Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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バトルスカー
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TITLE:バトルスカー(Battle Scar) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(,nolink); *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |パルスライフル|軽量フレーム|450|レジェンダリー|キネティック|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |27|28|44|66|56|31|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Perk] |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|矢の抑制|拡張マガジン|永久モーション|複数キルクリップ|BGCOLOR(#eee):現場試験済み| |-|搭載型補正器|合金マガジン|接近禁止|キネティックトレマー|-| |-|螺旋ライフリング|追加マガジン|ショット&ゲット|浸透|-| |-|拡張バレル|アーマー貫通弾|アンコール|ヘッドシーカー|-| |-|溝付きバレル|大口径弾|完璧な浮遊|台風の目|-| |-|フル口径|跳飛弾|ショット・スワップ|高衝撃リザーブ|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|-|-|-| |-|多角ライフリング|軽量マガジン|-|-|-| |-|小口径|-|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|優れたハンドリング。この武器を装備すると素早く移動できる。| |>|2列目| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |接近禁止|戦闘員が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |ショット&ゲット|弾薬箱を撃つとそれを回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。| |アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。| |完璧な浮遊|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、空中効果が向上し、ひるみが減少する。| |ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度が上昇する。| |>|5列目| |複数キルクリップ|リロード前に素早く行ったキルの数によってダメージが増加する。| |キネティックトレマー|標的に継続キネティックダメージを与えると衝撃波が発生し、周囲の標的にダメージを与える。| |浸透|グレネードスキルを使うと、この武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがキャラクターのサブクラスと一致する。| |ヘッドシーカー|ボディショットを行うと、一時的に精密ダメージが増加し、照準補佐が向上する。パーク発動中にボディショットを行うと、タイマーがリセ |台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。| |高衝撃リザーブ|マガジンの残弾数が減るにつれて、ダメージが増加する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメージを与えると、射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が徐々に向上する。&br;剣の場合は、チャージ速度とガード耐性が向上する。| #endregion #br #region(1年目版パーク) - 1列目 -- 軽量フレーム - 2列目 -- IS 2 クラシック -- モデル8 レッド -- マーク10 ガラス - 3列目 -- 拡張マガジン -- フレアマグウェル - 4列目 -- フルオート・トリガーシステム #endregion *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)
TITLE:バトルスカー(Battle Scar) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(,nolink); *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |パルスライフル|軽量フレーム|450|レジェンダリー|キネティック|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |27|28|44|66|56|31|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Perk] |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|矢の抑制|拡張マガジン|永久モーション|複数キルクリップ|BGCOLOR(#eee):現場試験済み| |-|搭載型補正器|合金マガジン|接近禁止|キネティックトレマー|-| |-|螺旋ライフリング|追加マガジン|ショット&ゲット|浸透|-| |-|拡張バレル|アーマー貫通弾|アンコール|ヘッドシーカー|-| |-|溝付きバレル|大口径弾|完璧な浮遊|台風の目|-| |-|フル口径|跳飛弾|ショット・スワップ|高衝撃リザーブ|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|-|-|-| |-|多角ライフリング|軽量マガジン|-|-|-| |-|小口径|-|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|優れたハンドリング。この武器を装備すると素早く移動できる。| |>|2列目| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |接近禁止|戦闘員が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |ショット&ゲット|弾薬箱を撃つとそれを回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。| |アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。| |完璧な浮遊|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、空中効果が向上し、ひるみが減少する。| |ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度が上昇する。| |>|5列目| |複数キルクリップ|リロード前に素早く行ったキルの数によってダメージが増加する。| |キネティックトレマー|標的に継続キネティックダメージを与えると衝撃波が発生し、周囲の標的にダメージを与える。| |浸透|グレネードスキルを使うと、この武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがキャラクターのサブクラスと一致する。| |ヘッドシーカー|ボディショットを行うと、一時的に精密ダメージが増加し、照準補佐が向上する。パーク発動中にボディショットを行うと、タイマーがリセ |台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。| |高衝撃リザーブ|マガジンの残弾数が減るにつれて、ダメージが増加する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメージを与えると、射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が徐々に向上する。&br;剣の場合は、チャージ速度とガード耐性が向上する。| #endregion #br #region(1年目版パーク) - 1列目 -- 軽量フレーム - 2列目 -- IS 2 クラシック -- モデル8 レッド -- マーク10 ガラス - 3列目 -- 拡張マガジン -- フレアマグウェル - 4列目 -- フルオート・トリガーシステム #endregion *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)