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センティネル

  • リフトの図は凄くわかりやすい。揚力ではなく推進力だけどもわあkりやすければそれでいいのだ -- 2017-09-10 (日) 17:46:37
  • ドーンでオーブ出ないのつらいな 防壁の持続は圧倒的に長いけど蘇生の時間稼ぎなら盾出してガードしてても不足ないぐらいだし -- 2017-09-10 (日) 18:29:48
  • レイドでも使われないとか、センティネル中々終わってね?俺ハンターだからよく分かんないけど、センティネルってそんなに弱いの? -- 2017-09-15 (金) 23:29:24
    • veは近接キルで近く味方や自身を回復し、2枚目のシールド張ったりできるのがいいけどSCは微妙。vpであれば近接系SC最強枠だと思う。慣れたらscキラーであるストライカーや近接特化のストライダー、距離を調整すればドンブレやストマすら完封できる。ゴルガンには無力だけどね。これ以外?ないですマジで(泣) -- 2017-09-16 (土) 01:03:15
    • とにかくくっそ固い、それだけ -- 2017-09-17 (日) 22:56:41
    • レイド皇帝戦で表世界担当の時に邪魔になんない場所にウォード張っとくと緊急避難用に役に立つ。まあ無くてもいけるんだけど。 -- 2017-09-19 (火) 10:06:03
  • 防御ストライクのシールド付けられる範囲がもちっと広かったらなぁ -- 2017-09-18 (月) 20:01:09
    • ついでに力の結束の効果範囲も広げて。レイドで使えるかなーと思ったらストライカーでいいやんってなったわ・・・。 -- 2017-09-19 (火) 10:11:42
  • せめて前作みたいにドーンウォード強化できればな・・・現状敵もろともドーンウォードに入れて殴り合うくらいの運用しかできん・・・ -- 2017-09-19 (火) 11:01:12
    • SGがパワー枠になったせいでvPでも微妙なんだよな、そもそもドーン張れる頃には相手もSC使えるって致命的な問題が残ったままだし -- 2017-09-19 (火) 12:35:43
      • クラススキルで壁張れるようになったから余計にね・・・別にドーンウォード使えなくても良いから、他に強化するスキルが欲しかった -- 2017-09-19 (火) 18:14:27
    • 今回のNF、ラストではドーン使えるかも?ボスとドーン内で切り刻もうぜ! -- 2017-09-20 (水) 08:14:00
    • ドーンウォードの効果をL2時のゲージ減少減&味方にシールド付与に変えてくんないかなぁ。ドーンウォード並にL2の防御使われてるの見たこと無いぞ。 -- 2017-09-22 (金) 23:18:26
      • ガードなくなったら他クラスのscをキルできなくなるんですが・・・というかガード使っていない人たちはガードをするとscの威力上がるのを知らないだけでは? -- 2017-09-23 (土) 01:41:14
      • ↑ごめん、勘違いしてた。スキルクラスタのドーンウォードを無くして、上記のスキルを追加するってことか -- 2017-09-23 (土) 01:48:07
      • 前作の金星レリックのバリアみたいになってほしい -- 2017-10-11 (水) 12:51:34
  • センチネルはグレがどれも微妙だな。vpならサプがずば抜けて強いけど -- 2017-09-21 (木) 02:01:27
  • 攻撃者の作法は、シールド投げで雑魚を殲滅できたり、ボスにインファイトできたり、逆境でスーパースキル回数が増えたり、(心なしか)オーブ生成数が多かったりと、ストライクではけっこう安定感あると思う。 -- 2017-09-25 (月) 23:55:08
  • 激しい光のナイトフォールでは盾投げ放題の防御ストライクつけ放題でちょっと強かった -- 2017-09-28 (木) 15:21:38
  • グリマー採掘の英雄で、キャプテン片付けてからグリマーの山にドーンウォード張って、居合わせた皆で中で踊ってた事があった。 -- 2017-10-05 (木) 22:25:32
  • 盾床ドン、ドーン元気玉、盾投げで刺さった地面にシールド設置。このどれかが追加されば化けると思う。 -- 2017-10-16 (月) 15:06:25
  • ゴルガン2発耐えれるらしい -- 2017-10-17 (火) 10:01:21
    • 3発目できっちりやられるね・・。 -- 2017-10-17 (火) 11:09:45
