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ストライカー
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概要 Edit

ストライカーロゴ.jpg接近戦では、銃よりも拳が勝る

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 伝承
 βテスト時の画像

【解放条件】
チュートリアルミッション「帰郷」で使用可能なサブクラスだが、ミッション完了直後に光を奪われて使用不能になる。
再使用可能になるのは、レベル7以上になった後。
公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントから入手できるクレートから「ボロボロのガントレット」を入手する事でクエスト開始。
マイルストーンを進行し、最期にサブクラス解放クエスト「トラベラーの破片」をクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

アーク属性のタイタンサブクラス。
近距離戦を得意とする攻撃型サブクラスであり、持続型グレネードとハボックフィストによる面制圧力と敵陣を崩す突破力を持つのが特徴。
「世界を揺るがす者の作法」は、高威力近接攻撃である振動ストライクが使用でき、グレネードチャージも2つになる等、かなり攻撃的なスキル構成になっている。
「絶対的な力の作法」は、ノックアウトの効果で近接範囲とダメージが増し、、近接キルによって体力が回復する等、接近戦特化のスキル構成になっている。
スキル構成はやや近距離戦よりのため力を発揮するには敵陣に近づく必要があるが、何の考えもなしに突っ込んではすぐにハチの巣にされてしまう。
突破力は高いが、防御力は普通なので、近づくタイミングについては慎重に図る必要がある。

スーパースキル Edit

ハボックフィスト Edit

拳をスーパーチャージし、大渦の力で地面を叩きつける。

  • R1+L1で発動と同時に小さくはねて着地と同時に拳を地面に叩きつけ全周にダメージを与える。
    以降は攻撃もしくは時間経過でスーパーゲージが減少し、ゼロになると解除される。
  • 発動中はR1で高威力・高誘導のショルダータックル、R2で全周にダメージを与える叩きつけが使える。叩きつきは上方にも判定があるが前作程の広い範囲はない。
  • 発動中は防御力と移動速度が大幅に向上する。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

フラッシュグレネード Edit

ダメージを与えた敵に方向感覚を失わせる爆発系グレネード。

  • PvEでは効果を受けた敵は無防備になるため一方的に攻撃できる

パルスグレネード Edit

爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。

  • 前作と比べダメージ間隔が短くなり強力になった。持続系の中でも火力が高めで癖も無いため扱いやすい。
  • 特にストライカーはグレネードの強化スキルがあるため、非常に強力な攻撃手段となる。

ライトニンググレネード Edit

どんな物体にも張り付いて、稲妻を放つ粘着式グレネード。

  • どんな物体にも張り付くと書いてあるが敵には張り付かない
  • 前作と比べると、接着してから即起爆していたのが少し間が空くように


リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。
  • 「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。


クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃する事はできない。

頑強なバリケード Edit

○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。

  • ガーディアンの腰ほどの高さしかない、小型のバリアを展開する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
    さらにバリアの裏に隠れるたびに装備中の武器が自動的にリロードされる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。
  • 単純にリロード高速化のスキルとして使っても強い。ただしその場に留まる必要があるため、炸裂系の攻撃の集中砲火に注意。
  • 展開するとガーディアンは自動的にしゃがみ状態になる。ここでL2を押すとシールドから顔を出して狙うことができ、L2を放すと再びしゃがみ状態になって自動でリロードがされる。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

世界を揺るがす者の作法 Edit

振動ストライク Edit

ダッシュ中にこの近接スキルを発動させると、標的に肩から体当たりし、その衝突時にアーク爆発が発生する。

  • 近接スキルが使用可能な状態で、ダッシュしていると画面に疾走エフェクトが発生する。この状態で近接ボタンを押すと発動する。
  • PVPダメ:近接ダメージ90+爆発ダメージ20の合計110ダメージ
  • 爆発ダメージは周囲にもダメージを与える
  • Destiny1の「ショルダーチャージ」に相当する攻撃だが、Destiny2では近接スキル扱いになったため近接がチャージされた状態でないと発動できない。
    このため連発は不可能になった。また近接攻撃全体の威力も下がっており、PvPではヒットしても確殺はできない。

アフターショック Edit

振動ストライクで敵にダメージを与えると、グレネードがチャージされる。

  • チャージ量は1体につき30%ほど。複数体に命中すればその分回復量が増える。

マグニチュード Edit

追加のグレネードチャージを獲得する。グレネードの効果の持続時間が長くなる。

終端速度 Edit

ハボックフィストの衝撃波によって、ダメージを与えるフィールドが作り出される。空中にいる時間が長ければ長いほど大ダメージを与える。

  • ここでいうハボックフィストとは地面への叩き付け攻撃のことを指す。SC発動時、及びR2での叩き付け攻撃が該当する。
  • 地表から放つとパルスグレネードの半分程度の威力。リフトで高度を稼げばパルスグレネードとほぼ同等の威力になる。

絶対的な力の作法 Edit

正面攻撃 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、武器がリロードされて武器の安定性が上昇する。

