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ガンスリンガー の変更点

TITLE:ガンスリンガー(Gunslinger)

#include(クラスリスト,notitle)

*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./ガンスリンガーロゴ.jpg,nolink);|完璧なショットに命を懸ける1匹狼|

-属性:&color(#F26219){ソーラー};

#br

|BGCOLOR(black):&attachref(./Hunter_Solar_0.jpg,nolink);|


|CENTER:スーパースキル|h
|ゴールデンガン:デッドショット|
|ゴールデンガン:マークスマン|
|刃の雨|


|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|ナイフトリック|ソーラーグレネード|ハイジャンプ|狙撃手の回避|
|加重投げナイフ|ファイアボルトボルト|スライドジャンプ|勝負師の回避|
|軽量ナイフ|フュージョングレネード|トリプルジャンプ|曲芸師の回避|
|近接爆破ナイフ|焼夷グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|テルミットグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|スワームグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|トリップマイングレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|回復グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|

|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ソーラー強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ソーラー特性>#solaraspect]]|CENTER:[[ソーラーのかけら>#solarfragment]]|

#br

#include(ソーラーバフ・デバフ)


#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{

''完璧なショットに命を懸ける一匹狼。''

#br

なんてみっともない張り込みだろう。彼は私のスパローに寄りかかりながら周囲に目を走らせ、すぐにでも行動に移せるようにしている。その横には仲間が立って四方八方を見張り、敵を… 私を探している。

目を細めて太陽から目をそらそうとしているようだが、そんなのは意味がない。私にも、目の上に手をかざして光を遮ろうとしていた頃があった。影に潜もうとしていた時のことを思い出す。私はもう、目を細めない。

コップの中身を飲み干し、疲れた手を伸ばして立つと、太陽が彼のピストルの銃身に当たってキラキラと輝いた。これならすぐに片が付くだろう。連中は苛立ってきている。焦りは不正確さを生む。私は不正確さを許さない。

陽の光を浴びると、ようやく呼吸が楽になった気がする。この20分間、私が監視していたのを知らなかったかのように、連中は一斉にこちらに注目した。大きな体躯の持ち主が、私の乗り物から腰を上げた。小さな勝利だ。そして、彼は身体を大きく膨らませた。彼の手がピストルへと伸びる。私の手は、ベルトに触れたままだ。

「ようやく姿を現したか」

ああ。覚悟するといい。


}}

*解説 [#u3a8690f]


【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2022/5/25|4.1.0|・ソーラーサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は[[4.1.0パッチノート>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/51380]]にて|


*スーパースキル [#superskill]
3種類から1つを選択する。

**ゴールデンガン:デッドショット [#f410fef5]
>連射する火炎ピストルを召喚し、ソーラーライトで標的を消滅させる。
>スーパースキル発動中にソーラー点火を起こすと、ゴールデンガンの弾が1発回復する。発光状態だとその恩恵を受けられる。

-ソーラーの弾丸を装填したハンドキャノンを召喚する。発動中は装備武器がゴールデンガンに切り替わる。
-ゴールデンガンは全弾を撃ち尽くす、もしくは、時間経過減少するスーパースキルゲージがゼロになると解除される。
-スーパースキルではあるが、自身に発光のバフ効果が付与されている場合、その効果がゴールデンガンに付与される。
-装弾数は6発だが、発動中にソーラー点火による爆発を起こすと残弾が1発回復する。
--点火を引き起こすには基本的にソーラーのかけら「激動の名残」を装備する必要がある。
-ゴールデンガン:マークスマンと比較した場合、射程距離が短く、1発当たりのダメージも少ないが、装弾数と連射速度で勝る。
上記の残弾回復効果を活かして、複数の雑魚敵を一掃する使い方が基本となる。
--射程距離が短いため、距離減衰によるダメージ減少で遠距離の敵は一撃で倒しきれない場合がある。


**ゴールデンガン:マークスマン [#zac23a64]
>精密な火炎ピストルを召喚し、ソーラーライトで標的を消滅させる。
>精密ショットを命中させると、ゴールデンガンの精密ダメージが大幅に増加して標的を貫通し、力のオーブを生成する。発光状態だとその恩恵を受けられる。

