ライフリミット の変更点
TITLE: ライフリミット(Survival) CENTER:''ライフリミット!&br;死ぬほどに情勢は悪くなるぞ!''ーーシャックス卿 #br *ルール [#Rule] -3 vs 3 -ラウンド制で4ラウンド先取で勝利 -1ラウンドの試合時間:2分 -ラウンド勝利条件:敵チームの残りライフを0にした上で、敵チームを全滅させる。 --試合時間2分が経過しても勝敗が付かない場合は、制限時間が1分延長され制圧拠点が1ヵ所出現する。 1分以内に拠点を抑えるか、相手チームを全滅させれば勝利となる。 -ラウンド開始時にお互いのチームには「4ライフ」が与えられる。このライフはチーム全員で共有している。 -倒されたガーディアンは10秒後にライフを1消費してリスポーンする。残りライフが0になるとリスポーンはできない。 -チームメンバーの蘇生は不可。 -ヘビー弾は非共有式(とれるのは1人だけだが弾薬の量は多い)。 #br #region(【アップデートによる変更履歴】) |CENTER:パッチ|CENTER:内容|h |1.0.6|・ラウンドの制限時間を3分から2分に短縮。&br;・ライフ数を8から6に減少。| |1.1.4|・中央にあるパワーウェポン弾の弾薬箱のリスポーン時間を75秒から45秒に変更。&br;・リスポーン時間を7秒に短縮。| |2.6.0|唯一の対戦モードルールになり、人数4vs4から3vs3に変更されライフは6から4に| #endregion *対戦のポイント [#d78e24c6] -死なないことが第一 常に味方と連携し団体行動すれば、数的優位で撃ち合える。 さらに、自分が撃ち負けそうな時に退いても味方がフォローでき死なずに倒せる確率は高くなる。 -- ライフが少ない側が攻め、多い側が守る 守り側は有利なポイント、例えば角待ちや集団で防御し、あわよくば時間切れの判定勝ちを狙える。 またライフが多いということは相打ちOKなどとれる戦法も広がる。先手をとった方が格段に優位になる。 -- 人数が欠けると一気に不利になる ライフが切れ3人 vs 2人になると戦力差は非常に大きく一層相手チームにやられやすくなる。 常に死なない事を重点に行動するとよい。 逆に、相手チームのライフが残り少ない場合は、数的有利な状況を生み出せるチャンスでもある。 スーパースキルやパワーウェポンを駆使して、敵を倒したいところである。 -- 下手な人ほど安全に戦う 勝てないという人が陥っているのは自分一人でライフを浪費して上手い人が戦えなくなっている状態。 下手な人は上手い人が味方に来易いので、不利とみたら遮二無二逃げて味方と合流するだけでも優位になる。 -画面上部に表示されるデスの情報を確認する 死亡するとリスポンし合流するまで戦線に復帰できない(ライフが0だとリスポーン自体できない)。 味方、敵共にチームが何名デスしているかは画面上部の情報を見れば確認できる。 リスポンにはタイムラグがあるため、敵が複数デスしている場合は数的有利な状況を活かして残りの敵を倒したい。 上手くハマれば、有利な状況を長い間続けることもできる。 もちろん敵チームも同じことを考えるため、味方が複数やられているのを確認したら、体勢を立て直す事を優先しよう。 -ヘビー弾とスーパーを有効に使う ヘビー弾を確保すれば1キル~2キルをとったも同然、これを狙った攻防戦を積極的に行うべきである。 スーパーは(1)ラウンドの勝敗を分ける場面で優位を決定づけるために使う、(2)開幕でキルを取って数的優位を確保しつつヘビー弾を抑える、(3)キルを取らなければ負ける3敗中に負けないために使う、(4)使わずに温存して敵スーパーへのカウンターに使う、など様々な使い所がある。勝ち目のない状況でスーパーをつかってはいけない。 #br 敵もヘビー弾とスーパーを有効に使おうとする。何を何で迎え撃つかが問題となるが有効に使っている側ほど良い選択肢が多く有利になる。 * [[クルーシブルリスト]] [#f09701e1] #include(クルーシブルリスト,notitle) * コメント [#Comment] #pcomment #pcomment(,reply,20,) |
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