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リヴァイアサン
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2017年9月14日に解禁された第1弾のレイドミッション。

参加条件 Edit

ノーマル:推奨パワー 270(敵:最大パワー280)
威光:推奨パワー 300

共通事項 Edit

  • ガーディアンの蘇生
    要塞陣地以外では、一人1回だけ味方を蘇生できる権利が与えられる。このため、蘇生できる回数は最高6回。蘇生権を持った味方が死亡すると全滅する危険性がある。
    自分が蘇生権利を持っているかどうかは画面右下にある◇アイコンで確認できる(黄=蘇生可能、黒=蘇生不可)。
    誰かが死んだ状態で30秒経過すると強制全滅する(もし複数死んでいる場合は蘇生のたびに残り30秒に延長)。
    30秒のカウントは、画面右下に「光が消えるまで(時刻表示)/いずれかのプレイヤーを蘇生」と表示されている。
    カウントがゼロになると「共有した運命」で強制全滅する。
    • 威光での追加要素
      死んだプレイヤーは蘇生する権利を失う。
  • 週替り要素
    レイドの[高貴な湯]、[幸福の庭園]、[ガントレット]の3つのステージは週替わりで順番が変化する。
    週更新で開始ステージが1つ繰り上がり、3週毎にその順序はランダムで入れ替わる。
    また[王座]で出現するメジャーの属性も同様に変化する。[高貴な湯]とボイド、[幸福の庭園]とアーク、[ガントレット]とソーラーが紐付いて変化するものと思われる。
  • 要塞陣地と鍵とチェスト
    要塞陣地は1回目クリアのみ報酬が貰えるが、以降は無報酬となる。また、そのステージで落ちる鍵は次ステージに行く裏道 or その隣接エリアの鍵ばかり落ちるため、次ステージの移動がてら鍵を消費すると(まとめて鍵を消費するよりも)格段に効率が良い。
    そのため要塞陣地-ステージ1-チェスト回収-ステージ2-チェスト回収-ステージ3-チェスト回収-王座、と進むと効率がいい。

各クラスの役割、立ち回り Edit

タイタン Edit

クラススキルである反撃のバリケードが有用な機会が幾つかあるので積極的に利用したいところ。
特に時間制限のあるバフを利用して攻撃する場面では、リロードの隙を減らせる本スキルが輝く。
特に、単発高威力のロケットランチャーと組み合わせた際に爆発的火力を発揮するだろう。覗き込みが完了する前に撃つとバリケードに命中して自爆するので注意。
[センティネル]
近接キルでの体力回復が味方にも付与出来るため通常戦闘でのチームの生存性向上を図ることが出来る。
中距離からの範囲攻撃であるシールド投げを活用できるかが鍵。シールド投げを活用できないなら素直に別クラスを使おう。
[ストライカー]
SCとグレネードが共に優秀、近接攻撃にも魅力アリと攻撃面では隙が無い。
ボスにも雑魚にも有効なグレネードを重視するのか、雑魚処理に特化したSCと近接を重視するのかでスキルの選択肢が変わるだろう。
[サンブレーカー]
SCの火力は低下するが、代わりに距離を保って攻撃できるので安全に戦える。またSC中に安定して回復し続けることも可能。
グレネードに癖があるため扱いにくい面もあるが、代わりにサンスポットが幾つかの局面でかなりの火力を発揮する。
敵の出現する扉を塞ぐようにグレネードを使うことで複数のサンスポットを発生させ、敵を燃やし尽くすことも可能。

ウォーロック Edit

通常の戦闘では回復のリフトが、時間制限のあるバフを利用する場合には強化のリフトが輝く。
特に強化のリフトはチーム全体の火力の底上げが可能で、あると無いとで大きく火力が変わる。
[ドーンブレード]
ジャンプ中に攻撃が行え面制圧でオーブを作れるが、どのステージでもジャンプ攻撃はハイリスクローリターン。オーブ生成も敵が硬めなのでストマスに劣る。
ソーラーグレネードの性能は一考の価値があるがパルスグレネードも十分高性能。余程の愛が無ければ選ぶ理由はないだろう。
一応補足すると単発系の武器と空中戦(というより撃つ際にジャンプを挟む)は相性が良く、適切に使えばスキルを頻繁に扱うことは出来る。
特に、スターファイア・プロトコル装備+上側ツリーでフュージョングレを使って空中でキルしてグレネードとリフトを補充することで高頻度でリフトとグレネードを使用することもできる。
[ボイドウォーカー]
SCは持続性が全く無い代わりに瞬間火力が非常に高い。各種グレネードも性能が良く、更に自己回復、グレネードの強化といったスキルもある。
体力の高い敵やボスに強いスキルが多く雑魚処理もそれなりに出来る。
[ストームマスター]
SCは火力が低いが複数を同時に攻撃が可能なため、体力の低い雑魚を蹴散らすのが得意。代わりに体力の高い相手に対して有効な手段が少ないのが難点。
リフトにアークソウル付与のバフを付けることが可能で、これによりチームの火力を更に底上げすることが出来る。

ハンター Edit

クラススキルである狙撃手の回避で瞬時にリロードが可能で、単体での戦闘能力を求められる箇所で強い。
また幾つかのスキルで味方の支援が可能。有用なスキルやサブクラスが場面場面で大きく変わるので都度対応したい。
[アークストライダー]
SCは雑魚処理に特化したもの。エキゾチック防具があればより威力と持続性が高まり、威光ですらメジャー級を容易く葬ることが出来る。
移動速度が速く、一時的に敵を無力化するスキルもあるため移動速度を求められる場面で活躍する。
[ガンスリンガー]
SCは単体攻撃に特化したもので、弱点攻撃でのオーブ作成が可能なためボス相手でもオーブを作り出せる点が魅力。
エキゾチック防具があればオーブ作成能力は低下するが威力は大幅に増大し、非常に高い瞬間火力を発揮する。
特にボス攻撃時は全員が一か所に集まるため、オーブの回収が非常に行いやすい。回収のために走り回る手間を減らせる。
またグリーフチェーンを常時発動可能な場面もあり、チーム全体のDPSを底上げ出来る。
[ナイトクローラー]
SCは火力こそ無いが、周囲の敵を大幅に弱体化させることが可能でボスや雑魚どちらにも有用。瞬時に火力を発揮できるスキルは無いが支援能力は高い。
エキゾチック防具があればSCの使用機会が増加。オーブの作成数も増えることで更なる支援が可能になる。
地味だが凶悪な性能を持つのが煙弾、メジャー処理に用いれば安全でダメージなく処理可能で、うまく使えばパワーウエポンにも匹敵する働きをする。

各ステージ攻略 Edit

旅立ちの地(Embankment) Edit

斜面を登るだけ。敵はいるが、こちらから手を出さない限り攻撃してこない。
入り口正面に2台あるジャンプ用カタパルトでちょっとだけショートカット可能。

要塞陣地 Edit

[概要]
指定された紋章を防衛しつつ、他の紋章のレリック3本を集めてくる。ここでは死んでも即蘇生可能。


[仕掛け]
説明のため、入り口から見て前方を"北"とします。

  • 紋章と次ステージ
    攻略順は週変わりで固定です。次の目的地に対応する紋章が防衛地点となります。
    それぞれ、太陽→高貴な湯 獣→幸福の庭園 斧→ガントレット 聖杯→王座 へとつながっています。
  • 防衛地点の紋章
    白い紋章が浮かび上がっている地面にかかれた三角形の模様です。その角にはレリックを立てるための穴があります。ここに触れるとスタート、防衛地点の紋章が消えて代わりに別の紋章が浮かび上がります。そこに対応するレリックを立てると再び別な紋章が現れ、3つとも立てることでクリアとなります。ただしレリックを立てた状態でリベレイターが接近するとレリックを奪い返されます(再度集め直し)。
  • 意志の力
    レリックを立てると一定時間、防衛地点の紋章に発生するバフです。単純に火力が上がります。
  • 紋章とレリック
    4個所あり、フィールド西側に"太陽"、北側の高台に"聖杯"、東側の低所に"斧"、正面構造物の反対側に"獣"が地面に描かれています。
    防衛地点以外の紋章のすぐ近くには同じ紋章の描かれたレリック(透明)が立てられていますが初めは取得不能です。
    防衛を開始すると、3個所のうち1つが選ばれます。敵を倒しつづけると選ばれた紋章付近にベアラーが現れ、それを倒すことでレリックが取得可能になります。
    レリック所有中は攻撃などはできません。防衛地点の紋章のそばに行けば自動的に穴にレリックを立てます。

[敵]

  • リージョナリー、ファランクス
    防衛地点の紋章に向かって一定間隔で無限に出現するものと、確保するレリック付近に一定数のみ出現するものがいます。ファランクスは防衛地点にのみ出現します。
  • ベアラー
    敵を倒し続けると現れるメジャーです。倒すと「ぽぉんぽぉんぽぉぉん」というアラームを鳴らしてレリックの透明化を解除します。
  • リベリテイター
    レリックを防衛地点の紋章に1つでも立てると現れるメジャーです。これが防衛地点の紋章に接近するとレリックを奪われやり直しになります。
  • カウンシラー
    見た目は白いドームの中に入っているサイオンです。レリックを防衛地点の紋章に1つでも立てると出現を開始します。
    時折画面右下に「カウンシラーが現れた」と表示されると防衛地点の紋章の近くのどこかに現れます。
    カウンシラーはフィールドにいるだけでリベリテイターとベアラーに無敵のバリアーを張りますが、ドームに入って1発殴れば倒せます。

[攻略]
防衛地点紋章の防衛班と、レリック確保班に分かれます。但し最初のレリックのみ、防衛対象が無いため全員で向かうのも手です。
防衛班はひたすらに敵を寄せ付けないように守ります。カウンシラーの表示が出たら、全員で二段ジャンプで下を見回すなどして一斉に捜索をかけて最優先で倒します。
確保班は防衛地点に示された紋章の近くにいき、ベアラーが現れたら倒してレリックを防衛地点の紋章に持ち帰りレリックを設置します。
防衛班が多い方が防衛は安定しますが、レリック確保班が多ければ意思の力のバフの恩恵を受けやすく安定する場合もあります。個々の技量に合わせて振り分けましょう。

高貴な湯(Royal Pools) Edit

[概要]
カバルの温泉です。ただしガーディアンには毒です。
バフを受け渡しながら4隅の鎖を動かし、中央部屋に"意志の力"を出現させそのバフを受けることで香炉を破壊します。その際カウンシラーや幻像が現れるので破壊します。


[仕掛け]


