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センティネル
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概要 Edit

センティネルロゴ.jpg勇猛な心、揺るぎない決意

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【解放条件】
「閃光」のミッションをクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

ボイド属性のタイタンサブクラス。
盾を召喚するスーパースキルの存在から防御型サブクラスと見られがちだが、スキルクラスタの選択によって防御型・攻撃型の切り替えが可能という特徴を持つ。
「守護者の作法」は防御よりのスキル構成となり、「ドーン・ウォード」と「センティネル・シールド」の2つのスーパースキルを状況に応じて使い分ける事ができる。
また、近接キルで自分と味方にシールドを与える事ができ、敵の攻撃が激しい場合は頼もしい。
「攻撃者の作法」は、センティネル・シールドの投擲攻撃が2回可能になったり、グレネードキルでグレネードがチャージされるなど、近~中距離戦を得意とする攻撃よりのスキル構成になる。
スキルクラスタの選択によって得意とする戦闘領域が大きく変わるため、どちらのスキルクラスタを選択するかの見極めが重要となる。

スーパースキル Edit

センティネルシールド Edit

L1+R1を押してボイドライトのシールドを召喚する。センティネルシールドの作動中は、R2で攻撃、L2の長押しでガードできる。L1を押すとシールド投げが出来る。

  • 発動するとボイド属性の盾を召喚し、発動中は盾による攻撃と防御が可能。
  • 発動中はスーパースキルゲージが時間経過減少し、ゼロになると解除される。
  • 発動中の操作方法は以下の通り(ボタンはデフォルトの場合を記載)
    • 地上でR1もしくはR2:盾を使った近接攻撃を行う。3回まで連続攻撃が可能。3回目の攻撃は高威力、高誘導のシールドバッシュとなる。
    • 空中でR1もしくはR2:地上と同様の盾を使った近接攻撃。空中では2回まで連続攻撃でき、2回目の攻撃がシールドバッシュとなる。
    • L1:シールド投げゲージ(グレネードゲージと入れ替え)を消費して、シールド投げを行う。シールドは敵や地形に当たると反射して複数の敵にダメージを与える。反射時、付近の敵に誘導される。
        敵を倒すか時間経過でシールド投げゲージがチャージされる。また、シールド投げはスーパースキルゲージを消費せずに使用できる。
    • L2(長押し):シールドを構え前方からの攻撃を防御する(後方からの攻撃は防げない)。防御ダメージに応じてオーブを生成し、スーパースキルゲージを消費する。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

磁気グレネード Edit

敵に張り付いて、2度爆発する粘着式グレネード

  • 吸着式の時限信管。
  • 時間差で二回爆発する。ダメージは控えめだが、センティネルのグレネードの中では一番使いやすい。

ボイドウォールグレネード Edit

強烈なボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード

  • 接触信管。但し起爆は地上でのみ。
  • 起爆地点を中心とする左右に一直線のダメージ領域を生成する。
  • 左右の範囲はそれなりにあるが前後はほとんど無く、加えて敵に直接当てると起爆時の向きが変わってしまうのも手伝って思ったように命中させるのが難しい。

サプレッサーグレネード Edit

一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード

  • 時限信管。起爆地点を中心とする球形エリアにダメージを与え、スキルを無効とする。
  • vPでは、二段ジャンプを含めたすべてのスキルを使用不能となるデバフ"鎮圧"を発生させる。
  • vEでは、一部の敵が特定の攻撃を使用不能となる


リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。
  • 「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。


クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。

頑強なバリケード Edit

○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。

  • ガーディアンの腰ほどの高さしかない、小型のバリアを展開する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
    さらにバリアの裏に隠れるたびに装備中の武器が自動的にリロードされる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

守護者の作法 Edit

防御ストライク Edit

この近接スキルで敵を倒すと、自分と近くの味方に2層目のシールドが追加される。

  • 力の結束の回復効果と合わさることで、危機的状況から一気に立て直しやすい。
  • 味方にも効果を与えるが、効果範囲は狭い。

力の結束 Edit

近接キルを行うと、自分と近くの味方の体力が回復する。

  • ストライカーのリバースとほとんど同様の効果。但しこちらは味方にも効果を与える。
  • 効果範囲は狭いため狙って使うのは難しい。

形勢逆転 Edit

防御ストライクから得た二層目のシールドの持続時間が長くなり、近接ダメージとリロード速度が上昇する。

  • 効果が発揮されるのは防御ストライクでのシールドが有効な間だけ。ダメージを受けてシールドが無くなればその時点で効果が無くなる。
  • PVPでは135ダメージになる。