-ソーラーの弾丸を装填したハンドキャノンを召喚する。発動中は装備武器がゴールデンガンに切り替わる。
-ゴールデンガンは全弾を撃ち尽くす、もしくは、時間経過減少するスーパースキルゲージがゼロになると解除される。
-スーパースキルではあるが、自身に発光のバフ効果が付与されている場合、その効果がゴールデンガンに付与される。
-装弾数は3発。デッドショットと違い弾数は回復しないため、必中を心掛けたい。
-ゴールデンガン:デッドショットとの違いは、装弾数と連射速度は劣るが、射程距離が長く1発のダメージ量も多い。
また、精密を狙う事でダメージが大幅に上昇し、味方のための力のオーブを生成できる。
複数の敵を一掃する事は難しい代わりに、強力な敵相手に大きなダメージを与えられるという使い方が基本となる。

**刃の雨 [#sbaf2d55]
>空中に飛びあがり、ソーラーチャージされた爆発ナイフを投げる。

-発動するとジャンプして、照準方向に無数の爆発ナイフを投げつける。
-発射時にエイムをずらさずに固定すると、その方向に1点集中でナイフを投げつける。体力の高いボス等に有効で、高いダメージを与える事ができる。
-逆に発射時にスティックでエイムを振ると、振った方向にナイフを拡散させながら投げつける。ナイフが拡散して飛んでいくため、多数の敵にダメージを与える事ができる。

*近接スキル [#meleeskill]
4種類から1つを選択する。
**ナイフトリック [#q2835e3a]
>炎の刃を投げ、当たった標的をスコーチ状態にする。

-スコーチのデバフを与えるナイフを3本投げる。
--3本を扇状に投げつけるので、最大で同時に3体の敵を倒すこともできる。

**加重投げナイフ [#k644bc4f]
>ナイフを投げると、より大きな精密ダメージを与える。スコーチ状態の標的を点火させる。
>このナイフを使って精密攻撃でトドメを刺すと、即座にクラススキルがチャージされる。

-手元でナイフを1度回転させ振りかぶってから、高威力の投げナイフを行う。
スコーチ状態の敵を即座に点火させ爆発させることができる。また、精密キル達成でクラススキルがフルチャージされる。
-他の投げナイフよりも、空中での飛行スピードが早い。標的に当たらなかった場合は、1回バウンドする。
-PvPでは精密1撃キルが可能。

**軽量ナイフ [#k4f3f552]
>素早くナイフを投げ、中程度のダメージを与える。
>ナイフで精密ショットを達成すると、少しの間だけ自分を発光状態にできる。

-素早く1本のナイフを敵に投げつける。
-ナイフが精密ヒットした場合、自身に「発光」のバフを付与する。

**近接爆破ナイフ [#pbf7b5a3]
>ナイフを投げると、刺さった地面に固定され、その近くで標的を検知したときに爆発する。

-地形に突き刺さりトラップのような効果を発揮する投げナイフ。
-敵が近くに来なかった場合は、刺さってから14秒後に爆発する。
-直撃した場合、投げナイフの直撃ダメージと爆破ダメージの2つを与える。爆破ダメージは周りの敵にもダメージを与える。
-爆破ダメージは自分も受けるため、近距離の敵に投げつける際は注意。


*[[グレネードスキル>ソーラーグレネードスキル]] [#grenadeskill]

#include(ソーラーグレネードスキル,notitle)
&br;
*ダブルジャンプ [#ca2c3221]
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

**ハイジャンプ [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。

-ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。
-
**スライドジャンプ [#sa14a523]
>空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。

-横方向に大きく移動するジャンプ。
-ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。
-高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。

**トリプルジャンプ [#q93d1914]
>空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

-空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。
-瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。

&br;
*クラススキル [#rcb80ccc]
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。
ガンスリンガーは「曲芸師の回避」という固有のクラススキルを持つ。
3種類から1つを選択する。

**狙撃手の回避 [#y0688acb]
>回避(○、○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。

-ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。
--通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップや[[ラットキング]]のバーミンの効果が発動する。
-リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。
高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショットガン等)との相性がいい。
-勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、瞬間リロードの能力は汎用性が高くあらゆる状況で能力を発揮できる。

