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サンブレーカー の変更点

TITLE:サンブレーカー(Sunbreaker)

#include(クラスリスト,notitle)

*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./サンブレーカーロゴ.png,64x64,nolink);|死せぬ太陽の憤怒を具現化する。|

-属性:&color(#F26219){ソーラー};

#br

|BGCOLOR(black):&attachref(./Titan_Solar.jpg,nolink);|

|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|サンハンマー|
|モールバーニング|

|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|ハンマーストライク|ソーラーグレネード|ハイリフト|頑強なバリケード|
|ハンマー投げ|ファイアボルトボルト|スライドリフト|反撃のバリケード|
|BGCOLOR(#888888):|フュージョングレネード|カタパルトリフト|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|焼夷グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|テルミットグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|スワームグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|トリップマイングレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|回復グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|

|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ソーラー強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ソーラー特性>#solaraspect]]|CENTER:[[ソーラーのかけら>#solarfragment]]|

#br

#include(ソーラーバフ・デバフ)


#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''死せぬ太陽の憤怒を具現化する。''

#br

祝福されし熱に酔いしれたい欲求が最高潮に達したとき、手綱が引かれ、槌が振り下ろされた。惨めな者たちに、そして太陽に対して悪事を働く者たちに、そして火の洗礼を受けるべき大地に向けて振り下ろされた。

煙が晴れたとき、手綱はすでに消えていた。火が消え始め、槌だけがかろうじて残った。正しい秩序、星を砕く者たちは、燃えさかる炎の中で溶けていった。

風向きが変わると、残り火に風が送り込まれ、新たな炎が生まれた。燃え上がるその炎は、影に潜む破壊を求める者たちを見つけ出し、やがて太陽の下で浄化するだろう。

炎の勢いが最高潮に達すれば、何者もその熱からは逃れられない。槌を持つ者よ、立ち上がれ! 破壊すべき太陽はまだまだ残っているのだ。


}}

*解説 [#u3a8690f]


【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2022/5/25|4.1.0|・ソーラーサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は[[4.1.0パッチノート>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/51380]]にて|


*スーパースキル [#superskill]
2種類から1つを選択する。
**サンハンマー [#f410fef5]
>炎のハンマーを召喚し、敵に破滅をもたらす。
>[近接ボタン]: 敵にハンマーを投げる。
>衝撃時にハンマーは砕け散り、爆発性の白熱片となる。

-ソーラー属性の小型ハンマーを召喚し、ハンマーを投擲して攻撃できる状態になる。
-ゲージは時間経過で減少、および投げるたびに一定量を消費する。
-単発威力はそこそこ高い。敵や地形にヒットすると、周囲に爆発片が飛び散り、広範囲の敵を巻き込むことも出来る。

**モールバーニング [#vb971a8b]
>燃えさかる大槌を召喚し、大地を振動させて敵を攻撃する。
>[近接ボタン]: 弧を描くように大槌を回転させ、付近の敵にダメージを与える。
>[射撃ボタン]: 大槌を地面に叩きつけ、標的に向かっていく炎のサイクロンを作り出す。
>[射撃ボタン]: 大槌を地面に叩きつけ、標的に向かっていく炎のサイクロンを作り出し、ダメージを与えて標的をスコーチ状態にする。


-発動すると、身の丈はある大型のハンマーを召喚する。この大槌を使って、強力な近接範囲攻撃を行える。
-近接ボタンでハンマーと共に回転して相手に多段ヒットする回転攻撃を出す。回転中は空中も水平に移動する。
標的に10回ヒットすると、その場に炎の竜巻を生成して追加ダメージを与える。
-射撃ボタンでハンマーを地面に叩き付けて周囲を巻き込む範囲攻撃を出す。さらに、前方に炎の衝撃波を飛ばし、遠距離の敵を攻撃できる。
--衝撃波は何かに当たると爆発し炎の竜巻を発生させる。竜巻はその場でしばらく燃え続ける。

--衝撃波は何かに当たると爆発し、標的をスコーチ状態にする炎の竜巻を発生させる。竜巻はその場でしばらく燃え続ける。
*近接スキル [#meleeskill]
**ハンマーストライク [#c2ba91bc]
>短時間のダッシュ後、この近接スキルを使用すると燃え上がるハンマーを振り回し、標的をスコーチ状態にして、その背後の三角錐の範囲内にいる敵にダメージを与える。
>ハンマーストライクで倒した標的が点火する。