ドーン・ウォード Edit

スーパーエネルギーが満タンの時にL1+R1を長押しすると、ドーム型のシールドを作り出して自分と味方を守る事ができる。

  • スーパースキルが発動可能な状態で、スーパー発動ボタンを長押しする事で発動する(短押しだと通常通り「センティネルシールド」が発動する)。
    このスキルによりセンティネルは2種類のスーパースキルを状況に応じて使い分ける事ができる。
  • 前作のディフェンダーのスーパースキルと同様に球体型のバリアを作り出す。この球体バリアは地形を貫通して形成される。
  • ドーン・ウォードは時間経過、強力な攻撃による破壊、もしくは発動者の死亡により消滅する。
  • ドーン・ウォードの中にいるガーディアンには「光のアーマー」のバフがつき、強力なシールドが与えられる。シールドを削られてもドーン・ウォードに入りなおすと再び付与される。
  • 前作と異なり一定時間ダメージを受けずにいると、ドーン・ウォードを出入りせずとも「光のアーマー」によるシールドが持続回復を開始する。
  • ドーン・ウォードは敵味方の区別なく、全てのバリア内外からの攻撃を遮断する。このためバリア内部から一方的に攻撃する事はできない。また、バリア内外への出入りは制限されておらず、敵味方共に自由に出入りできる。
  • ドーン・ウォードには非常に高い耐久値が設定されており、通常であれば破壊される事はまずない。
    しかし、PvEのボス敵等からの強力な集中砲火、PvPでの敵のスーパースキル攻撃等を受けると破壊される危険性がある。
    ドーン・ウォードの耐久値がなくなってくるとバリアの模様が変化していくので、それを目安に破壊されるかどうかを判断する。
  • オーブ生成数は2つ

攻撃者の作法 Edit

シールドバッシュ Edit

一定時間ダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的なシールドバッシュが発動し、それによって敵が方向感覚を失う。

  • 攻撃した対象とその周囲にダメージ+目くらまし効果
  • 複数の敵を無力化するので逆境の効果を発動させるのに役立つ
  • ボイドスキルでの攻撃を必要とする効果が何故か発動しないという微妙な欠点がある

優れた兵器 Edit

グレネードキルを行うとグレネードのエネルギーがチャージされる

  • 1体につき30%ほどチャージされる。

逆境 Edit

敵に囲まれている時に敵を倒すと、スーパースキルのクールダウン時間が短くなる。

  • 周囲(半径5mほど)に2体以上の敵がいる場合、敵を倒した際のスーパースキルゲージのチャージ量が増える。
    • 敵が多ければ多いほど、効果は高くなる。
  • 効果が発揮できる場面は限定的だが、その分効果も目に見えるほど大きい。

