Top > ドーンブレード

ドーンブレード(Dawnblade)
HTML ConvertTime 0.128 sec.

概要 Edit

ドーンブレードロゴ.jpg翼を広げて、天空を火で燃やす。
  • 属性:ソーラー

Warlock_Solar.jpg
スーパースキル
デイブレイク
輝く泉
近接グレネードジャンプクラススキル
焼却の指鳴らしソーラーグレネードスライド・グライディング回復のリフト
天の炎ファイアボルトボルトバースト・グライディング強化のリフト
フュージョングレネードバランス・グライディングフェニックスダイブ
焼夷グレネード
テルミットグレネード
スワームグレネード
トリップマイングレネード
回復グレネード

ソーラーバフ・デバフ

分類名称効果備考
nolinkバフ治癒ソーラーライトの波動で即座に体力が一定量回復する。・PVEでの回復量=60HP
・PVPでの回復量=30HP
レベル分だけ回復量が倍化する。
nolinkバフ回復体力とシールドが時間経過で回復する。ダメージを受けても中断されない。・x1での回復量=35HP/毎秒
・x2での回復量=50HP/毎秒
・PVPでは上記効果が半減する。
nolinkバフ発光トラベラーの力により武器が強化され、敵に与えるダメージが増加する。
発光状態での武器攻撃はバリア・チャンピオンのシールドを貫通して、スタンさせる。
・PVEでのダメージ増加=+25%
・PVPでのダメージ増加=+10%
nolinkバフ火精凝縮されたソーラーエネルギーの輝き。拾うと、グレネードエネルギーが付与される。12.5%のエネルギーを得る。
nolinkデバフスコーチ標的が破壊的なソーラーライトで焼かれ、時間経過でダメージを受ける。標的のスコーチの蓄積値が増加するにつれてダメージが増加する。スコーチの蓄積値が100に達すると、標的が点火する。
nolinkデバフ点火標的の周辺一帯にダメージを与える巨大なソーラー爆発が発生する。
ソーラー爆発はアンストッパブル・チャンピオンをスタンさせる。

解説 Edit

【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2022/5/254.1.0・ソーラーサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は4.1.0パッチノートにて

スーパースキル Edit

2種類から1つを選択する。

デイブレイク Edit

ソーラーライトで剣を生成し、空から敵を強襲する。

デイブレイクの投射物が接触すると、連続して強力な炎を上げる。

  • 発動するとソーラー属性の剣を召喚し、空中での機動力が大幅に向上する。
  • 時間経過か攻撃でスーパーゲージが消費され、ゼロになると解除される。
  • 発動中は射撃ボタンで剣を振って炎の斬撃を飛ばし、遠距離の敵を攻撃できる。攻撃しても滑空は中断されず、空中から連続で攻撃できる。

輝く泉 Edit

剣を地面に突き立て、付近にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にする。

剣からはオーラが発生し続け、付近にいる味方に回復と発光効果を付与しつつ、ステイシス効果から味方を守る。

  • 発動するとデイブレイクの剣を地面に突き刺し、30秒間広範囲に強力なリフトを発生させる。輝く泉の効果を受けている味方には光のラインが繋がった状態になる。
  • 発動時の剣の突き刺しには攻撃判定があり、近づいてきた敵にダメージを与え、スコーチ状態にしながら輝く泉を発動するといったことも可能。
  • 輝く泉は範囲内にいる味方に強力な回復と発光のバフ効果を与える。回復は通常のリフトよりもはるかに強力であり、ダメージも瞬時に回復する。
    また、泉の中にいるプレイヤーはステイシスの遅延と凍結のデバフ効果を受けなくなる。
  • 輝く泉の中にいれば無敵という訳ではなく、凄まじい速度で回復させているだけなので回復速度を上回る連続攻撃や一撃で膨大なダメージを発生させる攻撃には無力なので注意。
  • 中央に突き刺した剣は敵の攻撃で破壊される。破壊されるとその瞬間に輝く泉はキャンセルされる。
  • ソーラー3.0以前はオーバーシールドが付与されていたが、ソーラー3.0以降ではオーバーシールドは付与されない。
    代わりに、戦闘員、プレイヤースキル、特殊ウェポン、ヘビーウェポンによるダメージに対するダメージ耐性を得る効果を持つようになった。

近接スキル Edit

焼却の指鳴らし Edit

指を鳴らして扇状に激しいスパークを発生させ、スパークの爆発によって標的をスコーチ状態にする。

  • フィンガースナップで5発の火花を発生させ、前方に扇状に飛ばす。ヒットした敵にダメージを与え、スコーチ状態にする。
  • 射程距離は短いが、5発の火花にはそれぞれ強めの誘導性能があり、至近距離の敵なら確実にヒットする。
  • 誘導性能が高いため、空中から火花をばら撒くのも効果的。「熱上昇」の特性効果を生かしやすい。
  • 火花は1発につきスコーチを x20 (x30) 付与する。
  • 点火ダメージは、最初に付与したスコーチにかかった強化によって増加させることができる。
    • 例: ウィンター・ギルのウォーロードの印 x5を付与し、焼却の指鳴らしで点火させると、点火ダメージは +275% される。

