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ボイドウォーカー
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概要 Edit

ボイドウォーカーロゴ.jpg最も小さな原子から巨大な爆発が生まれる。

nolink

 伝承
 βテスト時の画像

【解放条件】
チュートリアルミッション「帰郷」で使用可能なサブクラスだが、ミッション完了直後に光を奪われて使用不能になる。
再使用可能になるのは、レベル7以上になった後。
公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントから入手できるクレートから「歪んだアームレット」を入手する事でクエスト開始。
マイルストーンを進行し、最後にサブクラス解放クエスト「トラベラーの破片」をクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

ボイド属性のウォーロックサブクラス。
敵のエネルギーを吸収し、それをグレネートチャージ若しくは体力回復に割り当てる事ができる能力を持つ。
また、ブリンクによる高速移動が可能な唯一のサブクラスでもある。
「混沌の調和」はグレネード攻撃、範囲攻撃に主眼を置いたスキルクラスタ。
カオス促進剤の効果でグレネードの攻撃力をさらに引き上げたり、また、大変動の効果によりノヴァボムの攻撃範囲が拡大する。
さらにボイドスキルで敵を倒すと敵が爆発する開花の能力もあるため、密集した敵集団に大ダメージを与えられる。
「空腹の調和」は体力回復に主眼を置いたスキルクラスタ。
攻撃能力は落ちるが、グレネードゲージがあれば吸収の効果を即座に発動でき、いつでも体力を回復ができるようになり安定性が増す。
ボイドウォーカーを使う上での注意点は、ノヴァボムの使いどころにある。
効果が持続しない単発撃ちきり型のスーパースキルであるため、万一外してしまった場合の損失は大きい。
発動する場合は、確実に敵を倒せるように発動タイミングの見極めが重要となる。

スーパースキル Edit

ノヴァボム Edit

ボイドライトの爆発的なエネルギーを敵にぶつけ、爆発の範囲内にいる敵を破壊する。

  • 高威力の巨大エネルギー弾を撃ち出し範囲内の敵に大ダメージを与える。メジャー級程度までは即死するほどの威力を持つ。
  • 精密ゴールデンガンに次いで最大オーブ作成数が多いことも特徴。
  • ボタンを押してから発射するまで若干のラグがある。弾速がそれほど早い訳ではないので、発動の際はしっかり狙って放つ必要がある。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

ボルテックスグレネード Edit

ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与えるグレネード。

  • 接触信管。敵味方や壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状のダメージ領域を形成する。
  • 扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵にダメージ判定を与える特性があり、盾などに攻撃が妨げられない。
    • ただし起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクトにはダメージを与えない。

アクシオンボルト Edit

衝突時に小さな稲妻に枝分かれし、敵を追尾するボイドライト。

  • 接触信管。起爆時に2個のボイドライトが発生し敵を追尾する。
  • 単発ダメージは高めだが2体までしか攻撃出来ないので雑魚処理には向かない。また、ボイドライトは速度が遅いのでvPでは振り切られてしまうこともある。

スキャッターグレネード Edit

多数の子弾に分裂し、複数の爆発で広範囲を覆うグレネード。

  • 接触信管。起爆後、複数の子弾に分裂する。子弾も接触信管。
  • 子弾を含めて全弾命中させるのはやや難しいものの、総ダメージは持続系に次いで高い。瞬時に大きなダメージを与えられるのもメリット。
    • 持続系と違い相手が移動して逃げる時間を与えないため、場合によってはダメージが上回ることもある。
      追尾効果を発動させれば、vPで絶大な威力を発揮する。

グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中の×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全にカットし空中を等速で進み、時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し、高度な方向制御をしながら滑空することができる。

ブリンク Edit

空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。

  • グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、上昇中なら上に、といった具合。
    • 下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安全に着地できる。またブリンク中であれば高速で壁や床に接触してもダメージを受けない。
  • 使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する。このため連続では2回までしか使えない。
  • ブリンク発動後は、一瞬だけ全てのUIが非表示になり、1秒ほど攻撃が行えなくなる。
  • 瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さないスピードで移動できる。
    • ただし、上記UI非表示も含めて、細かな制御はかなり難しい。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。


