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ドーンブレード
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概要 Edit

ドーンブレードロゴ.jpg翼を広げて、天空を火で燃やす。

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 伝承
 βテスト時の画像

【解放条件】
「閃光」のミッションをクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

ソーラー属性のウォーロックサブクラス
主に空中からの攻撃能力に特化したサブクラス。
「天空の調和」は空中戦特化のスキルクラスタ。
有翼の太陽の効果によってグライディング中に攻撃を行えるようになり、さらに緊急回避手段としてイカロスダッシュを備えている。
これらを利用して、通常ではあり得ない位置から敵を攻撃し、離脱する事が可能となっている。
空中で敵を倒すと近接・グレネードがチャージされるため、積極的に空中戦を行いたい。
「炎の調和」は、デイブレークの能力が強化されるスキルクラスタ。フェニックスダイブによって任意のタイミングで体力回復も可能。
欠点としては、空中戦の操作に慣れが必要な事と、空中では遮蔽物に乏しいためイカロスダッシュorフェニックスダイブをうまく使いこなさなければ敵の良い的になってしまう事。

スーパースキル Edit

デイブレーク Edit

ソーラーライトで剣を作り出し、敵を空から打ちのめす。

  • 発動するとソーラー属性の剣を召喚。
  • 時間経過か攻撃でスーパーゲージが消費され、ゼロになると解除される。一度の攻撃でSCゲージを15%ほど消費する。
  • 発動中はR2で剣を振って炎の斬撃を飛ばし、遠距離の敵を攻撃できる。この攻撃はグライド中に使用できる。
    グライドの滞空時間の長さを利用して、空中から斬撃を飛ばしまくるのが基本的な戦い方となる。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

ソーラーグレネード Edit

ソーラーライトのフレアを発生させ、中に閉じ込めた敵へ持続的にダメージを与えるグレネード。

  • 接触信管。地形、敵、味方に反応する。
  • 着弾地点で起爆し持続的にダメージを与える範囲を生成する

ファイアボルトグレネード Edit

周囲の敵にソーラーライトの雷光を放出するグレネード。

  • 接触信管。
  • 着弾地点で起爆し円盤型の範囲内にいる敵に射撃を飛ばしてダメージを与える

フュージョングレネード Edit

標的に貼り付いている時、ダメージにボーナスが付与される爆発系グレネード。

  • 吸着式の時限信管。
  • 敵に接触すると吸着し、時間経過で起爆してダメージを与える。ダメージは控えめ。




グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

バランス・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。


クラススキル Edit

クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

回復のリフト Edit

○を長押しで発動。 光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 足元に光の泉を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
  • 体力が満タンの状態で効果範囲内にいる場合はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。
  • 敵の攻撃を受けてもこの回復は中断されない。このため、リフトの中に入れば敵の攻撃にひるまずに攻撃し続ける事が可能となる。
    ただし、大ダメージや一撃死するような強力な攻撃には無力なので過信は禁物。

強化のリフト Edit

○を長押で発動。 光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

  • 武器ダメージの上昇率は1.3倍。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。
スキルクラスタを切り替えるとスキルチャージとスーパーチャージがリセットされてしまうのに注意。

天空の調和 Edit

クイックストライク Edit

この近接スキルで敵を攻撃する事で、標的を燃やすと共に移動とリロード速度を一時的に上昇させることができる。

  • 使用後15秒間、移動速度とリロード速度が上昇する。

有翼の太陽 Edit

空中で敵と戦う。グライディング中に武器を撃ち、グレネードを投げる。

  • 通常はグライド中にADS、射撃、グレネード等の攻撃動作をするとグライドが中断されてしまうが、このスキルを使用中はグライド中に攻撃動作をしてもグライドが中断されなくなる。
  • 空中から安定して攻撃できるようになるため攻撃方向の選択肢が増える。PvPでは予測されづらい位置から射線を通すといった行動が可能になる。
  • その反面、グライド特有のフワフワした挙動から敵の攻撃の的になりやすいというリスクもある。空中では遮蔽物に乏しいため、咄嗟の攻撃回避ができない。
    このスキルで空中から攻撃する場合、イカロスダッシュとの併用は必須に近い。
    • また、そもそも空中では多くの武器で精度が低下し狙うのが難しくなるという欠点もある。ハンドキャノン、ピストル、サブマシンガンのような精度低下の少ない武器でないと特性を活かしにくい。

