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影の湖 の変更点

TITLE:影の湖(Lake of Shadows)

*概要 [#u4c48974]
【シーズン20以前】

宿られた兵によって占拠された浄水場に向かい、宿られた兵を排除し、汚染発生の原因を排除するという内容のストライクミッション。


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【シーズン20以降】
宿られた兵に浄水場が占拠されている事は変わらないが、影の軍団が宿られた兵を支援するようになった。
道中に出てくる敵の多くが影の軍団カバルとなっている。


*登場エネミー [#ue869ed9]
主な登場エネミーは宿られた兵と影の軍団カバル

-宿られた兵
--宿られたサイオン
--宿られたファランクス
--宿られたセンチュリオン
--宿られたホブゴブリン
--宿られたゴブリン
--宿られたキャプテン
--宿れたバンダル
--宿られたスロール
--宿られたナイト


-影の軍団カバル
--リージョナリー
--ファランクス
--インセンディオ
--サイオン
--グラディエーター
--ウォービースト
--コロッサス
--センチュリオン

-ビークル
--スコルピオ
--スレッシャー


-中ボス
--解き放たれた宿り、ベイモッグ
--[[トーメンター]](NFでのみ出現)

-チャンピオン(NFでのみ出現)
--アンストッパブル・チャンピオン
--バリア・チャンピオン


-BOSS
--[[グラスク・コンシュームド]]


#region(シーズン20以前)
登場するエネミーは宿られた兵。

-宿られた兵
--宿られたサイオン
--宿られたファランクス
--宿られたセンチュリオン
--宿られたホブゴブリン
--宿られたゴブリン
--宿られたキャプテン
--宿れたバンダル
--宿られたスロール
--宿られたナイト


-手配犯
--[[手配犯:ナビゲーターの爪]]

-チャンピオン(NF試練で登場)
--アンストッパブル・チャンピオン(宿られたファランクス型)
--オーバーロード・チャンピオン(宿られたホブゴブリン型)

-BOSS
--[[グラスク・コンシュームド]]

#endregion
*ステージ解説(S20以降リワーク版) [#hb0669b0]
【装備】
ごく一部を除いて基本的に射線が通りやすく射程のある武器だけでも戦える。
最大の難所のトーメンター戦は凍結や停止が有効なのでチルクリップやストランドクラスの有無で難易度が大きく変わる。
ボス戦はトーメンター以上に厳しい地獄であるが、リワーク前からあるチーズが使える。ただし事故要因であるナイトを処理するため1人はソーラー武器・遠距離武器が持った方が良い。
スレッシャー処理も必要だがロケランなどの対策装備は不要。籠って安全に処理可能なため。

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【ステージ全体】
リワーク前と比較して、宿りの汚染が地面を侵食している領域が増加している。
汚染領域を踏むと継続的なダメージを受けるため、退避場所を確認する必要がある。
また、汚染領域は中ボス戦。中ボス戦においては刻々と変化するため、一定の箇所にとどまり続ける事はできない。

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【第1エリア:トロストランド】
宿られた兵と影の軍団カバルが襲い来る中、「暗黒の共振」(サーフボード)を所定の位置まで輸送する。
宿られセンチュリオンのボイド誘導弾に注意。撃墜可能だが威力が尋常ではない。

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【第2エリア:メイビック広場】
第1エリアと同様「暗黒の共振」を輸送する。
暗黒の共振の輸送が終了すると、中ボス「解き放たれた宿り、ベイモッグ」(宿られたサービター)との戦闘になる。
ベイモッグは口からの砲撃と、アクシオンボルト(ボイド属性誘導弾)でこちらを攻撃してくる。
ベイモッグへダメージを与えていくと足元の汚染領域が変化していくため、一定箇所に留まることはできない。
動き回りながら攻撃を加え倒す。また無敵化したら汚染玉を壊し無敵を解除する必要がある。
この広間の入口にある建物の中を通すように銃撃すれば、敵の攻撃は建物に吸われてこちらの銃撃だけ通る半安全地帯となる。
ただし、ペイモッグや汚染領域が移動し狙えなくなった場合は、建物の側面にある足場(汚染されない)やトラックの上(たまに汚染される)など狙えそうなポジションから攻撃して移動を誘発する。
体力が減ると宿られウィザード2体を定期的に補充する。上記建物のあたりで戦えば、そこまでは来ないので無視できる。

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【第3エリア:ダム外壁】
暗黒の軍団カバルが外壁を占拠している。空中にはスレッシャーがおり(途中でもう一機追加)、事故要因となるため最優先で撃墜する。
具体的には、スレッシャーの砲門が見えない場所に立って一方的に攻撃する。ただし壁に密着すると爆風が貫通してきて焼き殺されるので注意。
スレッシャーさえ排除すれば屋外側から遠距離武器で大半の敵を削り殺せる。
ボスの手前、足場の無いところを飛び越えた先、着地地点にファランクス2匹が待ち伏せている場所には注意。