セカンドシールド Edit

センティネルシールドが発動中、シールド投げのチャージが1つ追加される。

  • シールド投げのチャージが1つ追加される。
  • シールド投げの使用機会が増え、距離を離しての戦闘がしやすくなり、集団の敵に対しても強くなる。
  • またシールド投げはスーパースキルゲージを消費しないため、結果的に攻撃回数も増加する。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リフトの図は凄くわかりやすい。揚力ではなく推進力だけどもわあkりやすければそれでいいのだ -- 2017-09-10 (日) 17:46:37
  • ドーンでオーブ出ないのつらいな 防壁の持続は圧倒的に長いけど蘇生の時間稼ぎなら盾出してガードしてても不足ないぐらいだし -- 2017-09-10 (日) 18:29:48
  • レイドでも使われないとか、センティネル中々終わってね?俺ハンターだからよく分かんないけど、センティネルってそんなに弱いの? -- 2017-09-15 (金) 23:29:24
    • veは近接キルで近く味方や自身を回復し、2枚目のシールド張ったりできるのがいいけどSCは微妙。vpであれば近接系SC最強枠だと思う。慣れたらscキラーであるストライカーや近接特化のストライダー、距離を調整すればドンブレやストマすら完封できる。ゴルガンには無力だけどね。これ以外?ないですマジで(泣) -- 2017-09-16 (土) 01:03:15
    • とにかくくっそ固い、それだけ -- 2017-09-17 (日) 22:56:41
    • レイド皇帝戦で表世界担当の時に邪魔になんない場所にウォード張っとくと緊急避難用に役に立つ。まあ無くてもいけるんだけど。 -- 2017-09-19 (火) 10:06:03
  • 防御ストライクのシールド付けられる範囲がもちっと広かったらなぁ -- 2017-09-18 (月) 20:01:09
    • ついでに力の結束の効果範囲も広げて。レイドで使えるかなーと思ったらストライカーでいいやんってなったわ・・・。 -- 2017-09-19 (火) 10:11:42
  • せめて前作みたいにドーンウォード強化できればな・・・現状敵もろともドーンウォードに入れて殴り合うくらいの運用しかできん・・・ -- 2017-09-19 (火) 11:01:12
    • SGがパワー枠になったせいでvPでも微妙なんだよな、そもそもドーン張れる頃には相手もSC使えるって致命的な問題が残ったままだし -- 2017-09-19 (火) 12:35:43
      • クラススキルで壁張れるようになったから余計にね・・・別にドーンウォード使えなくても良いから、他に強化するスキルが欲しかった -- 2017-09-19 (火) 18:14:27
    • 今回のNF、ラストではドーン使えるかも?ボスとドーン内で切り刻もうぜ! -- 2017-09-20 (水) 08:14:00
    • ドーンウォードの効果をL2時のゲージ減少減&味方にシールド付与に変えてくんないかなぁ。ドーンウォード並にL2の防御使われてるの見たこと無いぞ。 -- 2017-09-22 (金) 23:18:26
      • ガードなくなったら他クラスのscをキルできなくなるんですが・・・というかガード使っていない人たちはガードをするとscの威力上がるのを知らないだけでは? -- 2017-09-23 (土) 01:41:14
      • ↑ごめん、勘違いしてた。スキルクラスタのドーンウォードを無くして、上記のスキルを追加するってことか -- 2017-09-23 (土) 01:48:07
      • 前作の金星レリックのバリアみたいになってほしい -- 2017-10-11 (水) 12:51:34
  • センチネルはグレがどれも微妙だな。vpならサプがずば抜けて強いけど -- 2017-09-21 (木) 02:01:27
  • 攻撃者の作法は、シールド投げで雑魚を殲滅できたり、ボスにインファイトできたり、逆境でスーパースキル回数が増えたり、(心なしか)オーブ生成数が多かったりと、ストライクではけっこう安定感あると思う。 -- 2017-09-25 (月) 23:55:08
  • 激しい光のナイトフォールでは盾投げ放題の防御ストライクつけ放題でちょっと強かった -- 2017-09-28 (木) 15:21:38
  • グリマー採掘の英雄で、キャプテン片付けてからグリマーの山にドーンウォード張って、居合わせた皆で中で踊ってた事があった。 -- 2017-10-05 (木) 22:25:32
  • 盾床ドン、ドーン元気玉、盾投げで刺さった地面にシールド設置。このどれかが追加されば化けると思う。 -- 2017-10-16 (月) 15:06:25