  • フィールドの中央、4隅、通路各所にあります。後述サイオニックガードなしで寄ると持続的ダメージを受け、そのまま乗り続けると残り体力に関わらず即死します。
  • バフ(サイオニックガード)の玉
    中央と四隅にある半透明の灰色の玉です。取得するとサイオニックガードというバフを発生させます。中央は香炉攻撃中を除き即再出現します(鎖が上がりきると再出現しなくなり、攻撃後4隅の玉を全て取るか時間経過で再出現します)。4隅は開始前なら何度でも、以降は香炉攻撃が終わったときに再出現します。
  • サイオニックガード(バフ)
    湯のダメージを防ぐバフです。玉をとると50秒分のバフが得られ、湯に接近すると消費されます。また、鎖が完全に上がった瞬間にも全員50秒分のバフが得られます。
  • 4隅の鎖と台
    4隅にそれぞれ1セットずつあり、台にはバフの玉が置かれています。台に乗りつづけることで鎖が引き上げられ、離れると鎖が下がります。サイオニックガードなしで台に乗ると湯のダメージを受けます。鎖4つ全てを最大まで引き上げると全員のサイオニックガードが50秒まで回復、数秒後にアラームがなり意志の力のバフが現れ、さらに数秒後に香炉の蓋が開いて攻撃可能になります。
    台には紋章が書かれています、時計回りに、右奥=聖杯、左奥=斧、左手前=獣、右手前=双子。
  • 中央部屋の香炉と鎖
    中央の部屋に3セット置かれています。初期は鎖と紫の湯気しか見えませんが開始すると香炉が現れます。
    香炉を全て破壊すればクリアですが、初期状態は香炉の蓋が閉じており無敵、アラームがなると少し遅れて蓋が開き、開ききると無敵が解除されます。
    香炉は敵扱いではないため、一部の武器、スキルの効果が無効になります。
  • 意志の力(バフ)
    中央部屋のさらに中央、湯の中にある台に乗ると得られるバフで、これがあると蓋が完全に開いた香炉にダメージを与えられます。湯の中にあるためサイオニックガードなしで台に乗ると湯のダメージを受けます。
  • 幻像、カウンシラー
    カウンシラーは小さいドーム型バリアに入っているサイオンです。香炉が現れた後1分ほどで中央に現れ、バリア内部からの射撃か近接一発で倒せます。
    幻像は中に浮く半透明の球の中にサイオンのシルエットが見えています。香炉が現れた後1分ほどで現れますが、カウンシラーをすぐに倒すと出現しません(出現後2秒程。ガントレットよりシビア)。射撃数発で破壊可能です。
    いずれも登場タイミングは攻撃が終わったぐらい、ともに即破壊しないと強制全滅します。
  • 価値の重荷(威光のみ)
    幻像、カウンシラーを処理した後にランダムで4人に発生するデバフです。そのままでは時間経過で死にます。カウンシラーの太陽の紋章の上にどれかの紋章が現れるため、そこのサイオニックチャージを取得することで解除されます。死ぬことでも解除されますが、代わりに台座のサイオニックガードを取得できなくなり、中央サイオニックガードが30秒ほど出現しないため続行困難になります。

[敵]

  • サイオン、リージョナリー
    通常の敵ですが、数が非常に多いです。入ってくる場所は手前と奥の扉各2枚です。
  • 湯浸兵(オイル・セレモニア・ベイザー)
    めちゃくちゃキモいバージョングラディエイターです。4隅の鎖の穴から出現し、襲いかかって来ます。出現は奥→手前→奥と交互です。 威光では、倒すと紫の沼を残します。これに触れ続けるとサイオニックガードが5ずつ一気に減ります。

[攻略]

推奨装備は、湯浸兵を瞬殺可能なパワーウェポン(ショットガン、剣、マーシレス)と、香炉相手に火力を出せる射程のあるキネティック・エネルギー武器(おそらくオートライフルが優秀)、雑魚掃除用に炸裂のついた武器です。マーシレスは特に優秀で、自爆がなく、雑魚掃除・湯浸兵処理・香炉破壊全てで使え、雑魚を攻撃してマーシレスのスキルを発動させれば威光ですら1ターンで終わらせることが可能です(キルしたらリロードして5秒間威力1.5倍発動、キルできなければチャージ短縮発動)。
事前に左右に3-3で分かれ、さらに奥担当、手前担当、中央担当を決めます。
4隅と中央の台座に乗り続けると開始です。
左右それぞれ、「く」の字型の経路でぐるぐるとリレーをします。具体的には、中央担当は開始したら奥側に行き奥側担当の代わりに台に乗ります。奥側担当は入れ替わりで中央でバフを拾い、手前側に行き手前側担当の代わりに台に乗ります。手前側担当は入れ替わりで中央でバフを拾い、奥側に行きます。なお、移動経路は湯の上の通過時間が短い(=バフが減らない)ルート推奨です。全員中央でバフを取る前後にグレネードを放り込むと安全です。雑魚掃除は右奥以外は移動経路と射線がかぶるので接近される前になるべく減らします。右奥だけは台座奥側ギリギリに乗ると狙えますが一瞬だけなので炸裂で足止めする、グレで倒すなどします。
後はこれを繰り替えし、サイオニックガードの残りが50秒に戻ったら全員で中央に集まり周囲の雑魚を減らしつつ蓋が完全に開くのを待ち、開いたら意志の力のバフを付けて香炉を攻撃します。
ただし香炉の攻撃中も雑魚が襲ってくるので、回復リフトを使ったり、スーパーで防ぐ必要があります(例えば雑魚処理担当2-3人、適任はストームマスターやストライカー、アークストライダーなど)。
サイオニックガードがゼロになったら死ぬ前に中央から離れ、カウンシラーを倒し幻像を破壊します。
威光では、カウンシラー幻像処理後に4人に価値の重みのデバフが発生します。デバフがついたら、それぞれ中央台座に浮かび上がった紋章の台座に行きサイオニックチャージを取得します(右奥=聖杯、左奥=斧、左手前=獣、右手前=兵士)。価値の重みの付かなかった二人は中央で左右担当を決めます(中央部屋右側、左側に分かれて立つ)。つまり2ターン目以降は担当場所はランダムです。
香炉を全て破壊できなければ、もう一度繰り返します。


[威光攻略]
基本的な仕掛け、敵の出現パターンはほぼ同じです。単純に耐久力が高いためより素早く殲滅していくことが求められます。また敵の攻撃力、特にフラグデトネーター(リージョナリーの刃射出)の威力が高くなっています。特に問題となるのは湯浸兵の硬さと強さで、一撃喰らえば即死寸前、クラスターロケランですら1/3~2/3程度しか削れないため、スーパー・グレも含め全力で対応します。このためオーブ・グレネード・パワー弾の残弾との戦いになります。スキルは持続型のグレネード、高威力のパルスグレネード、頻繁に使える煙玉、などが有効です。奥と手前に交互に現れるので人員交代のタイミングをそれに合わせれば二人で対応可能です。
中央での香炉破壊時の湯浸兵の沸くペースが早いので、雑魚処理担当が2-3人は必要になるでしょう。工防3-3、つまり初めはSCを使える3人が防御つつ残りが香炉攻撃、香炉攻撃役のサイオニックガードが切れたら交代なら安定します。


リトライ時はスーパーとパワー弾の再補充が問題になります。開始したら右奥から反時計回りに移動しながら全員で一体ずつ倒すと楽に補充できます。また、死ぬときは湯に飛び込んで死ぬよりも燭台の上に登って焼け死ぬ方がSCが減らない分おすすめです。


[チャレンジ]

  • 条件
    中央の湯に常に一人は入っていること。湯には高度制限があり、ジャンプなどで高度を取ると失敗です。
  • 報酬
    エンブレム水遊びと難易度に応じた装備確定ドロップ(報酬枠は難易度ごとで別)。
  • 攻略
    非チャレンジと基本は同じですが、くの字型のルートは使えないので基本的に役割分担は中央固定、各台座1、交代要員1、つまり中央一人を固定して他5人でローテーションしてサイオニックガードを補給します。
    中央固定は湯の範囲内、バフの玉から離れて雑魚を処理、サイオニックガードが切れそうになったら補充します。中央担当の注意点はサイオンのエネルギー弾攻撃。食らうと高く吹っ飛ばされて湯から離れた扱いになり、チャレンジ失敗になります。
    5人のローテーションの方法は色々あります。(一番いい方法が分かったらそれ以外は消す)
    • 玉突き/時計回り/右奥スタート
      交代要員は右奥台座側でサイオニックガードx50を持った状態で待機、開始10秒ほどしたら右奥台座と交代します。交代した人はサイオニックガードをとって次の台座に移動。以降は各台座担当が交代要員が来るかサイオニックガードがきれたら、サイオニックガードをとりながら隣の台座(聖杯→兵士→獣→斧→聖杯)に交代要員として移動し、玉突き式で順々に交代します。この方法はタイミングが徐々にずれて交代要員が1人の状態と2人の状態が混在=3人しか台座にいない時間があり、無人の台座に敵が溜まります(最悪湯浸兵もいる)。危険と判断したら即スーパーやパワーウェポンを惜しまず使います。
    • 三個所だけローテーション/
      基本的に玉突きと同様ですが、負荷の比較的低い左手前はローテーション(聖杯→兵士→斧→聖杯)に参加せず、雑魚が途切れたタイミング(湯浸兵2回目あたり)で中央との間を往復します。左手前一人の負荷が高いですが、最速で回せばサイオニックガード切れは(左手前を除いて)起こらず、無人の台座ができないため時間が短く安定しやすいのが利点です。
    • 8の字
      台座担当は湯浸兵処理を終えるたびに中央でサイオニックガードを補充し元の台座にすぐに戻ります(=奥と手前で交互に補充する)。交代要員は補充タイミングに合わせ8の字型(聖杯→兵士→(太陽経由)→斧→獣→(太陽経由)→聖杯)の順で移動、担当が補充している間その台座に乗ります(台座担当は湯浸兵を見たらコールして交代要員を呼ぶ)。サイオニックガードは太陽を経由するときに補充します。移動が途中で間に合わなくなるので、台座は湯浸兵出現をコールして交代要員に知らせるとスムーズになります。補充の二回に一回は台座が完全に無人となるため雑魚がたまるリスクは高く完了までの時間も長くなりますが、湯浸兵出現と同期して周期的に動き再現性が高い(事故を減らしやすい)点は優れます。
    • 台座担当のみ
      台座担当はバフが切れたら中央でサイオニックガードを補充し元の台座にすぐに戻ります(同時にはとれないのでタイミングはずらす)。ほぼ上がりきったら補充を止めます(全員乗っていないと終わらないので)。余った1人は台座には向かわず奥もしくは手前で雑魚処理に専念します。時間切れ(強制全滅寸前)まで時間を要しますが、雑魚と湯浸兵を一度に相手しなくて済むので事故率は低くなります。

[攻略後]
正規ルートではいったん来た道を戻り、再び要塞陣地でギミックを解除します。
裏ルートでは入口から右側の部屋にあるレバーを左奥から反時計回りに操作し、船内迷路に入ります。もしくは入り口付近にある4枚の床スイッチを同時に踏んで船内迷路に入ります。

幸福の庭園(Pleasure Gardens) Edit

[概要]
花粉を持ってバフ(火力アップ)を貯めて6~8匹のロイヤルビーストを倒します。ただし見つかる度に安全部屋への退避が必要です。


[仕掛け]
ここの説明では左右は「カルス像から見下ろした状態」を基準とします(死亡リスタート時の左右とは逆です)。

  • プリズムウェポンと光の柱
    プリズムウェポンはカルス像の左右に置かれており、初期配置の雑魚を殲滅すると現れ、これを両方取ると開始します。
    光の柱は各所の高台に置かれており、プリズムウェポンを持ってここに立つとビームを撃てます。
  • 高貴な花粉と花
    花粉はカルス像の真下にある安全部屋に4つ置かれていおり、これを持つと攻撃できません。
    花は左右壁沿いに各3個所、カルス像正面右前方に1個所(岩場の中)、カルス像正面左前方に1個所(樹木の中)の計8個所です。初期状態は花が咲いていませんが、ランダムで左右1箇所ずつが光り花が咲きます。なお、最初のターンのみ左手前と右中央か、右手前と左中央の組み合わせで花が光ります。
    花粉を持って光っている花の側に行き、プリズムウェポンビームを花に当てると、花付近にあった花粉の数に応じた強化の胞子(バフ)を発生させます。2人なら5、3人なら7、4人なら12です。ただし花は初めに花粉が接近するか時間経過すると開いて、そこから10秒程度経過すると消えてしまいます。
    これを2つ行うと再び左右に1箇所ずつ花が光ります。
    なお花粉を高台やエリア外に持ち出すと消え、安全部屋に再配置されます。
  • 強化の胞子
    花粉と花で得られるバフで、蓄積することで火力が上がっていきます(低所にいるだけで付与されます)。サイオニックハウル中に安全部屋が動作し扉が閉じると消えます。
  • 安全部屋
    カルス像の真下にあります。花粉はここに置かれます。サイオニックハウルを防ぐことが可能ですが、3回しか利用できません。残り利用回数は各所に表示されている赤い電球で示されています(使用する度に1つ消える)。またサイオニックハウル中は上のハッチだけが開いているため横から出入りはできません。

[敵]