天の炎 Edit

螺旋状の爆発性ソーラーエネルギーブラストを3つ発射する。

  • 手から3発のソーラーエネルギー弾を発射する。
  • 発射したエネルギー弾の弾速はそれなりに速く、標的へ若干の誘導がかかる。誘導はそれほど強くないため、動く敵に当てる場合はしっかりと狙う必要がある。
  • アップデート4.1.0.2にて、敵にスコーチのデバフを付与する効果が追加された。

グレネードスキル Edit

8種類から1つを選択可能。2022/5/25のアップデートにより、ソーラー属性グレネードは全クラス共通となった。
また、回復グレネードを除き、全てのソーラー属性グレネードは敵をスコーチ状態にする効果が追加されている。
スコーチの効果累積量は以下の通り。
累積値が大きくなるほど時間経過ダメージが大きくなり、100を超えると点火による爆発が発生する。

グレネードスコーチ累積量
ソーラーグレネード最初の爆発で20。その後エリア内の敵に毎秒14ずつ加算
ファイアボルトグレネード命中した標的に20
フュージョングレネード爆発に巻き込まれた敵に40
焼夷グレネード爆発に巻き込まれた敵に60
テルミットグレネードウェーブ攻撃1回につき10
スワームグレネード各ドローンの爆発に巻き込まれた敵に5
トリップマイングレネード爆発に巻き込まれた敵に40

ソーラーグレネード Edit

ソーラーライトのフレアを発生させ、中に閉じ込めた敵へ持続的にダメージを与えてスコーチ状態にするグレネード。

  • 接触信管。敵味方や壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状の燃焼(スコーチ化)領域を形成する。
  • 燃焼エリア内にいる敵にスコーチのデバフを付与して、時間経過ダメージを与える。
    スコーチのデバフはエリア内に留まるほど累積するので、スコーチデバフを有効活用したい場合に効果的なグレネード。
  • 直接的な敵へのグレネードダメージが発生するのは最初の起爆時のみ。ダメージの大半はスコーチデバフが担ってる。

ファイアボルトグレネード Edit

周囲の敵にソーラーライトの雷光で攻撃し、わずかにスコーチ状態にするグレネード。

  • 接触信管。
  • 着弾地点で起爆し円盤型の範囲内にいる敵に雷光を飛ばしてダメージを与え、敵にわずかなスコーチデバフを付与する。

フュージョングレネード Edit

標的に付着し、爆発時にダメージを与えて中程度のスコーチ状態にする爆発グレネード。

  • 吸着式の時限信管。
  • 敵に接触すると吸着し、時間経過で起爆してダメージを与え、スコーチデバフを付与する。

焼夷グレネード Edit

爆発して焦熱の突風を起こし、付近の標的を重度のスコーチ状態にするグレネード。

  • 物体に接触した後一定時間で起爆する。起爆後は爆発ダメージとスコーチのデバフを付与する。
  • 威力と範囲はそれなりにあり、スコーチデバフを一瞬で多く蓄積させられる。
  • 起爆に時間が必要なため命中させるのはやや難しい

テルミットグレネード Edit

炎が前方にほとばしり、その通り道にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にするグレネード。

  • 着弾地点から前方に向かって炎の波を4回発射するグレネード。但し起爆するのは地上のみ。
    • 左右の幅はやや狭いが、その分奥行きはかなり広い。相手の進路上に置けば敵への命中率は高く、侵入を防ぐことができる
    • 命中させやすい分、スコーチデバフの蓄積値は低め。
    • 着弾地点から遠くなるほど威力が高くなる。
  • 地形によっては着弾時に向きが意図しない方向に変わり、ほとんど命中しなくなることもある。
  • 炎の判定が地面から発生しているためか、ファランクスのシールドを無視してダメージを与える。
  • 体格がある程度大きい敵には炎が一度に複数回ヒットすることがある。
  • 一部の地形に限定されるが、着弾しても即時起爆しないことがある。その場合、地面を転がってる間に向きが変わってしまう。

スワームグレネード Edit

衝撃で爆発し、周囲の標的を追尾する複数のドローンを放つグレネード。ドローンはそれぞれ標的をわずかにスコーチ状態にする。

  • 単体の敵に対して使うならそこそこの威力。複数の敵に対しての対応力はあまりない。
  • 起爆時に複数のドローンが散布され、付近の敵に向かって追尾して爆発し、少量のスコーチデバフを付与する。
  • 最も命中率に期待できる。威力や殲滅力より、命中率を取りたい場合には有効。

