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ドーンブレード
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概要 Edit

ドーンブレードロゴ.jpg翼を広げて、天空を火で燃やす。

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 伝承
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【解放条件】
「閃光」のミッションをクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

ソーラー属性のウォーロックサブクラス
主に空中からの攻撃能力に特化したサブクラス。
「天空の調和」は空中戦特化のスキルクラスタ。
有翼の太陽の効果によってグライディング中に攻撃を行えるようになり、さらに緊急回避手段としてイカロスダッシュを備えている。
これらを利用して、通常ではあり得ない位置から敵を攻撃し、離脱する事が可能となっている。
空中で敵を倒すと近接・グレネードがチャージされるため、積極的に空中戦を行いたい。
「炎の調和」は、デイブレークの能力が強化されるスキルクラスタ。フェニックスダイブによって任意のタイミングで体力回復も可能。
欠点としては、空中戦の操作に慣れが必要な事と、空中では遮蔽物に乏しいためイカロスダッシュorフェニックスダイブをうまく使いこなさなければ敵の良い的になってしまう事。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/3/281.1.4・スーパースキル「デイブレーク」の剣を投げる時のエネルギー消費を減らしたことで、1回分多く投げられるようになった。
・パーク「永遠の炎」がスーパースキルの持続時間をさらに長くするようになった。(20%長くなった)
・近接スキル「クイックストライク」によって発生するバフが発動中は、空中で適用される命中精度のペナルティが全て除去されるようになった。
・イカロスダッシュのクールダウン時間を10秒から6秒に短縮した。
・キルごとに「熱上昇」から得られるグレネードと近接のエネルギーが10%から16%に増加した。

スーパースキル Edit

デイブレーク Edit

ソーラーライトで剣を作り出し、敵を空から打ちのめす。

  • 発動するとソーラー属性の剣を召喚。
  • 時間経過か攻撃でスーパーゲージが消費され、ゼロになると解除される。
  • 発動中はR2で剣を振って炎の斬撃を飛ばし、遠距離の敵を攻撃できる。この攻撃はグライド中に使用できる。
    • 「永遠の炎」によるゲージ回復がない場合、最大で7回攻撃できる。
  • バースト・グライディングを選択すると、中距離型SCでありながら全SC中最速で移動することができる。
  • 斬撃はすぐに落下してしまうため遠くの敵には狙いにくく、少し上を狙って攻撃する必要がある。そのために天井の低い屋内では使いにくいこともある。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

ソーラーグレネード Edit

ソーラーライトのフレアを発生させ、中に閉じ込めた敵へ持続的にダメージを与えるグレネード。

  • 接触信管。敵味方や壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状のダメージ領域を形成する。
  • 扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵にダメージ判定を与える特性があり、盾などに攻撃が妨げられない。
    • ただし起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクトにはダメージを与えない。

ファイアボルトグレネード Edit

周囲の敵にソーラーライトの雷光を放出するグレネード。

  • 接触信管。
  • 着弾地点で起爆し円盤型の範囲内にいる敵に射撃を飛ばしてダメージを与える。
  • アップデートによりチャージ速度が他のグレネードと同じになった。

フュージョングレネード Edit

標的に貼り付いている時、ダメージにボーナスが付与される爆発系グレネード。

  • 吸着式の時限信管。
  • 敵に接触すると吸着し、時間経過で起爆してダメージを与える。敵にダメージを与えやすい分ダメージは控えめ。




グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。

  • グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。
  • 空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
  • 加速が付かないため、スピードは出せない。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

  • グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
  • 発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
  • 空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。

バランス・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。

  • スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。


クラススキル Edit

クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

回復のリフト Edit

○を長押しで発動。 光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 足元に光の泉を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
  • 体力が満タンの状態で効果範囲内にいる場合はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。
  • 敵の攻撃を受けてもこの回復は中断されない。このため、リフトの中に入れば敵の攻撃にひるまずに攻撃し続ける事が可能となる。
    ただし、大ダメージや一撃死するような強力な攻撃には無力なので過信は禁物。