  • ロイヤルビースト
    ワンコです。これを倒すことが目的ですが、耐久力が半端なく高い上に発見されると即死攻撃をしてきます。ノーマルは6匹、威光では8匹います。
    「ロイヤルビーストがうろついている」と表示されると探索開始、フィールドを一定コースで徘徊しこちらを捜索します。
    探査範囲は正面にだけ強く、視覚はかなり鋭敏で聴覚はあまり鋭敏ではありません(数メートル後ろをしゃがみ移動で追従できる程度)。探索で見つけた後は(1)こちらに感づく、(2)動きを止める、(3)ダッシュで大まかな場所に移動、(4)近くにプレイヤーがいたら発見、と動きます。
    こちらを発見するか、時間切れになると遠吠え(サイオニックハウル)を開始し1分後に安全部屋外にいるメンバーは即死します。またサイオニックハウル中は初期位置(花)まで戻ります。
    時間切れまでの時間は生き残っているロイヤルビーストの数で変化します。
    ちなみに、"ターク"や"アールン"など、前作で戦死した将校の名前をつけています。
    難易度に関わらず、3匹以上を倒すと安全部屋の扉が開いた直後に落ち着きをなくすようになります。
  • ビーストハンドラー、ウォービースト(初期配置)
    弾補充用の通常の雑魚です。
  • ビーストハンドラー(追加)
    花にビームを撃つ度に、左右それぞれ1体ずつ入ってきます。
    なお、花の近くにいくと怯み状態で動けなくなるようです。
  • ウォービースト(追加)
    サイオニックハウルが始まると各所の穴から次々と侵入して来ます。

[攻略]
プリズム班2人と、花粉班4人に分かれます。また、それぞれロイヤルビーストへの攻撃を担当する場所を決めておきます(右奥と左奥は最も短時間で対応可能なプリズム班がベストです)。威光では皆が合流しやすい岩中と木中や右手前と左手前を担当なしにします。
推奨装備は、プリズム班は可動性の高い防具。全員DPSの高いパワーウェポンやARなどです。
雑魚を掃除してプリズムが現れたらプリズム班がそれを拾って左右に分かれて光の柱に移動し、光っている花の位置を伝え、また雑魚が乱入してくるのでこれをビームで倒します。
花粉班は安全部屋で花粉を拾って、ロイヤルビーストにみつからないように花まで移動し、ビームを撃ってもらい強化の胞子のバフを貯めます。
十分にバフがたまったら(もしくは発見されたり、時間切れになったら、花で待ち伏せしてロイヤルビーストを攻撃し時間ギリギリになったら安全部屋に退避します。威光では余裕のある人は担当不在のロイヤルビーストを削っておきます。
1ターンで倒せる状態になったら、全てのロイヤルビーストを倒します(もし倒せない状態の人がいたら事前に自己申告でヘルプ要請を出してもらいます)。威光では自分の担当分を倒したら担当不在の場所に駆けつけ3人がかりで一気に倒します。


と言うと簡単ですが、プリズム班は二段ジャンプなどでロイヤルビーストに発見される恐れがあるので注意です。ただし二段ジャンプが必要な場合は高度を十分に取ればかなり反応は鈍くなるので安全になります(真下にいるとまれに反応します)。通常ジャンプと壁しがみ付きで登れる場所とそうでない場所を把握しておくと真下にいるときも幾分安全になります。
花粉班は安全なルートを暗記してなるべく短時間で高速に移動する必要があります。もし発見されたと思ったら急いでその場から退避すると逃げきれる場合も少なくないので、敵の挙動をつぶさに観察します。またプリズム班が可能な限り相手のUターンなどを報告、プリズムの光を使って誘導をかけます。
ロイヤルビーストは倒してしまうと強化の胞子を貯めるための時間が短くなります。そこで、プリズム班が体力を読み上げて6体ともギリギリまで削ってから最後に一気に倒します。
ロイヤルビーストを倒すために必要なバフはノーマルであれば36倍あれば多くのパーティーで1ターンも可能、装備次第で24倍でも可能です。威光では36倍2ターンが安定しますが犬回避に時間を要するので24-24-24も選択肢に入ります。


ロイヤルビーストを攻撃する際によく使われる武器・スキルは以下の通りです。
・パルスグレネード、ナイトホーク+ゴールデンガン、強化リフト、反撃のバリケード、シャドウショット
 いずれも高火力もしくは火力を底上げします。ただしパルスグレネードは削りすぎて倒す可能性がありますので、倒さないターンでは敵体力1/3を切ったら使用は控えるべきでしょう。
カーテンコールなどのクラスター爆弾付きロケットランチャー
 体格が小さいロイヤルビーストにもクラスター爆弾が全ヒットするため、異常なほどの大火力を発揮します。
 バフを60まで溜めた場合、ロイヤルビーストの体力を1撃で半分も削れます。
 反撃のバリケードやルナファクションのブーツと組み合わせると驚異的なDPSとなります。
 なお、同じロケランであるワードクリフ・コイルは逆に異常なほど火力が出ないので使ってはいけません。
ステア・バック
 本レイドで入手できる剣。持っていない場合は若干攻撃力が下がりますがサイレント・プロミスで代用できます。
 アッパー攻撃をしっかり3ヒットさせると残弾が増えるため、弾切れの恐れが無く連続攻撃できるのが最大の強みです。


ノーマルの場合、左手前と右中央の場合、左の入り口から左手前に行き、安全地帯から右入り口を経由、樹木と岩場の間から右奥を経由して右中央へ行くのが早いです。
右手前と左中央の場合、右の入り口から出て樹木から左中央に行き、その後樹木から右手前に戻れば待ち時間無しで×24までバフを付けれます(難易度問わず、最初のターンのみ左手前と右中央か、右手前と左中央の組み合わせで花が光ります)。


(多分)安全なルート
左手前安全部屋を左に出て直進。岩場が邪魔するのか視野角の問題か、花より奥に行かなければまず発見されません。
左中央福数のビーストの機動と被ります、安全部屋からの直線ルートが空くタイミングで急いで移動します(すぐに奥側からビーストが来ます)。もしくは樹木の中を通るルートなら1匹をやり過ごせば比較的安全にいけます
左奥敵が少なめなのでレーダー頼りでも余裕です。奥の階段付近から岩場の隙間を通ると良いでしょう。
樹木(左前方)中央はビーストがこない安全地帯です
右手前安全部屋からの直線ルートで待っているとビーストが去るタイミングがあるので1周して戻ってくる前に安全部屋側に帰ります
右中央岩場の中で待機して、ビーストが左側(花の方向)に歩いていくタイミングで後ろをついていきます。花の側に行けば(大抵は)ビーストはこちらを発見できません
もしくは右奥から右奥の岩場と壁の間に入り、右奥のビーストがいないタイミングで進みます。壁沿いに進めば視界に入っても見つかりません。
右奥敵が少なめなのでレーダー頼りでも余裕です
岩場(右前方)中央はビーストがこない安全地帯です
 簡易マップ・ノーマル

[威光攻略]
威光ではロイヤルビーストが8体に増加しています。左手前、右奥のビーストの徘徊ルートが大きく変化し、中央は追加された2体のビーストが徘徊しています。
また各ビーストの体力も増加しているため、1ターンで倒すのはかなり難しくなっています。ノーマルに慣れた方でも苦戦するでしょう。
まずは上からビーストの動きを観察し、ルートを把握しておくことが重要です。タイミングがよりシビアな箇所もあります。


(多分)安全なルート
左手前安全部屋を左に出て直進。左手前の犬が遠ざかるタイミングで行きます
左中央福数のビーストの機動と被ります。樹木で待機し、左手前に向かって徘徊する犬をやり過ごしてすぐ移動しましょう。ノーマルと違いもう片方の犬がすぐ帰ってくるためタイミングは若干シビアです。
左奥敵が少なめなのでレーダー頼りでも余裕です。奥の階段付近から岩場の隙間を通ると良いでしょう。
樹木(左前方)ルートは安全部屋を左に出て直進、ですが右(安全部屋前通路をうろつく犬)が反対を向いていないと距離があっても見つかります。
右手前安全部屋からの直線ルートで待っているとビーストが去るタイミングがあるので1周して戻ってくる前に安全部屋側に帰ります
右中央岩場の奥側出口から犬のいないタイミングを見て出て、花との中間付近にある柱で犬をやり過ごしてから進みます。すぐに犬がまた接近してきますが花付近は索敵範囲外、遠ざかったら手早く岩場に戻ります。
右奥敵が少なめなのでレーダー頼りでも余裕です
岩場(右前方)状況をみてルートを使い分けます。
安全部屋右からの直進ルート:安全部屋前通路をうろつく犬と、木・岩間をうろつく犬が両方遠ざかるタイミングを長時間待つことになります(安全部屋前犬の2サイクルに1回)。
樹木経由ルート:樹木から木・岩間をうろつく犬が遠ざかるタイミングで行きます。

 簡易マップ・威光

[チャレンジ]

  • 条件
    各ターン、花をプリズムで撃てるのは一人1回まで
  • 報酬
    エンブレム番犬と難易度に応じた装備確定ドロップ(報酬枠は難易度ごとで別)。
  • 攻略
    • 4回バフ
      事前にレリック役2人+交代2人を決めておきます。2箇所の花を撃ったら、安全部屋に戻ってレリック役と花粉班の2人が交代します。時間こそかかりますが腕があれば48倍をつけることも可能です。
    • 3回バフ
      事前にレリック役2人+交代1人を決めておきます。2箇所の花を撃ったら、花粉班の1人が上に上がってレリック役と交代、元レリック役は上で待機します。12倍+12倍+7倍=31倍でやや倍率は落ちますが、安全部屋に戻る必要がないため時間的には大きな利点があります。

[攻略後]
正規ルートの場合は入ってきた場所から戻ります。
裏ルートの場合は3パターンあり、(1)右壁から用水路-ガントレット(近くの外壁柱根元に円盤型スイッチ)、(2)正規入口の隣にある壁の穴からエンジン、(3)左奥隠し扉から注水装置(外壁角に円盤型スイッチ)。

ガントレット(The Gauntlet) Edit

[概要]
簡潔に説明すれば、円形ステージの外周部を2名のランナーがサイオニックチャージを持って走り、中央にある装置に蓄積させていくというもの。
中央装置には9つの窪みがあり、そこに9個のサイオニックチャージを入れればクリアとなる。
サイオニックチャージは時間経過で爆発してランナーを即死させるが、外周部には爆発までの時間を延長するための追加サイオニックチャージがセットされている。
ランナー以外のメンバーは、ランナー役からの指示でギミックを操作し、サイオニックチャージが取得できるように援護する。


上記を3回繰り返したら、全員がサイオニックチャージを持って走ることになる。このうち3人以上がゴールできればクリアできる。


[仕掛け]

  • 中央台座
    フィールド中央の建物の中にある、パイプが出ている管楽器っぽい何か。管が9本あり、ここにサイオニックチャージを9個置く事でクリアとなる。
  • コース
    外周にある透明な壁の向こう側にある。仕掛けが発動すればワープで自動的にスタート地点に送られ、ゴールすると戻ってくる(自由に出入はできない)。障害物があり、さらに後半は床が下がり落し穴になる。ここで死ぬと中央にゴーストが置かれる。
  • お立ち台、外壁についているスイッチ、コース上の9つの穴のあいた壁
    四方それぞれに1セットあり、時計回りに斧-獣-太陽-杯の紋章が書かれている。
    お立ち台は雑魚処理中は降下し、終わると上昇する。上昇したお立ち台に乗ると、コース上にある壁の穴のどれかが赤く光る。
    その行以外の外壁のスイッチ2つをほぼ同時に押すことで、正解となる(例えば右上が光った時には中央と下のスイッチを同時に撃つと正解となる)。オートライフル等でスイッチを撃ち続けると良い。
    正解するとスイッチが青から緑になりサイオニックチャージが現れる。間違えると赤になる。一定時間が経つとリセットされ再び射撃可能になる。
    お立ち台は3ターン目には微妙に上下する嫌がらせ機能付き。
  • サイオニックチャージ(2人マラソン)
    雑魚処理をしていると外壁の獣と杯の紋章の真下に現れる。
    すぐにとらないと全滅する。これを取ると外周にあるコースにワープ、そのままコースを1周してゴールまで運び中央台座にダンクする。ただしそのままでは取得後一定時間経過で爆発しするので、その前にサイオニックチャージを取得して時間延長する。
    時間経過による自爆までの猶予はそこそこ長く、歩いて移動しても間に合う。スイッチの撃ち間違えをしない限りは移動速度が遅くても間に合う。
  • 価値の重み(威光のみ)
    2人マラソンを完了すると付与されるデバフで、これがあると2人マラソン用のサイオニックチャージをとることができなくなる。
  • サイオニックチャージ(一斉マラソン)
    3回2人マラソンすると中央台座に6個現れる。これを取ると全員で一斉にレースとなる。この時だけコース上の壁の穴にサイオニックチャージが置かれる(取ると残り時間延長、ノーマルは1枚あたり4つ、威光では3つ)。