トリップマイングレネード Edit

物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に爆破してダメージを与える爆発系グレネード。相手を中程度のスコーチ状態にする。

  • オブジェクトや敵に貼り付いた後、照射されるレーザーを敵が通過すると爆発するトラップのようなグレネード。命中した敵をスコーチ状態にする。
    • 敵に直接貼り付いた場合は、即座に起爆する。
    • レーザートリガーに触れなくても、設置後10秒後に自動的に爆発する。
  • 各種の持続系グレネードに次ぐ高威力を持つ。攻撃範囲はレーザーに沿うように指向性を持つ。爆発ダメージは自分も受けるので、下手に爆発範囲に入らないように注意。
  • レーザートリガーに触れなくても、攻撃を加えると即座に起爆する。敵が設置したモノを見つけた場合、攻撃を加えれば安全に処理できる。
    • 投げて空中にいる最中のグレネードも攻撃で撃ち落とされる。弾幕が激しい戦場だとうまく設置できない事も。最悪自爆の危険性もある。

回復グレネード Edit

着弾時に味方に治癒を付与し、慈愛に満ちたソーラーライトのオーブを作り出して、回収した味方に回復を付与する。

  • ソーラー3.0で新たに追加されたグレネード。
    投げつけるとその場にソーラーライトのオーブを発生させ、着弾時に近くにいた味方を治癒(体力を一定量回復)する。
    さらに、残存するオーブを回収した味方には回復(持続回復)効果を与える。
  • 攻撃能力は全くなく、敵にダメージを与える事はできない。装備中は敵に投げつけないように意識する必要がある。

グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。

  • グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。
  • 空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
  • 加速が付かないため、スピードは出せない。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

  • グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
  • 発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
  • 空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。

バランス・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。

  • スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。


クラススキル Edit

ウォーロックのクラススキルは「リフト」。
自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発揮する。
これに加えて、ソーラーサブクラスでは「フェニックスダイブ」が追加されている。
3種類から1つを選択可能。

回復のリフト Edit

力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
  • 体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。

強化のリフト Edit

力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

  • 足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器によって敵に与えるダメージが増加する。
  • ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。
  • 破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。

フェニックスダイブ Edit

地上に降下してソーラーライトの爆発を起こし、付近にいる味方を治癒する。

熱上昇の効果中は、効果中に回復が発動し、着地時に付近の標的をスコーチ状態にする。

  • 空中にいる時にクラススキルボタン長押しで発動。空中から地上に急降下し、着地点にいる味方と自分を治癒して体力を回復させる。
  • 高高度から落下しても着地時にダメージは無い。
  • 着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われないように注意する必要がある。
  • 「熱上昇」のソーラー特性の効果を発動している時は性能が強化され、効果中に自身の体力を持続回復、着地時に周囲の敵にスコーチのデバフを付与する。

ソーラー特性 Edit

2022/5/25のアップデート以降、ソーラーサブクラスは「ソーラー特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ソーラー特性はクラス毎に種類が異なる。

イカロスダッシュ Edit

風の中を舞う黄金の翼。ひとたび風が吹けば、行きたい場所まで連れて行ってくれる。

[空中戦術]: 空中で素早く回避する。

熱上昇の効果中はもう一度回避できる。

空中にいる間、スーパースキルや武器で標的を素早く倒すと、自分に治癒の効果が付与される。

(かけらスロット数=2)

  • 発動すると、空中でスティック方向に素早く緊急回避を行う。
  • デイブレイク発動中はスーパースキルゲージを消費してイカロスダッシュが連続で使用可能になる。発動すると、空中での移動スピードを加速させる。
  • 「熱上昇」を得ている間は、2回まで連続で発動できる。また、デイブレイク中の連続使用時のスーパースキルゲージの消費コストが少なくなる。
  • アップデート4.1.0.2にて、空中にいる間にスーパースキルまたは武器で標的を素早く倒すと、治癒効果が発動し体力が回復するようになった。

熱上昇 Edit

革装丁の焼け焦げた書。余白に文字が書かれている。間もなく訪れる夜明けにまつわる広大な知識が詰まっている。

滑空中に、武器、近接攻撃、グレネードを使用できる。

[グレネードボタン]: ホールドでグレネードエネルギーを消費して熱上昇を発動し、周囲に回復のエネルギーを放出する。回復グレネードを消費すると、エネルギー放出の勢いが増す。

空中でトドメを刺すと熱上昇の効果時間が延長され、近接エネルギーが回復する。

(かけらスロット数=2)