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【第4エリア:ダム外壁~浄水場内部】
ナイトフォールVer.でのみ、道中の小部屋に「トーメンター」が出現する。
ボス戦前の最難関であり、狭い部屋の中で攻撃の激しいトーメンターの相手をしなければならない。
さらにトーメンターの体力が一定量減少すると、部屋の四隅に宿りのタレットが出現し、こちらを攻撃してくる。
唯一の救いはトーメンターがボス判定ではないミニボス扱いのため視力喪失、凍結、停止等の動きを止めるデバフ、体力が減ればフィニッシャーが通用する事。
アコライトの目専任を1人、他2人はトーメンターを固めることに専念すると安定する。
凍結、停止、抑制、スーパー、パワー武器を使い果たす気で足止めしよう。数秒動くことを許せばボイドタレットを設置され対処が難しくなる。
トーメンター瞬殺に失敗したらアコライトの目を潰しながら周回し、トーメンターと距離が離れた時に攻撃する。

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【BOSS戦】
ボスの「[[グラスク・コンシュームド]]」はS20以前と比較して、体力が大幅に増加しており瞬殺は難しい。
なので、攻撃をかわしながら、体力を削っていくしかない。
戦闘の途中でフィールド全域を汚染領域が埋め尽くすようになるが、これはフィールドに存在する暗黒の捻じれたオブジェクトを破壊すると汚染領域の浸食を止めることができる。
お勧めはCheese。左奥の壁から出ているケーブル?に乗り、天井から出ている折れた梁に乗って屋根の上に登ると半安全地帯。
ナイトの火炎だけは貫通して当たるので注意。火炎の削り速度は1-2秒で全体力がなくなる程で、ナイトが現れたら多少無理してでも火炎を使われる前に排除した方がいい。
*NF玄人攻略 [#se433e0d]
推奨メンバーはステイシスサブクラスやドンブレ。
正攻法を使う場合はトーメンターの対策で停止,凍結,遅延が付与できる暗黒サブクラスが居ると安定する。
グリッチを使う場合は暗黒サブクラスは居なくてもよいが、ドンブレが最低一人必要。
崖エリアで湧く2体のスレッシャーをできるだけ安全に処理するため、パワーにはロケランを持つと良い。
[ペイロード輸送]
ペイロードを進めるごとに影の軍団と宿られた兵が交互に湧いてくる。すぐに処理できる量ではないので少し進めて殲滅するのを繰り返すのが良い。
[ペイロード輸送2]
1つ目のペイロードと大体同じだがカバルのタレットが3,4箇所あり、かなり危険なため優先的に破壊する。
[宿られサービター戦]
[[ヘフンド>汚染されしキメラ、ヘフンドの復讐]]と同じようなボイドの弾頭を放ってくるサービターと戦う。体力を閾値まで削ると攻撃パターンが変化し、ボイドの弾頭と合わせて非常に高い誘導性能を持つ宿られた弾頭を放ってくる。
こちらは破壊可能であり、優先的に破壊するべきである。放置すると90度以上曲がって追尾してくるのでかなり危険。
手前のバスの裏に隠れて攻撃するのが良いが、その周辺の一部には透明な壁がありロケランを撃つと自爆する危険性があるので、バスの上に立って撃つなどの回避策を講じると良い。
[崖エリア]
屋外に出てすぐファランクス2体がいるため進まずに処理する。出口から少し進むと1体目のスレッシャーが湧くため即座に処理する。
処理に失敗すると出口にいる死んだ味方のゴーストの周りを誘導弾が回り続け、屋外に出てスレッシャーに攻撃することも味方を蘇生することもできずに詰むことがあるので気を付ける。
更に奥まで進むと2体目のスレッシャーが出現するため、1体目と同じように処理。
[トーメンタースキップ]
ドンブレのみ崖エリアの一番奥から、右上に見えるボスステージまでショートカット可能。詳しいやり方は検索してください。
この際、屋内に入ってしまうとチャンピオンが湧きプラチナを達成できなくなるため、残りのメンバーは崖エリアで待機し、先行したドンブレに引っ張ってもらう。
この際、残ってるメンバーが屋内に入ってしまうとチャンピオンが湧きプラチナを達成できなくなるため、崖エリアで待機して先行したドンブレに引っ張ってもらう。
[トーメンター戦]
屋内に入って進んでいくと、トーメンターが湧く部屋がある。トーメンターの出現と同時に入口が封鎖され、四隅の天井付近に宿られた目が湧く(無限湧き)。
部屋がかなり狭いため凍結、遅延、停止などを駆使して攻撃されないようにしないとかなりキツい。
[ボス戦]
外壁の縁から撃ち下ろせる安置が存在する。行き方は検索してください。
安置に行けたらあとは脳死で撃てばいいだけだが、稀に攻撃が飛んでくるので慢心は厳禁。
*関連 [#c2be0a52]
#include(ストライクリスト,notitle);

*コメント [#Comments]

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