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Comments/ハードライト
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ハードライト

  • 精度って安定性じゃなくて射程距離じゃなかったけ?単純に横ブレが多いのかな? -- 2017-10-07 (土) 21:09:33
  • 貫通後の跳弾で複数回ダメージ入るの? -- 2017-10-13 (金) 16:09:20
  • 横ぶれが強く、かつ安定性が高い。つまり最大限ブレが軽減されてこれだということ 反射も2回するから一応周りの敵に当たることもあるけど、期待できるほどではない。 -- 2017-10-14 (土) 06:06:24
  • 貫通と属性変更がウリで、兆弾と威力減衰しないのはオマケだと思ったほうがいいんじゃないかな。中近距離の掃除武器としては悪くない。もし遠距離で使うならパルスみたくバースト撃ちした方が良い -- 2017-10-14 (土) 16:41:54
    • 先週のNFで減衰しないオートライフルっていう特性がオーガ処理にすげー役に立ったわ 逆に貫通はあんま生かせない… -- 2017-10-14 (土) 17:13:53
    • オーガ、スレッシャーみたいな大型の敵には距離減衰無しが物凄く効く。そういう相手には最適な武器。全弾弱点以外でも、他のキネティック/エネルギーより強い。 -- 2017-10-14 (土) 17:23:10
    • 確かに言われてみれば的が大きいと距離減衰無効は重宝するね。ゴメンゴメン -- 2017-10-14 (土) 18:07:07
  • 防具の反動制御MODで横ブレ抑えられるかな? -- 2017-10-17 (火) 15:06:52
  • 壁に向かって撃てば跳弾で自殺する事も可能。小ネタ程度に覚えておくといい。 -- 2017-10-17 (火) 15:31:57
  • 敵に撃っても跳弾するけど貫通するてきもいるの? -- 2017-10-22 (日) 05:51:36
  • その反動の強さは、多くの武器が反動緩和され扱いやすくなるPC版のマウス操作でも健在...って書き方何かかなり違和感を感じる。この書き方だとまるでCS版より反動が少ないみたいに思えるけど、ただ単にCS版に比べてリココンし易いだけだからね。反動自体はCS版と変わりない。 -- 2017-11-10 (Fri) 12:23:45
    • PC版をプレイしてないから確かかは分からないけど、PC版ってCS版よりも反動が少なめに設定されているんじゃなかったの?前情報だとそういうことになってたけど -- 2017-11-10 (金) 12:45:18
  • PCは反動緩和で合ってますよ。だから書き方としても間違いではない。 -- 2017-11-10 (金) 12:49:11
  • これ軽量フレームってことで良いんだよね? -- 2017-11-23 (木) 13:07:20
    • エキゾだからフレームはないんじゃないの? -- 2017-11-23 (木) 13:47:51
  • 弾丸が眩しいっていうか見づらいうえになかなかの暴れん坊だから頭一つ分くらいずれてたりするんだよなぁ。軌跡をもうちょっと細くして、ついでに反射回数を4回位にして欲しい(わがまま) -- 2017-11-29 (水) 18:55:44
    • あのチョー画面うるさくて頭が馬鹿になりそうな発射してる「感覚」がいいんじゃない。前作より全然当たるし -- 2017-11-29 (水) 20:40:54
  • レートの違いがあるにせよユリエルと同時で撃ち合って負けるのかなしい・・ -- 2017-11-30 (木) 14:08:58
    • 狭い場所だと反射で隠れてる奴を先制やとどめ刺せるから使い方次第だぞ -- 2017-11-30 (木) 14:11:53
    • まぁユリエルと正面切っ撃ち合いする武器ではないね。そういうのはナンバーの仕事だ -- 2017-11-30 (木) 14:26:06
  • しばらく使った後に別のオートライフルを使うとキルレが上がるというエキゾ効果がある気がしてきた -- 2017-12-03 (日) 11:32:32
  • タイタンの壁を上手く使った戦い方は出来ないだろうか -- 2017-12-03 (日) 14:06:59
  • 照準補佐が100なので、一度頭にヒットすると続けて吸い付きやすくはある。それでもトリガー押しっぱでは数発で反動が吸い付きを上回るので適度な指切りは必要。 -- 2018-01-22 (月) 19:17:12
  • シーズン3での改善により、ボレアリスと同様にリロード長押しで属性を切り替えられるようになる。いちいちメニュー画面を開く必要がなくなった。 -- 2018-04-25 (水) 10:49:56
    • 上にある赤文字が消えるんだ、やったね -- 2018-04-25 (水) 12:35:22
  • PvPで戦法を模索しているけど難しいな…跳弾を敵に当てるべくADSしたら視界が致命的に狭くなるし、腰だめ撃ち近距離運用に活路を見出すしかなさそうだ -- 2018-05-13 (日) 20:58:44
  • pvpに意外と使える。 -- 2018-07-21 (土) 21:13:54
  • 反射弾を当てれば、理論上は最高のキルタイムを出せるが…反動デカすぎてまあ当たらないよなあ。頼みの綱の媒体も来なかったし未だ不遇だ -- 2018-07-22 (日) 17:57:49
  • MWで反射回数増えないかなー -- 2018-08-30 (木) 23:53:47