  • ゴルガン2発耐えれるらしい -- 2017-10-17 (火) 10:01:21
    • 3発目できっちりやられるね・・。 -- 2017-10-17 (火) 11:09:45
      • 逆に3人倒されるところを1人だけで済むと思えばいいのだ -- 2017-10-17 (火) 11:41:22
      • SC同士で完全に一方とられるってのはちょっと…。後出しにやられるのは仕方ないにしても、防御スキルなんだし他SCに対していくらか優位性がないとなぁ。 -- 2017-10-20 (金) 11:59:55
    • バリケードでもGG2発は防ぐのですが・・・一応通常武器で壊されない利点があるか -- 2017-10-18 (水) 22:41:55
  • 狭い場所でインファイトしたら最強なんだがなぁ。遠距離用というより持続系殴り合いタイプなSC -- 2017-10-19 (木) 16:18:54
  • ドーンウォードは中から弾貫通するようにしてもいいと思う。一応SCなんだしさ -- 2017-10-18 (水) 15:45:48
    • 前作初期から言われてるけど結局実装されなかったし、反撃のバリケードで似たようなことできるから我慢しようぜ -- 2017-10-18 (水) 16:03:55
    • 現状SCの癖にリフトの下位互換やもんね -- 2017-10-18 (水) 20:17:55
    • せめてオーブ4~5個くらい落とせればオーブ絶対回すマンになれるんだけどね。 -- 2017-10-18 (水) 20:48:55
      • バブルトレインの地獄を思い出せ -- 2017-10-19 (木) 16:29:45
    • 今回ドーン使う場所ないよな ストライクも3人だしシールドだしてオーブ出しながら蘇生で足りるし
      前作にあったバフはウォーロックに取られるし -- 2017-10-19 (木) 18:42:03
    • ドーンウォードを6分割して、その分シールド投げ回数を6〜9くらいできるようにして欲しいわ(3枚以上なのでダメージはゴルガンみたいに減る) -- 2017-10-20 (金) 00:33:29
    • D1のセイント14のヘルムについてたエキゾ効果を常時発動、とかならストライクでも輝けたかもしれない -- 2017-10-20 (金) 20:46:44
    • VEでの使用率を下げたかった為の弱体化だけど、現状使う時が全然ない。VPならまだパワーを取るときやカウントダウンで使えるんだけどね。 -- 2017-10-21 (土) 02:33:55
  • 今のドーンだったらクラススキルにしていいくらい -- 2017-10-26 (木) 19:14:29
    • 自分は公開イベントとかで大勢ガーディアンがいる時は使ったりするけど、正直vEだと使いどころ少なくて悲しいね。オーブ出すならシールドでガードする方がかなり優秀だし。 -- 2017-10-26 (木) 23:19:40
  • 自分じゃなくてフレンドが遭遇したらしいですけど、ドーンの中に入るとスーパーが途切れたり、ゲージを失ったりするらしいですよ。vPなら上手く使えばドーンも使えるかもしれませんね -- 2017-10-27 (金) 23:54:47
    • たぶんドーン中にサプグレくらっただけだと思う -- 2017-10-28 (土) 10:18:47
      • タイタン本人はドーンから出てましたし、サプレッサーじゃゲージを減らすことは出来ないので違うと思います。自分が遭遇した訳じゃないのでプラベでちゃんと確認したいですねー。 -- 2017-10-28 (土) 11:56:34
    • プラベ来るらしいからそれ待って検証だね。ただ使いにくいスキルなのは変わらんが・・・。 -- 2017-10-28 (土) 10:39:33
  • ドーンウォード張った後にノヴァボムくらって倒れた…。一撃で壊れるのは当然としてもやっぱ守る範囲をもっとでかくしてくれませんかねぇ…。 -- 2017-11-02 (木) 04:31:00
  • クラススキルを周囲に展開の方がドーンより強い。モーションが鉄山靠(てつざんこう)ぽくて橙黄級に直当てしたりする。遠距離攻撃を防ぎ、剣の切り替え、雑魚防ぎも出来るからできると強い。連射出来たらタンク振りが増す -- 2017-11-02 (木) 10:09:21
  • 盾野郎のくせにバリケードを強化するスキルが無いという -- 2017-11-03 (金) 18:23:23
    • ただでさえコントロールで猛威振るっててvEでも蘇生に大活躍のバリケードをどう強化するん? -- 2017-11-03 (金) 18:41:03
      • 盾受けってデッドショット受けてもゲージそこまで減らないのか?3発撃てば切れるかなと思って打ち込んだけど相手のスキルまだ切れてなかった覚えがある。これより総威力高いのは思い付かないし減る上限が案外少ないのかも知れないが。 -- 2017-11-12 (日) 14:59:51