**勝負師の回避 [#da1bd22b]
>回避(○、○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。

-側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。
-体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。

**曲芸師の回避 [#heeeedfc]
>回避すると曲芸的に跳躍する。着地時に自分と付近の味方を発光状態にする。

-入力方向に跳躍するような回避アクションを行う。回避終わりの着地時に地面にナイフを打ち付け、自分と付近の味方に発光のバフを付与する。
-他の回避と比較してクールダウンが長く、手軽には使いにくい。要所で発光バフを与える目的で使用したい。

*ソーラー特性 [#solaraspect]
2022/5/25のアップデート以降、ソーラーサブクラスは「ソーラー特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ソーラー特性はクラス毎に種類が異なる。

**オン・ユア・マーク [#ie00f4af]
>使い古された革のホルスター。銃を抜くスピードで右に出る者はいない。
>精密攻撃でトドメを刺すと、少しの間だけ自分と付近の味方の武器のハンドリングとリロード速度が向上する。3回まで蓄積。
>クラススキルを発動すると。オン・ユア・マークの蓄積が即座に最大になる。
>(かけらスロット数=3)

-精密キルを達成すると10秒間、武器のハンドリングとリロード速度が向上する。
-クラススキルを発動すると、即座に3スタック状態になる。

**一網打尽 [#q83d0e51]
>火薬の匂いのする焦げた薬莢、触るとなぜかまだ温かい。暗黒時代でも光り輝いている。
>ソーラーのスーパースキルが強化される。
>ゴールデンガン: デッドショットの持続時間が延長され、ゴールデンガン: マークスマンのダメージ耐性と持続時間が向上し、刃の雨の投射物の数が増加する。
>ソーラーのスーパースキルが強化される。ゴールデンガン: デッドショットがダメージ耐性を持ち、ゴールデンガン: マークスマンの持続時間が向上し、刃の雨の投射物の数が増加する。
>発光の効果中、装備した投げナイフでトドメを刺すと、近接エネルギーが完全に回復する。
>(かけらスロット数=2)

-ソーラーのスーパースキルの性能が強化される。
--ゴールデンガン:デッドショット → 持続時間が延長され、6発以上の射撃を撃ちやすくなる。
--ゴールデンガン:マークスマン → ダメージ耐性が増加し、持続時間が延長。精密射撃をやりやすくなる。
--ゴールデンガン:デッドショット → 15%のダメージ耐性を得る。
--ゴールデンガン:マークスマン → 持続時間が延長し、精密射撃の際の狙う時間を増やせる。
--刃の雨 → 爆破ナイフの本数が増加する。攻撃範囲が広まったり、単体の敵により大きなダメージを与えられる。
-自身に「発光」のバフが付与されている状態で、近接スキルのナイフでトドメを刺すと、即座に近接エネルギーが満タンになる。
キルが続く限り、連続で投げナイフを行える。


**ガンパウダーギャンブル [#tdee21ae]
>マッチは残り1本だけ。奴らを焼き払え。
>スキル、ソーラーデバフ、またはソーラー武器で標的を倒すと、即席のソーラー爆弾がチャージされる。
>[グレネードボタン]:ソーラー爆弾を投げる。空中のソーラー爆弾を撃つと点火を引き起こす。
>(かけらスロット数=1)

-スキル、ソーラーデバフ(スコーチor点火)、ソーラー武器でのキルを行うと、「ガンパウダーギャンブル」のチャージが溜まる。
溜まったチャージのスタックは画面左側に表示される。チャージが6個溜まると、グレネードが専用の「ソーラー爆弾」に変化する。
--元々のグレネードチャージと、ソーラー爆弾のチャージは別々に扱われる。ソーラー爆弾を使用しても、元々のグレネードスキルのチャージを消費したりしない。
ただし、ソーラー爆弾を使用しないと、元々装備していたグレネードは投げられない。
-チャージしたソーラー爆弾はグレネードボタンで投げつける。敵や地形に接触すると点火し、約3秒後に大爆発を引き起こす。
-投擲して空中を飛んでいる時、または、地面に設置されている時の爆弾に銃撃を加えると即座に起爆する。


*[[ソーラーのかけら]] [#solarfragment]

#include(ソーラーのかけら,notitle)