-ダッシュしていると画面に疾走エフェクトが表示される。このエフェクトが出ている時に近接を発動すると、正面に向かって炎のハンマーを叩きつける。
(空中発動した場合は膝蹴りになる)
-命中した敵、および、その背後にいる敵にダメージを与え、スコーチ状態にする。
ハンマーストライクでトドメを刺すことに成功した場合、そのまま敵を点火状態にしてソーラー爆発を引き起こす。
-ソーラー3.0以前は、敵の防御力を下げるデバフ効果ががあったが、これは削除された。


**ハンマー投げ [#h4fe4462]
>遠くからハンマーを投げる。投げたハンマーを拾うと、近接スキルが完全にチャージされる。
>ハンマーが標的に当たった場合、拾うことで治癒が付与される。

-近接スキル発動で小型のハンマーを投擲する。投げたハンマーは消滅せず、しばらくその場に残る。
-投げたハンマーを回収すると、近接チャージが即座に満タンになる。これによりハンマーを回収し続ける限り、無限にハンマー投げができる。
また、敵に命中したハンマーを回収すると、治癒が発動して体力が回復する。
-地面に落ちたハンマーを回収せずにいると、一定時間後に爆発して周囲の敵にダメージを与える。この爆発は自分もダメージを受けるので注意。



*[[グレネードスキル>ソーラーグレネードスキル]] [#grenadeskill]

#include(ソーラーグレネードスキル,notitle)


*リフト [#jumpskill]
タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。
#br
&attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,nolink);
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

**ハイリフト [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

-ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。

**スライドリフト [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

-横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。

**カタパルトリフト [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

-素早く上方向に飛ぶリフト。
-敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、高く飛んだり、長く横移動はできない。

&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。
**頑強なバリケード [#y0688acb]
>巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

-ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
-接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
-横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。


**反撃のバリケード [#da1bd22b]
>小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。

-ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。
-腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
-バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。


*ソーラー特性 [#solaraspect]
2022/5/25のアップデート以降、ソーラーサブクラスは「ソーラー特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ソーラー特性はクラス毎に種類が異なる。

**燃えさかる炎 [#jfb85d8b]
>黒曜石のかけら。日の光にあふれている。消えるまでに長い年月がかかるだろう。
>ソーラースキルまたは点火でのトドメにより、ソーラースキルのダメージが増加する。3回まで蓄積。
>燃えさかる炎が有効な間、未チャージ近接攻撃はソーラーダメージを与え、標的をスコーチ状態にする。
>(かけらスロット数=2)


-ソーラースキルでキルする毎に、ソーラースキルのダメージがアップする。
-連続使用可能な「ハンマー投げ」の近接スキルと相性が良く、敵をハンマーでキルする毎に威力が上がっていく。
-「[[ワームゴッド・カレス]]」等の一部の近接スキル強化のエキゾチックと併用した場合、強化倍率に補正が入り過剰な威力にならないようになっている。
-アップデート4.1.0.2にて、燃えさかる炎が有効な間、未チャージ近接攻撃でソーラーダメージを与え、スコーチデバフを標的に付与する効果が追加された。
**ソル・インビクタス [#pb23b250]
>ハンマーのシンボルが描かれた金色のメダリオンが、首に重くのしかかる。地獄の炎は、たったひとつの揺らめきから始まる。
>ソーラースキルでのトドメ、サンハンマーの衝撃、およびスコーチ状態の標的の打倒により、サンスポットが生成される。
>サンスポットにいる間は、スキルの回復が速くなり、スーパースキルの消費が遅くなる。
>サンスポットは、内部にいる標的をスコーチ状態にしてダメージを与える。サンスポットに入ると回復の効果が得られる。
>(かけらスロット数=2)

-ソーラースキル、スコーチ状態の敵を倒す等により、その場に「サンスポット」という炎の力場が生成される。
-サンスポットの中に入った敵はスコーチ状態となり持続ダメージを受ける。
-自分が入った場合、「回復」効果が発動して体力が継続回復し始める他、スキル回復速度の上昇、スーパースキル発動中のゲージ減少速度が遅くなるという恩恵を受けられる。

**聖別 [#a1c66043]
>戦場で傷ついたウォーハンマーの柄の石は、内なる炎で発光している。このかつての神聖な地を取り戻せ。
>スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、ソーラーエネルギーの波が前方に放たれ、
>目の前にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にし、自分が空中に飛び上がる。
>空中で再びチャージ済みの近接攻撃を発動すると、地上に急降下して、より大きな2発目のダメージを与えるソーラーエネルギーの波を作り出す。
>その波がスコーチ状態の標的に当たると、標的は点火する。
>(かけらスロット数=2)

