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アークストライダー

  • アークポールは、R1で通常斬り(コンボ可)、地上R2が短距離の斬撃飛ばし、空中R2が落下しての範囲攻撃です -- 2017-07-20 (木) 11:31:47
  • 取りあえず追記しました -- 2017-07-20 (木) 13:09:35
  • 他ページに合わせ整形しました -- 2017-07-29 (Sat) 01:40:19
  • アークポールのR2斬撃飛ばしはPVPではスーパーを発動していない相手も倒せないくらい威力が低いので、VPでは斬撃を当てることを最優先に考えよう。衝撃波は未確認。 -- 2017-08-04 (金) 20:46:17
  • いろいろと魅せプレイが出来そうだな -- 2017-09-05 (火) 10:28:00
  • コンボがなんとなく変わってる気がする。スキル解放してないせいか…あと踏み込みが目に見えて早くなってかなり使いやすくなってるからストレスは感じずに済むと思う -- 2017-09-06 (水) 19:11:46
  • 空中で打撃→打撃のコンボが出来ないんだけど俺が下手くそなんかな -- 2017-09-16 (土) 00:24:24
    • ベータではできたけど、製品版ではできなくなっている。空中ではR1近接の一発だけ。コンボするならR1近接→R2落下しかない。センティネルも連続攻撃のやり方が変わっている。 -- 2017-09-17 (日) 14:51:04
  • R2の床ドンはエフェクトより範囲が広く結構な距離でも倒せるので便利。 -- 2017-09-18 (月) 04:18:25
  • 敵の懐に忍び込むスキルが無いからvPが本当に厳しい。せめて消足をください… -- 2017-09-25 (月) 01:05:39
    • 俺も嫌々ダッシュ速度アップの為に採用してるけどそれと回避中耐久力アップのおかげでなんか戦えてるって感じ あとアークポールの通常攻撃の射程がかなり伸びてしかも衝撃波がデフォで出るから思ったよりSCは使えるし、アークボルトグレネードも相変わらず強いからこれでいいやって思えてきた。 -- 2017-09-25 (月) 11:02:15
  • sc中、無限に回避できるとあるのに一度しかできないんだけど。 -- 2017-09-30 (土) 00:33:00
    • 普通に〇連打するだけですよ。通常回避とは違う動きなので回避と認識してないのかも? -- 2017-09-30 (土) 02:23:23
      • sc中の回避の動きは知ってるけど通常の回避をするだけなんだよね。もちろんゲージも消費してクールダウン待たないと使えなくなる。 -- 2017-09-30 (土) 16:17:58
      • βの時書いたんじゃないかな。βの時はゲージ消費無しで無限回避できた -- 2017-09-30 (土) 16:24:19
      • 今確認しましたが無限回避できますよ。両方の道・エキゾ無し・キル無し・敵から離れて・その場で連続でやったので間違いなく普通にできます -- 2017-09-30 (土) 16:54:44
      • スーパー発動中の○ボタン2回連打で発動できる回避なら無限に使えるね。もし何をしても直らないなら1度ゲーム自体再インストールし直すのもありかも。 -- 2017-09-30 (土) 20:28:04
  • スキップ弾で自傷して戦場の瞑想でグレネードを溜めることが出来る。皆もアンティオペー壁凸マンになろう -- 2017-10-17 (火) 15:02:03
  • SCに剣並みの上下誘導かハボック並みのダッシュ速度上昇どっちか欲しいな どっちかあれば飛躍的に楽になるのに -- 2017-10-28 (土) 13:41:53
  • 慣れたら結構アークポールも強いな。R2の範囲が結構広いからそこそこ離れてても倒せる -- 2017-11-02 (木) 02:29:40
  • こいつの接近戦が強くて楽しい。近接の距離が長いしダメージも高いから複数相手でもガンガン殴れる。流石に4人いたら死ぬけどね -- 2017-11-24 (金) 12:45:21
  • ストライカーのように、SC発動=即攻撃ならかなり使いやすくなると思う。SCボタンを長押しすると発動と同時にR2攻撃も行うけど、代償としてSCゲージを多めに消費するとか。 -- 2017-12-02 (土) 08:16:13