熱上昇 Edit

空中で敵を倒すと、グレネードと近接エネルギーがチャージされる。デイブレークを使うと、即座に全スキルのエネルギーが満タンになる。

  • チャージ量は1体につき20%ほど。但し、同時にキルした場合も1体分しかカウントされない。
  • 倒す際に空中にいれば良いので、近接を放つ瞬間にジャンプしたり、グレネードを投げた後に飛んだりしても良い。

イカロスダッシュ Edit

空中で○,○を押すと回避できる

  • 発動すると、スティック方向に素早く緊急回避を行う。
  • クールダウン時間は10秒。
  • デイブレーク発動中は連続でイカロスダッシュが使用可能になる。
    • ただし、発動時にスーパースキルゲージを少量消費する。

炎の調和 Edit

点火接触 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、敵を燃やし、死亡時に爆発させることができる。

炎の運命 Edit

デイブレークの投射物が飛行しながら標的を追尾し、当たった瞬間に致命的な炎を連続で発生させる。

  • 誘導性能は低いのである程度は狙って攻撃する必要がある。

永遠の炎 Edit

デイブレークで敵を倒すと、持続時間が長くなる。

  • 敵を倒すとSCゲージが回復する。倒した敵の量に関係無く、一度の攻撃で10%ほど回復する。

フェニックスダイブ Edit

空中で○を長押しすると、素早く降下し体力が回復する。デイブレークの発動中に降下すると、爆発ダメージを与えられる。

  • 空中にいる時に〇長押しで発動。空中から地上に到達するまでの間に体力が回復する。
  • 高高度から落下しても着地時にダメージは無い。
  • 着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われないように注意する必要がある。
  • デイブレーク発動中、エネルギーを消耗せず攻撃できる唯一の手段。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これ状況に応じてクラスタ切り替えるのってありだよね? -- 2017-09-05 (火) 10:18:02
    • ドンブレは特にそうだけど上は通常時重視、下はSC時重視みたいになってるからSC溜まるごとに切り替えるとストライクなんかでは味方のペースに遅れてあんま良くないかもしれない。ボス前に切り替えるとかだったらありかも。 -- 2017-09-05 (火) 14:37:25
  • なんか動画で見たんだけどもデイブレーク使用してる時に剣投げの他に着地攻撃みたいなやつがあったんだけどどのボタンでできるのかわからん… -- 2017-09-06 (水) 02:02:01
    • それはフェニックスダイブや -- 2017-09-06 (水) 02:17:19
      • なるほど、スキルないとできないのね…(改行禁止)ありがとうございます、助かりました -- 2017-09-06 (水) 17:50:00
      • フェニックスダイブは前作の件があるから不死鳥ダイブや、フェニックス着地って名前じゃ無くてホッとしている。 -- 2017-09-07 (木) 09:40:53
      • むしろ、不死鳥ダイブじゃなくてがっかりしたんやで。 -- 2017-09-11 (月) 23:19:38
      • 不死鳥アッパー「呼んだ?」 -- 2017-09-15 (金) 16:10:47
      • ボイド歩行者「俺達の時代は間近に迫っている」 -- 2017-09-25 (月) 17:03:53
  • どなたか、カッコいい以外でこのサブクラスの良いところを教えて下さい。バーン除いてストマスに勝ってる要素が思いつかないんだが -- 2017-09-16 (土) 23:22:52
    • ハンター垂涎の空中回避がたった5秒のクールダウンで使える時点でPVPでは強いし、上からの急襲もやりやすくて何が不満なのか。ストマスが強いってのはまああるけど。 -- 2017-09-16 (土) 23:28:34
      • 10秒なんだよなぁ -- 2017-09-17 (日) 19:22:46
      • もしかして…エアプ -- 2017-09-17 (日) 19:53:02
      • あれ、βの時やったんだけど五秒じゃなかったっけ(うろ覚え)まぁまだドンブレ作ってないからエアプと言われてもしゃーないが -- 2017-09-17 (日) 22:45:03