クラススキル Edit

クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

回復のリフト Edit

○を長押しを押して光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 足元に光の泉を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
  • 体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。

強化のリフト Edit

○を長押しを押して光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

  • 武器ダメージの上昇率はコンテンツで異なり、PvEで1.3倍、PvPで1.2倍。PvPではヘッドショットに効果が乗らない。
  • シャドウショットなどと重複する。
  • ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。
  • 破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。
  • DLC「オシリスの呪い」アップデートで炸裂弾などの「爆発ダメージ」に効果が乗らなくなった。

スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

混沌の調和 Edit

大変動 Edit

ノヴァボムがゆっくりと移動して敵を追尾する。爆発すると砕けて分裂し、敵を追尾する子弾となる。武器で撃って早めにノヴァボムを爆発させることもできる。

  • 爆発後に子弾が発生し周囲の敵を攻撃してくれるため、多数の雑魚を攻撃しやすい。
  • 複数の敵がいる場合、どの敵に誘導するかが分かりにくい。思わぬ方向に飛来して着弾に時間が掛かったり、思ったように敵を巻き込めないこともある。
  • 敵の攻撃でも爆発してしまうため、強敵相手に遠投するような使い方には向かない。誘導の性質を考えても、近距離でぶつけるような使い方が基本になるだろう。

エネルギー吸引 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、敵の体力を吸収して自分のグレネードをチャージする事ができる。

  • グレネードのチャージ量は50%程。
  • グレネードのが満タンまでチャージされていても発動してしまい、リキャストが発生する。咄嗟に出てきた敵に近接攻撃をする際には注意が必要である。

カオス促進剤 Edit

L1を長押しすると、スーパースキルから力を引き出してグレネードをオーバーチャージし、威力と効果をさらに引き上げることができる。

  • グレネードボタン長押しでスーパースキルゲージを消費してグレネードのチャージ状態になる。チャージされたグレネードは通常よりも効果が高くなる。
  • チャージ完了までの時間は約1秒。チャージ完了後にボタンを離すとグレネードを投げる。
  • チャージ中はスーパースキルゲージを消費し続けるため、チャージ状態を長く続けるとゲージを無駄に消費してしまうので注意。
  • チャージされたグレネードの具体的な強化内容は以下の通り。
    • ボルテックスグレネード:ボルテックスの効果範囲が広くなり、持続時間が僅かに上昇。
    • アクシオンボルト:枝分かれするボイドライトの数が、2個 → 3個に増加。
    • スキャッターグレネード:分裂した子弾が近くの敵を追尾するようになる。

開花 Edit

ボイドスキルで敵を倒すと、敵が爆発する。

空腹の調和 Edit

ボルテックス Edit

ノヴァボムが特異点を作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与える。

  • 持続的にダメージを与えるため、総ダメージが高い。ボスクラスのような非常に耐久力の高い相手に有効である。

貪欲 Edit

吸収の効果が発動中に敵を倒すと、持続時間が長くなり、グレネードがチャージされる。

  • 敵を倒す度に"吸引"の効果時間がリセットされ、グレネードが10%程チャージされる。
    • "吸引"同様にあらゆる攻撃手段で効果を発揮する。"吸引"自体の効果で回復も行われるため、かなりしぶとくなる。

ボイドの餌 Edit

L1を長押しすると、グレネードエネルギーを消費して体力を回復させ、吸収の効果を発動させることができる。

  • グレネードのエネルギーを全消費して発動できる。クールダウン中は使えない。
  • 近接スキルで敵を倒した場合と同様に体力が全回復し、"吸引"の効果も発動する。
    • 但し発動までに若干の時間を要するため緊急回復には心許ない。"吸引"発動のためと割り切る方が無難か。