[敵]

  • サイオン、リージョナリー、メジャーセンチュリオン
    通常の雑魚だが各台座左右から6体ずつ波状攻撃を仕掛けてくる上に身を隠す場所が少なく下手をすると手数で押される。補充は雑魚が減る度に一定回数まで。ただしサイオニックチャージの台座のランプが5個中3個点灯すると、それ以降は追加されない。メジャーセンチュリオンは最後に各台座1体ずつ登場、登場時にはアラームがなる。また2人レース中にランナーが失敗をすると?追加でセンチュリオンが現れる。
  • カウンシラー&幻像
    2人レース中、コース上の壁の穴をランナーが通過するとワンテンポ遅れて外壁紋章の真下にカウンシラーが現れる。ノーマルでは数秒以内に倒さないと、威光では必ず幻像を呼び、その処理も遅れると強制全滅。カウンシラーは近接、幻像は銃撃で倒せる。
    スイッチ射撃が失敗した場合でも、ランナーが穴を通過すれば出現するので処理を忘れずに。

[攻略]
ランナー2人、台座担当4人に分ける。台座担当は紋章の位置などで上スイッチ担当、下スイッチ担当を決めておく。

  • 雑魚処理
    ひたすら雑魚を処理しますが数が多いので炸裂やホタルが有効。ここでは台座の上にいる必要はない。威光では敵の火力が異常に高くなっており、特にリージョナリーのフラグデトネイター(刃先爆弾)の威力が大幅強化されており直撃すれば瀕死になるので意地でも回避する。
    敵を減らすと一定回数まで補充されるため、まず一つの台座に三人固まって速攻で枯らして三人で他方を始末すると安全で確実。その際、隣台座処理前にグレを投げ込んで数を減らし、サイオンよりもリージョナリーを優先すると事故が減る。
    楽な方法としてはサイオニックチャージの台座のランプが3つ点灯するまで中央に全員で籠もって倒さない程度に削っておき、ランプが点灯したら一気に全滅させる。
    アラームが聞こえたらセンチュリオンがどちらからか出てくるのでグレネード・パワーウェポンなどで瞬殺する。ランナーは自分の担当する紋章とその左右の援護を行う。
    終えたら2人レースに移る。
  • 2人レース
    獣と杯に現れたサイオニックチャージをとりレース開始。ランナーは走りつつ赤く光った穴の位置を上中下で読み上げ(左右は無関係なので読み上げない)、チャージを補給させゴールに導く。3回繰り返すと一斉レースに移る。場合によっては数が全く足りていない状態で一斉レースに入ってしまい、クリアが不能になる(レース開始から1:30経過で、サイオニック負荷で全滅)。
    • [全員台座方式]- 標準ケース
      各台座の担当は自身の担当台座の上に待機。相方の紋章もしくは自分の紋章が読み上げられたら自分の担当するスイッチを押す。
      上を撃つのは誰か、誰のサポートをするか、で細かいやり方は多岐に分かれる。ここでは安定性が高いと思われる「正面と右隣を撃ち、正面なら上側担当、右なら下側担当」を推奨する。
      上担当/下担当は台座ごとに決める方法と正面なら上/それ以外下とする方法があるが、ポジションチェンジの多発する威光では後者の方がミスが減る。
      誰のサポートをするか、に関してはペアを紋章で固定して組む方法(聖杯と斧、獣と太陽など)と、正面と左右どちらかを担当する方法(聖杯は聖杯と右側の斧、斧は斧と右側の獣、など)の2通りがあり、ここでは後者を推奨する。前者は各ランナーの速度差が大きい場合にそもそも誰も台座に乗っていない状況になりスイッチを押せない=射撃遅延によるミスが起きやすい。
      威光では1人1回しかランナーになれない。そこで、走る直前に位置を入れ替える(※雑魚処理前に入れ替えると不慣れな地形で事故が起きやすくなる)。2回目は直近の台座(獣/聖杯)で、3回目はその他台座が右側(=サポートしていた台座:太陽→獣、斧→聖杯)を担当、1回目ランナーの人は2回目以降はランナーになった人の台座を担当する。
      開始をしたらランナーが紋章+上中下(光った場所)をコールしながら走り、台座担当はそれ以外を撃つ。例えば正面=上担当の場合は、上と言われたら中央を撃ち、中央もしくは下と言われたら上を撃つ。
      正面を撃ったら即台座を降りてカウンシラーを殴り、手早く台座に戻る。
      右隣=下担当の場合も同様に中央or下のスイッチを撃つ。カウンシラーを殴る必要はないので台上で待機、ノーマルなら右隣に幻像が現れないことを確認し、威光なら幻像を処理する。
    • [ランナー追従方式]
      台座担当がランナーと共に時計回りに移動する方式。3人一組で、ランナー、台座&上スイッチ&幻像担当、下スイッチ&カウンシラー担当に分かれる。台座担当はスイッチを撃ったらすぐ次の台座に行き、必要なら幻像を撃つ。カウンシラー担当はスイッチを撃ったらカウンシラーを処理して次の台座近くに行く。
      やる事が単純化されラグやスキルのムラがあっても影響されない利点は大きいが、移動に忙しくなり時間的余裕がない(=イレギュラーに対応しにくい)などの理由で、積極的には使われない。ただしチャレンジでは安定して達成できる。
    • [同時進行方式] - 特殊ケース
      理論上は台座担当一人、ランナー二人の計3人でもクリア可能な非常に特殊な方法。片方のランナーが逆走して1つ戻り、後は交互に取得する。
  • 一斉レース
    注意: 絶対に穴に落ちない、例え棒立ちで自爆待ちしてでも
    全員で中央に行きサイオニックチャージを拾うとレース開始。壁1枚につき補充用のサイオニックチャージは4 or 3個しかないので始め3つを取った人は次の壁では取らない、始め3つを取れなかった人は次の壁でとる、と交互に取る。事前に奇数番担当偶数番担当を決めておくと安全(斧獣組3人が奇数、太陽杯組3人が偶数など)。サイオニックチャージの奪い合いにならないよう自分が取る場所をコールする、もしくは出発タイミングを数秒程度多少ずらすといい。速い人はなるべく外側を率先して担当すると事故が減る。さらにノーマルなら1つ余裕があるので、一番遅い人は取れる分全部を取ってもいいので死なずに皆がゴールするまで耐えることを優先しても構わない。ゴールしたら中央にダンク。9個揃えばクリア(6個の場合は3人、5個の場合は4人)。
    ここで問題となるのが「共有した運命」。レースは1分半ほどあり20秒ほどで落し穴が現れ、サイオニックチャージ自爆は1回補充していれば50秒程度、誰かが死んだら30秒以内に蘇生しないと強制全滅する。つまりサイオニックチャージ自爆で死んだら制限時間が多少短くなる程度だが、穴に早期に落ちるとクリア不能となる。

[攻略における注意点]

  • スイッチ射撃①
    ランナーの速度、紋章読み上げのタイミングのズレによって片方が射撃に間に合わない事態は聖杯と獣で主に発生する。
    対処法として、聖杯と獣の台座に乗るプレイヤーは必ず、相方に先に撃たせることを徹底すると良い。これだけでミスになる可能性がグっと減るはず。
    初心者が混じっている時も発生するので、台座で待機中の場合は相方の様子を良く見ておくと良いだろう。
  • スイッチ射撃②
    スイッチ射撃を失敗した場合、次の台座に急ぐよりも待っていた方が良い場合もある。これはカウンシラーを殴る手間を省かせることで即座に射撃して貰える為である。
    一つ目、二つ目のスイッチではもう片方のランナーのサイオニックチャージ取得も遅れてしまうのでやや厳しいが、三つ目、四つ目ならその心配も無い。
  • お勧めスキル、防具
    ウォーロックはバースト・グライディング。これ以外だと上昇スピード、飛行スピードが遅いためやや手間取ることになる。
    タイタンはスライドリフトが横の飛行スピードが速い。上昇スピードを重視する場合はハイリフトがお勧め。カタパルトは勢いは強いが飛行距離が短く、調整は効きにくくなる。
    ハンターはトリプルジャンプが最も空中での制御がしやすく、落ちそうになった時もリカバリーが可能。スライドジャンプは横方向に強いのでスピードはある。ハイジャンプが必要なほど高く飛ぶ機会は無いだろう。
    気を付けたいのはウォーロック。穴に落ちたら最後、リカバリーが効かないので慎重に移動する必要がある。
    どのクラスも移動スピードが上昇するタイプのスキルとエキゾチック防具(ストンプEE5、横断のブーツ、砂漠を歩む者、ライオン・ランパルト)が優秀。装備している場合は一斉レースではサイオニックチャージを他プレイヤーに融通しつつゴールを目指すと良いだろう。
    スキルやエキゾチック防具でスピードを上げた場合、どのクラスも一つ目、三つ目、ゴール地点(五つ目)のサイオニックチャージを無視しても間に合う。

[威光攻略]
敵の火力が大幅に上がっているため、雑魚処理はスーパーやパワーウェポンを多用してでも手早く処理します。剣は雑魚・メジャーどちらも対応できますが反撃を喰らいやすいので事故率が高くなります。腕に自身がないならパスト・シンマーシレスの方がいいかもしれません。


[チャレンジ]

  • 条件
    各プレイヤーは1つの台座にはそれぞれ4回までしか乗ることができません。またターン内に複数の台座に乗ったプレイヤーが一人でも居る場合、一度でも台座に乗ったプレイヤーは以降のターンでは台座に乗ることができなくなります。
  • 攻略
    隣接台座の援護時にも台座に乗るなら聖杯or獣(レリックのある場所)は3回、太陽or斧(レリックのない場所)は2回乗ることになります。
    ですので、併走方式で三個所ローテーション(ランナー→台座→下→ランナー)を回すか、台座固定で三個所でローテーション(ランナー→聖杯or獣→太陽or斧)を回すか、台座固定で援護時に台座に乗るか(この場合聖杯→聖杯→ランナーでも可)、で達成可能です。
  • 報酬
    チャレンジ報酬は、エンブレム「勝つのは1人だけ」+確定で難易度に応じた装備1つ。

[攻略後]
正規ルートの場合は中央台座に集合し道づたいに戻る。
裏ルートの場合は、中央台座で通路まで戻ったら、そこにある4つのスイッチを順に操作し、花壇と壁にある隠し通路から迷宮に入る

王座(Throne) Edit

[概要]
裏世界と表世界で連携して生き残りつつ、裏世界ではバフの入手、表世界ではシールドを破壊し、カルス皇帝を倒します。


[仕掛け]