強化のリフト Edit

○を長押しを押して光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

  • 武器ダメージの上昇率はコンテンツで異なり、PvEで1.3倍、PvPで1.2倍。PvPではヘッドショットに効果が乗らない。
  • シャドウショットなどと重複する。
  • ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。
  • 破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。
  • DLC「オシリスの呪い」アップデートで炸裂弾などの「爆発ダメージ」に効果が乗らなくなった。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。
スキルクラスタを切り替えるとスキルチャージとスーパーチャージがリセットされてしまうのに注意。

天空の調和 Edit

クイックストライク Edit

この近接スキルで敵を攻撃する事で、標的を燃やすことができ、また一時的に自身の移動速度とリロード速度を上昇させ、空中にいる時の武器の命中精度を上げることができる。

  • 近接攻撃後15秒間、移動速度、リロード速度、ハンドリングが上昇し、空中での命中精度低下ペナルティが無くなる。

有翼の太陽 Edit

空中で敵と戦う。グライディング中に武器を撃ち、グレネードを投げる。

  • 通常はグライド中にADS、射撃、グレネード等の攻撃動作をするとグライドが中断されてしまうが、このスキルを使用中はグライド中に攻撃動作をしてもグライドが中断されなくなる。またリロードをしても移動速度が遅くならなくなる。
  • 空中から安定して攻撃できるようになるため攻撃方向の選択肢が増える。PvPでは予測されづらい位置から射線を通すといった行動が可能になる。
  • その反面、グライド特有のフワフワした挙動から敵の攻撃の的になりやすいというリスクもある。空中では遮蔽物に乏しいため、咄嗟の攻撃回避ができない。
    このスキルで空中から攻撃する場合、イカロスダッシュとの併用は必須に近い。
    • また、そもそも空中では多くの武器で精度が低下し狙うのが難しくなるという欠点があるため、クイックストライクの効果を併用したい。
    • ハンドキャノン、ピストル、サブマシンガンは空中での命中精度低下の影響が少なく、このスキルの特性を生かしやすい。

熱上昇 Edit

空中で敵を倒すと、グレネードと近接エネルギーがチャージされる。デイブレークを使うと、即座に全スキルのエネルギーが満タンになる。

  • チャージ量は1体につき16%。但し、同時にキルした場合も1体分しかカウントされない。
  • 倒す際に空中にいれば良いので、近接を放つ瞬間にジャンプしたり、グレネードを投げた後に飛んだりしても良い。
  • デイブレーク発動時に全スキルのエネルギーが満タンになる。これを利用してグレネードを連続で使用することも出来る。
    • 特にソーラーグレネードは優れた威力を持つため、2連投するだけでかなりのダメージを稼げる。デイブレーク中に空中戦で倒して更に投げることも出来る。

イカロスダッシュ Edit

空中で○,○を押すと回避できる

  • 発動すると、スティック方向に素早く緊急回避を行う。
  • クールダウン時間は6秒(パッチ1.1.4よりクールダウン時間が減少した)。
  • デイブレーク発動中はスーパースキルゲージを消費してイカロスダッシュが連続で使用可能になる。

炎の調和 Edit

点火接触 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、敵を燃やし、死亡時に爆発させることができる。

  • 近接攻撃で敵に燃焼ダメージを与える。さらに、近接キルを達成すると標的を爆発させ、周囲の敵を巻き込む。

炎の運命 Edit

デイブレークの投射物が飛行しながら標的を追尾し、当たった瞬間に致命的な炎を連続で発生させる。

  • 着弾後、炎が前方に向かって発射される。炎は敵を貫通しながら地を這うように進むため、複数の敵を巻き込みやすくなり、総ダメージ量が上がる。
  • 誘導性能は低いのである程度は狙って攻撃する必要がある。