  • 接近戦に強い武器と好相性
    • ショットガンは長いリロード時間を省き、安定性が上がるためフルオートのものでも狙いやすくなり非常に相性がいい
    • サブマシンガンも反動で跳ね上がりやすい欠点を軽減し、より扱いやすくなる

リバース Edit

近接キルを行うと即座に体力が回復する。

  • 前作のトランスフュージョンに相当するが、全体的に強化されている
    • 発動時に体力が20%ほど回復し、さらに自然回復が即座に開始される
    • すべての近接キルで適用されるのでゲージのない時の普通の殴りでもOK
      • ハボックフィスト中のタックルでも発動、叩きつけでは発動せず
  • 剣による攻撃では発動しない

ノックアウト Edit

敵を瀕死の状態にするか敵のシールドを破壊すると、近接攻撃の範囲とダメージが上昇する。

  • ダメージ上昇量は1.25倍でPVPでは113ダメージとなる。
  • ここでいう範囲は近接攻撃の追尾距離
    標的の周囲を巻き込んだりといったことはない
  • 表記されている条件以外にも発動できるタイミングがある模様
    • 近接攻撃では瀕死にならずに一撃でキルした場合でも発動
      • ただしノックアウト発動中の近接攻撃では発動しない
    • 敵に怯みモーションを起こさせた時も発動する?
  • 発動中はアーク属性の近接攻撃という扱いになり、一部のパークが発動することがある。

型破り Edit

ハボックフィストで敵を倒すと持続時間が長くなる。

  • ハボックフィスト中のいずれかの攻撃で敵を倒すとスーパーゲージが少し(10%程度)回復する
  • 攻撃を出してゲージが0になった状態からでもその攻撃で敵を倒してさえいれば盛り返して持続できるため
    雑魚敵の数によってはかなり長く維持することができる