  • 裏世界
    雑魚を殲滅後もしくは時間経過でバリア持ちのサイオンが出現、直後にカルス皇帝が手を叩くと全員が裏世界にワープします。
    表世界に戻るには宙に浮いたオーブを取得する必要があります。オーブはワープ直後に3つ、裏と表でギミックを解くと追加で4つ出現します。
    なお、後半に行くほど地面の凹凸や落とし穴が増えます(特に最後の足止めの手前の板1枚分は微妙にちょっとだけ斜めになっている部分があり高い側にいると…上に弾かれ死)。ただし地形にランダム性はないため、安全なパターンを丸暗記で対応は可能です。
  • 吸い込み
    裏世界にワープ後、少し経つと発生します。エリア外まで吸い込まれるとダウンします。
    ギミックを作動させることで足止めが作られ、吸い込まれるのを防止できます。
    4回足止めを発生させると、サイオニック砲弾発射に移り吸い込みが終了します。
  • 紋章
    裏世界で吸い込み攻撃をしてくる巨大な顔の額の円の中に現れます。タイミングはサイオンが現れる直前です。ポンという音が合図となりますが、音が鳴らないことが多いため、視界に入れておきましょう
    プレイヤーごとに見える紋章は異なり、誰からも見えなかった紋章が表世界で倒すべきサイオンに描かれた紋章となります。4人以上いると2人に同じ紋章が見えます。
  • 足止め
    表世界に存在するバリア持ちサイオンのうち、正解となる一体を倒すことで出現します(不正解を倒すと消えると言う説と消えないと言う説があります)。
    ジャンプで飛び越えたり、サイオンのサイオニックブラストで浮いてしまうとそのまま吸われるので注意しましょう。
  • 意思の力
    ギミックをクリアすると、バリア持ちサイオンの出現地点4箇所に意思の力のバフが付与されます。
    バフは誰か一人が効果を受けてから一定時間経過すると消失し、そのタイミングに合わせて皇帝が攻撃を仕掛けてきます。また、(おそらく)バリア破壊後一定時間経過で自動的に消滅します。この場合も乗っていれば反撃が来ます。
    裏世界でサイオニック砲弾を破壊した数だけバフは強力になり攻撃力が上昇します。威力は倍率に比例せず高倍率ほど威力の伸びが悪くなります。

[敵]

  • リージョナリー、ファランクス、ウォービースト、メジャー
    開始すると大量に現れる雑魚です。また3人が表世界に戻ってきた後もほぼ同構成が現れます。全員が表世界に戻ってきた後はウォービーストだけ大量に現れます。
    メジャーはインセンディオ(ボイドシールド)、リージョナリー(アークシールド)、センチュリオン(ソーラーシールド)が各ターンごとに出現します。
    出現順は週により変わります。
  • ロイヤリスト・コロッサス
    4ターン目以降に出現するメジャーです。遅延効果を持つミサイルが非常に厄介で、一度受けると移動速度が低下し隙だらけになった所を追撃されます。
  • バリア持ちサイオン (カウンシラー)
    球状のバリアを持ち、頭上に太陽、獣、剣、聖杯の紋章があります。
    バリア外からの攻撃は無力化されますが、近接攻撃一発で倒せるほど体力は低いです。
    難易度ノーマルでは、倒すと確実にヘビーウェポンの弾を落とします。
    表世界から裏世界に飛ばされる直前の4体のいずれか、もしくは裏世界から戻った後の不正解を倒すと追加でメジャーが出現します(ヘビー補充できるが処理の手間を考えれば倒すべきではない)。
    なお、このバリアに敵味方の識別は無いため、敵の攻撃を防ぐ盾としても使えます。
    威光では、カウンシラーを倒すと裏世界入口付近に飛ばされ、代わりに裏世界からランダムで1人が表世界入口付近にワープされます。
  • 幻像
    裏世界に出現し、出現後一定時間以内に倒さないと「精神的崩壊」で味方が全滅します。
    出現位置・出現順序は固定化されており、尚且つ宙に浮いて動きません。
  • サイオン
    通常の雑魚敵ですが、裏世界では足止めに引っかかっているプレイヤーを宙に浮かせ、エリア外に追放するため厄介な敵です。
    裏世界では出現位置が固定化されていますが、斜面の裏側に隠れて手出ししにくくなることがあります。
  • サイオニック砲弾
    裏世界で全てのサイオン、幻像を倒しギミックを乗り切ると巨大な顔が口を開き発射してきます(表世界でカルス皇帝のバリアを剥ぐまで継続)。この量は一定ではなく、裏の人数に比例しているようで、また死んでいるガーディアンがいる場合は劇的に量が増えます。
    全身がクリティカル判定になっており、クリティカルヒット及びクリティカルでのキルが条件となるスキルがほぼ常時発動します(スーパーやグレネードは無効なので銃で撃つ必要があります、アークソウルは有効)。
    倒した数が表世界で受けられるバフの強さに関係するため、可能な限り多くの砲弾を破壊することが重要です。
  • カルス皇帝
    ラスボス。
    初めは額からビーム1本を撃つだけですが、空間を爆発させる、砲弾を撃ち込む、広域を焼き払うなど後半になるほど強力な妨害を仕掛けてきます。
    特に空間爆発と砲弾は直撃した場合、回復のリフトで二枚目のシールドをまとっていても即死する威力を誇り、絶対に回避しなければいけません。
    体力2/3までは頭、それ以降は胸が弱点になります。これらの弱点には精密ダメージとは別に2倍のダメージボーナスがかかる。
    空間を爆発させるのは最初のワープ後、砲弾を撃つのは体力2/3以下になり弱点が胸になった後、広域を焼き払うのは体力1/3以下になりさらに破損した後です。
    ビーム以外の攻撃は、裏世界で足場が形成された(カウンシラーを倒した)後、シールドを破壊した後、バフを受け始めてから一定時間後、体力が減って形態移行した直後に使用してきます。
    特に注意したいのが広域を焼き払う攻撃で、持続ダメージがかなり長い時間その場に残ります。うっかり踏んでダウンしないよう注意が必要です。

[攻略]
推奨装備は、なるべくカルス皇帝に火力のでる装備一式、それに加えて裏世界担当は中高レート以上のARなどの連射の効く武器があるといいでしょう。表世界担当はメジャー処理にSCを使うかパワーを使うか、戦略を考えておくと相当に楽になります。
手順や役割分担も決めます。表に戻るときの玉を取る場所、紋章コールの順序、裏世界の左右位置を決めます。役割はノーマルでは表世界担当3人、裏世界担当3人です。威光では表世界担当2人、裏世界+カウンシラー担当4人(うち1人はカウンシラー1体目担当)です。表世界担当に1人は回復リフト持ちのウォーロック、もう一人はできればタイタンorウォーロックにします。ただこの構成はリスキルはしやすいですが、カウンシラー4体目以降の雑魚処理が間に合わず辛いと感じる場面もあります。その場合ウォーロックを省き、ハンター(レイデン・フラックス装備のアークストライダー)を入れるのも手です。

  • 敵の殲滅
    エリア内に現れた雑魚敵を殲滅します。カルス皇帝が時折攻撃してくるのでダメージを受けすぎないように注意しましょう。ここでは裏担当がスーパーを多用してオーブを量産し、また片側に集合して戦うことで安全に戦えます。
    時間経過でバリア持ちサイオンが出現し、カルス皇帝が手を叩きます。その前に殲滅します。
  • ワープ
    裏世界にワープします。
    表世界に帰還するメンバーは速やかに自分の担当するオーブを回収しましょう(ノーマルなら表世界担当3人、威光なら表世界2人+カウンシラー1体目担当が帰還する)。
    裏世界のメンバーは互いに距離を取れる位置で配置に付きます。距離が近いとサイオンの攻撃を回避する際、互いにぶつかって回避出来ない場合があります。
  • ギミック解除しつつ生存する(裏世界)
    裏世界に残ったメンバーは額に現れた紋章を見る→サイオンを倒しつつ紋章コール→幻像を倒す→次の足止めに早めに移動、を繰り返します。
    紋章コールは戦闘と並行して左から順に行います。威光ではワープがあるため左→中央→右→ワープで戻ってきた人の順にコールします(欠けた人は飛ばす)。
    サイオンは出現後1-2秒で打ち上げ攻撃を放ったり物陰に隠れたりするため最優先で処理します。各足場の出現数は0体-3体-3体-3体-3体、2~4回目は物陰に隠れるためクロス(右担当が左、左担当が右のサイオン)を撃ちます。威光では、ワープで人が入れ替わり定位置に戻ってくるまで戦力にはならないため後半は実質2人で対応します。出し惜しみせずグレをあらかじめおいておく、ロケランをサイオンの中間地点に撃ち込みまとめて倒すなどします(ノーマルで不慣れな人がいる場合も有用なテクニック)。
    幻像は各足止めごとに2体ずつ現れ10秒弱で爆発します。出現タイミングがズレているので先に時間切れになる方を優先して倒します。順序は左→右?→左?→右?→左です(要調査、とにかく最後は左!)。
    敵の殲滅後は足止めが消える前に、斜面や抜けた床を回避して新しい足止めに到達出来る位置に付き、ジャンプして次の足場に行き迎撃の準備を整えます。
    また威光では紋章コール~幻像処理のどこかで一人表世界に戻されます。この時に担当場所をコールして残り2人にその穴を埋めてもらいます。裏世界に来た人は紋章をコールしつつなるべく安全にポジションに移動します(サイオン・幻像の処理はできればやる程度、余裕があれば抜けたポジションを埋めた方がいいが無理は不要)。この際並び順が頻繁に変わりますので各自で担当ポジションを再確認します。
  • ギミック解除しつつ生存する(表世界)
    雑魚敵を殲滅しつつ、裏世界からの情報を元にバリア付きサイオンを倒します。雑魚敵はSCやヘビーウェポンを積極的に使っても構いません。大事なのは生き延びることと、迅速なギミック解除です。裏世界担当が十分なオーブを供給すればスーパー多用で難易度は大きく下がります。
    もし裏世界で一人死亡してしまっても、確認できる2つの紋章以外のカウンシラーを2体共倒すことで足止めを生成することができるので、慌てずに対処しましょう。
    • 担当台座固定(ノーマル向き)
      太陽獣担当、聖杯斧担当、補助に割り振ります。自分の担当する物の中で呼ばれなかった物があったらそれを殴ります。足場4つ目(メジャー出現)から一気に攻撃が厳しくなるのでカウンシラー処理と死なない事を優先で動き、カウンシラーが全て消えたらスーパーなどで速攻で全部を処理します。
      利点は柔軟に全員が動けるのでサポートし合えること、難点はカウンシラー処理のためスーパーを自由に使えない、リスキルできないため定形パターン化できない=安定性が低い事です。
    • 雑魚専門2人+カウンシラー専門1人(ノーマル/威光向き)
      雑魚処理担当2人は足場4つ目、メジャーが現れるまでは敵の出現場所で待ち伏せして雑魚をリスキルします(左右扉→中央扉→左右扉の順)。その後メジャーが現れさらに雑魚が多数入ってくるので、パワー・スーパーを総動員して雑魚リスキル・メジャー処理します、生き残ればここで全部使いきっても構いません。カウンシラー専門は攻撃には参加せず皇帝正面の死角で待機、紋章コールが来たら呼ばれなかったカウンシラーを処理します。
      利点は事故率の低さです。雑魚処理担当が戦闘に専念でき位置を自由にとれるためリスキルを狙えスーパーやパワーもいつでも自由に使えます。パワー弾とオーブが足りれば威光でも戦線を十分に支えきれます。難点は完全分業なので1ミスで全体が崩れやすい、クラスごとの適性によって雑魚処理の難易度が変わる点です(タイタンならパルスグレネードだけで暇になるほど楽、ハンターはパワー弾を出し惜しみすると辛い)。
  • サイオニック砲弾の破壊(裏世界)
    ギミックを乗り切り吸い込みが終わると、サイオニック砲弾を撃ってくるので破壊します。
    サイオニック砲弾を破壊した数がそのままバフの強さに直結するためなるべく多く破壊しましょう。目標は75以上(2ターンキル狙い)です。
    耐久力は高くないので、オートライフルが優秀です(対ボス火力の点でも優秀です)。またプレイヤーを狙って撃ってくるため左寄り(もしくは右)に三人固まるなどすると楽になります。ストームマスターがいればアークソウルで、タイタンがいれば反撃のバリケードで破壊数を稼げます。威光では威力が高く連続被弾すると簡単に死にますので危険になったら味方の後ろに下がるなどします。
    終了時にオーブが出るので、取得して表世界に帰還しましょう。
  • カルス皇帝のシールド破壊(表世界)
    ギミックを乗り切ると、カルス皇帝が立ち上がります。カルス皇帝にシールドが発生するので攻撃して破壊します(破壊するとサイオニック砲弾も終わります)。
    なるべく長時間サイオニック砲弾破壊をするため即死攻撃が発動する直前に破壊します。シールド発生中は持続ダメージを受けます。
    回復リフトでダメージを無効化すると安全ですが、シールド破壊のタイミングが読みにくいという欠点があります。
    ちなみに安全にシールド破壊が出来るのは、持続ダメージで体力が2/3ほど削れるくらいです。秒数にすると20秒ほど。
    なお、死亡するなどして裏世界が0人になるとカルスのシールドにダメージが入らなくなります。
  • カルス皇帝にダメージを与える
    全員揃ったら、台座のバフを1つずつ使ってカルス皇帝にダメージを与えます。この時、裏世界組の帰還直前に出現したウォービーストは全員揃ってから台座に乗る途中で攻撃します(カルスへの攻撃時間が減るため掃除時間をとらない)。
    カルス皇帝が特殊攻撃のモーションに入ったら速やかに離脱しましょう(段階によってモーションが変化し最終的には3パターンあります)。ただし1/3を超えるとダウンしその間にバフの制限時間が来た場合は起き上がってから反撃します。現在使っている台のバフが切れてもそこで待機して反撃が来たら次の台に移動、とやると安全に回避できますが、時間切れで最後の台をフルに使えない場合があり火力が落ちます。安全より火力を求めるならダウン状態と無関係に次の台座に移動し、台座にいるときに反撃が来たら二段ジャンプなどで回避して再度攻撃することをお勧めします。
    カルス皇帝の体力が残っている場合は、再度敵の殲滅から始まります。
  • カルス皇帝にトドメを刺す
    カルス皇帝の体力が無くなると、カルス皇帝に再びシールドが発生します。
    このシールドを全員で攻撃し、破壊するとクリアになります。

