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ザ・スプリマシー
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「彼は、最後まで私に気づかなかった」——ジョルヨン・ティル、ラキス
入手方法: レイド「最後の望み」


特徴 Edit

キネティクトレマーが付く唯一のスナイパー。発動に必要なヒット数3発(強化版2発)

巻き戻し×四度目 リロード無し×総弾数2倍の弾 この武器最大のDPS


パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
スナイパーライフル速射フレーム140レジェンダリーキネティック特殊
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
5538447165577

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

速射フレーム多角ライフリングアーマー貫通弾高速ヒットヴォーパル武器爆発契約
-矢の抑制拡張マガジン起源集束した憤怒-
-搭載型補正器合金マガジン金製の鉛4度目の正直-
-螺旋ライフリング追加マガジン不和キネティックトレマー-
-拡張バレルアーマー貫通弾高速ヒットヴォーパル武器-
-溝付きバレル大口径弾接近禁止属性コンデンサ-
-フル口径跳飛弾巻き戻し弾オープニングショット-
-鉄槌ライフリングフレアマグウェルスナップショットサイト囮攻撃-
-多角ライフリング軽量マガジン強化特性起源強化特性集束した憤怒-
-小口径-強化特性金製の鉛強化特性4度目の正直-
---強化特性不和強化特性キネティックトレマー-
---強化特性高速ヒット強化特性ヴォーパル武器-
---強化特性接近禁止強化特性属性コンデンサ-
---強化特性巻き戻し弾強化特性オープニングショット-
---強化特性スナップショットサイト強化特性囮攻撃-
 詳細を表示
 2年目版パーク

武器リスト Edit


最後の望み武器報酬
AR:古くからの絆HC:ビースト・ネイションパルス:チャタリングボーンスカウト:変貌
弓:天国の暴君スナイパー:ザ・スプリマシーFR:テクナ・フォースRL:アペックス・プレデター
固有エキゾチック武器報酬
FR:無数の声

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 矢の抑制合金マガジン起源暴れん坊で出たけど逆神パークだろこれ... -- 2018-10-15 (月) 22:00:05
  • キネティックなのに起源て事は死にパーク⁇ -- 2018-10-28 (日) 13:03:43
    • vpではシールド割ると予備からマガジン補充される。 -- 2020-01-22 (水) 12:07:51
  • キルクリップ暴れん坊欲しい・・ -- 2018-11-10 (土) 00:22:30
  • 矢がある今は全く需要なし -- 2018-11-19 (月) 19:12:50
  • スナショ付ばいいのは分かるが後は何があればええんや… -- 2018-12-22 (土) 16:16:16
  • めちゃくちゃレイド回してやっと出たのが搭載型補正器、アーマー貫通弾、スナショ、トリプルタップ、MWハンドリングのやつが出たんですが、全然出ないもんでもう掘る気が起きないです… そこで質問なんですがVPで使うとしてこのスプリマシーと神の孤独どっちがいいですかね? -- 2019-01-01 (火) 22:56:32
    • 砂は最低スナップショットさえ付けばあとはどんなパークでもいい。スプリマシーのほうがスコープのズーム倍率が低くなっている。両方ともスナップショットが付いているのでスコープの見やすいほうを選べばいい。 -- 2019-01-01 (火) 23:29:13
      • ありがとうございます! -- 2019-01-02 (水) 11:52:02
  • 矢の抑制/螺旋ライフリング、合金/フレマグ、スナップ、キルクリ、MW射程が出た。中々の良品じゃない? -- 2019-02-20 (水) 03:08:30
  • これってレートと威力見るとスカウト的な使い方するんけ?vpは二発キルできるんけ? -- 2018-12-15 (土) 10:48:09
    • 現状では頭狙うスナイパーの使い方が良いかな、速射フレームのスナイパーはまだ胴撃ち二発キルは出来ないけどその内出来るようになるってぶんぎえ言ってた -- 2018-12-15 (土) 12:31:20
      • まあ、また出来なくなったんですけどね(今更) -- 2020-06-12 (金) 03:13:20
  • 拡張/溝付き/フル口径、合金マガジン/跳飛弾、アウトロー、高速ヒット、MW射程 が出たので、vE勢としてはこれでいいかって感じだなぁ -- 2020-09-23 (水) 22:33:38
  • 何年前に取ったか分からないスナップ、キルクリが倉庫にあつたから来シーズン使って見るかな -- 2020-09-24 (木) 10:23:23
  • これリロードめっちゃ速いな -- 2020-10-06 (火) 19:52:15
  • なにがいいんだろ、巻き戻しトレマーとか? -- 2023-05-27 (土) 16:27:54
    • 巻き戻し囮攻撃じゃないかな。速射砂はハンドリング高いし相性は良い -- 2023-05-27 (土) 16:30:16
  • これvpかなり強くない? -- 2023-05-28 (日) 18:49:11
  • コイツのキネトレは3発で発動。 -- 2023-05-26 (金) 02:46:39
    • 強化版だと2発目で発動して3発目4発目も発動してる -- 2023-05-29 (月) 23:22:39
  • キネトレって1回の発動で3回爆発するけど、9回爆発するってこと? -- 2024-01-29 (月) 12:16:01
    • ミスった。1つ上の枝についてです。 -- 2024-01-29 (月) 12:17:56
    • light.ggの検証結果的にはありえない  まず必要なヒット数は強化版で2だから3発目で発動してるのがそもそもおかしい  また衝撃波は2ヒットの0.3s後に発動して、衝撃波の間隔は1s 従って最後(3回目)の衝撃波は2発目を射撃してから2.3s後に発生 そして最後(3回目)の衝撃波から約2s間は再発動不可 つまりクールタイムは4.3s そしてこの武器の連射速度は2.3発/s 従って連射したって仮定の上では4発目で発動してるのもおかしい -- 2024-01-29 (月) 14:01:39
  • 巻き戻しキネトレとか良さそうだと思ってたけど採用率的には囮なのか... 倒さなくても範囲攻撃できるSRなのが強みかと思ってた あとvP構成(スナショ+オプショ)の採用率が高いのも意外だった -- 2024-01-29 (月) 14:34:54
    • 別に採用率に倣う必要はないと思うよ。ダメージ的には全弾撃ち尽くすなら巻き戻し+4度目が一番、次点で巻き戻し+強化版キネトレのはずだし。個人的にヘビーと特殊がどちらも囮攻撃だと煩雑すぎるし、状況も選ぶ。キネトレはDPSだけじゃなく厄介なメジャーとか倒すのにも雑に使える。囮だといちいちメジャー相手に発動させるのは手間で逆に発動させないならダメージ少なくて何発か余計に掛かる場合もあるけど、キネトレは2発当てるだけで爆発終わりに倒し切れたりする。そんな感じ -- 2024-01-30 (火) 02:20:51
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