      • 逆に3人倒されるところを1人だけで済むと思えばいいのだ -- 2017-10-17 (火) 11:41:22
      • SC同士で完全に一方とられるってのはちょっと…。後出しにやられるのは仕方ないにしても、防御スキルなんだし他SCに対していくらか優位性がないとなぁ。 -- 2017-10-20 (金) 11:59:55
    • バリケードでもGG2発は防ぐのですが・・・一応通常武器で壊されない利点があるか -- 2017-10-18 (水) 22:41:55
  • 狭い場所でインファイトしたら最強なんだがなぁ。遠距離用というより持続系殴り合いタイプなSC -- 2017-10-19 (木) 16:18:54
  • ドーンウォードは中から弾貫通するようにしてもいいと思う。一応SCなんだしさ -- 2017-10-18 (水) 15:45:48
    • 前作初期から言われてるけど結局実装されなかったし、反撃のバリケードで似たようなことできるから我慢しようぜ -- 2017-10-18 (水) 16:03:55
    • 現状SCの癖にリフトの下位互換やもんね -- 2017-10-18 (水) 20:17:55
    • せめてオーブ4~5個くらい落とせればオーブ絶対回すマンになれるんだけどね。 -- 2017-10-18 (水) 20:48:55
      • バブルトレインの地獄を思い出せ -- 2017-10-19 (木) 16:29:45
    • 今回ドーン使う場所ないよな ストライクも3人だしシールドだしてオーブ出しながら蘇生で足りるし
      前作にあったバフはウォーロックに取られるし -- 2017-10-19 (木) 18:42:03
    • ドーンウォードを6分割して、その分シールド投げ回数を6〜9くらいできるようにして欲しいわ(3枚以上なのでダメージはゴルガンみたいに減る) -- 2017-10-20 (金) 00:33:29
    • D1のセイント14のヘルムについてたエキゾ効果を常時発動、とかならストライクでも輝けたかもしれない -- 2017-10-20 (金) 20:46:44
    • VEでの使用率を下げたかった為の弱体化だけど、現状使う時が全然ない。VPならまだパワーを取るときやカウントダウンで使えるんだけどね。 -- 2017-10-21 (土) 02:33:55
  • 今のドーンだったらクラススキルにしていいくらい -- 2017-10-26 (木) 19:14:29
    • 自分は公開イベントとかで大勢ガーディアンがいる時は使ったりするけど、正直vEだと使いどころ少なくて悲しいね。オーブ出すならシールドでガードする方がかなり優秀だし。 -- 2017-10-26 (木) 23:19:40
  • 自分じゃなくてフレンドが遭遇したらしいですけど、ドーンの中に入るとスーパーが途切れたり、ゲージを失ったりするらしいですよ。vPなら上手く使えばドーンも使えるかもしれませんね -- 2017-10-27 (金) 23:54:47
    • たぶんドーン中にサプグレくらっただけだと思う -- 2017-10-28 (土) 10:18:47
      • タイタン本人はドーンから出てましたし、サプレッサーじゃゲージを減らすことは出来ないので違うと思います。自分が遭遇した訳じゃないのでプラベでちゃんと確認したいですねー。 -- 2017-10-28 (土) 11:56:34
    • プラベ来るらしいからそれ待って検証だね。ただ使いにくいスキルなのは変わらんが・・・。 -- 2017-10-28 (土) 10:39:33
  • ドーンウォード張った後にノヴァボムくらって倒れた…。一撃で壊れるのは当然としてもやっぱ守る範囲をもっとでかくしてくれませんかねぇ…。 -- 2017-11-02 (木) 04:31:00
  • クラススキルを周囲に展開の方がドーンより強い。モーションが鉄山靠(てつざんこう)ぽくて橙黄級に直当てしたりする。遠距離攻撃を防ぎ、剣の切り替え、雑魚防ぎも出来るからできると強い。連射出来たらタンク振りが増す -- 2017-11-02 (木) 10:09:21
  • 盾野郎のくせにバリケードを強化するスキルが無いという -- 2017-11-03 (金) 18:23:23
    • ただでさえコントロールで猛威振るっててvEでも蘇生に大活躍のバリケードをどう強化するん? -- 2017-11-03 (金) 18:41:03
      • 盾受けってデッドショット受けてもゲージそこまで減らないのか?3発撃てば切れるかなと思って打ち込んだけど相手のスキルまだ切れてなかった覚えがある。これより総威力高いのは思い付かないし減る上限が案外少ないのかも知れないが。 -- 2017-11-12 (日) 14:59:51