[攻略における注意点]

  • 表世界
    カウンシラーを殴り裏世界で足止めが出来るタイミングでカルス皇帝が範囲系の攻撃を行うので、誰かがカウンシラーを倒したら注意すること(爆発・砲弾は歩き移動で回避可能、焼払いはダッシュ回避)。
    カウンシラーが消え紋章のギミックが終了するまでは無理に敵を倒す必要は無い。逆にギミック終了後はカルス皇帝のシールド発生前に速やかに全滅させる必要がある。
  • 裏世界
    手順にも書いていますが、サイオン最優先、最後以外はクロスで処理(左のサイオンは右、右のサイオンは左が担当)しましょう。危険な所・苦手な所はグレネードやロケランを惜しまず使います。
  • 裏世界4人/表世界2人
    これは「早くクリアする方法」ですが「楽にクリアする方法」ではありません。裏世界に4人残り表を2人で担当します(皇帝の額の紋章は3種だけ表示される=2人は同じ物が表示されます)。利点は意志の力の倍率を上げやすいためターン数が減る点と裏世界で1人死んでも続行可能な事です、難点は表世界側の事故率や負担が高く連絡ミスも多い事です。
  • ドーンブレード
    散々いらない子扱いをされているドーンブレイドですが上側ツリー+スターファイア・プロトコルで空中からフュージョングレネードでキルすることでグレネードとリフトを回復、攻撃中に全台座でリフトを使い火力アップに寄与できます。
  • 推奨装備
    一例ですが、よく見るパターンでは表世界に回復リフト持ちウォーロック、裏世界にストームマスター(アークソウル)と反撃のバリケード持ちタイタンを置きます。対ボスでは持続グレネード、対雑魚では持続SCが有用です。
    武器は好みが分かれます。難易度ノーマルでは2ターンキルも余裕で対ボス火力を極める必要性は低く、現時点ではいわゆる「必須装備」はないようです。威光では何割か体力が増えているが2ターンで倒したい所、必須はないにせよ推奨装備未満の人が居るとクリア困難になります。
    ただし裏世界組はAR(コールドハートを含む)は必須で、加えて離れたサイオンを処理する時にスカウト、縦反動系のオートライフルが有用です。しかし裏世界組は弾補充が苦しいので、ノーマルならサイオンの処理が可能ならAR二刀流も選択肢に入ります。威光ではうって変わってサイオンを即時怯ませる炸裂付き武器や瞬殺するロケラン、威力の高いリニアフュージョンライフルの価値が上がります。表世界は交戦距離が短いので対ボス用AR(コールドハートを含む)と好みの武器で十分です。以下に代表的なものを簡単に示します。
    なお、カルス皇帝の弱点は精密判定とは別に2倍のダメージ補正がかかる特殊部位であり、精密判定がないロケットランチャーやフュージョンライフルでも弾頭ダメージに限り、ダメージが2倍になります(爆発ダメージには反映されない)。なのでカーテンコールやマーシレスなどで攻撃する場合でも、可能な限り弱点部位を狙って撃ちましょう。
    オリジンストーリー
     平均的な性能と縦反動により使い勝手がよいオートライフルであり、雑魚処理からボス攻撃、バフ稼ぎまで幅広くこなせます。
    ゴースト・プライマス
     本レイドで入手可能なオートライフルで、これまでの道中で入手できていれば使用可能。
     マガジンが減るほど弾丸ダメージが高まる高衝撃リザーブを持つのが特徴で、レジェンダリーのオートライフルでは比較的高いDPSを持ちます。
    名もなきミッドナイト
     炸裂弾と精密フレームのついた安定性の高いスカウトライフルで、雑魚処理を楽に行なえます。
     一方でカルス皇帝に対してはあまり高いDPSを発揮できないので、そちらはエネルギーウェポンなどに頼りましょう。
    スイートビジネス
     1マガジンの合計ダメージでコールドハートに迫り、DPSではそれをも上回る高火力なオートライフル。安定性が高いので弱点を撃ち続けるのも簡単。
     特にタイタンのエキゾチック防具アクティウム・ウォーリグと組み合わせた場合は最高クラスのDPSを発揮できます。
     一方で弾薬消費があまりにも激しく、弾薬管理が非常に難しいのが欠点です。アクティウム・ウォーリグと組み合わせると台座4つ目に乗る前に撃ち尽くすほど。
    ベターデビル
     裏世界でサイオンを1発で怯ませる事が出来るため、特に威光の2人サイオン処理が楽になります。
     ただし対ボス・対サイオニック砲弾をAR1本でやることになるのでエネルギー弾確保が鬼門です。
     名もなきミッドナイトと比べ射程で劣り、マガジン当り総火力に長けます。
    コールドハート
     カルス皇帝の弱点を正確に撃ち続けることで、エネルギーウェポンで最高峰のDPSを発揮できます。
     青いビームなので射線が見やすく、サイオニック砲弾を撃ち落としてバフを稼ぐのにも最適。
     スイートビジネスほどではないが、こちらも弾丸消費はかなり激しいです。
    マナナンSR4
     名もなきミッドナイトと同じく炸裂弾がついたスカウトライフル。
     スイートビジネスなどでキネティック枠にオートライフルを入れる場合に名もなきミッドナイトの代用となり得ます。
    ザ・ナンバー
     フューチャーウォー・カルトから入手できるオートライフル。オリジンストーリー同様に縦反動で扱いやすいオートライフルです。
     ゴースト・プライマスと同じく高衝撃リザーブを持ち、射程も長いためレジェンダリーのオートライフルの中では最高クラスのDPSを誇ります。
    ユリエルの贈り物イボウミヘビ、など
     ここに挙げたのは例で、基本的に連射力の高いオートライフルであればどれであっても大差なく活躍できます。
     自分の手に馴染んだオートライフルを持参しましょう。
    カーテンコール
     クラスター爆弾によって雑魚とカルス皇帝の両方に対応でき、ダメージに対する弾持ちも良好。
     パワーウェポンに悩んだ場合、これを選んでおけば大体の状況に対応可能です。
     反撃のバリケードを利用すれば極めて高いDPSを発揮できますが、クラスター爆弾の命中量が運によって大きく変動し、最終ダメージが極端に低くなる場合もあります。
     また、言うまでもなく自爆には要注意。
    パスト・シン
     カーテンコールとほぼ同じ使い方が出来ますが、追加の特性として自動装填ホルスターによって自動リロードできるのがポイント。
     台座に乗った直後に一発放ち、その後リロードせずにすぐ武器を切り替えて射撃、次の台座に移動中にまた持ち替えてそのまま一発放つという使い方が可能。
     タイタンの反撃のバリケードを使用する場合と比べると自爆の危険性が大きく低下するのもメリットでしょう。
    ワードクリフ・コイル
     特性上ボスに対するDPSは他のロケットランチャーに劣るが、代わりに雑魚処理では非常に高い性能を誇ります。
     メジャー級へのダメージは勿論、通常は処理に少し手間取るファランクスを盾ごと粉砕可能な点が大きなメリットです。上手く当たれば属性が違うメジャーも一撃、少し外れても瀕死に出来ます。
     威光では、メジャーを唯一2発で処理できる点、厄介なファランクスを処理しやすい点から表世界で重宝されます。ハンターが狙撃手の回避と組み合わせるとメジャーも瞬時に処理出来ます。
    マーシレス
     弾持ちが悪いものの非常に高い瞬間火力を持ちます。
     カルス皇帝に対して手前側の台座から撃つと距離減衰が激しいので、なるべく奥側の台座(太陽と聖杯)で撃つのがお勧め。
     反撃のバリケードとの相性も良く、ダメージが2倍になるカルス皇帝の弱点に上手く命中させればパワーウェポン最高クラスのDPSを発揮できます。
     また、攻撃ターンに湧くウォービーストを1匹倒してリロードすると、5秒間ダメージが1.5倍になり合計ダメージが大幅に上がるので余裕があれば狙いたい。
    ザ・プロスペクター
     マーシレス同様に弾持ちが悪いものの非常に高い瞬間火力を持ちます。
     ロケットランチャーより自爆しにくく、マーシレスより即応性が高いため雑魚相手にも使いやすいです。
     ただし、カルス皇帝の弱点が持つダメージ2倍補正は爆発ダメージに反映されないため、弱点を狙ってもマーシレスほどの恩恵は得られません。
    タランチュラなどリニアフュージョンライフル
     雑魚殲滅力は大きく劣りますが、弱点のダメージ倍率が高いカルス皇帝に対しては全弾精密ショットによって優れたDPSを発揮できます。
     弾持ちもヘビーウェポンの中ではかなり良く(台座3つ目でようやく撃ち尽くす)、裏世界では幻影を精密を狙わずに1発で確実に破壊できるという強みもあります。
    ボレアリスなどの威力型スナイパーライフル
     単発威力はタランチュラより若干劣りますが連射力が高く、連続で精密射撃できればDPSは非常に高いです。
     ボレアリスの場合は属性変更によって、シールドの属性が毎ターン変化するメジャー級にも対応しやすくなります。
     欠点は弱点を外した場合の通常ダメージが控えめなこと。精密ダメージに特化した武器であるということを念頭に置いておこう。
     スコープの倍率が高い分、カルス皇帝の攻撃モーションが見えづらいという辛さもある。

    最初の台座で反撃のバリケードを使い、パワーウェポンを一気に撃ち切る事を前提とした場合、カルス皇帝に対するDPSは次のようになります。
    マーシレス(ビームの半分が弱点命中)>威力型スナイパーライフル(精密を3発以上外さない)>クラスターロケットランチャー>タランチュラ>ワードクリフ・コイル