      • 空中回避なんて無くたって空中の機動力はジャンプの特性上ハンターが随一だろうに…。イカロスダッシュのリキャストはβの時から10秒だし、E3やお披露目会の時はもっと短かったけど、そもそもスキル構成がだいぶ違ったんだよなぁ。顔真っ赤にして適当なこと書かないでくださいね。 -- 2017-09-20 (水) 21:01:09
      • 第三者から見ると必死に噛み付いてるあなたの方が顔真っ赤そう -- 2017-09-23 (土) 07:12:22
      • ただでさえ弱体化されてるのに風評被害でさらに弱体化とか困るんだよね…Destinyはプレイヤーの声受けて調整すること多いし。野良でもそんなに見かけないほどなのにこれ以上弱くなったら目も当てられない。 -- 2017-09-23 (土) 11:54:04
  • 最近話題に上がらなさ過ぎじゃね?そんな弱いのか -- 2017-09-19 (火) 23:56:29
    • いかに空中で雑魚を倒してグレネードをぽいぽいできるか、グレネード投げて空中で倒すと数によっては半分くらい溜まる、 -- 2017-09-20 (水) 00:51:33
    • 有翼の太陽には期待してたんだけど精度が極悪すぎてグレ投げるか牽制に撃つくらいしかないのがなぁ。武器パークイカロスの実装が待たれるって感じ。下スキルはフェニックスダイブでピラミディオンのボス前の大穴高速落下出来るから有能 -- 2017-09-20 (水) 02:27:43
    • ボイドの不死性とアークの使いやすいsc&意外と役立つアークビットの前だと、これといった利点が見当たらないんだよね。そもそも、Destinyって飛ぶと死ぬし。 -- 2017-09-20 (水) 23:38:35
    • ワードコイルクリフとの相性は良い。マジでそれだけじゃないかな。 -- 2017-09-23 (土) 11:44:27
    • ナイトフォールで飛びながら戦えたらドンブレマスターの称号がもらえる -- 2017-09-26 (火) 12:23:03
  • SC中のジャンプ、βの時はバーストの素早さとコントロールの機動性を兼ね備えてたけど、製品版はただのジャンプにちょっと色つけたくらいだよね…いつもバーストでやってるから空中動きづらすぎて走りながら剣ブンブンしてるわ。 -- 2017-10-02 (月) 01:05:24
    • 空中で○連打しよう -- 2017-10-02 (月) 12:26:39
  • サンシンガー並みのオーブ生成能力くれたら化けるんだが…あとついでにSC中グレチャージ速度上昇とかもつけてくれたら…それは欲張りすぎか -- 2017-10-23 (月) 18:03:16
  • 高回復力、持続グレ、長時間浮遊、回復リフトと、vPで籠城戦するのに最適なクラス。特に長時間浮遊は使用者が少ないせいか追い打ち集団を狩れることも多い -- 2017-10-30 (月) 18:51:57
    • 今回クラッシュや闘魂はもちろんコントロールですら旗取りに行った方が良いぐらいだから使いどころが難しいけど角曲がった上とかに居られると確かに不意突かれるね -- 2017-10-30 (月) 19:00:07
  • イカロスダッシュの後グライド切れるのが地味にきつい -- 2017-10-31 (火) 06:12:47
  • codみたいに空中でも射撃精度落ちないようにすれば空中戦ができて楽しそうなんだけどなぁ。 -- 2017-10-31 (火) 08:22:27
  • オシリスはドンブレなんだね -- 2017-10-31 (火) 08:52:23
  • vPでデイブレーク下スキルで強化して使ったけど悪くないな。ストマスだったら仕留め損ねて返り討ち食らってたところをなんとかできるし5連キルも行けたし -- 2017-11-02 (木) 10:21:02
  • スーパースキルのR2は一定高度まで上昇するアッパーにしてほしいな。素早く空中に行けて、かつ近くの相手にだけ剣と同じようにホーミングして、飛ばれると当たらない弱点を克服できないかな。 -- 2017-11-13 (月) 10:18:56
    • 必ず味方といるときに起動するようにすれば食えなかった敵は味方が食ってくれるしチームの勝利につながるぞ。単体としてはかなり弱いSCだが、タゲ引き能力だけは高いからな…後下スキルなら空中に飛ばれてもハンターぐらいなら食える -- 2017-11-13 (月) 11:49:33
  • 他が言ってるけど空中精度悪すぎて、天空の調和を使う気にならん。ただ、デイブレーク発動中の連続イカロスダッシュは最高。 -- 2017-11-14 (火) 18:09:19
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