吸収 Edit

この近接スキルで敵を倒すと、体力が全回復し、しばらくは敵を倒す度に体力が回復する。

  • 近接スキルで敵を倒すと体力が全回復し、"吸引"のバフが付与される。効果時間は10秒。
    (以前は「攻撃すると」と表示されていたが、アップデートにて修正された。)
  • "吸引"の効果中に敵を倒した場合の回復量は7割ほど。即時回復系の効果としては最高値で、瀕死からでも容易に復帰できる。
    • 回復量の高さだけでなく、あらゆる攻撃で効果を受けられる点でも優秀。"吸引"効果中は攻めた方が被害が少なく済む場合も多い。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 1試合で1回出せるかどうかだから、外すと本当に痛い -- 2017-07-20 (木) 20:09:37
  • ノヴァボムが自分の身体より判定デカいせいで障害物に下手に密着しちゃうとその場で爆発するのが辛すぎる。弾大きい分爆発範囲も広いみたいでかなりキルとれるけどたぶん、βマップよりもっと狭苦しいマップが出たらボイドウォーカー採用できないってことも考えられるだろうな。 -- 2017-07-24 (月) 10:31:30
  • 混沌でグレ強化するより空腹でグレの回転数上げた方が良い気がするなぁ -- 2017-09-13 (水) 20:09:34
  • 相変わらず殴るだけで元気になる職だな あの張り手にはいったい何が込められてるんだ -- 2017-09-17 (日) 03:27:38
    • タイタンも殴ったら元気になるだろ、それも通常近接で元気一杯だからな・・・。 -- 2017-09-17 (日) 09:11:16
      • スキルなしでも回復できるからな(ストライカーに限る)敵が5体ほどいるのに殴るだけで殲滅できてクロタ -- 2017-09-19 (火) 10:32:31
      • センティネル忘れられてないですかね・・・ -- 2017-09-19 (火) 15:16:00
      • そういえばそんなクラスありましたね・・・(使用者少なすぎて忘れてた) -- 2017-09-19 (火) 19:58:32
      • タイタンは3職とも殴り殺せば元気になるぞ。殴り殺せばな -- 2017-09-28 (木) 17:25:57
    • 元気になったら剣でハッスルコースに入るからな。蛮族めいた暴れぶりでウォーロックってなんだっけって気分になる -- 2017-09-28 (木) 15:29:57
  • ブリンク即座に逃げれるしカッチョ良くて好きだけど距離感が掴みにくい…特に段差登りたい時に度々失敗しちゃう -- 2017-09-25 (月) 07:23:23
    • 戦闘に強くアスレに弱い ストーリー攻略中の死因はほぼ落下死だった… -- 2017-09-28 (木) 16:50:39
  • 大変動のノヴァボムが遅過ぎて3回に1回は逃げられる… -- 2017-10-02 (月) 13:32:53
    • D1でノヴァボムがハヴォックフィストの上位互換だろと指摘してたけど、案の定修正されて草。だがしかし使い勝手は大幅に悪くなったのは事実だな・・・ピョンピョンハンターだと逃げられるな。 -- 2017-10-02 (月) 13:41:11
    • 敵の攻撃で割られるからvPでもvEでも使いにくいんだよね。ゼロ距離で直当てなら外さないけど、それならハボックで良いわけで…これならシャッターのほうが殲滅力高くて良かった -- 2017-10-02 (月) 14:02:31
    • 一見強化された様に見えるけど、実際のところは弱体化だよな -- 2017-10-03 (火) 08:51:29
      • 単発で雑魚散らせるのは爽快感があっていいけど、総ダメージはストライカーのほうが上っていうね…あー、ノヴァボムもハボックみたいに5発くらい撃ちたかったなぁ -- 2017-10-03 (火) 10:19:44
      • それドンブレでよくね? -- 2017-10-03 (火) 12:08:21
      • ドンブレの火力は実際にはかなり低めで、ぶっちゃけストマスよりマシ程度。ドンブレでメジャー倒そうと思ったらSCゲージを半分以上消耗するから効果的では無いんだよな・・・。 -- 2017-10-03 (火) 18:45:26
  • もうボイドでラディエンスでもすればいいんじゃないかな -- 2017-10-04 (水) 19:54:06