#style(class=submenuheader){{{{
*ソーラー3.0以前のガンスリンガー [#Before]
}}}}
#style(class=submenu){{

*概要 [#t883757c]

#br

|BGCOLOR(black):&attachref(./ガンスリンガー画像.jpg,480x270,nolink);|BGCOLOR(black):&attachref(./切り裂きの道_画像.jpg,480x270,nolink);|



|160|1|160|1|160|c
|>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h
|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[無法者の道>#m6bc2f65]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[狙撃手の道>#l3070101]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#FF8000):CENTER:[[切り裂きの道>#Thousandcuts]]|
|[[近接爆破ナイフ>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[加重ナイフ>#z84c1643]]|BGCOLOR(#888888):|[[刃の雨>#Thousandcuts1]]|
|[[グリーフチェーン>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[努力あるのみ>#u486a731]]|BGCOLOR(#888888):|[[ナイフトリック>#Thousandcuts2]]|
|[[デッドショット>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[一網打尽>#qca558bf]]|BGCOLOR(#888888):|[[火遊び>#Thousandcuts3]]|
|[[シックスシューター>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[強制整列>#g66a6314]]|BGCOLOR(#888888):|[[燃え盛る刃>#Thousandcuts4]]|

#region(伝承)

&attachref(./ガンスリンガー伝承.jpg,640x360);

#endregion


#region(βテスト時の画像)
&attachref(./ガンスリンガー_small.jpg,nolink);
#endregion

#br

#region(「新たな光」配信以前のサブクラスの解法方法)
【サブクラス解放条件】
チュートリアルミッション「帰郷」で使用可能なサブクラスだが、ミッション完了直後に光を奪われて使用不能になる。
再使用可能になるのは、レベル7以上になった後。
公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントから入手できるクレートから「溶けたハンドキャノン」を入手する事でクエスト開始。
マイルストーンを進行し、最期にサブクラス解放クエスト「トラベラーの破片」をクリアする事で使用可能になる。

#br

【切り裂きの道解放条件】
拡張コンテンツ「孤独と影」が必要。
「光の種」というアイテムが必要となり、それガンスリンガーに対して使うと「切り裂きの道」のスキルクラスタが解放される。
光の種の入手方法は以下の通り。いずれの入手方法も各キャラクターにつき1回のみ入手可能。
-イコラから取得できる「光のビジョン」のクエストをクリアする。
-無視界の源泉のレベル2以上をクリア時に低確率でドロップする。
-レイド「最後の望み」の最初のボスを倒す。
-託宣の捧げ物を託宣エンジンに使用して女王と謁見する。
#endregion
*解説 [#u3a8690f]
ソーラー属性のハンターサブクラス。
精密射撃・精密キルによって発動するスキルを多数持ち、遠距離から正確な射撃を行って味方をサポートしていくサブクラスとなる。
「無法者の道」では、グリーフチェーンの効果を味方に与えつつ、集団の敵に対してはシックスシューターによるゴールデンガンを使いダメージを与えていく。
「狙撃手の道」では、精密射撃をする毎にゴールデンガンのクールダウンが短くなり、ゴールデンガンでも精密ダメージによる威力強化+オーブ生成が狙える。
ガンスリンガーは、いずれのスキルクラスタにおいても精密射撃を狙っていく事がほぼ必須となる。
このサブクラスの力を引き出すには、精密射撃を行うエイム力が求められるという事を頭に入れておこう。

#br

「孤独と影」から追加された「切り裂きの道」は、スキルの回転率の早さとスーパースキル「刃の雨」による一点集中又は広域殲滅能力が特徴。
「無法者の道」「狙撃手の道」はどちらも正確な射撃によるスキルの発揮が必要だったが、「切り裂きの道」は射撃能力が問われない。
敵を燃焼させスキルのチャージ速度を高めて、ナイフトリックによる近距離戦をメインに戦うプレイスタイルとなる。