永遠の炎 Edit

デイブレークで敵を倒すと、持続時間が長くなる。

  • 敵を倒すと、倒した敵の数×12%ほどSCゲージが回復する。フェニックスダイブで倒しても発動する。

フェニックスダイブ Edit

空中で○を長押しすると、素早く降下し体力が回復する。デイブレークの発動中に降下すると、爆発ダメージを与えられる。

  • 空中にいる時に〇長押しで発動。空中から地上に到達するまでの間に体力が回復する。
  • 高高度から落下しても着地時にダメージは無い。
  • 着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われないように注意する必要がある。
  • デイブレーク発動中、エネルギーを消耗せず攻撃できる唯一の手段。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • カオスだから普段使わない上スキル使ってみたけど、デイブレークってちょっとでもズレるとSC使ってない敵でも削りきれないのね。それに空中で使うと自分の背中のせいで見づらい…見づらくない? -- 2017-12-20 (水) 18:39:21
    • 上スキルはいかにソーラーグレネードを連発するか、てところあると思う。SCもグレネード補充手段に過ぎない。 -- 2017-12-20 (水) 18:51:09
    • 上スキルはホーミングがないから当てにくい。でもその分イカロスダッシュで機動力の高さがあるから・・・  でも自分は下スキル派 -- 2017-12-20 (水) 22:14:05
    • うーん、やっぱり下スキルのほうが使いやすいですよね…SC使いまくれるまたとない機会だし、この先バフされる事に賭けてマスターすることにします -- 木主? 2017-12-20 (水) 23:15:56
      • pcの民から言わせてもらうと、上スキルは滅茶苦茶強いよ -- 2017-12-25 (月) 04:19:34
  • VEでは現状でも高い殲滅力がある。マスターワーク来てからスーパーを気軽に出しやすくなってからは凄く楽しい。フェニックスダイブもしっかり使うのが大事。デイブレークで多くオーブを作れる効果と何か+α効果つきのエキゾください。 -- 2017-12-21 (木) 10:19:26
  • イカロスどんでバグボム倒すの楽しすぎ -- 2017-12-28 (木) 17:56:19
  • これ下スキル選んだときのSC回復量と1回斬るのに使うSC消費量釣り合ってなくない? -- 2018-01-03 (水) 22:06:23
    • 釣り合ってないけど爆発範囲広いのを利用して巻き込むように使うと使える回数増えるよ。サバスンの歌の殲滅に使う時とかでかなり体感できると思う -- 2018-01-04 (木) 09:03:34
  • 炎の運命の追加攻撃が敵に直撃したら発生しないのどうにかして欲しい。サンブレーカーのバルカンは普通に発動するのに -- 2018-01-03 (水) 22:24:30
    • そういや見たことないな…下クラスタでPvEで外すって事ないし。地面に着弾させないと発生しないのかな? -- 2018-01-04 (木) 09:01:57
  • 最近気づいたことだけど、高可動だと素のジャンプが高くなってフェニックスダイブの回復量がかなり大きくなる。ウォロでハンキャ使う人なんかは可動10ドンブレが適正あるかもそれない -- 2018-01-25 (木) 14:19:26
    • ウォロは可動性は7が限界 -- 2018-01-25 (木) 14:50:28
      • 横断のブーツでも8相当までしか上がらない -- 2018-01-25 (木) 14:54:31
      • 腕・足に加速装置付けたら10行くよ。具体的にはクルーシブル一式と水星一式とか。ちなみに横断のブーツはダッシュ速度しか上がらないからその場ジャンプには影響できないぞ -- 2018-01-25 (木) 15:49:14
      • アーマーの可動性振りで+5でしょ腕・足MODOで+2、残り+3はどこから足されるの? -- 2018-01-25 (木) 17:37:13
      • アンカー・シーカー一式で可動性9行くんですがそれは... -- 2018-01-25 (木) 17:49:56
      • 防具のページにも書いてるんだけどなあ…もう少し見やすくしておこうかな -- 2018-01-25 (木) 19:01:30