    [威光攻略]
    表世界でカウンシラーを殴ると、殴ったプレイヤーは裏世界に飛びます。同時に裏世界のプレイヤーのうち一人がランダムに表世界に帰ります。
    裏世界に入る場所は最初に全員でワープする場所と同じくらいの場所で、そこから吸い込まれていくので穴に落ちたりしないように足止めまで到達する必要があります。

[チャレンジ]

  • 条件
    毎ターン、カルスに攻撃する前に台座4つ全てを起動する。起動とは台座に乗ってパシャーン!と音が出た後(乗った後1秒弱程度遅延がある)。カルスへの攻撃は(おそらく)バフを受けていない状態の流れ弾でもNG。
  • 報酬
    エンブレム王座への挑戦と難易度に応じた装備確定ドロップ(報酬枠は難易度ごとで別)。
  • 攻略
    各台座に2-2-1-1もしくは3-1-1-1に担当を決めておき、全員表に戻ってから犬処理をゆっくりやって弾補充&クラススキル回復、準備ができたらカウントダウン4-3-2-1-0の2で全員乗りつつリフトやバリケードを準備、0で一斉に攻撃をする(早いと失敗扱いなので注意)。
    問題は火力不足。通常の1/4しか攻撃時間がない上に半分の台座は弱点が見えないので火力が著しく低下する。
    火力が最大になるよう倍率を80倍~100倍まで稼ぐとともに、2人台座にはタイタンとウォーロックを組ませて火力の出やすい奥側に配置し、さらに反撃のバリケードと強化のリフトでクラスターロケランやマーシレスやグレネードを全力で打ち込む。1人台座も可能な限り火力を伸ばす。
    これで腕に覚えのあるパーティならノーマルは2ターン、並以上の火力があれば余裕を持って3ターンキル可能。

[攻略後]
マップ中央から地下に降り報酬を受けとります。

下腹部/迷宮(Underbelly/Labyrinth) Edit

概要 Edit

redditで公開された地図 があれば事足りるでしょう。
エリア間の接続は、file下腹部ルート接続 (ソース) 参照


迷宮は二つの役割がありますーショートカットと鍵付チェストです。

ショートカット Edit

ショートカットは各ステージに隠された通路がありそこを通ることで要塞陣地の戦闘をスキップできます。
要塞陣地は1回目のみ報酬があるし鍵もないので、要塞陣地→ステージ1(鍵1ゲット)→迷宮で鍵1消費→ステージ2→鍵2消費→…と進めると効率的です。

鍵付チェスト Edit

鍵付チェストは当然鍵が必要です、そのカギは3つあるステージのクリアごとに9種のうち1種がランダムに選ばれ、参加者全員に同じ物が配られます。
なお入手した鍵はアカウントで共有され、どのキャラクターからも報酬を取得することが可能。また1セッションで同種の鍵は1回だけ使えます(オービットに戻れば同じチェストを開けます)。


鍵付チェスト9個のうち6個は「監視ロボ」のギミックがありソロでの取得は困難です。監視ロボを破壊すればチェストを入手できますが、発見されてから4秒以内に4台全ての破壊が条件です。センサーライトを回避して4人が配置に付いてから一気に全てを破壊すると、装飾付きの扉が開いて中のチェストを入手可能です。センサーライトは時計回りに一斉に方向転換するので、それに合わせて動きましょう。ソロで挑む場合はザ・プロスペクター 2発、もしくはパルスグレネード1発で破壊します。

エリア詳細 Edit

旅立ちの地から Edit

  • 入口1:カタパルト前:ソロ○
    スタート地点の橋の根元、1段降りた所の奥側に小部屋があります。この中には左右にレバーの付いた柱が3本、つまり6個のレバーがあります。これを1-5-3-2-4-6(一番左が1で一番右が6)の順に操作します。ソロでも操作可能ですが、1のレバーが戻るまでに2、3のレバーが戻るまでに4、5のレバーが戻るまでに6を操作する必要があり、タイミングは厳しいです。ソロで挑む場合は可動性最大、視点感度MAX、剣を持つことをお勧めします。また、レバーに密着すれば後ろ向きでもレバーを操作可能です。
    正しく操作できれば「道が開いた…」と表示されます。
    上へ飛ぶカタパルトの出口側、暗闇の上にあるパイプの先にあった暗闇の壁が消えて通路が現れます。パイプを伝って行き止まり(床にファン)まで行き、左手高台にあるコンソールの「リフトを起動させる」でファンを可動させ上に登ります。
    これでエンジン・通路間の通路に出ます。
  • 入口2:滝(Waterfall):ソロ×
    スタート地点から見て左側面やや上の段ににある小部屋にレバーが6つあり、同時に入れると「道が開いた…」と表示されます。奥側一段上にある滝が消えてパイプを登ることができます。
    ここから入ると、送水路付近から入れます。
  • 入口3:StaffPlate:ソロ×
    最上段の一つ下、要塞の紋章と同じ模様が地面にかかれている場所の側に扉があります。4つの円形板スイッチを同時に踏む度に異なる紋章が現れます、それが入口の皇帝の巨大な顔に書かれている紋章と一致すると開きます(一致するまで全員踏む→全員外れる、を繰り返す)。扉から入り口を見て、(1)右4本足屋根が3つのうち一番遠いものの下十数メートルにある屋根の下に1つ、(2)左前方4本足屋根が3つあるところの中央下に1つ、(3)右前方かがり火の根元に1つ、(4)左前方かがり火の根元に1つ。ここから入ると、送水路付近から入れます。

高貴な湯から Edit

  • 用水路(Drain)側通路
    通常の入口から入った状態を基準として、右1/3のエリアの四隅にスイッチがあります。これを左奥から反時計回りに操作することで、一番右奥の障害物(バフ玉が現れる場所の隣の台)の上面が開いて、ドレインに降りる事が出来ます。
  • 送水路(Aqueduct)側通路
    入口付近に4つの床スイッチが現れるので同時に踏むことで右側の壁が消えます。スイッチは入口から見て左側に一つ、右側に三つあります。(超簡単に図解すると"・・:"、右の二つは食器の下)
    なおバグにより床スイッチが一切出現しないこともあります。

幸福の庭園から Edit

  • 用水路(Drain)側通路
    カルス像から入口を見て右壁に上方にある水の流れてくる円形の穴が通路です。右隣にある外壁円柱と岩の間にある円盤型スイッチを踏めば開きます。
  • エンジン(Engine)側通路
    カルス像真下から入口を見て右奥の花の真上、右15度上5度の方向(右半面中央にある光の柱よりやや左、樹木の真上)に穴があります。
  • 注水装置(Irregation)側通路
    カルス像から入口を見て左奥の壁が隠し通路の扉になっています。近くにある花瓶や食器の置かれたエリア、カルス像から見て左奥側にある円盤型スイッチを踏めば開きます。

ガントレットから Edit

  • 武器庫側通路
    ガントレット手前通路の壁の柱に4つのレバーが付いている。これを正しい順序で操作すると壁が消えて通路となる(正しいと下がったままになり間違えるとレバーが元に戻る)。
    正しい順序は、城塞側からガントレット側を見て左手前-右奥-左奥-右手前。
  • 注水装置(Irregation)側通路
    武器庫側通路をひらくと同時に花壇が消えて下に降りる道ができる。

王座から Edit

  • 供給経路(Pipeline)側通路
    王座前通路から王座を見て左手の脇道です。
  • 導管(Conduit)側通路
    王座前通路から王座を見て右手の脇道です。

ジャンクション(Junction/通称) Edit

迷ったらジャンクション! 不慣れなうちはここの歩き方さえ覚えれば大体困りません。
ゲーム内の正式名称ではなく俗称でHubとも呼ばれる、多くのエリアを接続する通路です。全体として立坑でつながった三段構造で、下段は狭く、中段は何もない通路、上段がコの字型をしています。

  • 通路(Transfer)
    上段の一端(コの字の左上)とつながっています。
  • 送水路(Aqueduct)
    通路側と逆側(コの字の左下)とつながっています。
  • 入口3(StaffPlate)
    通路側から入った正面行き止まり(コの字の右上)です。その手前に赤い照明の脇道で曲がれます。
  • 入口2(Waterfall)
    送水路の高貴な湯の反対側、送水路をみて左隣にあります。
  • 換気装置(Ventilator)
    送水路付近にある穴から降りた先にあります。
  • エンジン(Engine)
    送水路付近にある穴から降りた先にあります。換気装置のすぐそば、高台です。

エンジン(Engine) Edit

エンジンの鍵:ソロ×を使えます。

  • 旅立ちの地(入口1)と通路側通路
    チェスト部屋扉から見て左壁の一番奥にあります。
    道なりに進めば通路、途中にある穴から降りれば旅立ちの地です。
  • 幸福の庭園側通路
    チェスト部屋扉から見て右壁の奥にあります。火炎放射器が多数並んでいます。
  • ジャンクション側通路
    チェスト部屋扉から見て正面壁の右側にあります。

通路(Transfer) Edit

トンネルの鍵:ソロ×を使えます。

  • 武器庫(Armory)側通路
    チェスト部屋扉から見て左奥の小部屋にあるしゃがんで入る通路です。
  • 入口1、エンジン(Engine)側通路
    チェスト部屋扉から見て手前壁の左手にある通路です。
    道なりに進めばエンジン、途中にある穴から降りれば旅立ちの地です。
  • ジャンクション側通路
    チェスト部屋扉から見て右奥側の通路です。
    ジャンクションを介して送水路、入口2、入口3、エンジン、換気装置とつながっています。

送水路(Aqueduct) Edit

送水路の鍵:ソロ○を使えます。高貴な湯側にあります。

  • ジャンクション側通路
    回転する円筒型足場の一端、チェスト側はジャンクションとつながっています。
  • 高貴な湯側通路
    ジャンクション側の逆です。

換気装置(Ventilator) Edit

換気装置の鍵:ソロ○を使えます。
巨大なファンが3枚動いており、途中休憩できる場所があります。そこで風上側を見て左手にチェストが置かれています。

  • ジャンクション下段
    風下側はジャンクション下段(エンジン前)とつながっています。そこから二回登ればジャンクション上段に出れます。
  • 供給経路(Pipeline)・王室前通路側
    風上側をリフトで上るとパイプライン・王室前通路の分岐点に出ます。
    白い照明側が供給経路、赤い照明側を降りると王室前通路です。

導管(Conduct) Edit

導管の鍵:ソロ×を使えます。

  • 王室前通路側通路
    チェスト部屋からみて右側にあるリフトです。
  • 注水装置(Irregation)側通路
    チェスト部屋からみて左側にある扉です。上に隙間があります。

武器庫(Armory) Edit

武器庫の鍵:ソロ×を使えます。注水装置にある花を育てているところから、ここの倉庫の鍵を使うことができますがとれるかは未確認。

  • 通路(Transfer)側通路
    ドアが二枚ならんでいる箇所にあるしゃがんで移動する通路です。
  • ガントレット側通路
    ドアが二枚ならんでいる入口から見て右奥にある4つの赤い円の先です。全ての円は中でつながっており、中に上り斜面があります(遠回りですが一番右の赤丸から入り右手伝いに進めば確実に着けます)。ガントレット入口の扉は銃撃する事で開きます。

注水装置(Irregation) Edit

注水装置の鍵:ソロ○を使えます。何も書かれていない扉の先にあります。

  • 幸福の庭園側通路
    獣の紋章の書かれた扉の先です。
  • ガントレット側通路
    斧の紋章の書かれた扉の先です。
  • 導管(Conduct)側通路
    何も書かれていない扉(チェストの向かい側)です。

供給経路(Pipeline) Edit

搬送経路の鍵:ソロ×を使えます。

  • 用水路(Drain)側通路
    一階チェスト部屋の向かいの壁、二階にある赤い照明の出口の先にあります。
  • 換気装置(Drain)・王室前通路側側通路
    一階チェスト部屋の手前側の壁、二階にある白い照明の扉です。道伝いに行くと王室前通路、途中にある穴を下って下に行くと換気装置風上側に出ます。