  • ソーラー3.0以前の「有翼の太陽」の効果を内包するようになった。
  • 通常はグライド中にADS、射撃、グレネード等の攻撃動作をするとグライドが中断されてしまうが、このスキルを使用中はグライド中に攻撃動作をしてもグライドが中断されなくなる。またリロードをしても移動速度が遅くならなくなる。
  • 空中から安定して攻撃できるようになるため攻撃方向の選択肢が増える。PvPでは予測されづらい位置から射線を通すといった行動が可能になる。
  • その反面、グライド特有のフワフワした挙動から敵の攻撃の的になりやすいというリスクもある。空中では遮蔽物に乏しいため、咄嗟の攻撃回避ができない。
    このスキルで空中から攻撃する場合、イカロスダッシュとの併用は必須に近い。
  • グレネードボタン長押しでグレネードエネルギーを全消費して、「熱上昇」のバフを発生させる。
    • アップデート4.1.0.2にて、グレネード消費時に自分と周囲の味方に「治癒x2」の波動を放出し、体力を回復させることができるようになった。
      上記に加えて、以下の場合にさらなる追加効果を発揮する。
      • 「回復グレネード」を消費した場合 → 「治癒x3」に強化され、さらに回復量が増える。
      • 特性「炎の囁き」を装備した状態で「回復グレネード」を消費した場合 → 「治癒x3」に加えて「回復」のバフが付与され、体力が持続回復する。
  • 熱上昇のバフを得ている間はグライディングの滑空性能が大幅に向上し、長時間空中にいることができる。
  • 空中で敵を倒すと、熱上昇のバフの持続時間が延長、さらに近接エネルギーが付与される。

炎の囁き Edit

眩い燃えさし。今も手の中でパチパチと音を立てている。これがあれば世界を燃やし尽くすことさえできるだろう。

回復、ソーラー、ファイアボルト、フュージョングレネードの性能が向上。

回復グレネード: 治癒と回復効果の強化。

ソーラーグレネード: 効果時間の延長。定期的に周辺に熔岩をまき散らす。

ファイアボルトグレネード: 索敵範囲が広がり、最大標的追跡数が増加する。

フュージョングレネード: 爆発が2回起こる。

(かけらスロット数=2)

  • 記載されているグレネードの性能を強化する。記載のないグレネードに変化はない。
    • 回復グレネード → 治癒と回復のバフが強化される。
    • ソーラーグレネード → 効果時間が延長され、ソーラーグレネードから定期的に周囲に溶岩が噴出し、周囲の敵に追加ダメージを与える。
    • ファイアボルトグレネード → 索敵範囲が広がり、標的追跡数が2体から3体に増加。
    • フュージョングレネード → 2回目の爆発を起こして、追加ダメージを与える。

ソーラーのかけら Edit

「ソーラーのかけら」は、装備する事でソーラーサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ソーラーのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加タイミング名称効果ステータス効果備考
S17開始時光線の名残ソーラースーパースキルの投射物の標的補足が強化される。知性+10・このかけらの効果を受けられるのは「刃の雨」、「デイブレイク」のみ。
慈悲の名残味方に回復、治癒または発光を付与すると、少しの間だけグレネード、近接、クラススキルの回復速度が早くなる。鍛錬-10・味方に支援効果を適用すると、一定時間グレネード、近接、クラススキルのベースチャージ速度が400%増加する。
・効果時間はPVE:6秒間、PVP:3秒間。