    • 最近可動性が見直されつつあって嬉しいぞ -- 2018-01-25 (木) 19:26:27
  • ゴミ扱いして全く使用しなかった職だけど、バナーウォロ装備+ニューモナシェーダ+サブクラスチャージ速度3部位付けれることに着目し、使用し始めた。しかも腕と胴が空くので、蛇属性と暁の翼でエキゾ防具をスイッチ可能。しかも腕と胴はキネ反動エネ反動付けれるから完全に理にかなっている。さらに、バナー赤色に蛇属性暁の翼赤色が死ぬ程カッコいい。完全にドンブレ専用の為に作られた神の組み合わせだと自負しとるわ -- 2018-03-17 (土) 18:03:16
  • ついにドーンブレードはバッタに進化したんやなって -- 2018-03-29 (木) 00:46:43
  • 結局SC中に出来ることが移動以外サンハンの下位互換なのどうにかならないかなー 他クラスだから明確に優劣が付けられないとはいえもっと別の強みが欲しい。例えばその大振りにしか使わない剣をもっと有意義に使うとか。出来ないなら丸ごと取っ替えてほしい -- 2018-04-18 (水) 02:45:27
    • その移動だけで上位互換になりかねないアドバンテージだけどなぁ。特にスパチャ同士の戦いだと -- 2018-04-18 (水) 03:07:43
      • その移動を十全に発揮するためにはPCならまだしもPS4ならかなり忙しない操作をしなきゃならないんだけどね。 自分はデフォでやってるけどみんなどのコントロール設定にしてるの? それともAC持ち? -- 2018-04-19 (木) 00:45:58
      • ジャンパー。デフォルトだと確かに忙しいかもね -- 2018-04-19 (木) 07:27:02
    • あの移動速度は強みと十分呼べると思うのですが。一応大振り以外にも剣を使えるけど、当てにくいんだよね -- 2018-04-18 (水) 07:05:41
  • ストマスから転職して6:6バナーから使い始めたが、イマイチその強さを実感できてない。ただ単にジョブ慣れしてないのとバナーのワチャワチャ感に圧倒されてるだけな気はするが。ポテンシャルは相当秘めてるジョブと思うので精進したい -- 2018-04-18 (水) 21:16:43
    • バナーで初めて更新後のドンブレと対峙したけど速すぎる 後ろから追ってたのに何故か後ろ取られてキルされたりしたし高いポテンシャルは持ってると思う -- 2018-04-19 (木) 01:38:13
  • 空中回避がもう1回できるようになるエキゾ装備が求められる -- 2018-04-19 (木) 13:01:49
  • カオスだと強いし楽しい。何よりシャドショを足下に撃たれても捕まらずに離脱できるのは凄く気持ちいい -- 2018-05-01 (火) 14:38:19
  • 個人的には上クラスタデイブレが対sc最強。アークポールやセンチネル、ハボックはそもそも届かないし、ノヴァ、サンハン、シャドウショットは至近距離じゃなかったら、イカロスダッシュで見てから回避余裕。ストマスは普通に削り勝てる。ゴルガンはまぁ...しょうがないよね? -- 2018-05-01 (火) 15:25:30
    • あまりいないけどイオンブリンクのストマスに勝つのは難しい -- 2018-05-02 (水) 19:07:04
  • デイブレークの新スキルクラスタは剣を地面に突き刺し、そこから一定範囲内の味方にオーラがリンクするように流れてバフを付けるって感じみたい -- 2018-06-13 (水) 18:23:52
    • サポート系のSCか。バフの効果によってはVEでの使用率が高くなりそうだな -- 2018-06-13 (水) 20:42:23
      • 効果は普通のリフトのが両方ついてるだけだよ。まだ開発中だから仮置きされてるだけかもしれないって噂されてるけどね -- 2018-06-13 (水) 23:00:34
  • ドーンブレード新スキルクラスタ「慈悲の調和(Attunement of Grace)」=①「神の守護(Divine Protection)」:グレネード長押しでグレネードを祝福に変換して投げる。祝福を受けた味方は体力が回復し、追加シールドを得る。②「導きの炎(Guiding Flame)」:近接攻撃を繋げた味方を強化できる。③「善意の夜明け(Benevolent Dawn)」:神の守護、導きの炎、リフトで味方を回復・強化すると、近接・グレネード・リフトのエネルギーがチャージされる。④「ウェル・オブ・ラディエンス(直訳で輝きの泉)」:地面に剣を突き刺して巨大なリフトを作り出し、味方を強化し急速に回復させる。通常のリフトと効果は重複しない。 -- 2018-07-12 (木) 13:44:30