用水路(Drain) Edit

用水路の鍵:ソロ×を使えます。

  • 幸福の庭園側通路
    チェスト部屋前方の壁にある穴、もしくは中央の穴から降りると長い下水があり幸福の庭園に繋がっています。
  • 供給経路(Pipeline)側通路
    チェスト部屋前方の壁にある扉です。
  • 高貴な湯側通路
    チェスト部屋からみて手前側の壁にある通路の上に金色の出っ張りがあり、そこを登った先が高貴な湯です。

報酬一覧 Edit

レイドの各ステージのクリア時、下層部にある宝箱を開けると「カルス皇帝の印」が手に入る。
これをタワーにいる謎の掃除ロボット「ベネディクト99-40」に渡すと、レイド装備を貰う事ができる。

ノーマル Edit


  • 防具
    • ウォーロック防具「ファルミネイターセット」
    • タイタン防具「ラルセット」
    • ハンター防具「誇り高きエースセット」

  • 消費アイテム
    • シェーダー「カルスに選ばれし者」

威光 Edit

  • 防具
    • ウォーロック防具「セクリスセット」
    • タイタン防具「ノールセット」
    • ハンター防具「フェルトロクセット」

  • 消費アイテム
    • シェーダー「カルスに愛されし者」

  • オーラ
    • 「帝国のオーラ」(次週のリセットまで持続する)

小ネタ Edit

  • クリア直後にオービットに戻ると・・・
    ポストマスターに報酬が届き、正常に受け取ることが可能です。但しクエストアイテムである「皇帝の印」(印鑑)は受け取れません。

バグ Edit

  • 復活しない
    全滅後のリトライ時に、一部メンバーが復活出来ないことがあります。蘇生アイコンも表示されません。
    また、この状態ではレイドを進行させることが出来なくなります。割と致命的なバグです。
    復活しないメンバーが一旦ファイアチームから抜けると正常に進行します。チームリーダーの場合は全員をオービットに戻してしまうため、リーダーを譲ってからにしましょう。
    酷いと一人のみ復活し他のメンバーが復活出来ないという場合もあり、こうなってしまっては一度全員でオービットまで戻り入り直すしかありません。

コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • カルス皇帝は普通のボスより精密ダメージの倍率が高く、精密判定無いマーシレスはあまり効果的ではない模様。今のところはコールドハートが最有力 -- 2017-09-16 (土) 19:50:28
    • コールドハートは当てつづけないとダメージが稼げないけど、皇帝は頭が精密判定だけど頻繁にひるんで外れてしまうんだが…使い方が悪いんだろうか? -- 2017-09-17 (Sun) 02:57:37
      • 反動もそこそこなので反動制御が必要な点も含めて当て続け難いのはある。個人的には元から高火力かつ、反動制御が容易なスィートビジネスがお勧めかな。欠点は咄嗟に撃っても火力を出せない点と、弾数が少ない点。 -- 2017-09-17 (日) 03:51:59
      • まあコールドハートはPS4版なら全員所持なのでそれも含めて魅力がある点は評価されるべきかもね。あとはマーシレスは表世界に残る場合に雑魚掃討に使いにくい欠点も大きい。 -- 2017-09-17 (日) 03:53:43
    • 後から検証してみたら、少なくとも胸の弱点にはフュージョンも精密判定があるみたい。オートとかには及ばないけど2倍くらいに上がる -- 2017-09-18 (月) 05:26:48
      • じゃあマーシレス最強か …中の人は。外の人はメジャー処理もあるから悩みどころ。毎ターン1人か2人がSCで処理すればいいか -- 2017-09-18 (Mon) 09:17:36
      • 外の人はメジャー処理優先で良いよ。あとはグレネードも馬鹿にならないダメージ源になるので余ってたら投げ込むのを忘れないことかな。命中時にバフが付いてれば、命中後にバフが切れてもダメージが通るから持続系がお勧め。 -- 2017-09-18 (月) 10:31:21
      • 精密判定って言うよりは、部位毎の防御力が2段階目の腹が低いんだよね。前作もそういうの有ったし。そこに精密判定も重なってるから、倍率高くなってるように見える。 -- 2017-09-18 (月) 20:24:54
      • 反撃のバリケードあるならロケットランチャー最強。リロード動作無いから一つの足場で5発、弾が落ちてりゃ7発は撃てるぞ。マーシレス涙目だぜ・・・。 -- 2017-09-19 (火) 09:43:38
  • レイドって強襲(軍事用語)が語源なんだからさ、もっと敵本拠地に殴り込みをかけてるような内容にしてほしかった感ある。なんか敵本拠地に訪問して、向こうの作法ややり方を守ってステージ進めてるような印象が強いっていうか、ギミック第一な印象が強すぎるね。 -- 2017-09-18 (月) 23:33:33
    • ぶんぎえ「少人数とかソロクリアなんて絶対させないし、頭数だけ揃えるのも許さないよ」←1(特に月と金星)でぶんぎえが心に誓った事、その結果がコレ。このうえ運命の共有とか完全に馬鹿げている。 -- 2017-09-20 (水) 10:12:36
    • なんというか皇帝に招待されてカバルパークに遊びに来たぜ!って感じだわ -- 2017-09-20 (水) 19:19:31
  • トンネルの鍵ってどこぞ? -- 2017-09-20 (水) 02:14:32
  • トンネルの鍵=通路の鍵 -- 2017-09-20 (水) 11:40:18
  • どうやら週替わりでカルス戦までの部屋の順番が変わる模様。今週は犬→ガントレット→温泉 -- 2017-09-20 (水) 19:07:53
    • いきなり犬かー。初戦で詰む人たちも多そうだなこりゃ。下が一人ある程度慣れてて、上の指示が的確だとすぐ終わるんだけどな。 -- 2017-09-20 (水) 19:36:36
  • 幸福の庭園のマップとか書いたら需要ある感じかな?下手糞ペイントとかで書くけど・・・ -- 2017-09-21 (木) 15:24:36
    • とりあえず追加。かなり大雑把だから分かりにくかったりするかもしれないけどこれ以上は無理っす・・・画像デカすぎたりするならサイズ修正とかして下さい -- 2017-09-21 (木) 16:46:28
      • 分かりやすくて良いですね! -- 2017-09-21 (木) 17:39:59
  • ラスボス、表と裏で沼に嵌るパターンが大体わかったので注意点として記述。 -- 2017-09-22 (金) 20:38:42
    • 沼って…サイオンのサイオニックブラストでしょうか? -- 2017-09-22 (Fri) 21:25:44
  • ソロで探索して裏ルートを分かる分で記述しましたが、分からない所が色々… -- 2017-09-22 (Fri) 21:24:33
  • カルス皇帝の服、日本の甲冑ぽくないですか? -- 2017-09-25 (月) 13:40:33
  • 湯のスタート条件間違ってるぞ。四隅+真ん中でサイオニックガードをとると開始 -- 2017-09-30 (土) 11:07:29
    • ありがとうございます、修正しました。 -- 2017-10-01 (Sun) 20:31:34
    • バフ取得ではなく、台座に乗り続けるのが条件です。ちょい修正。 -- 2017-10-01 (日) 20:56:42
  • 正直運命の共有はハードにとっといて欲しかった。死にまくる人がいるとそれだけで進行不能に陥る -- 2017-10-09 (月) 14:31:57
  • トンネルの鍵を使う所の警備ロボットはストライカーのパルスグレ2個と反撃のバリケード使ってロケラン2発速射でソロ攻略可能でした -- 2017-10-10 (火) 12:46:49
    • クラスが限定されるから、ソロ〇とは書きにくいと思う。そのやり方なら導管とかもソロで行けるし。 -- 2017-10-10 (火) 12:51:51
  • 既出ですがマークと顔が「オープナー」や「やる夫」にしか見えないカルス皇帝、となればガウルが「やらない夫」だった可能性が微レ存 -- 2017-10-10 (火) 17:11:37
  • 要塞陣地のところ、常に太陽スタートみたいな書き方になってますけど週変わりですよね?最初がガントレットの週ならガントレットからスタートだし、最初が獣の週なら獣スタートになりますよね?(聖杯は皇帝行きなのでなし。) -- 2017-10-12 (木) 11:45:52
    • そんな書き方とは思いませんが、一番最初の項目だからそう見えるのかな?要塞陣地全てを纏めて書いた方が良いのかな。 -- 2017-10-12 (木) 11:50:40
  • チートでも何でも良いからレイドクリアしたいわ。 -- 2017-10-22 (日) 03:02:35
    • 冗談でも言って良いことじゃねえよ。ましてネトゲともあれば。 -- 2017-10-22 (日) 05:52:03
      • 勝てればOK。別にBANされても売れば良いだけだし。 -- 2017-10-22 (日) 21:39:47
      • wikiからBANされると思うからちゃんと反省してきてね -- 2017-10-23 (月) 07:46:30
      • vPは論外だけどvEなら皆天麩羅落としの前科持ちだしまぁ多少なら…しかし雑魚消失も半安置も難易度はさして変わらないのでそこまでする必要はない -- 2017-10-23 (月) 10:05:59
  • オールマッチがレイドはクソ(改行禁止)ぶんぎえ死んで、どうぞ -- 2017-10-23 (月) 18:28:08
    • 改行するお前はもっとクソ! -- 2017-11-03 (金) 19:58:15
  • ドーンブレードだけまじで使い所が分からん。空中で攻撃できる、グレネードもチャージ出来るけど、だから何?って話になるのが・・・。 -- 2017-10-23 (月) 17:09:35
    • この項じゃなくてウォーロックのページで話した方が良さげだが、本当にロマン性能特化だよな…オーブ生成の役割さえあれば… -- 2017-10-23 (月) 17:29:40
      • ロマンすら感じないんですがそれは!? -- 2017-10-23 (月) 19:19:35
  • ラスボスにて裏世界でドクロを撃つときナイクロって試した人います? -- 2017-10-28 (土) 22:24:48
    • カルス戦でのパワーウェポン、タランチュラしか書いてないけどリニア2つともほぼ同じステータスじゃない?そんな違うように思えないけど -- 2017-11-04 (土) 10:25:09
      • 質問掲示板だったと思うけど、どっちも変わんないって結論になってたはず。ただそのあと誰もこっちを編集してないだけだと思うよ。 -- 2017-11-04 (土) 11:53:20
      • 強いて言うならタランチュラの方がリロード速度が速い=単純にDPSが高い。まぁ微々たる差だけど -- 2017-11-04 (土) 12:18:20
    • ごめん木に繋いじゃったわ。とりあえずリニアフュージョンの件答えてくれた人ありがとう んで多分シャドウショットは効果なしかな、砲弾はSC効かないから -- 2017-11-04 (土) 13:19:49
  • ファクションラリーのFWCからもらえるトゥルー・プロフェシーが、最大ダメージ射程内でHSなら威光でもサイオン一撃で倒せます。ただし胴だと3,4発になる上にリロードもそんなに速くないのでちょっと腕のいる武器? -- 2017-11-19 (日) 03:18:35 New
    • 鉄ハンドならHS一発、かつアウトローなので便利 -- 2017-11-22 (水) 23:30:01 New!
  • カルスチャレンジ:攻撃時に4つの台座を同時に起動する -- 2017-11-21 (火) 19:25:32 New
    • 起動した後はいつもみたいに1か所か2か所に集まって攻撃していいのかな?今回のチャレンジはちょっと大変そうだ -- 2017-11-21 (火) 20:07:57 New
      • 集まる意味あんまり無くね?起動してから一定時間で台座のバフは消えるぞ。強化のリフト使うにしても、移動する時間が勿体ない。 -- 2017-11-21 (火) 20:33:41 New
      • 反撃のバリケードとかアークソウルの恩恵を皆で受けれる方がいいかと思ってね。1か所だと遠い人がいるから2か所だといいか。 -- 2017-11-21 (火) 21:28:55 New
      • まあチャレンジの内容がずっと台座に乗ってろ、みたいなのだったらできないけど -- 2017-11-21 (火) 22:19:56 New
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