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 他ページに合わせ整形しました -- 2017-07-29 (Sat) 01:40:51
  • destiny初心者なんだけど、反撃のバリケードってので、後ろにいたらリロードされるってのは、例えば残弾数0の剣を持ってたら勝手に溜まってってくれるってこと?あとこの近接スキルで〜ってのは殴りオンリー?剣は近接に入るのか? -- 2017-09-06 (水) 00:53:38
    • 反撃のバリケードはバリケードの裏に全身が隠れると発動して、武器が勝手にリロードされる。剣は特殊な武器でリロードが存在しない(剣の場合、残弾というよりも残エネルギー)。あと、剣による近接攻撃は、サブクラスの持つ近接スキルでの攻撃ではない。剣で斬っても「正面攻撃」のスキルは発動しないし、剣を持っている間は「振動ストライク」は使えない。 -- 2017-09-06 (水) 15:54:46
    • 反撃のバリケードの効果はバリケード裏でしゃがめばリロードモーションが省略されるだけと考えればOK。βはこれとスイートビジネスが鬼強かったなぁ -- 2017-09-07 (木) 06:27:34
  • 初心者なのですがハボックフィストと膝蹴りの使い分けは敵が地上の時は床ドンで、空中の時は膝蹴りという認識で大丈夫でしょうか? -- 2017-09-07 (木) 11:50:34
    • 対地範囲攻撃がR2床ドン、単体or対空攻撃がR1で使い分けると良いです。 -- 2017-09-07 (木) 18:12:33
      • ありがとうございます1人前ストライカーになれるように精進します! -- 2017-09-07 (木) 18:25:11
  • 殴りだけでPvEの雑魚散らせる絶対的な力の作法クソ楽しい(ポッドに潰されながら) -- 2017-09-08 (金) 11:26:33
  • ソロだったらセンティネルよかこっちの方がよくねえか? -- 2017-09-11 (月) 08:59:35
    • 「接近戦では銃よりも拳の方が役に立つ」←前作は嘘っぱちだったのが本当に役に立つようになったからなあ -- 2017-09-11 (月) 18:25:10
  • 絶対的な力の作法のリバースがぶっ壊れ性能だね、ストーリーなら適当に殴ってるだけでゴリ押しできる -- 2017-09-16 (土) 21:20:30
    • 何故タイタンはいつも頭が悪いと言われるのだろう -- 2017-09-16 (土) 22:40:14
      • ザヴァラ「」 -- 2017-09-17 (日) 22:54:15
    • 世界を揺るがす者の作法も、パルスグレネードを大幅に強化出来るのでぶっちゃけ物凄く強い。アークバーンの時に適当に投げたらボスも凄い勢いで削りだす。SCの持続性、近接攻撃能力を犠牲にするだけの性能は確実にあるぞ。つまり、どっちも有能すぎるんだよ・・・。 -- 2017-09-17 (日) 02:52:39
  • 他のクラスはこのクラス使うならコレってのがだいたいあるけどストライカー使うならコレってのが悩むね -- 2017-09-18 (月) 16:37:42
    • 時と場合によるから。レイドのラスボスだと、表世界は絶対的な力がSCが長時間維持できる&カウンシラーを殴るついでに回復と、安定性が高い感じ。裏世界は殴りやSCの機会が少ないのでグレネードをボスやサイオンに投げるべく世界を揺るがす者を使う、て感じかなぁ。 -- 2017-09-18 (月) 17:07:05
  • 発動の瞬時に複数キル可能でその後も鬼の追撃。PvPで一番強いSCと思う人は多いんじゃないだろうか -- 2017-09-22 (金) 15:37:27
  • 崖に落ちていったハボックの終端速度はさぞかし超威力に違いない(白目 -- 2017-09-22 (金) 15:46:13
  • パルスグレネードがSCより使いやすい…他のグレに比べて威力おかしくないですかね -- 2017-09-24 (日) 20:38:09
    • 世界を揺るがすモノの作法だとグレ2個持ちな上にショルダーチャージで敵にダメージを与えればその分グレネードがチャージされるので雑魚殲滅力も対ボス火力も確保できるんだよね -- 2017-10-02 (月) 13:03:30
  • スカルフォート着けて振動ストライクで倒せなかった時の悲しさよ....w -- 2017-10-03 (火) 07:34:40
    • スカルフォートだと正面攻撃が使い放題になるからそれもそれで強いんだよな -- 2017-10-06 (金) 16:24:52
    • さらにグレスキルも回復しないっけ?便利だよねぇ -- 2017-10-06 (金) 22:27:32
  • 今週のNFのボスでハボックで落下死したのは俺だけじゃないよな -- 2017-10-03 (火) 07:52:21
    • 俺達の終端速度はこれからだ。(白目 -- 2017-10-03 (火) 12:28:31
    • とんでもない距離を落下したのだ。MAP全体が吹き飛んでもおかしくないはずなんだが・・・地面が無いバグがあってな・・・ -- 2017-10-06 (金) 19:12:39
  • パルスグレ弱体するらしいです。なぜほかのグレを強化する方向でバランスをとらない・・・ -- 2017-10-16 (月) 21:29:16
    • 他のグレも強力なんだけど明らかに制圧力・キル能力・範囲・パルス回数・頻度がおかしくて二つもてたのは使ってておかしいと思わなかった?まあどうせぶんぎえだから徹底的に叩くだろうけど -- 2017-10-16 (月) 22:21:43
    • 次は何を持とうかねぇ・・・ライトニングは投擲伸ばすのが無いと厳しいからテルミットかサプかねぇ -- 2017-10-17 (火) 05:38:32
    • 疑ってるわけじゃないけど、どこ情報か教えてもらえませんか? -- 2017-10-17 (火) 08:19:18
    • 最強のグレであるパルス2個持ち出来るのがタイタン唯一の強みなのに奪われると… -- 2017-10-17 (火) 12:00:44
      • ストライカーは下スキルの近接も強いから! -- 2017-10-22 (日) 02:24:46
      • 下強いけどボイドウォーカー使った後だと見劣りする程度の強さだよ -- 2017-10-23 (月) 19:37:43
      • なんでボイド??ボイドに近接強化のスキル1個もないじゃん。突るなら下スキルいいよ -- 2017-10-24 (火) 01:11:33
      • 近接強化じゃなくて回復の話してるんじゃないかな。下スキルで突るのは威光だとかなり厳しいし、そういう点では回復がどの距離でも行えるから見劣りする、てことでしょ。 -- 2017-10-24 (火) 02:55:18
      • そうそう、それに高難度でひたすら凸るんだったとしてもボイドウォーカーのが全回復するって点で安定しそうだよ -- 2017-10-24 (火) 17:02:22
      • そっかVPじゃなくてVEでの話か。それなら下スキルはだめだな。わざわざボイウォと比べるまでもない -- 2017-10-24 (火) 19:55:39
    • えるしっているか アークストライダーにパルスグレネードはない それに比べたら多少弱くなるくらいしょうがないよ… 他を強化しろっていうのは至極もっともなんだけどね -- 2017-10-17 (火) 12:42:17
    • アークストライダーはエキゾあったらSCが頭おかしいから多少はね? -- 2017-10-17 (火) 12:50:29
  • 俺はライトニング派で一個持ち方だから関係なさそうやな -- 2017-10-17 (火) 13:22:22
  • パルス弱体化って全然感じないんだけど、あれ一個でカバルのでかい奴が怯みまくるが -- 2017-11-09 (木) 01:42:32
    • まだ弱体化してなくね? -- 2017-11-09 (木) 02:17:25
  • サブキャラでタイタン選んで今ストーリー始めたばっかだけど2段ジャンプに癖が有りすぎて慣れるのにだいぶ時間かかりそうですね(今まではハンター)...1回のジャンプでギリギリ届かない程度の場所だと余裕でオーバーしたり天井にひっ付く... -- 2017-11-10 (金) 17:51:52
    • スライドリフトだと楽だよ。高さは低めだしコントロール効くしジャンプした方向と同方向にスティック入力してれば勢いつくし -- 2017-11-10 (金) 18:50:00
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