    • そんなことしたらレイデンフラックス下方修正くるレベルで強くなり過ぎる。 -- 2017-12-02 (土) 16:58:43
      • レイデンフラックスPvPで使ったことないけどPvEで一匹殺しただけで結構効果実感できるくらい長くなるから確かにヤバいな… -- 2017-12-02 (土) 17:08:18
      • VPでレイデン付けた人が6人キルしてたぜ。 -- 2017-12-02 (土) 17:14:21
    • 2人に撃たれたくらいならなんとか耐えるから今のままでも大丈夫よ。個人的には上スキルのコンボ攻撃の効果で体力回復が発動してくれれば使いやすくなるのにって感じ。 -- 2017-12-02 (土) 17:13:01
  • 槍投げ(ゲイボルグみたいなの、SCは1回で解除だが高威力+地面で刺さって放電)や防御(剣が出来ているんだから文句は無いだろ)が欲しいです。 -- 2018-01-10 (水) 15:30:40
    • 昔はそういう事も考えていたなぁ。でも防御っている?今の連続回避の方が攻防どちらも優れていると思うけど -- 2018-01-10 (水) 17:12:03
  • 下クラスタでクラススキルMOD二つ重ねて走り回ると凄い勢いで回避がたまっていく。広めのマップだと一回の会敵ごとに一回回避使える。アクストの回避はこの間のアプデでAA切る効果ついたからなかなか役立つんじゃないか -- 2018-01-14 (日) 05:49:11
    • MOD無くても17秒で溜まるから接敵時に毎回使えるぞ -- 2018-01-14 (日) 21:15:42
    • 下スキルは回避以外も近接もグレもチャージ早いからいいね -- 2018-01-14 (日) 22:29:16
      • PvPは撃たれながら撃つって戦法取れば戦場の瞑想でガンガングレ溜まるよな。さすがにあれにMODプラスしようとは思わないが。結構考えて使うと面白いクラスだよね -- 2018-01-15 (月) 17:17:32
  • トップメタの双子座ハンターとの近接戦闘を避けるために、下クラスタのアークストライダーを採用。追撃から逃れやすくなり、不可避の近接戦闘時もグレ&混乱攻撃で捌きやすくて気に入ってます -- 2018-01-25 (木) 14:16:28
  • ハンターからブリンクがなくなって本当に良かったな 初期ブレダンは超えれないだろうが -- 2018-01-26 (金) 16:00:35
  • SC無限双子混乱とか可能だったら強かったかも。混乱欲しかった。 -- 2018-01-26 (金) 16:05:57
  • pvpじゃ本当に弱い。迷惑だから使わないで欲しい。 -- 2018-02-11 (日) 00:22:44
    • 得意なサブクラスを使えばいいんだよ。君が使えないなら使わなければいい -- 2018-02-11 (日) 01:21:35
    • 対戦モードならともかくクイックプレイでんなこと言ってるんならしょーもないぞ。それに下スキルは普通に強い、木主が強さを見いだせてないだけ。 -- s? 2018-02-11 (日) 10:21:36
    • ナイクロ以外はどれも同じくらいの強さ -- 2018-02-11 (日) 10:52:18
    • まあ確かに全サブクラスの中でも一番pvpじゃ弱いけどすきなの使えばいいんじゃない。 -- 2018-02-11 (日) 20:13:17
      • 俺はドンブレが最弱だと思う。でも使うな!なんて言わないよ。ちなアクスト使い -- 2018-02-12 (月) 09:10:57
    • さすがにエアぷすぎ、ラッキーラズベリー使ったこと無いの? -- 2018-02-12 (月) 08:41:02
    • 確かに海外の配信でも日本の配信者でも相手にアークストライダーいると ez gameってコメントつくしねえ。今度強化も来るからbungieとしても弱いってイメージはあるんだろうね。 -- 2018-02-12 (月) 11:04:34
    • バンジーは「PVPで功績を残している」って言っているけどね。バンジーの言う通りスキルは強い、でもスパチャは弱い、て感じかな、そのスパチャが強化されるのだからもう弱キャラだなんて呼ばせない -- 2018-02-12 (月) 14:12:48
      • スキルどれが強いと思うの?上方必至だと思うけど。 -- 2018-02-14 (水) 17:50:44