【対象となる支援効果】
・ソーラーバフ(治癒、回復、発光)
・回復のリフト、輝く泉等の回復効果
・味方の蘇生

【対象外】
・強化のリフト
アルファ・ルピの紋章大義の傷跡、イーオン教団MOD「活力の宗派」の回復効果
・改造パーツによる効果
激動の名残ソーラースーパースキルでトドメを刺すと、標的に点火を引き起こし火精が生成される。腕力+10・「輝く泉」の場合、発動者が泉の中で行った攻撃はスーパースキルによる攻撃として扱われる。なので、自身の「輝く泉」の中からソーラー武器で敵をキルすればスーラースーパースキルによるキルとなるため、激動の名残の効果が発動する。
炬火の名残近接エネルギーが満タンの状態で戦闘員に対して近接攻撃をすると、自分と付近の味方が発光する。・自身と付近8m以内の味方に発光バフを8秒間付与する。
焦土の名残スコーチ状態の標的を倒すと、近接エネルギーが付与され火精が生成される。回復力+10・倒した敵のランクに応じて近接エネルギーの回復量が変化する。
・PVE:8%~25%
・PVP:20%
燃焼の名残標的をスコーチ状態にすると、クラススキルのチャージ速度が早くなる。・敵にスコーチを付与すると、クラススキルのチャージ速度が3秒間300%増加する。
・スコーチ付与の攻撃で敵が死亡した場合は発動しない。
爆発の名残ソーラー点火の効果範囲が広がる。腕力+10
猛火の名残ソーラー点火で標的を倒すと、グレネードエネルギーが付与される。・点火でキルした敵のランクに応じて回復するグレネードエネルギー量が変化する。
・PVE:8%~25%
・PVP:20.75%
癒しの名残自分に付与される発光と回復効果の持続時間が延長される。・効果時間が50%延長。
緩和の名残ソーラー武器でトドメを刺すと、少しの間だけ自分と味方の回復力が増加する。3回までスタック可能。鍛金が発動している間は、武器の空中効果が向上する。緩和の名残が発動している間は、ソーラー武器でトドメを刺すと火精が生成される。回復力-10・ソーラー武器キルで自身と付近12.5m以内の味方の回復力ステータスを+10する。最大3スタック。
・効果時間は8秒。
・効果発動中は空中効果+20。
コミュニティチャレンジ達成後※天空の名残ソーラー武器またはソーラースキルでトドメを刺すと、自分に付与される回復と発光効果の持続時間が延長される。耐久力-10・ソーラー武器キルで回復と発光の効果時間が4秒延長。最大12秒まで。
炭化の名残ソーラー点火が、影響を受けた標的にスコーチ状態を拡散させる。鍛錬+10・点火の爆発によって、標的にスコーチx40のデバフが付与される。
・灰の名残装備時はx60に増加。
灰の名残標的に付与されるスコーチのスタックが増加する。・多くの場合で50%スコーチの付与量が増加する。
・個別に調整されているため、正確な付与量は個々の装備ページを参照。
驚嘆の名残ソーラー点火で複数の標的を素早く倒すと、力のオーブが生成される。耐久力+10・2体以上の敵を点火で倒すと力のオーブが生成される(スーパーエネルギー回復量=2.5%)
・PVPでは10秒のクールダウンがある。
S20開始時恩情の名残味方を蘇生すると、自分と近くにいる仲間が回復する。火精を拾うと回復効果を得られる。耐久力+10・火精を拾うと回復x1が2秒間付与(この効果は既にある回復バフの効果時間を上書きしてしまうので注意)
・味方の蘇生で付近の味方に回復x1を5秒間付与する。
決意の名残ソーラーグレネードでトドメを刺すと自身が治癒する。・グレネードキルで治癒x1が発動。

