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鉄壁のスカルフォート (An Insurmountable Skullfort)
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鉄壁のスカルフォート.jpg
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特徴 Edit

アークの近接攻撃でキルすると近接エネルギーが全回復し即座に再使用可能になる。同時に体力が10%ほど回復し、持続回復も即座に開始。
体力回復効果はリバースと重複し、その場合は体力の30%程度が一気に回復するので立て直しやすい。持続回復の速度は変化しない。
ノックアウトの効果が発揮されている間は通常の近接攻撃もアークの近接攻撃という扱いになっており、通常近接でも効果を発揮する。
振動ストライクは倒せる相手を選ぶ必要があるが、上手く使えばグレネードのリチャージもかなり短縮できる。

固有パーク名 Edit

パーク名説明
移入行列アークの近接キルで体力が回復し、近接エネルギーも回復する。

防具リスト Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 正面攻撃、キル出来て無くても普通にゲージなくなってない?よく空っぽになってるんだけど。 -- 2017-10-06 (金) 22:48:56
    • 自分で使う限りはそのような事態にはならず回復しましたが・・・。 -- 2017-10-06 (金) 22:54:18
      • たぶん自分の勘違いでした。ノックアウト作動中、近接スキルでない通常近接がアーク属性になるためスカルフォートの効果が発揮されていたようです。 -- 2017-10-07 (土) 00:20:42
  • 拾うまでは凄く欲しかったけど、装備してみるとストライカーではタックルしないとライフ回復しないし、力タイプではリバースあるからわざわざ必要性を感じなかったりするし、センチネルとサンブレ向けなんかね? -- 2017-10-06 (金) 22:51:24
    • アークの近接キルが必要。つまりストライカー専用だぞ。 -- 2017-10-06 (金) 22:53:42
      • センチネルで無限二層目シールドを夢見たけど、ストライカー専用なら大した事ないな。 -- 2017-10-08 (日) 01:43:14
      • いやリバース重複とノックアウトはなかなかやばいと思うぞ -- 2017-10-08 (日) 02:37:34
  • レイドでも(パルスグレネードが強いせいで)大活躍。 -- 2017-10-08 (日) 08:55:01
  • なんでこれだけ伸びる能力が2なんだろうか。他の装備を見るとあまり違わないけど他のでいっかってなる。 -- 2017-11-28 (火) 04:35:58
  • 英名がハロウファイアのものになってるな。かといって正規名はしらんけど… -- 2018-07-19 (木) 06:57:08
    • 直しといたわよ -- 2018-08-10 (金) 12:04:49
  • このデジタルチックな感じ..ああ^~たまらねぇぜ -- 2018-07-20 (金) 02:47:36
  • これと正面攻撃合わせて撃って殴ってしながら敵集団散らすの楽しい -- 2018-08-02 (木) 02:47:25
  • 初代でも恵まれなかったこいつが、次のアプデでやっと日の目を浴びれるのか... 感慨深いな -- 2018-08-10 (Fri) 12:09:50
    • 1でもショルチャのお供に割と見かけてた覚えがある。 -- 2018-08-10 (金) 21:43:57
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