んでいる間はダメージ軽減効果が付与される。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |命がけの逃避行|1|「引き裂く空間」にいる間、可動性と耐久力が上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |劇薬|1|烙印を持っている間または取り戻した光の泉の中にいる間は、回復力と武器リロード速度が上昇する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |光の意志(アーク)|1|装備中のアークダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |光の意志(ソーラー)|1|装備中のソーラーダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |光の意志(ボイド)|1|装備中のボイドダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |光の意志(ステイシス)|1|装備中のステイシスダメージを与える武器が、宿られた兵の戦闘員により多くのダメージを与える。&br;この改造パーツのパークは、レイド「邪神、滅びる」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| *** 入手方法: レイド「ナイトメアの根源」 [#kd535e6a] |名称|コスト|効果|備考|h |収束した暗黒|1|暗黒のフラックスがある時、スキルダメージと可動性が増大する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |収束した光|1|光のフィールドがある時、武器ダメージと耐久力が増大する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |カバル駆除者|2|味方が暗黒のフラックスまたは光のフィールドを得た時、一時的にカバルの戦闘員に対する武器ダメージが増大する。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |リリースリカバー|1|暗黒のフラックスか光のフィールドを失った際、体力が回復し始める。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。|| |精密ショック|3|アーク武器で連続精密ショットを成功させると、標的をショック状態にする。アークサブクラスの装備が必要。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。|| |発光する熱|3|ソーラー武器で強力な戦闘員にトドメを刺すと発光が付与される。ソーラーサブクラスの装備が必要。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。|| |チルアウト|3|ステイシス武器で戦闘員を倒すと、ステイシス・クリスタルが出現する。ステイシスサブクラスの装備が必要。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。|| |ボラタイルボレー|3|ボイド武器で強力な戦闘員を倒すと、ボイド武器にボラタイル弾が付与される。ボイドサブクラスの装備が必要。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。|| |タングルアップ|3|ストランド武器で戦闘員を倒すと、タングルが出現する。ストランドサブクラスの装備が必要。&br;この改造パーツのパークは、レイド「ナイトメアの根源」でのみ効果を発揮する。&br;この改造パーツは複数装着しても効果が累積することはない。|| * コメント [#c5111d28] #pcomment(,reply,20)