#br

【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2019/12/11|2.7.0|【無法者の道】の変更&br;・「爆破ナイフ」のスキルを「近接爆破ナイフ」に変更。&br; →刺さった場所に付着し、敵が近づくまたは14秒後に起爆する。&br; →衝突ダメージは14、爆発ダメージは105に調整。&br;・「シックスシューター」使用時のゴールデンガンのダメージ減衰距離を調整。&br; →ダメージ減衰は腰だめの場合は30mから、照準モードの場合は40mから開始&br;&br;【狙撃手の道】の変更&br;・「ナイフジャグラー」のスキルを「加重ナイフ」に変更。&br; →ダメージが120から140に増加し、精密倍率を1.3倍から1.5倍に増加(PvPでは精密1ヒットキルができる)&br; →ワンショットキルの性能と釣り合うように、ナイフ投げのアニメーションを調整。&br; →ナイフの飛行スピードが増し、落下までの距離を延伸。&br; →敵に当たらなかった場合、1回バウンドする。&br;・「努力あるのみ」について、バフの持続時間が50%延長するが、付与されるスーパーエネルギーを16%減少。精密キル達成で2スタックする。&br;・「持つべき味方」のオリジナル効果が「強制整列」に移動。&br;・新スキル「一網打尽」を追加。&br; →精密キルを達成すると、武器の安定性と照準モードの速度が向上する。&br; →バフの持続時間は10秒で開始するが、キルまたはアシストをするごとに最大25秒まで延長。倒した敵のウェイトおよび精密キル判定に応じて加算される時間が変化する。&br; →バフが20秒以上残っている状態でゴールデンガンを発動すると、バフを全て消費して、ゴールデンガンのダメージが30%増加(発動のタイミングで決まり、スーパースキル発動中は効果が持続)(セレスティアル・ナイトホークと効果の累積は不可)|
|2020/3/10|2.8.0|・範囲効果の近接スキルを有するキャラクターのサブクラスが、近接キルを要するバウンティと勝利の道のりの進行にカウントされるように修正。(これらには、タイタンのハンマー投げ、ハンターの投げナイフと腐食煙、ウォーロックの天の炎と球電光が含まれる。)|

#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h
|2017/12/6|1.1.0|・ゴールデンガンのベースとなる持続時間が、どちらのパーク群を選んでも同じになった。|
|2018/8/29|2.0.0|・「努力あるのみ」のパークが、投げナイフキルでもスーパーエネルギーを与えるようになった。&br;・ゴールデンガンの持続時間が増加(どちらのスキルクラスタでも)|
|2018/9/5|2.0.0.1|・敵に対するゴールデンガンのダメージを増加した。|
|2019/1/30|2.1.4|・ボスに対するゴールデンガンのダメージを40%増加(シックスシューター、セレスティアル・ナイトホーク含む)。&br;・「シックスシューター」の基礎ダメージを275から300へ増加させた。&br;・「シックスシューター」に『キルで弾丸がマガジンに戻る』という効果を追加。&br;・「強制整列」について、バフの累積によって発生する精密ダメージのボーナスを2倍にした。&br;・「努力あるのみ」の累積上限を3から5へ増加させた。&br;・「努力あるのみ」のスーパーエネルギー付与の量を20%増加。&br;・「刃の雨」の直撃ダメージを150→35へ減少、爆破ダメージを150→250へ増加。&br;・「刃の雨」で自傷ダメージが発生するようになった。&br;・「刃の雨」の投射物が味方を追跡する問題を修正。|
|2019/10/2|2.6.0.1|・「刃の雨」発動時のダメージ耐性を54%→49%に減少。|

#endregion

*スキルクラスタ [#r4a156e4]
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

**無法者の道(Way of the Outlaw) [#m6bc2f65]
-[[近接爆破ナイフ>#c54d81d9]]
-[[グリーフチェーン>#w5181de6]]
-[[デッドショット>#w082194]]
-[[シックスシューター>#l23b77ba]]

***近接爆破ナイフ [#c54d81d9]
>ナイフを投げると刺さった地面に固定され、その近くで敵を検知したときに爆発する。

-パッチ2.7.0にて、効果が再設計され、地形に突き刺さりトラップのような役割を果たす機能を持つようになった。
-敵が近くに来なかった場合は、刺さってから14秒後に爆発する。
-直撃した場合、投げナイフの直撃ダメージと爆破ダメージの2つを与える。爆破ダメージは周りの敵にもダメージを与える。
-PvPでの直撃ダメージは14、爆発ダメージは105。