    • ノヴァボムってグレネードみたいだよね(適当) -- 2017-10-04 (水) 20:07:05
  • vPの時皆何のボム使ってる? -- s? 2017-10-08 (日) 21:42:25
  • ボイドウォーカーの吸収って10秒もあるのに敵キルでリセットされるの!?ハンター一筋だったけどウォロも使ってみようかしら… -- 2017-10-10 (火) 12:40:57
    • もし使うなら、味方のキルではリセットされないことに注意。レイドとかの単独で戦闘する場面でならフルに性能を発揮できる。複数で行動する場面なら吸収は諦めて戦った方がストレスは溜まらないかもしれない。 -- 2017-10-13 (金) 19:34:06
    • リセットされるのは近接キルの場合じゃなかったっけ。削ってからトドメに張り手しないといけない -- 2017-10-21 (土) 16:19:57
      • いや、使ってみたら射撃でもリセットされたわ。強い。 -- 2017-10-21 (土) 16:24:47
    • これヤバイよまじで。vEならネザレクシンと併用するとほぼ不死身かってレベルになる。因みにネザレクはエネやヘビーのボイドダメージでも発動するぞ。vPでも2~3人抜きがくっそ余裕になる。 -- 2017-10-22 (日) 05:20:44
    • ザコ敵が回復アイテムに見えてくるくらい凄い性能してる。ボイドの餌してから剣に持ち替えて敵陣に飛び込んで無双してるともう別ゲー感。 -- 2017-10-22 (日) 13:59:17
  • ノヴァボムって火力低くないか? -- 2017-10-24 (火) 17:10:43
    • ボスに対してだったら使ってるスキルが悪いぞ。大変動よりボルテックスで継続ダメージ与えた方が良い。ただ、反転したスパイアのボス以外にはあまり通用しないが。まとまった雑魚を殺素のには便利だけどまぁPvEに特化したクラスじゃないし他のスキルが強いからSCぐらい抑えめでもいいだろうって感じ -- 2017-10-24 (火) 17:25:23
      • ボルテックスでもいまいちに感じるわ(改行禁止)いや、ぶっちゃけタイタンのパルスグレと比べるのがダメなんだと思うけどさ(改行禁止)かといってストマスもドンブレもSC自体の火力はいまいちだしなぁ -- 2017-10-24 (火) 17:54:49
      • まず第一にボスにSC使うのはガンスリンガーぐらいで、基本的にSCは雑魚殲滅用と考えておいた方がいいぞい。雑魚殲滅したらその数だけオーブが出て、味方もSCを雑魚殲滅に使えば安全が確保できるってゲームだから。D2ではボスに対して撃つ機会も増えたけど基本的には雑魚殲滅用スキルと考えてもらった方が良い -- 2017-10-25 (水) 10:15:47
      • まじか、じゃあなんたらかんたらの頭蓋骨ってかなりありだな(改行禁止)SCでオーブ作りながら自分もチャージできるとか結構強いやん -- 2017-10-25 (水) 22:04:33
  • 一応ジャンプの1種だから当然なんだけど、敏捷高いとブリンクの距離が延びるんだね。良い感じの軽量キネティック武器何か無いかな -- 2017-11-29 (水) 19:05:22
    • そこはやはりマルチツール。あとはベラドンナ、ダイアープロミスかな。個人的にはエネルギーの方が良い軽量武器あるよ -- 2017-11-29 (水) 20:35:32
  • 修正はよ ネザレクとアハン試しにつけてやってみた俺がバカみたいじゃないか -- 2017-12-28 (木) 18:05:20
  • 自分がボイドウォーカーの時、一番辛いのは味方の援護射撃でトドメだけ持って行かれること。味方は勿論善意でやってくれてるんだけど、吸引もネザレク・シンの効果も当てにできない状態だと他のジョブの劣化でしかなくなってしまう。 -- 2017-12-30 (土) 15:21:03
  • 大変動のスキル振らないほうが良くね?(改行禁止)強化グレ投げれるからvPで強い。特に強化アクシオンが一人倒せばヴォイドキルで爆発もするし。 -- s? 2018-05-06 (日) 14:59:24
    • ノヴァ爆破後の小弾の追尾がすごいし振っても良いと思うよ。大玉の追尾もえぐいから瞬発力には欠けるけど当てやすい -- 2018-05-06 (日) 15:12:24
    • 大変動をシャッターに置き換えてくれたほうが殲滅力も火力も上がるから、エキゾかなにかでもいいから欲しいね -- 2018-05-06 (日) 15:20:43