-スライディング中にチャージ済みの近接エネルギーを消費して発動。その場で跳躍して、前方に炎のウェーブを放つ。ヒットした敵をスコーチ状態にする。
--1発目の跳躍攻撃のみ行い2発目に派生しなかった場合、近接エネルギーの消費は50%で済む。
-跳躍中に再度近接を発動すると、地上に急降下して両手のハンマーを地面に叩きつけ、2発目の巨大な炎のウェーブを放つ。
--2発目の叩きつけに派生した場合、残りの50%の近接エネルギーを全て消費する。
*[[ソーラーのかけら]] [#solarfragment]

#include(ソーラーのかけら,notitle)




#style(class=submenuheader){{{{
*ソーラー3.0以前のサンブレーカー [#Before]
}}}}
#style(class=submenu){{

*概要 [#t883757c]

#br


|BGCOLOR(black):&attachref(./サンブレーカー画像.jpg,480x270,nolink);|BGCOLOR(black):&attachref(./破壊者の作法_画像.jpg,480x270,nolink);|


|165|c
|>|CENTER:スーパースキル|h
|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[炎鍛の作法>#m6bc2f65]]&br;[[破城士の作法>#l3070101]]|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[破壊者の作法>#Devastator]]|
|[[サンハンマー>#f410fef5]]|[[モールバーニング>#Devastator1]]|

|165|170|165|c
|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|[[焼夷グレネード>#adec0050]]|[[ハイリフト>#x9bc74a0]]|[[頑強なバリケード>#y0688acb]]|
|[[テルミットグレネード>#x64df888]]|[[スライドリフト>#sa14a523]]|[[反撃のバリケード>#da1bd22b]]|
|[[フュージョングレネード>#bf1b0584]]|[[カタパルトリフト>#q93d1914]]|BGCOLOR(#888888):|


|160|1|160|1|160|c
|>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h
|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[炎鍛の作法>#m6bc2f65]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[破城士の作法>#l3070101]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[破壊者の作法>#Devastator]]|
|[[ハンマーストライク>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[モーターブラスト>#z84c1643]]|BGCOLOR(#888888):|[[モールバーニング>#Devastator1]]|
|[[鍛金>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[ソル・インビクタス>#u486a731]]|BGCOLOR(#888888):|[[ハンマー投げ>#Devastator2]]|
|[[爆発火葬>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[太陽の戦士>#qca558bf]]|BGCOLOR(#888888):|[[不断の戦士>#Devastator3]]|
|[[バルカンの憤怒>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[永遠の籠城>#g66a6314]]|BGCOLOR(#888888):|[[燃えさかる炎>#Devastator4]]|

#region(伝承)

&attachref(./サンブレーカー伝承.jpg,640x360);

#endregion

#br

#region(「新たな光」配信以前のサブクラス解法方法)
【サブクラス解放条件】
ストライカーのサブクラスを解放して、レベル15以上になった後、
公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントクリア時のクレートから「溶けたハンマー」を入手するとクエスト開始。
マイルストーンを進行し、最期に「トラベラーの破片」のミッションをクリアする事で使用可能になる。

#br
【破壊者の作法解放条件】
拡張コンテンツ「孤独と影」が必要。
「光の種」というアイテムが必要となり、それをサンブレーカーに対して使うと「破壊者の作法」のスキルクラスタが解放される。
光の種の入手方法は以下の通り。いずれの入手方法も各キャラクターにつき1回のみ入手可能。
-イコラから取得できる「光のビジョン」のクエストをクリアする。
-無視界の源泉のレベル2以上をクリア時に低確率でドロップする。
-レイド「最後の望み」の最初のボスを倒す。
-[[夢見る都市]]の汚染度が重い時に託宣の捧げ物を託宣エンジンに使用して女王と謁見する。
#endregion