      • 俺は枝主じゃないけど、下クラスタが強くて、混乱攻撃以外は全部すげー便利なの揃ってると思うよ、PvPで打ち合いして回避して壁に隠れる、ってスタイルだとすごくマッチするのよ。混乱攻撃も何だかんだ近接戦闘でのゴリ押し効くし、回避にAA切りついてるから生き残りやすいし、乱れぬ呼吸でのチャージも早いから回避の回転も速いし。 -- 2018-02-14 (水) 18:04:18
      • むしろ弱体化されるんじゃないかと思ったけど、スーパーが弱いおかげであんまり話題になってなくて助かっているよ。上スキルでも下スキルでも他クラスよりもスキルを使える頻度が多いってのは大きな強み。特に下スキルはグレ、近接、回避全てのチャージの短縮ができるし、グレ・近接の性能も悪くない。更にエキゾでグレを強化したりストンプや双子座で機動力を上げてもいい。上スキルは人を選ぶが近接135を敵を倒し続ける限り持続するのはストライカー、センチネルにはない強みだね。 -- 枝主? 2018-02-14 (水) 19:06:50
      • あ~なんか違和感あると思ったらPS4の方達ね。納得したわw -- 2018-03-31 (土) 10:57:03
  • 最弱サブクラスて言われていたのにトップになっちゃうんだからすごいなあ。ドンブレもかなり修正入ったのにあんまり増えていないね -- 2018-04-15 (日) 21:49:32
    • 3月頭の今週のBungieにも書いてあったけど、今までほとんどスキルだけで食らいついてたレベルでスキルが優秀だからね。火力に直結しない移動補助スキルが多くて火力スキル枠圧迫されてるドンブレはクセが強すぎるし、そもそもコンセプトからして… -- 2018-04-18 (水) 01:25:37
  • アクスト使用率1位とかマジなの!?明日から6:6バナー始まるけど全員アクストとか舐めてるの!?D1の悪夢再びだな…辻斬りマンだらけになるとか最高にカオスで楽しみ過ぎ(恍惚 -- 2018-04-17 (火) 23:36:43
    • 使ってみたけど強いね。しかもアクスト発動時のキルがバナー胴装飾解除に使える。こりゃアクスト暫くフル活用だな -- 2018-04-18 (水) 21:10:42
  • 「移動遅い・攻撃範囲狭い・柔らかい」から「移動速い・攻撃範囲広い・(回避連打で)硬い」へ…確かに修正前は弱かったけど全部強化したらダメだろ( ;∀;)持続系SCなのにハボックのように被弾しながらSC発動してゴリ押せるしそりゃあ流行るよな… -- 2018-07-10 (火) 16:43:13
    • ハボックだって持続系SCだぞ。最後の文の「なのに」って繋ぎ方はおかしくない?まあ強いってことには同意よ。元々の通常スキルの強さがあったのにさらにSCも強くなればこうなるよな。9月になったらまた環境変わりそうだけど -- 2018-07-10 (火) 20:50:28
  • 次のDLCでジェダイごっこできるぜ! -- 2018-07-11 (水) 18:53:41
  • アークストライダー新スキルクラスタ「電流の道(Way of a Current)」:①「テンペスト・ストライク(Tempest Strike)」:スライディング後に近接スキルを発動すると、敵を感電させ、空中に浮かせるアッパーカットを放つ。②「満ち引き(Ebb and Flow)」:アークスキルで敵を感電させ、感電状態の敵に近接攻撃を当てると混乱させる。さらに近接・グレネード・回避スキルがチャージされる。③「稲妻(Lightning Weave)」:近接攻撃を当てるとリロード速度が上昇する。④「ホイールウィンド・ガード」:アークポールを回転させ敵の攻撃を反射する。反射後、アークポールによる攻撃ダメージが短時間3倍になる。 -- 2018-07-12 (木) 16:06:47
  • PVEだとアークポールは小ジャンプ強攻撃ループが強いって本当なのか? -- 2018-07-23 (月) 20:58:42
    • 強い敵(ボス級)に対して簡単にひるみがとれるから、小ジャンプ強攻撃が有効な場面が多いね。場面に合わせて使い分けるといいね。 -- 2018-07-27 (金) 10:55:15
  • ガーディアンGGでグラフを見ると圧倒的アクストの使用率。でもイナゴが多いから勝率やキルレで見ると2-4位って感じ。ちなみにクラスで使用率を見ればだいたい1/3ずつくらい。でも勝率、キルレはハンタークラスがちょい高め -- 2018-08-07 (火) 21:13:26