    • 確かに。ストマスにはあるし、アークストライダーとナイクロもクラススキル絡みのスキルがあるのにね。バリケードの耐久性upとか反撃のバリケードに安定UPの追加効果とかあればいいのに -- 2017-11-03 (金) 18:45:29
    • ドーンウォードいらないからバリケード3つ展開したいお。そしたら引き込むことができるからうれしいお。 -- 2017-11-08 (水) 10:27:05
      • ドーンウォードでスキル一つ潰してるようなもんだからな。本当に使いどころさんがないからセイント14の能力付加して バリケードにはあるし -- 2017-11-08 (水) 21:10:25
  • 下スキルのシールドチャージが二つになるってやつ、アレかなりチャージ早くてガンガン投げられる 合計枚数は数えたことないけどシールド投げモーション自体にはゲージ消費ないから実はすごい殲滅力のSCなんじゃないかこいつ… -- 2017-11-12 (日) 10:06:35
    • チャージ自体は敵を倒すことでも稼げるんだが、2枚投げにより複数の敵を効率良く倒せ、それでチャージがより効率良く行えるってのはある。上だと投げれても3回のところ、下なら5回投げたりも出来なくはない。 -- 2017-11-12 (日) 18:44:47
      • 跳弾が近くの相手にホーミングするってのがほんと強い、水平な場所なら三連キル余裕 -- 2017-11-12 (日) 18:47:47
    • 寡黙な者のマスクを装備すれば被弾でシールドゲージが回復するのでおすすめですね -- 2017-11-13 (月) 14:53:13
      • 今より多く投げられてもあんま意味ない気もしないでもない それくらい攻撃者の作法は強い -- 2017-11-13 (月) 15:38:02
      • 寡黙の真価は攻撃者でも回復できるようになることだと思う、特にシールド投げで回復できるのは大きい -- 2017-11-13 (月) 15:43:19
      • VEではちとオーバーパワー気味だけどVPだとシールド投げでキル+回復して突っ込めるってのはいいかもね -- 2017-11-13 (月) 15:48:30
      • ガードでも寡黙のゲージ回復が発動するので味方を守りつつ中距離からシールド投げ連発という使い方が想定されているように思える -- 2017-11-14 (火) 10:44:59
  • 最近になって、守護者の作法以外はタイタンはどのサブクラスもスキルもそれなりに機能してるよなと思い始めた。殴れば回復するって?じゃあストライカー使おうぜ。 -- 2017-11-14 (火) 19:42:02
    • 守護者の作法は自分以外にも近接主体の仲間がいないと始まらないのがきついね。机上の空論だけど状況さえ揃えば、シールドと回復を仲間に配れるのは強そう。 -- 2017-11-15 (水) 14:19:44
    • 守護者はシンソセプス付けて殴るのが強いぞ -- 2017-11-15 (水) 16:13:59
      • ストライカーでも良いんだよなぁ・・・。むしろ死にスキルが無くグレネードも優秀な時点でほとんど上位互換に近いんだよなぁ・・・。 -- 2017-11-15 (水) 17:35:17
      • というか良く考えたら、シンソセプスで殴るなら攻撃者でも良くない?敵の集団相手に殴り掛かればSCだって効率良くチャージ出来る。まあ回復は無いから多少は死にやすいが。 -- 2017-11-15 (水) 18:47:24
      • ほとんどじゃなくてストライカーは上位互換だよ…。おふざけかスーパーを使いたい時くらいしかセンチネルを選ばないし、後者の時は攻撃者に決まってる… -- 枝主? 2017-11-15 (水) 19:00:24
    • ストライカー君は弱体化を震えて待て。センチネルには輝かしい未来が待っている。 -- 2017-11-15 (水) 18:50:07
      • 弱体化するのは上側とグレネードなんだが、前者は用途が違うから競合相手では無いし、後者は弱体化されてもセンティネルよりマシな性能のままだろう。守護者の競合は弱体化もクソも無い下側やで。 -- 2017-11-15 (水) 18:56:20
      • ううぅ、センチネルの・・・完敗・・・ -- 2017-11-17 (金) 19:32:47
    • どうしてストライカーは素直に近接攻撃特化にされなかったんだろう。片や拳よりグレネードが強いし、片やセンチネルの個性を奪う。 -- 2017-11-17 (金) 19:07:16