*解説 [#w0bd5aa6]
ソーラー属性のタイタンサブクラス
スキルキルを行い、「鍛金」もしくはサンスポット形成によるバフで味方を援護していくサブクラス。
近接攻撃は燃焼のスリップダメージが入り、相手の回復を阻害しつつ高いダメージを与えられる。また追加効果も強力なものである。
スーパースキル「サンハンマー」は攻撃力が高く、遠距離から敵に打撃を与えられるため扱いやすい。
「炎鍛の作法」は、「鍛金」による援護の他、近距離では「ハンマーストライク」による敵の弱体化も行え、近接攻撃の与えやすいボスでは非常に役に立つ。
中~遠距離戦はサンハンマーの「バルカンの憤怒」+「爆発火葬」によって敵集団を焼き尽くすことが可能。
「破城士の作法」は、サンスポットの形成が重要となるスキルクラスタ。サンスポットは敵に持続ダメージを与えるためボスなどの高耐久力の敵に有効な他、自分がサンスポットに入ると強力な恩恵が受けられる。
欠点として、主要スキルの発動条件が「スキルによるキル」となっており、スキルを無駄撃ちしてしまった場合スキルのクールダウン中は能力が大きく落ちることにある。
グレネード、近接スキルを使う場合は、敵に止めを差せるかどうかを考えて使用したい。

#br
「孤独と影」から追加された「破壊者の作法」は、これまでとは異なる近距離戦主体のスキルクラスタ。
「燃え盛る炎」の効果で攻撃力を高めながら、ハンマー投げやモールバーニングで敵を攻撃していく。


#br

【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2019/12/11|2.7.0|・「サンハンマー」の衝突ダメージを70→5にし、爆発ダメージを205→270にした。&br;&br;【炎鍛の作法】の変更&br;・「バルカンの憤怒」について、怒りを更に増加させた。爆発までの時間を最短0秒から0.5秒に延長し、クラスター弾の拡散を増幅。&br;&br;【破壊者の作法】の変更&br;・「ハンマ―投げ」について、衝突ダメージが100から120に増加し、ハンマーを拾える距離の半径が2mから3.5mに拡大。&br;・「燃え盛る炎」について、持続時間が15秒から20秒に延長し、1スタック当たりのダメージ上昇率が増加。&br; →PvEでのダメージボーナスがスタックあたり20%から30%に増加&br; →PvPでのダメージボーナスがスタックあたり10%から25%に増加&br;・「モールバーニング」について、以下のように変更。&br; →発動後アイドリング状態のスーパースキル持続時間が21.2秒から28.5秒に延長&br; →ライトアタックのスーパーエネルギーのコストが5%から3%に減少。動作とプレイヤーレスポンスを調整した。&br; →ヘビーアタックについて、強スラム攻撃時の投射物の速度及び投射物の追跡範囲が僅かに低下。&br; →ヘビーアタックの空中の敵への命中率向上のため、投射物の高度が上昇し、衝撃波の終着地で起こる爆発の規模を僅かに拡大。&br; →ヘビーアタックのスーパーエネルギーのコストが6%から8%に増加&br;&br;【破城士の作法】の変更&br;・「モーターブラスト」について、爆発範囲の半径が5mから6mに拡大。&br;・「ソル・インビクタス」について、以下のように変更。&br; →燃えている標的をキルするとサンスポットが発生し、体力が回復する。&br; →バフ「太陽の戦士」が有効な状態でキルを達成するとサンスポットが発生。サンスポットの生成は敵のウェイトを考慮し、以下の合計値が1に達すると生成される&br;  →プレイヤーまたはボスのキル=1、メジャー級のキル=0.5、マイナー級のキル=0.25。&br; →サンスポット生成後は1秒間のクールダウン時間が存在&br;・「太陽の戦士」について、スキルリチャージ率が35%増加。仲間が生成したサンスポットの視覚効果と効果音を調整|
|2020/3/10|2.8.0|・タイタンのサンブレーカーの近接スキル「モーターブラスト」について、クルーシブルで爆発ダメージを一貫して与えるように修正。&br;・範囲効果の近接スキルを有するキャラクターのサブクラスが、近接キルを要するバウンティと勝利の道のりの進行にカウントされるように修正。(これらには、タイタンのハンマー投げ、ハンターの投げナイフと腐食煙、ウォーロックの天の炎と球電光が含まれる。)|