***グリーフチェーン [#w5181de6]
>精密キルを行うと、自分と近くの味方の武器のリロード速度が速くなる。

-精密キルを行うと、10秒間リロード速度が上昇する。効果は3回まで上昇し、精密キルを行うごとに時間もリセットされる。
***デッドショット [#w082194f]
>ゴールデンガンでの命中精度が大幅に上昇する。

-アプデにより説明文が「ゴールデンガンのスキルが大幅に上昇する」から書き換えられた。
-ゴールデンガンの威力が2倍以上になる。
--PVPでは過剰なほど高い威力により、スーパースキルで防御力が増した相手を一撃で射貫くことが可能になる。
--単発威力を重視するならシックスシューターを取得せずにここで止めておくのも悪くない。
--強敵には精密ダメージが発生しないせずオーブも生産しにくいという短所はあるが、素の威力が高く精密な射撃も必要としないのは長所となる。
***シックスシューター [#l23b77ba]
>ゴールデンガンを素早く最高6回まで発射でき、キルごとに弾を1つ獲得する。

-パッチ1.1.0より、持続時間が減少する効果はなくなった。

-ゴールデンガンの連射速度と装弾数が増加する。発射時はファニングショットの構えを取る。
-ゴールデンガンを連射できるようになり雑魚処理や多数の敵を相手にしにくいゴールデンガンの短所をカバーできる。
-パッチ2.1.4にてキルで弾が1発マガジンに戻る効果が追加され、キルが続く限り弾切れを起こす事がなくなった。雑魚処理能力がより高くなった。
--この変更により、ゴールデンガンの終了タイミングが、「敵をキルできずにマガジンが0になる」「効果時間を過ぎる」の2つとなる。
//-撃てる回数が増える代わりに1発当たりの威力は低下する。パワー30の敵に対し、541ダメージを与える。
//--威力はデッドショットでの上昇分を打ち消す、どころの低下ではない。初期のゴールデンガンの85%程度の威力しかない。
//--連射力の増加によりDPS自体はやや増加する。しかしデッドショットまでで止めた方がDPSはより高くなる。
-「セレスティアル・ナイトホーク」装備時にシックスシューターによる威力減少の影響は受けない。
**狙撃手の道(Way of the Sharpshooter) [#l3070101]
-[[加重ナイフ>#z84c1643]]
-[[努力あるのみ>#u486a731]]
-[[一網打尽>#qca558bf]]
-[[強制整列>#g66a6314]]

***加重ナイフ [#z84c1643]
>ナイフを投げると、より大きな精密ダメージを与える。この近接スキルを使ってナイフで精密キルを達成すると、即座に近接スキルがチャージされる。

-以前は「ナイフジャグラー」というスキルだったが、パッチ2.7.0よりスキル名と効果が変更された。
-手元でナイフを1度回転させてから、高威力の投げナイフを行う。精密キルをすることで近接スキルがフルチャージされる。
--[[オフィディア・スペイス]]を付けていてもリチャージされるのは1本だけ。
-他のスキルクラスタの投げナイフよりも、空中での飛行スピードが早い。標的に当たらなかった場合は、1回バウンドする。
-PvPでは精密1撃キルが可能。

***努力あるのみ [#u486a731]
>精密ショットをする度にトランス状態に入り、スーパースキルのクールダウン時間が短くなる。

-精密攻撃を行うとバフが付与され、効果時間中はスーパースキルのクールダウンが短くなる。
-精密ヒットで1段階、精密キルを達成すると効果が2段階スタックされる。
-効果は5回まで重ねられる。効果時間は1.5秒程度と非常に短いが、当てるだけで良いのであらゆる場面で効果を発揮できる。
--連射速度の速いオートライフルやトレースライフルと、精密ダメージを与えやすいハンドキャノンやスカウトライフルで効果を発揮しやすい。

