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マーシレス
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伝承 Edit

エネルギー拡散は避けられない。


「その考えはごく単純なものだった。武器のベースとなる駆動関数の達成を積極的に見つけるようにプログラムされた、ケースに入った内臓AIに、武器の発射および照準システムを同期させる。簡単に言うと、武器に、その目的が何であるかを理解させる。 「機械の目的が破壊することにあるなら、その目的を理解させてしまったら、一体どうなる?」 「目的達成に失敗した時、機械が目的のパラメーターを定義することに集中して、目的を成功させることに必死になって機能を調整してしまったら、一体どうなる?」 「こういった質問を、最初の試作機を作成している時にずっと自分自身に問いかけていた。そして、辿り着いた答えは安心できるものだった。あなたも納得してくれると思う」 ――未完成の記録、作者不詳

特徴 Edit

固有パークの「運動量保存」によって、敵を倒さない限りビームが命中する度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。
ステータス上はショックと畏怖などより低威力だが、実際は威力100(ステータスカンスト)に相当する高威力型である。


本来のチャージ時間0.9秒に対して1発命中ごとに0.3秒チャージが短くなるので、4発目からはチャージ時間が実質0になる。
ごく短時間で8発分のダメージを稼げるため、体力の多いボス級の敵へ無類のDPSを発揮する。
手動のリロードを挟まなければチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分またはそれ以上の弾数を高速連射することも可能。


もう一つの固有パーク「誘発効果」はアンティオペーDなどが持つ「キルクリップ」と同じ効果で、敵を倒した後にリロードするとダメージが5秒間だけ1.5倍になる。
また、前作での狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。)と同じ効果を隠しパークとして持っているため、誘発効果を素早く発動できる。


PvPでは2つの固有パークどちらの発動も難しい(一撃でガーディアンを倒せるのでチャージ速度が上がらず、1度の弾薬取得が少ないのでリロードもできない)。


グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮の効果が得られない点に注意。
他の注意点として、ボス攻撃中などに雑魚敵が射線上に割り込んでくると倒してしまい、チャージ時間が元に戻ってしまうことがある。
また、威力に対して射程が短いため、遠距離の敵に対しては大幅にダメージが下がってしまうという弱点もある。

パーク Edit

共通パークの詳細は武器パーク参照

  • 1列目
    • 運動量保存
  • 2列目
    • 搭載型補正器
  • 3列目
    • 拡張マガジン
  • 4列目
    • 誘発効果
  • 5列目
    • フィットストック
 テーブル

固有パーク Edit

名前説明
運動量保存放った投射物が敵を倒さなかった場合、次に敵を倒すまで武器のチャージ速度が上昇する。
誘発効果敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが上昇する。

武器リスト Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今作のギャラルホルン?レイド必須とか見かけるが・・・ -- 2017-09-15 (金) 19:01:11
    • 世界最速クリアの外人が炸裂スカウト2丁とマーシレスで達成したから言われてるだけ -- 2017-09-15 (金) 19:34:53
    • ギャラルというよりむしろ模倣スリーパー -- 2017-09-15 (金) 19:36:02
      • 模倣よりポケットインフィニティのが近い -- 2017-09-15 (金) 19:41:04
    • 外国人の動画とか見ればわかるけど、レイド最後のボスとかはコールドハートとロケラン持ってるから必須ではないと思う -- 2017-09-16 (土) 00:26:29
    • 総ダメージ自体はショットガン並み。弾を潤沢に補充できるラスボス戦ではともかく、それ以外の場所だと息切れが早すぎるのでコールドハートやスィートビジネスで持続的に火力を出す方が良いことが多い。 -- 2017-09-16 (土) 06:50:56
  • 打ってる感じはほぼポケインで、音がまんまだからなんかトリガー引きっぱなしにしちゃうわ 指切りタイミングが難しいな 潤沢にパワー弾薬が供給される状況なら全盛期ポケインだよ完全に -- 2017-09-15 (金) 20:59:54
    • まあそれでも、全盛期ポケインのが強いんだろうけどな。 -- 2017-09-15 (金) 22:32:32
      • PvPではね。PvEならこっちの方が強そう -- 2017-09-15 (金) 22:38:25
    • 発射音はまったくの別物だぞ... -- 2017-09-23 (土) 08:47:48
      • いや、別物なんだけどフュージョンを連射する感覚っていうかさ…バシュゥンバシュゥンみたいな音の感覚が似てる -- 2017-09-23 (土) 10:57:36
  • なんと、マーマラスがこんなに人気に!?(違) -- 2017-09-17 (日) 11:51:12
    • 懐かしいなぁ。もはや二属性切り替えとかいらない子もいいとこだよなぁ。 -- 2017-11-21 (火) 13:21:58
      • ハードライト「なんだァ?てめェ…」 -- 2017-11-21 (火) 13:28:39
      • 虎殺しのハードライト! -- 2017-11-21 (火) 17:23:16
  • これ雑魚敵倒してリロードしてからボスに撃ち込んだ方が圧倒的に総ダメ上がるんでね?当たり前っちゃ当たり前だけど。 -- 2017-09-30 (土) 08:37:08
  • ハンターの狙撃手の回避との相性が素晴らしい -- 2017-10-29 (日) 06:11:51
  • こいつの強さは潤沢に弾薬があってこそだな。数値上のDPSは高くても、弾が大量にないと速く撃てたところで結局他のフュージョンと何も変わらなくなる。 -- 2017-11-04 (土) 09:44:25
    • チャージ速度上昇ばかり目が行くけど雑魚相手にリロード後ダメージ上昇も大概おかしい性能してるよ。ただでさえ威力カンスト級なのが更に1.5倍になるもんだからFR中ぶっちぎりの破壊力と化す -- 2017-11-04 (土) 12:21:42
  • そういえばさっきクラメンと一緒にレイド行ってる時に思い出したけど反撃のバリケードバグはこれでも起こるんだったな、電マロケランもあったおかげ?かむっちゃ速く終わったわ -- 2017-12-03 (日) 01:57:00
    • それはそのバグを実際に使ったってことかな?だとしたら、あんまり安易にそういう事書き込まない方がいいと思うんだけども、、、 -- 2017-12-05 (火) 08:05:37
    • まだあのバグ放置してるのか、しょうもない運営・・・ -- 2017-12-26 (火) 20:16:40
      • もう治っているぞ -- 2017-12-26 (火) 23:00:15
  • テレスト来たからこっちはもうお役御免だな -- 2017-12-26 (火) 19:16:11
    • 全く用途が違うんですが -- 2017-12-26 (火) 22:26:34
  • これが田代フュージョンって呼ばれてる理由って何? -- 2018-01-05 (金) 19:09:50
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