#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h
|2017/12/6|1.1.0|・スーパースキル「サンハンマー」を発動中にハンマーを投げられる回数を多くした。&br;・ハンマーストライクの弱体化させるデバフの持続時間を1秒長くし、視覚効果が正しく持続時間を表していなかった問題を修正した。&br;・「太陽の戦士」のバフが、サンスポットの範囲外に出た後も3秒間だけ持続するようになった。(公式の体力回復バフの記述は誤訳)&br;・敵のソーラーシールドを取り除いた時に「鍛金」と「ソル・インビクタス」が発動しなくなった。|
|2018/8/29|2.0.0|・「ソル・インビクタス」の効果が、燃焼ダメージによるキルでも作動するようになった。|
|2019/1/30|2.1.4|・サンスポットの1刻み事のダメージを25から50へ増加した。&br;・「太陽の戦士」の効果時間中、全ての出力ダメージがPvPでは+20%、PvEでは+25%増加するようになった。&br;・「太陽の戦士」のバフの持続時間を3秒から5秒へ増加した。&br;・「モールバーニング」について、以下の変更を行った。&br;→回転近接攻撃の1ヒットごとのダメージを65から80へ増加した。&br;→叩きつけの爆発範囲を5mから6mに増加した。&br;→叩きつけによって発生する投射物の追跡能力を改善した。|
|2019/10/2|2.6.0.1|・「太陽の戦士」の効果によるダメージバフを+20%に変更(以前は+25%)。&br;・「ハンマーストライク」によるPvEダメージ強化を+30%に変更(以前は+50%)、PvEでの効果時間を6秒から10秒に増加。&br;・「サンハンマー」発動中のダメージ耐性を56%→51%に減少。&br;・「モールバーニング」発動中のダメージ耐性を60%→53%に減少。|


#endregion




&br;
*スキルクラスタ [#r4a156e4]
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。
スキルクラスタを切り替えるとスキルチャージとスーパーチャージがリセットされてしまうのに注意。

**炎鍛の作法(Code of the Fire-Forged) [#m6bc2f65]
-[[ハンマーストライク>#w082194]]
-[[鍛金>#w5181de6]]
-[[爆発火葬>#c54d81d9]]
-[[バルカンの憤怒>#l23b77ba]]

***ハンマーストライク [#w082194f]
>この近接スキルをダッシュ中に使うと、敵を弱体化させる炎のハンマーを振る。

-敵にデバフと燃焼を付与する。範囲は狭いが周囲の敵も巻き込む。
-敵に与えるダメージが10秒間30%増加する。
-vPでは直撃した場合、その敵を一撃でキルできる。
***鍛金 [#w5181de6]
>ソーラースキルのキルで自分と近くの味方の移動速度とリロード速度は上昇する。

-3回まで重複できるが、重複させてもほとんど効果は変わらない。代わりに×1の時点でかなり高い効果を発揮する。
-スキルによるキルが条件の為、発動機会が限られてしまうのが難点である。
***爆発火葬 [#c54d81d9]
>サンハンマーで倒した敵が爆発する。

-サンハンマーで倒した敵が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
--雑魚敵集団に攻撃すれば、一度の攻撃で通常よりも広い範囲にダメージを与えることができる。
***バルカンの憤怒 [#l23b77ba]
>命中すると、ハンマーが砕けて爆発する残り火となる。

-サンハンマー着弾時に周囲に炎が飛散し、爆発する。爆発の威力はサンハンマーと同等。
--爆発はそれぞれが個別に判定を持っているため、大型の敵には複数ヒットしダメージが大きく増加する。
--アルゴス等飛散した炎も全てヒットするほど巨大な敵の場合、下クラスタの太陽の戦士+永遠の籠城よりも大きなダメージを与えることができる。
-攻撃範囲が大きく広がるので敵にダメージを与えやすい。

**破城士の作法(Code of the Siegebreaker) [#l3070101]
-[[モーターブラスト>#z84c1643]]
-[[ソル・インビクタス>#u486a731]]
-[[太陽の戦士>#qca558bf]]
-[[永遠の籠城>#g66a6314]]

***モーターブラスト [#z84c1643]
>この近接スキルで敵を攻撃するとソーラー爆発を引き起こし、近くの敵を燃やす。

-標的とその周囲に持続ダメージ効果を与える
-vPでは格闘ダメージの80と燃焼ダメージの10+6×9ダメージを与える。周囲の敵には燃焼ダメージのみを与える。
--格闘ダメージ自体は非常に低いがその後の燃焼によって合計ダメージは高い。
-この近接には吹き飛ばし効果が付与されており、敵を遠くに押しやることができる。
//空中にいる敵を攻撃した時だと効果が顕著に現れる。(PvPで検証してみたけど吹き飛ばす距離は全く変わらなかったのでコメントアウト)
***ソル・インビクタス [#u486a731]
>ソーラースキルでキルを達成すると、体力が回復する。グレネード、近接スキル、太陽の戦士でキルを達成すると、強力なサンスポットを残す。

