Top > 玉兎

玉兎(The Jade Rabbit)
HTML ConvertTime 0.035 sec.

伝承 Edit

「今回はどんな馬鹿らしい計画を思いついたの?」


蘇生される前の自分が何者だったのか気になることはあるか?
自分を冷たく押しつぶす死の圧力のことを考えると、とんでもない不安感に飲み込まれるか?
床にうつ伏せのまま何時間も過ごしたいという思いに足を引っ張られることはあるか?
お前にルナルを持ってきた人々が処方用量のイモータリアをくれる。革新的で新しい戦闘用のエリクサーだ。お前の第二の人生における、壊滅的とも言える存続の危機を和らげてくれるものだ。
イモータリアは無関心、皮肉、社会不安という症状を緩和することができる。副作用には、踊る、辛辣な行動を取る、集団で英雄的行動を取るなどが含まれる。
イモータリアを服用した場合は、その効力が切れるまで、どんな地表でも使用可能なバイクに乗車しないように。

特徴 Edit

Destiny1から続投したエキゾチックスカウトライフル。

高威力・長射程型のスカウトライフルの中でも、エイムアシスト値が非常に高く設定されているのが特徴。
(エイムアシスト値は80。MIDAマルチツールの100に次ぐ数値である。)

固有パーク「フェイト・オブ・オールフール」はボディショットを連続で決めると、次の精密ショットにダメージボーナスが入り弾丸が戻ってくる。
精密ショットがヒットした瞬間に、弾丸がマガジンに自動的に装填される(予備弾薬からの移動ではない)。
狙ったタイミングで精密ショットを決める腕前があれば延々と撃ち続ける事もできるが、
スカウトライフルの中ではマガジン数が10発と少ないため、この効果を使いこなせないと頻繁にリロードが必要になってしまうのが欠点。

パーク Edit

共通パークの詳細は武器パーク参照

  • 1列目
    • フェイト・オブ・オールフール
  • 2列目
    • 多角ライフリング
  • 3列目
    • アーマー貫通弾
  • 4列目
    • 禅モーメント

固有パーク Edit

名前説明
フェイト・オブ・オールフールボディショットを連鎖させると、次の精密ショットにボーナスダメージを付加し、弾丸をマガジンに戻す。

武器リスト Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 現状バグにより、弾丸がマガジンに戻る時の「カチッ」って音が鳴っていない。 -- 2017-12-07 (木) 01:56:16
  • vPではボディショット挟んで精密すればリロード挟む隙は減るけど、精密連続出来るならそっちの方が良いので特に強みは無さそう。
    vEでは上手くパーク発動させればリロード無し弾消費無しで撃ち続ける事が出来る。多少外しても玉兎使い続けたところでまず弾切れ起こさない。 -- 2017-12-10 (日) 00:05:27
  • ヘッドシーカー+精密ダメージで弾回復ってこと? それともボディ→ヘッドって撃たないといけないのかな -- 2017-12-10 (日) 03:12:16
    • 軽く使った感じだとボディ(弱点以外、シールド含む)に数発当ててヘッド(弱点)に当てるとボディに当てていた分含めて返ってくる。途中で外したらリセットされるしコンボ継続時間も結構シビア。狙ったタイミングで即ヘッドショット出来る腕が無いと発動すればラッキー程度の普通の150rpmスカウト。精密キル率40%越えのクランメンバーは面倒だけど無限に使えると言っていたが(強いとは言っていない)20%前後の自分は安定発動無理だった。 -- 2017-12-10 (日) 03:55:26
      • こいつはパークが優秀と言うより、ステータスが優秀なんだよなぁ。特にAAか威力型スカウトの中でもずば抜けて高い -- 2017-12-10 (日) 10:26:53
      • D1の時でも、コイツは威力型スカウトってよりも長射程のHCって感じで使ってたな、それにこの固有パークの強みは弾が戻ってくるのもそうだが、個人的に初弾からHSに固執しなくても撃ち合いのどこかでHS当てれば良い、ってのが強みだと思ってる -- 2017-12-10 (日) 10:53:50
      • え!AA80ってすごく高いじゃん。1の時は普通だと思ったのに。 -- 2017-12-10 (日) 10:59:13
  • コレ弾が戻る方だけ精密のみでも発動するようになってくれないかな。vPでぶっ壊れにもならないと思うんだけど・・・ -- 2018-01-21 (日) 12:44:57
    • vEでぶっ壊れになるやろ 懐かしいなコスモドロームのNFで安置から玉兎ぺちぺちだけで倒したの -- 2018-01-21 (日) 13:03:03
      • 前作ロクに遊んでなかったので知らなかったのですがNFを玉兎オンリーは確かにやばいですね。あと少し触って倉庫行きにしてたので気付かなかったのですがボディ1発からヘッドでもうボーナスも弾戻ってくる効果も出ますね。外しさえしなければ精密連続→ボディ→精密で全弾戻ってきますし、貫通して当てた分も判定してるのか撃った時以上に弾が戻ってくることもありました。最初『そんな凄いかコレ?』とか思ってましたが確かにエキゾチック武器ですわ。それとバグなのかコレを装備しているときに所持品のシェーダー一覧でシェーダーを試着すると何故か玉兎にもシェーダーが反映されますね。正直デフォルトも装飾もオモチャみたいな配色なのでこっちの方がゲフンゲフン。装飾を適用してもちゃんと(?)反映されるのでエキゾ武器もシェーダー使えるようになる時があるいは・・・? -- 2018-01-21 (日) 17:50:33
      • 前作は制限時間が無かったからこそ活きた効果だからどうかな?∞弾薬のキネスカウトが今作にあっても大した壊れにはならない気もする。ちなみにどのエキゾ武器でもシェーダーの試着はできるよ -- 2018-01-21 (日) 18:16:14
      • 手元のキネエキゾがクリムゾンしかなくてそれが適用されなかったので勘違いしてました。装飾なしのマルチツールと装飾ないのでデフォルトのみですがクリムゾンは適用されないみたいです。ラットキングは持ってないので・・・ -- 2018-01-21 (日) 20:56:57
  • バグなのか仕様なのか水星のストライクに出現するサイクロプス系(ボス含)には弾が戻る効果が出ない?内部的には破壊可能なオブジェクト扱いなのだろうか -- 2018-01-21 (日) 21:08:47
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White