    • ドンウォ以来の(今作は切り替え出来るから違うけど)ダメージのない100%支援SCか。火力が無い分リキャスト4分くらいでガンガン使えるようにしてくれるといいんだけどなー。 -- 2018-07-15 (日) 02:33:23
      • 回復と強化が同時に使える分ドーンよりも強力に感じるしどうだろうな -- 2018-07-15 (日) 11:56:13
      • 少なくとも回復速度が普通のリフトの2倍ぐらいはあるから、センティネルの新スーパーと併用して金星レイドのアテオン攻撃ターンのような戦い方が多くなるのかな。 -- 2018-07-15 (日) 12:35:47
      • タイタンのバリケードが爆風貫通(ナイトのハイヴブーマーなど)してること考えると爆風貫通ありそうだから困る。まぁ、要求されるとしてもレイドだけだし良いんだけど。 -- 2018-07-15 (日) 13:10:31
      • ドーンウォードみたいなドームじゃなくて本当にリフト広げただけだよ 普通に攻撃される -- 2018-07-15 (日) 13:20:50
      • ↑ごめんわかりにくかった、葉3はセンティネルの新スーパーとの併用を考えた話 -- 葉3? 2018-07-15 (日) 13:26:56
      • 戦闘条件のグラスみたいに回復速度が早くても死ぬ時は死ぬからなぁ。SCリフトの強化も動画見る限りvEで35%ほどだったからこれ単体だとめっちゃ使いにくそう。土星レイドのウォープリースト戦みたいな雑魚を無視してボス叩くような限定的な場面だったら輝くんだろうけどね -- 2018-07-16 (月) 00:24:31
  • 葉3の方が言っているように爆風ダメージはセンティネルの新スーパーを貫通するとは思うけど、同時にウェルオブラディエンスを使えば爆風ダメージぐらいは1秒ほどで回復できるから大丈夫じゃない? -- 葉2? 2018-07-15 (日) 14:42:11
    • すいません、繋げるの忘れてました…。 -- 2018-07-15 (日) 14:43:22
    • うーん…D1の時さぁ、レリッカーで爆風貫通するバグなのか仕様なのか分からん奴がかなりあったんだよね。爆風だけ貫通するのは仕様にしろバグにしろ、充分あり得る事。アテオンクラスのトーチハンマー連射食らったらひとたまりもなかった記憶があるから…ラディエンス合っても個人的には安心できん…もちろん、全てはバナーシールド来てからだけどね。 -- 2018-07-15 (日) 17:00:01
  • こういうタイプのスーパーは使ってみるまで強さ分からん。 -- 2018-07-16 (月) 01:36:54
  • 前回のアプデでSC中のフェニックスダイブのモーションが変わった模様。かっこよく地面に剣を突き刺すぞ! -- 2018-07-25 (水) 15:18:15
    • あれ?それもともとじゃなかったっけ?SC中のフェニックスダイブは攻撃判定になるってやつで確か突き刺しだったような…切り降ろしだったっけ? -- 2018-07-25 (水) 15:20:53
      • 初期から変わってませんね -- 2018-07-25 (水) 15:47:12
      • うちの環境だけだったのか・・・?前まではSc中でもモーション変わらなくてがっかりしてたはずなのに・・・。ともあれしっかり両手で剣を地面に突き刺してくれて満足! -- 2018-07-25 (水) 22:04:55
  • ささやきみたいな高難易度でドンブレに合うエキゾって何かある?サンブレーサーは殴りスキルキル前提だし、スターファイアはフュージョングレ自体がアレだし… -- 2018-07-28 (土) 11:08:02
    • ルナファク、ベスパー、ネザレク、蛇属性、スタッグ、神格化…使おうと思えばどれでも使えると思うけど…よく死ぬならスタッグ、近くで戦うならベスパー?こまったら蛇属性…なんでもござれ、全部B級って感じするけど( -- 2018-07-28 (土) 11:40:10
  • 地面スレスレでフェニックスダイブ使って格好いい着地するのがすき -- 2018-08-02 (木) 15:04:17
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