-ソーラースキルで倒すとサンスポットが生成され、サンスポットに入った敵に継続的な高ダメージを与える。サンスポットの持続時間は20秒間。
-パッチ2.7.0より、太陽の戦士のバフを得ている時のキルでもサンスポットを生成可能になった。
--太陽の戦士を得ている時の敵キルでのサンスポット生成は、倒した敵のウェイトで生成される。PvPorボス敵=1、メジャー=0.5、マイナー=0.25という内部数値があり、倒した敵の数値が1を越えるとサンスポットが生成される(例えば、マイナーの場合、サンスポット生成には4体のキルが必要)
-ストライカーのリバース、センティネルの力の結束と違って持続回復がないが、即時回復量が3割とやや多い上、グレネードでも回復を実行できるという強みがある。接近戦が命取りになる状況では特に大きい。
***太陽の戦士 [#qca558bf]
>サンスポットを通過すると、グレネードと近接スキルのチャージ速度が上昇し、スーパースキルの持続時間が長くなる。さらに与えるダメージが大きくなる。

-サンスポットに触れることでバフ"太陽の戦士"が5秒間付与される。バフが発動中は様々な効果が発動する。
-効果1.近接とグレネードスキルのチャージ速度が上昇する。
---サンスポットが出現してからずっと中に立ち続ければ、スキル使用直後の状態からでもサンスポットが消える頃にはチャージが完了する程度に早まる。
-効果2.サンハンマーの時間経過によるゲージ消費と攻撃による消費の両方が軽減される。
-効果3.与えるダメージがPvPで20%、PvEで25%上昇する。
--武器、スキル問わずすべてのダメージが上昇する。
-サンスポットに入り続ければサンスポットが消えるまでバフが継続する。
-その場に長く留まって戦うタイプのレイドや公開イベントで効果を発揮する。
***永遠の籠城 [#g66a6314]
>ハンマーの命中時にサンスポットが発生する。サンスポットに立っている時、ハンマーを投げる速度が上昇する。

-地上でのSCの発動時にも足元にサンスポットが生成される。
-多くのサンスポットが生成できるため、持続ダメージを素直に受けてくれるボスには効果が大きい。
-本スキル習得により、投げれるハンマーの数が最大10発になる。
-サンスポットの効果は範囲外に出ても少しだけ持続するため、サンスポットからサンスポットへ移動しながらハンマーを投げると多く投げやすい。
-余談だがたくさん出しすぎると処理落ちする。
&br;

**破壊者の作法(Code of the Devastator) [#Devastator]
-[[モールバーニング>#Devastator1]]
-[[ハンマー投げ>#Devastator2]]
-[[不断の戦士>#Devastator3]]
-[[燃えさかる炎>#Devastator4]]

***モールバーニング [#Devastator1]
>燃えさかる大槌を召喚し、大地を振動させて敵を攻撃する。

-「破壊者の作法」のスーパースキル。破壊者の作法選択時はサンハンマーは使用できない。代わりに、このスーパースキルを使用する。
-発動すると、身の丈はある大型のハンマーを召喚する。この大槌を使って、強力な近接範囲攻撃を行える。
-近接ボタンでハンマーと共に回転して相手に多段ヒットする回転攻撃を出す。回転中は空中も水平に移動する。
-射撃ボタンでハンマーを地面に叩き付けて周囲を巻き込む範囲攻撃を出す。さらに、前方に炎の衝撃波を飛ばし、遠距離の敵を攻撃できる。
--衝撃波は何かに当たると爆発し炎の竜巻を発生させる。竜巻はその場でしばらく燃え続ける。地面を這う性質上、空を飛んでいる敵に命中はさせ辛い。
--パッチ2.1.4より、回転攻撃の威力強化、範囲攻撃の範囲が拡大、さらに炎の竜巻のホーミング性能が強化された。
***ハンマー投げ [#Devastator2]
>遠くからハンマーを投げる。投げたハンマーを拾うと、近接スキルが満タンまでチャージされる。

-近接スキル発動で小型のハンマーを投擲する。
-投げたハンマーを回収すると、近接チャージが即座に満タンになる。これによりハンマーを回収し続ける限り、無限にハンマー投げができる。
-地面に落ちたハンマーを回収せずにいると、一定時間後に爆発して周囲の敵にダメージを与える。この爆発は自分もダメージを受けるので注意。
***不断の戦士 [#Devastator3]
>ハンマー投げが敵に当たった後、ハンマーを拾うと体力が回復する。

-ハンマー投げで地面に落ちたハンマーを拾うと体力が微量回復し、体力の自動回復が始まる。
***燃えさかる炎 [#Devastator4]
>ソーラースキルで敵を倒すとスキルの威力が3回まで累積して上昇する。






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