※チャレンジ内容=「ナイトメア隔離」をコミュニティで2000万回クリア。2022/6/3で達成済み。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 泉弱すぎませんかね...(vp) -- 2022-08-18 (木) 01:46:07
    • その代わり溜まるのは早いから…なおドーンウォード -- 2022-08-18 (木) 20:27:00
  • イカロスダッシュはハンターの地上回避の半分くらいの移動距離はほしいなぁ。壁に隠れるために壁際でイカロスダッシュするくらいでしか避けれん。ハンターの回避のほうがぶっ壊れだと思うんだけど、全然弱体化されないよね -- 2022-08-18 (木) 21:46:51
  • 熱上昇ってまじで使えなくない?空中でのキル性能にこだわらなくていいからシンプルに機動力がほしい。撃ちながらイカロスダッシュとかしたいんや。意外とvpでは少し使えるけど高難度veではまじでキルタイム早すぎるから浮いたら死だし、命中精度の向上なんていらん笑。シンプルにイカロスダッシュの機動力増してくれ。ダメ耐性はつけるようにアプデしてくらしいけど、高難度veでは使えると思えない。雑魚処理くらいじゃね、まあそんなのグレでもドラゴンフライ付きの武器とかでもなんでもいいんだけどね。 -- 2022-08-20 (土) 23:52:22
    • ここだと何度も言われてはいるけど、そもそも熱上昇とイカロスダッシュはセットでいいって話なんだよな。んで更に新しい枠に慈悲深い夜明けの特性でも付ければいい -- 2022-08-21 (日) 00:33:21
  • 今のドンブレって泉以外何やってりゃいいの…? -- 2022-09-18 (日) 23:35:00
    • 何もないよ -- 2022-09-18 (日) 23:40:48
    • 今話題の神性撃っときゃええねん -- 2022-09-19 (月) 00:04:45
    • ソーラーウォロはほんとつまらなくなったよね… -- 2022-09-19 (月) 00:29:15
      • ドンブレはまじで殲滅力も火力もなんもかもが無くなってしまったので泉刺して奴隷になるしかないね -- 2022-09-19 (月) 00:36:56
      • 奴隷って表現は言い得て妙ね。まさに今の泉ウォロはそんな感じ -- 2022-09-19 (月) 01:09:17
  • どうにかして回復グレ回せるビルドないですかね -- 2022-09-18 (日) 23:52:30
    • 慈悲深い夜明け消されちゃったし諦めるのが賢明。ちなみに慈悲の名残じゃまともに回らない -- 2022-09-19 (月) 00:28:23
  • ローレライ弱体化(回復×1)の裏で強化回復グレが強化(回復×2)された。実質無敵の回復付与はかなり便利なので使用者増えてほしい -- 2022-10-02 (日) 14:05:37
    • ×2は元からじゃないの? -- 2022-10-02 (日) 14:53:00
      • ×2の回復量が増えた(80/秒) -- 2022-10-02 (日) 15:09:53
      • んじゃ一応ウォロ固有の強みなのか。でもなぁ...回復グレだけが強みですってなってもなぁ...vPで立て直すだけなら通常の回復グレでもいいし、vEだと回らないと意味ないからなぁ... -- 2022-10-02 (日) 15:42:52
  • ってかファイアボルトグレネード雑魚すぎん?熱上昇高効率でできる以外で使えることあるんか? -- 2022-11-06 (日) 02:53:04
    • ない。Bungieがいかに調整サボってるかがよくわかる品 -- 2022-11-06 (日) 14:29:56
  • 結局ほとんど強化される予定ないのね…リフトと重複しなくなるんだったらもっと回復の付与手段増やしてくれてもいいんじゃないかね -- 2022-11-07 (月) 20:33:20
    • てか、面白く強いサブクラスを作ろうという発想自体がもうBungieには残ってないと思う。最近は中途半端にバランスを取ろうとしかしないから...だからドンブレはこのままか、回復面はむしろ弱体化ルート通る。 -- 2022-11-07 (月) 21:25:24
  • 運営はドンブレ嫌いなのか? -- 2022-12-07 (水) 20:58:26
  • すごい今更であれなんだけど、熱上昇周りのリワークここの人たち的には大不評だったんだな・・・空中飛びながら自由に銃撃てるって唯一性に惹かれてずっと天空の調和使ってた身としては悪くないリワークだったが・・・いやまぁイカロスダッシュと熱上昇がセットの特性になってもいいだろってのは同意だが -- 2022-12-21 (水) 15:10:19
    • 壁に隠れず空を飛び続ける行為って基本的に的になり続ける行為なので、戦略としてのメリットが薄いんだよね。ちゃんと空中精度は落ちたままだから命中率も極端に落ちるわけだし。結局地に足付けて戦闘したほうが安定するゲームなんだよね、悲しいことに。あとは、それに特性枠1つを割いちゃってるからあとはお察し -- 2022-12-21 (水) 15:14:27
      • その的に成り続けないためのイカロスダッシュとフェニックスダイブなはず。ダイブがクラススキル枠喰うけどスコーチとかけら、エレメント源を組み合わせればリチャージ結構早いし、空中キルで近接溜まる=スコーチ付与手段の回転がはやい=クラススキル回転率もあがるからそこはわりと何とかなる。空中精度に関しては今までのざっくりブレる形式じゃなくなった(エイムアシストが弱くなるだけで狙ったとこ自体には飛ぶようになった)+熱上昇の精度バフが空中性能バフに変わったからそこも追い風(空中性能バフするパークが増え始めていることも含め)だし・・・まぁ玄人とかそこらの最高難易度で通用するかっていわれると確かに微妙かもしれないけど、産廃ってほどではないと思う -- 木主? 2022-12-26 (月) 11:16:34