***一網打尽 [#qca558bf]
>精密キルを達成すると、武器の安定性とハンドリングが向上する。このバフの有効時間が20秒以上残っている状態でスーパースキルを使うと、より大きなダメージを与えることができる。

-パッチ2.7.0より追加された新スキル。(これにより元々あった「持つべき味方」のスキルは「強制整列」の効果に含まれるようになった)
-精密キルを達成すると10秒間、武器の安定性とハンドリングが向上し、射撃がやりやすくなる。
-バフが有効な間で追加のキルorアシストを達成すると、効果時間が延長される。加算される時間は倒した敵のランクに応じて変動する。
-このバフが20秒以上残っている時に「ゴールデンガン」を発動すると、バフが消失する代わりにゴールデンガンのダメージが30%増加する。
--このボーナス分には「セレスティアル・ナイトホーク」の効果が適用されない。元々のゴールデンガンのダメージで計算される。
***強制整列 [#g66a6314]
>ゴールデンガンで精密ダメージを与えられるようになる。ゴールデンガンで精密ショットを達成すると、光のオーブが生成され、ダメージが増加し、持続時間が長くなる。

-パッチ2.7.0より、「持つべき味方」の効果を内包するようになった。
-ゴールデンガンはメジャー級など強敵に対して精密判定が存在しないが、これが解消される。倍率自体は変化せず2倍のまま。
-キルせずとも精密ダメージを与えるだけで2つオーブが生成できるようになるため、体力の多い強敵相手でも効率良くオーブを作り出せる。
-ゴールデンガンで精密攻撃に成功すると、次にゴールデンガンで精密攻撃を成功させた場合にダメージボーナスが発生する。ゴールデンガンを使い終わるとボーナスはリセットされる。
-3発とも精密攻撃を成功させた場合、3発目の威力は1発目の1.5倍の威力に達する。
-持続時間は12秒。1発につき4秒ほど時間を使えるので、焦らずしっかり狙おう。


#br


**切り裂きの道(Way of a Thousand Cuts) [#Thousandcuts]
-[[刃の雨>#Thousandcuts1]]
-[[ナイフトリック>#Thousandcuts2]]
-[[火遊び>#Thousandcuts3]]
-[[燃え盛る刃>#Thousandcuts4]]

***刃の雨[#Thousandcuts1]
>空中に飛びあがり、ソーラーチャージされた爆発ナイフを投げる。

-「切り裂きの道」のスーパースキル。「切り裂きの道」選択中はゴールデンガンは使えず、代わりにこのスーパースキルを使用する。
-発動するとジャンプして、照準方向に無数の爆発ナイフを投げつける。
-発射時にエイムをずらさずに固定すると、その方向に1点集中でナイフを投げつける。体力の高いボス等に有効で、高いダメージを与える事ができる。
-逆に発射時にスティックでエイムを振ると、振った方向にナイフを拡散させながら投げつける。ナイフが拡散して飛んでいくため、多数の敵にダメージを与える事ができる。



***ナイフトリック[#Thousandcuts2]
>燃え盛る刃を投げつけ、敵を燃やす。

-燃焼ダメージを与えるナイフを3本投げる。
--3本投げるために同時に3体を倒すこともできる。PvEではナイフ一本の威力が高めに設定されているため、メジャー級くらいまでならナイフだけで蹴散らすことが可能で、射撃と織り交ぜながら戦うと非常に強力。
-ブローラーが付いている場合は、火遊びのバフさえ切らさなければ、オフィディア・スペイスとの併用によってチャージ時間ゼロで無限に使用可能となり、圧倒的な殲滅力を発揮する。
-PvPでは1本あたり胴ダメージ38、精密ダメージ49。
***火遊び[#Thousandcuts3]
>燃えている敵を倒すと、ナイフトリックがより早くチャージされる。

-燃焼状態にした敵を倒すと、「火遊び」のバフが15秒間発生。発動中はナイフトリックのチャージ速度が上昇する。
-「火遊び」は×3まで累積可能。発動のたびに効果時間はリセットされる。
-敵を燃焼状態にする方法としては、アビリティでは「ナイフトリック」と「焼夷グレネード(爆発ダメージで倒してしまうと発動しない)」、
さらに敵を燃焼状態にできるエキゾチックウェポン「[[ザ・プロスペクター]]」「[[ポラリス・ランス]]」「[[ヨトゥン]]」「[[二尾の狐]]」の燃焼ダメージでも発動する。
***燃え盛る刃[#Thousandcuts4]
>敵が燃えている間、回避スキルのチャージ速度が上昇する。

-燃焼ダメージを与える度に回避スキルが大きく溜まる。

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