    • 確かに。ストマスにはあるし、アークストライダーとナイクロもクラススキル絡みのスキルがあるのにね。バリケードの耐久性upとか反撃のバリケードに安定UPの追加効果とかあればいいのに -- 2017-11-03 (金) 18:45:29
    • ドーンウォードいらないからバリケード3つ展開したいお。そしたら引き込むことができるからうれしいお。 -- 2017-11-08 (水) 10:27:05
      • ドーンウォードでスキル一つ潰してるようなもんだからな。本当に使いどころさんがないからセイント14の能力付加して バリケードにはあるし -- 2017-11-08 (水) 21:10:25
  • 下スキルのシールドチャージが二つになるってやつ、アレかなりチャージ早くてガンガン投げられる 合計枚数は数えたことないけどシールド投げモーション自体にはゲージ消費ないから実はすごい殲滅力のSCなんじゃないかこいつ… -- 2017-11-12 (日) 10:06:35
    • チャージ自体は敵を倒すことでも稼げるんだが、2枚投げにより複数の敵を効率良く倒せ、それでチャージがより効率良く行えるってのはある。上だと投げれても3回のところ、下なら5回投げたりも出来なくはない。 -- 2017-11-12 (日) 18:44:47
      • 跳弾が近くの相手にホーミングするってのがほんと強い、水平な場所なら三連キル余裕 -- 2017-11-12 (日) 18:47:47
    • 寡黙な者のマスクを装備すれば被弾でシールドゲージが回復するのでおすすめですね -- 2017-11-13 (月) 14:53:13
      • 今より多く投げられてもあんま意味ない気もしないでもない それくらい攻撃者の作法は強い -- 2017-11-13 (月) 15:38:02
      • 寡黙の真価は攻撃者でも回復できるようになることだと思う、特にシールド投げで回復できるのは大きい -- 2017-11-13 (月) 15:43:19
      • VEではちとオーバーパワー気味だけどVPだとシールド投げでキル+回復して突っ込めるってのはいいかもね -- 2017-11-13 (月) 15:48:30
      • ガードでも寡黙のゲージ回復が発動するので味方を守りつつ中距離からシールド投げ連発という使い方が想定されているように思える -- 2017-11-14 (火) 10:44:59
  • 最近になって、守護者の作法以外はタイタンはどのサブクラスもスキルもそれなりに機能してるよなと思い始めた。殴れば回復するって?じゃあストライカー使おうぜ。 -- 2017-11-14 (火) 19:42:02
    • 守護者の作法は自分以外にも近接主体の仲間がいないと始まらないのがきついね。机上の空論だけど状況さえ揃えば、シールドと回復を仲間に配れるのは強そう。 -- 2017-11-15 (水) 14:19:44
    • 守護者はシンソセプス付けて殴るのが強いぞ -- 2017-11-15 (水) 16:13:59
      • ストライカーでも良いんだよなぁ・・・。むしろ死にスキルが無くグレネードも優秀な時点でほとんど上位互換に近いんだよなぁ・・・。 -- 2017-11-15 (水) 17:35:17
      • というか良く考えたら、シンソセプスで殴るなら攻撃者でも良くない?敵の集団相手に殴り掛かればSCだって効率良くチャージ出来る。まあ回復は無いから多少は死にやすいが。 -- 2017-11-15 (水) 18:47:24
      • ほとんどじゃなくてストライカーは上位互換だよ…。おふざけかスーパーを使いたい時くらいしかセンチネルを選ばないし、後者の時は攻撃者に決まってる… -- 枝主? 2017-11-15 (水) 19:00:24
    • ストライカー君は弱体化を震えて待て。センチネルには輝かしい未来が待っている。 -- 2017-11-15 (水) 18:50:07
      • 弱体化するのは上側とグレネードなんだが、前者は用途が違うから競合相手では無いし、後者は弱体化されてもセンティネルよりマシな性能のままだろう。守護者の競合は弱体化もクソも無い下側やで。 -- 2017-11-15 (水) 18:56:20
      • ううぅ、センチネルの・・・完敗・・・ -- 2017-11-17 (金) 19:32:47
    • どうしてストライカーは素直に近接攻撃特化にされなかったんだろう。片や拳よりグレネードが強いし、片やセンチネルの個性を奪う。 -- 2017-11-17 (金) 19:07:16
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