      • イカロスダッシュと熱上昇を両方選べば強みであるグレネード強化を失う。チャージ近接はお世辞にも強いとは言えないから、それを失うほどではないということ、そもそもvEの話で、高難易度vEのことも知っているのなら、楽しい楽しくないはともかくとして、空を飛ぶこと自体のメリットが薄いのは理解しているはず。やれること自体が面白いのは自分も分かるけど、それこそもっと強いビルド、特性枠の取り合いに発展させるべきではなかった。イカロスと熱上昇を一緒にすべきなのにはこういう理由もある。単に、慈悲深い夜明けの枠を作れるってのもあるが -- 2022-12-26 (月) 11:45:45
      • 途中ちょっとおかしくなった。それこそもっと強いビルド×それこそもっと強いビルドを組めるようにするべきだった○ -- 2022-12-26 (月) 11:48:10
      • チャージ近接が強くはないってのにはちょっと首をかしげるが、まぁ確かに「楽しい」と「強い」を二者択一させるなってのはまぁいわれてみればそうだわな・・・。ぶんぎえ的にはサンブレーサーとか火の雨とかとの組み合わせ想定して「イカロス熱上昇とグレ強化両立できたらヤバイ」って考えちゃったのだろうか。慈悲深い夜明け枠を作れってのもそれはそれで大いに同意。 -- 木主? 2022-12-26 (月) 12:03:01
      • チャージ近接が強いのは低難易度vEだけよ。サンブレーサーを例に挙げるあたりでそのあたりは分かる。まあ実際あれは使ってて楽しい。今コンテンツ全体で強いのは、悲しいことに太陽の回復を失ったスターファイア。あとBungieそこまで考えてないと思います。強いて言うならウォロを弱体化させようとは思っていそうかな、彼ら的に簡単なゲームはつまらないようだし -- 2022-12-26 (月) 12:10:30
      • いやチャージ近接、ちょい足しスコーチがかなりいい味だすんだけど(それこそスターファイアフュージョンに追い点火入れたり)。どうなんだろうなぁ・・・むしろ「これあるから特性の性能こんなもんでも回るだろう」って見通しが甘いだけなような気がする。簡悔はたしかに感じるが -- 木主? 2022-12-26 (月) 13:37:01
      • それは強いというより便利って表現の方がしっくりくるのではと思ったり思わなかったり。 -- 2022-12-26 (月) 16:47:36
      • 痒い所に手が届くくらいの存在の印象はある。確かに便利。ただそこ止まりだよねぇ(葉5) -- 2022-12-26 (月) 17:36:59
      • ウォロの接近は範囲や挙動が違うだけでどっちもスコーチ付与しか効果がないからね…。HIT時になんか落ちてそれ拾ったらチャージが100%になりつつ治癒も発動して連発すればそのまま点火まで持っていければ強いと思う。 -- 2022-12-26 (月) 21:21:59
  • 激動の名残をつけて泉からソーラー武器でトドメを刺すと点火するのを今更知ったわ…。泉の時はソーラー武器持ちたいわね -- 2023-01-06 (金) 21:48:23
    • 面白そう。点火関連のかけらとフェニプロつけてやってみよう -- 2023-01-16 (月) 14:43:20
  • フェニックスダイブはライトニングサージみたいに超強化近接の特性として強化来たらみんな使うと思う。ダイブはだいぶ弱すぎる -- 2023-01-09 (月) 00:49:38
    • そもそもリフトの枠に追加されてるのが意味不明なんよな…熱上昇のところに合わせれば使う人も多少はいるだろうに -- 2023-01-09 (月) 14:17:06
  • 「こんなん回らんやろ」と思って炭化の名残を使ってなかったけど、実際に点火でスコーチ拡散って回るんかね。マイナー→メジャーの順に点火させるためのかけらってことだと思うんだけど。 -- 2023-01-16 (月) 14:45:25
  • ソーラー3.0でスーパー以外で確定点火できないのウォロだけなのかよ……マジかよBungie…… -- 2023-01-17 (火) 13:52:23
    • それな。指鳴らしで一応点火できるけど、指鳴らしは、大勢の敵がいるとバラけて追跡していくから一つの大きな敵に当てていくしかないっていう、、それも、大勢の敵がいたらそっちにも飛んでいくから、体の大きな敵の周りに雑魚敵がいない状態で初めて点火までいくよね。そんな戦闘シーンあんまりない笑。ザコ敵を点火させたくても、指鳴らしだと点火する前に倒してしまうから、そこでも点火できない、ハンターのナイフみたいなんだったら楽に点火できるのになぁ。だから点火関係のかけらの恩恵が薄い。まあスターファイアとサンブレーサーが他のクラスより火力!って感じだからかね。まあ一番リワークしてほしいのはザコ敵にいつでも点火できる技がないってのが一番嫌かな。 -- 2023-01-25 (水) 14:19:31
      • 言うてハンターは条件付きかつ使いにくいナイフ、タイタンは状況選ばない代わりに特性使ってるしなぁ。とはいえ足並み揃える意味で条件付きの点火手段と、スターファイアの調整はあっても良さそう。 -- 2023-01-25 (水) 15:02:49
  • ソーラーウォロの不満点一個あったわ。SC以外で炎の剣使うスキルないじゃん・・・ハンターやタイタンはSCの武器使うスキルあるのに。いや一応デイブレイク中のダイヴで突き刺しするけどそれくらいだし。 -- 2023-01-18 (水) 10:57:37
    • 剣を投げつけて突き刺さった相手に一定量ダメージを与えれば点火するととかだったらかっこええやろなあ・・・(小学生並みの妄想) -- 2023-01-18 (水) 11:15:33
      • サバスンのやってたみたいなあれもかっこいいよな・・・。個人的には近接スキルで飛び上がるような感じで斬り上げるスキルとかほしい。熱上昇で空中戦するのにもつなげられるし -- 2023-01-18 (水) 11:34:19