    • 古参なのに改行をするな (# ゚Д゚) 対SCの近接利用と割り切れば、小弾で追加キル狙える分強いし自分はvPでも大変動ほしいかなあ。あと単発のノヴァボムも中々範囲狭くて信用しにくいのもある -- 2018-05-06 (日) 15:21:40
    • 大変動と吸引を組み合わせて使いたいんだよなぁ…グレ食べてからパワーウェポンで殴りこみに行くの好きだし、かといって大変動の誘導性も恋しいし -- 2018-05-06 (日) 15:46:09
    • 誘導のせいで狙ったところに投げれない弱さもあるしな -- 2018-05-06 (日) 16:58:28
      • アクシオンボルトはちゃんと壁を回り込むのになあ -- 2018-05-06 (日) 23:35:52
    • ランスの速攻感が好きだったなぁ -- 2018-06-04 (月) 04:34:09
  • パワー弾を取った敵にブリンクしてノヴァボム撃ってその弾を回収して、取った弾で自陣パワー弾を防衛する動きが凄く強い -- 2018-06-03 (日) 15:13:44
  • 普段PvEばかりやっててブリンクは一切使ってないんですけどPvPでブリンク使わないボイドはダメとかってありますか?昨日クルーシブルデビューで調和にしてスライドで飛んでノヴァボム投げる動きしてたらブリンク使えとメッセージ来たんですが…。 -- 2018-06-13 (水) 11:11:25
    • 昔はグライディングがノロすぎてブリンク使ってたけどbuffきてからはグライディングばっかりだな。ブリンクも強いけどね。 -- 2018-06-13 (水) 12:09:11
    • 別にダメってことはないが・・・。ブリンクは高速移動できる反面、UIが消えてテレポート後の制御が難しい。 -- 2018-06-13 (水) 13:59:46
    • ありがとうございます。ダメなわけじゃ無いんですね…安心しました。普段からスライドグライディングが好きで使ってるのでブリンクじゃないとPvPはダメとかだとどうしようかと…。 -- 2018-06-13 (水) 15:34:38
      • スライドは遅いからバーストのほうがいいよ -- 2018-06-13 (水) 20:44:43
      • スライドはウォロの長所の滞空時間を潰してるから、できればバーストのほうがいいね。 -- 2018-06-13 (水) 22:56:34
      • アドバイスありがとうございます。あ、スライドだったからブリンク使えって言われたのかな…バーストにします。 -- 2018-06-13 (水) 23:31:28
    • ブリンクが好きすぎてボイドウォーカーしか使えない -- 2018-06-13 (水) 23:28:30
      • ブリンクは面白いんだけどvpで絶望的にグレネードが弱いんだよな -- 2018-06-15 (金) 23:03:59
      • vPのグレは自分で食べる用だから気にならぬ -- 2018-06-22 (金) 17:08:17
  • EPレベル7のノヴァボムはどっちが火力出るんだろう -- 2018-06-22 (金) 16:12:47
  • ボイドウォーカー新スキルクラスタ「核分裂の調和(Attunement of Fission)」=①「アトミック・ブリーチ(Atomic Breach)」:ボイド爆発を起こす範囲の拡大した近接攻撃。②「携帯スーパーノヴァ(Handheld Supernova)」:グレネード長押しで、小規模の爆発を生み出す。③「ダークマター」:スキルで敵をキルすると体力を少量回復し、近接・グレネード・リフトノエネルギーがチャージされる。④「ノヴァ・ワープ」:次元跳躍の能力を得て、短距離テレポートを繰り返し、自身の周囲にエネルギーの爆発を起こす。テレポートは近接ボタンで発動。 -- 2018-07-12 (木) 14:25:44
  • 何かグレネード食うの早くなってる?こんなもんだっけ? -- 2018-07-19 (木) 23:14:55
  • ボイドウォーカースキル選択欄にいるウォーロックの装備わかる人いる? -- 2018-07-28 (土) 11:49:32
    • 普通に気高いコンプレックスかアンカシーカーじゃないの? -- 2018-07-28 (土) 11:58:47
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