      • 投げた剣を拾ったら接近チャージ100%になって治癒も発動しよう。効果盛りすぎだって?タイタンがやってることだろ。 -- 2023-01-18 (水) 13:41:05
    • 簡易ドンブレみたいな感じでその場で剣振ってソーラー剣撃飛ばすとかかねぇ、ダイブが強化されて突き刺すモーションでも良さそうだけど -- 2023-01-18 (水) 11:36:23
    • ウォロってそのへんいくらでもかっこよくできるクラスなんだけどねぇ。そのへんやっぱりBungieから愛されてないんだなぁとは感じる -- 2023-01-18 (水) 12:36:27
  • 光の終焉で空中効果超強化来るらしいぞ!ストランドも空中戦だからドンブレもワンチャンあるか?空中効果の仕様に標的補足とか色々つくらしいけども。あとは全武器空中効果底上げするらしいが、、vEで使えるようになるなら嬉しいなあ。あとデイブレイクはveで最弱だからリワークほしいなぁ。輝く泉とフュージョングレを使うためだけにドンブレ使ってるとこあると思う。 -- 2023-01-20 (金) 15:06:23
    • 今日のアプデで適用されるはずだったパッチの時点で空中効果バフ・・・というか空中発砲時のデメリットの低減はすでに入ってる。ロルバ前にログインしてたっぽい海外ニキの比較動画ツイッターで回ってきたけど、空中スナイパーが現実的なレベルまで行っててちょっと興奮が抑えきれない。あとはリニアフュージョンの空中精度がいい感じになってくれれば火の雨の本領を発揮できるんだが・・・ -- 2023-01-25 (水) 14:54:55
  • フュージョングレでスコーチ貯まってもフュージョングレ単体だと点火できなくてアンスト止められないんだけど、これって今までもそうだったっけ? -- 2023-03-18 (土) 20:29:05
    • かけらに灰の名残付けて2個投げれば点火するはず 1個投げ+天の炎を足しても点火する -- 2023-03-19 (日) 02:10:31
      • やっぱりそうだよなぁ、グレ2個じゃ点火しないか...とはいえ灰の名残入れるにはかけら枠がキツキツすぎるし...近接で補っていくしかないんかねぇ -- 2023-03-19 (日) 03:18:17
      • 灰は確定でいいと思うよ てか天の炎足すにしても灰の名残無いと点火しない -- 2023-03-19 (日) 17:25:51
      • 灰を入れる枠はない。正直カツカツ -- 2023-03-25 (土) 04:22:04
  • 光の泉の中にいると発光扱いらしく、武器にアンチバリアが付く。 -- 2023-03-23 (木) 18:41:06
  • ボイドに慣れてるといまいちスキルが回らないというか、発光も回復もスコーチも中途半端な感じになってしまうのですが、皆さん何のかけら使ってどう回してます? -- 2023-03-24 (金) 05:50:34
    • 特性は炎の囁き。欠片は炬火、焦土、燃焼。エキゾはスターファイア。リフトは強化リフト。武器にインカンデセントがあるとなお良し。近接と発光は熱上昇+炬火+焦土+インカンのスコーチで回す(熱上昇を足してもいい)。リフトは燃焼で回す。グレは強化リフト+スターファイア中のダメージで回す(決意の名残も足せばグレキルで治癒発動)。いまいち回転が足りないのを防具MODで補う感じでどうでしょう。グレダメorキルで発動するMODと相性良いはず。 -- 2023-03-24 (金) 14:20:41
      • なるほどありがとうございます!試してみます -- 2023-03-24 (金) 22:27:05
      • 実際のところ強化フュージョンはコレ一本で大体何とかなる程度に強力なので欠片枠がカツカツなら発光を切ってしまうのも手 雑魚の群れにグレ投げ込んですぐ強化リフト張ればどっちも即リチャージできるし -- 2023-03-25 (土) 00:45:14
      • 強化フュージョン+決意の名残+強化リフト+スターファイア+灰の遺産のセットなら、高難度のチャンピオンすら焼き切れる!グレキルでHP回復!ついでにスーパーも貯まる!でスターファイアがナーフされそうな勢いで強い。 -- 2023-03-25 (土) 01:47:25
    • 殲滅力と回復力に特化するビルドだと、焦土、爆発、決意、温情がおすすめ。自分はそこに更に灰の資産、回復オーブ、配給、爆撃手、死神に回転力のあるフェニックスダイブを使うことで回転力を補ってる。変に炬火とか付けちゃうと耐久下がって敵の攻撃痛くなるから、慣れないうちは発光面に振るのはおすすめしない。 -- 2023-03-25 (土) 04:15:52
      • 組み合わせ試すのが追いついてないですが、皆さんありがとうございます。発光はもしつけれるなら程度に考えた方が良さそうですね。(どっちにしろ強化リフト使うならバフ被っちゃいますし) -- 2023-03-25 (土) 20:22:04
      • 木主の足しになったようだからあまり気にすることではないんだろうけど、炬火で耐久下がったりしゃしないから別のかけらと勘違いしてる気がする。 -- 2023-04-02 (日) 20:33:55
      • ごめん、言われて気づいたけど鍛錬-10だった。勘違いすいません -- 2023-04-02 (日) 21:00:55
  • サブクラス名を翻訳すると"夜明け(の/を齎す)刃"なのかっこいいな ドーンブレードって響きもかっこいいけど(小並感) -- 2023-09-19 (火) 13:26:25
    • なんか「起きて―!カンカンカン!見てすっごい夜明け!カンカンカン!」ってドーンブレードを地面に突き刺すウォロを想像して笑ってしまった -- 2023-09-19 (火) 15:16:47
      • すまんがカンカンカンがなんの効果音なのかすら理解できなかった しかも"ドーンブレード"をどっちのSCだと仮定しても意味分からんし... -- 木主? 2023-09-27 (水) 14:51:57
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS