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サンブレーカー
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概要 Edit

nolink死せぬ太陽の憤怒を具現化する。

nolink

 伝承

【解放条件】
ストライカーのサブクラスを解放して、レベル15以上になった後、
公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントクリア時のクレートから「溶けたハンマー」を入手するとクエスト開始。
マイルストーンを進行し、最期に「トラベラーの破片」のミッションをクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

ソーラー属性のタイタンサブクラス
スキルキルを行い、「鍛金」もしくはサンスポット形成によるバフで味方を援護していくサブクラス。
近接攻撃は燃焼のスリップダメージが入り、相手の回復を阻害しつつ高いダメージを与えられる。また追加効果も強力なものである。
スーパースキル「サンハンマー」は攻撃力が高く、遠距離から敵に打撃を与えられるため扱いやすい。
「炎鍛の作法」は、「鍛金」による援護の他、近距離では「ハンマーストライク」による敵の弱体化も行え、近接攻撃の与えやすいボスでは非常に役に立つ。
中~遠距離戦はサンハンマーの「バルカンの憤怒」+「爆発火葬」によって敵集団を焼き尽くすことが可能。
「破城士の作法」は、サンスポットの形成が重要となるスキルクラスタ。サンスポットは敵に持続ダメージを与えるためボスなどの高耐久力の敵に有効な他、自分がサンスポットに入ると強力な恩恵が受けられる。
欠点として、主要スキルの発動条件が「スキルによるキル」となっており、スキルを無駄撃ちしてしまった場合スキルのクールダウン中は能力が大きく落ちることにある。
グレネード、近接スキルを使う場合は、敵に止めを差せるかどうかを考えて使用したい。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2017/12/61.1.0・スーパースキル「サンハンマー」を発動中にハンマーを投げられる回数を多くした。
・ハンマーストライクの弱体化させるデバフの持続時間を1秒長くし、視覚効果が正しく持続時間を表していなかった問題を修正した。
・「太陽の戦士」のバフが、サンスポットの範囲外に出た後も3秒間だけ持続するようになった。(公式の体力回復バフの記述は誤訳)
・敵のソーラーシールドを取り除いた時に「鍛金」と「ソル・インビクタス」が発動しなくなった。

スーパースキル Edit

サンハンマー Edit

炎のハンマーを召喚し、敵に破滅をもたらす。

  • 放物線を描くハンマーを投擲できる状態になる。
  • ゲージは時間経過で減少、および投げるたびに一定量を消費する。通常、最大で6発投げることが出来る。
  • 単発威力はそこそこ高く、範囲は狭いが複数の敵を巻き込むことも出来る。
  • ハンマーの爆発とは別に、ダメージは小さいが直撃ダメージも存在する。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

焼夷グレネード Edit

爆発すると敵を焼き尽くすグレネード。

  • 物体に接触した後一定時間で起爆する。起爆後は燃焼ダメージを与える。
  • 威力と範囲はそれなりにある。
  • 起爆に時間が必要なため命中させるのはやや難しい

テルミットグレネード Edit

グレネードの爆発時に炎が前方にほとばしる。

  • 着弾地点から前方に向かって炎を4回発射するグレネード。但し起爆するのは地上のみ。
    • 左右の幅はやや狭いが、その分奥行きはかなり広い。相手の進路上に置けば敵への命中率は高く、侵入を防ぐことができる。
    • 着弾地点から遠くなるほど威力が高くなる。
  • 地形によっては着弾時に向きが意図しない方向に変わり、ほとんど命中しなくなることもある。
  • 炎の判定が地面から発生しているためか、ファランクスのシールドを無視してダメージを与える。
  • 体格がある程度大きい敵には炎が一度に複数回ヒットすることがある。
  • 一部の地形(リヴァイアサン・高貴な湯の5つの台座など)に限定されるが、着弾しても即時起爆しないことがある。その場合、地面を転がってる間に向きが変わってしまう。

フュージョングレネード Edit

標的に貼り付いている時、ダメージにボーナスが付与される爆発系グレネード。

  • 敵に張り付いた際と起爆時の2回ダメージを与える。
  • 敵にダメージを与えやすいがダメージは控えめ。


リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。
  • 「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

  • 素早く上方向に飛ぶリフト。
  • ハンターのジャンプに似て敵の頭上に素早く移動できるが、ジャンプ高さとリフト持続時間は短い。


クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。

頑強なバリケード Edit

○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。

  • ガーディアンの腰ほどの高さしかない、小型のバリアを展開する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
    さらにバリアの裏に隠れるたびに装備中の武器が自動的にリロードされる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。
スキルクラスタを切り替えるとスキルチャージとスーパーチャージがリセットされてしまうのに注意。

炎鍛の作法 Edit

ハンマーストライク Edit

この近接スキルをダッシュ中に使うと、敵を弱体化させる炎のハンマーを振る。

  • 敵にデバフと燃焼を付与する。範囲は狭いが周囲の敵も巻き込む。
  • 敵に与えるダメージが50%増加する。この効果を受けている敵へのダメージは黄色文字で表示されるがこれは精密判定の意味ではなく、精密ダメージならばさらに倍率は上がる。
  • vPでは直撃した相手には80ダメージを与え、その後直撃した相手と周囲の敵に範囲ダメージの10と燃焼ダメージの6を9回与える。
  • スライディング後の射撃からハンマーストライクに繋げることができる。
    • SMGやピストルを数発撃って削ってからハンマーストライクをぶつけたり、SGで倒し損ねた相手をハンマーストライクで倒すことができる。

鍛金 Edit

ソーラースキルのキルで自分と近くの味方の移動速度とリロード速度は上昇する。

  • 3回まで重複できるが、重複させてもほとんど効果は変わらない。代わりに×1の時点でかなり高い効果を発揮する。
  • スキルによるキルが条件の為、発動機会が限られてしまうのが難点である。

爆発火葬 Edit

サンハンマーで倒した敵が爆発する。

  • サンハンマーで倒した敵が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
    • 雑魚敵集団に攻撃すれば、一度の攻撃で通常よりも広い範囲にダメージを与えることができる。

バルカンの憤怒 Edit

命中すると、ハンマーが砕けて爆発する残り火となる。

  • サンハンマー着弾時に周囲に炎が飛散し、爆発する。爆発の威力はサンハンマーと同等。
    • 爆発はそれぞれが個別に判定を持っているため、大型の敵には複数ヒットしダメージが大きく増加する。
    • アルゴス等飛散した炎も全てヒットするほど巨大な敵の場合、下クラスタの太陽の戦士+永遠の籠城よりも大きなダメージを与えることができる。
  • 攻撃範囲が大きく広がるので敵にダメージを与えやすい。

破城士の作法 Edit

モーターブラスト Edit

この近接スキルで敵を攻撃するとソーラー爆発を引き起こし、近くの敵を燃やす。

  • 標的とその周囲に持続ダメージ効果を与える
  • vPでは格闘ダメージの80と燃焼ダメージの10+6×9ダメージを与える。周囲の敵には燃焼ダメージのみを与える。
    • 格闘ダメージ自体は非常に低いがその後の燃焼によって合計ダメージは高い。
  • この近接には吹き飛ばし効果が付与されており、敵を遠くに押しやることができる。

ソル・インビクタス Edit

ソーラースキルのキルで体力が回復する。グレネードと近接でキルを達成すると、強力なサンスポットを残す。

  • サンスポットに入った敵に継続的な高ダメージを与える。サンスポットの持続時間は20秒間。
  • ストライカーのリバース、センティネルの力の結束と違って持続回復がないが、即時回復量が3割とやや多い上、グレネードでも回復を実行できるという強みがある。接近戦が命取りになる状況では特に大きい。
  • 近接でキルと書いてあるがあくまで近接スキルの事。通常の近接攻撃で敵を倒してもサンスポットは発生しない。
  • ソーラー属性がついていればギミック等によって起こったダメージでも対象である
    • エクスプローダー・シャンクを撃破した際の爆発
    • 爆発物を撃ち抜いた際の爆発
    • レイドのプリズムウェポン
      など

太陽の戦士 Edit

サンスポットを通過する時、ソーラースキルのチャージ速度が上昇し、スーパースキルの持続時間が長くなる。

  • サンハンマーの時間経過によるゲージ消費と攻撃による消費の両方が軽減される。
  • サンスポットが出現してからずっと中に立ち続ければ、スキル使用直後の状態からでもサンスポットが消える頃にはチャージが完了する程度に早まる。
    • チャージ完了までの時間はMOD無しで18秒になる。素のチャージは82秒であるので、約4.5倍のチャージ速度が発揮されていることになる。
    • クラススキルはソーラースキルという扱いではないのか、チャージ短縮効果は無い。
  • その場に長く留まって戦うタイプのレイドや公開イベントで効果を発揮する。
  • アップデートにより、サンスポットから出ても3秒間は効果が持続するようになった。

永遠の籠城 Edit

ハンマーの命中時にサンスポットが発生する。サンスポットに立っている時、ハンマーを投げる速度が上昇する。

  • 地上でのSCの発動時にも足元にサンスポットが生成される。
  • 多くのサンスポットが生成できるため、持続ダメージを素直に受けてくれるボスには効果が大きい。
  • 本スキル習得により、投げれるハンマーの数が最大10発になる。
  • 余談だがたくさん出しすぎると処理落ちする。
  • かつては最大限効果を発揮するにはサンスポットに立ち続ける必要があり、発動場所によってはやや扱い辛いスキルだった。
    • 現在はサンスポットの効果は範囲外に出ても少しだけ持続するため、多少なら動き回れるようになった。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 炎鍛の爆発ハンマーと破城士のハンマー数増加とどっちが総火力高いんだろうな。瞬間火力の炎鍛と持続火力の破城士ってのは分かるんだがほぼスーパースキル限定の強化に対して近接&グレに副次効果+回復あるのだと前者のが火力高くて然るべきだと思うんだが。 -- 2017-09-22 (金) 23:38:05
    • 弱体パンチからのサンチャが出来ればよかったんだろうけどな。 -- 2017-09-28 (木) 17:29:00
  • 何だかんだでじっとしてるのが得意っていうのは他のタイタンにはないから一部レイドでは役に立つな -- 2017-09-28 (木) 15:20:54
  • 破壊士の方はサンスポットでぬくぬくしながらスキルをサイクルするってのでわかるんだけど、炎鍛はどういう風に使ってけばええの?強い弱いは置いといて、なんか使っててぱっとしない。 -- 2017-09-29 (金) 07:20:19
    • 4つのスキルのうち2つがSCに関するものなのでスキルの恩恵を受ける機会が少なく使っててあまり楽しくないですね。鍛金も1の頃から優先度の低いスキルでしたし。 -- 2017-09-29 (金) 12:26:16
    • 炎鍛はvPだとハンマーが炸裂した時の残り火でもキルできる+キルした敵が爆発火葬でさらに連鎖してキルを取れることがあるからかなり強いね。どっちのスキルツリーでも雑魚処理は十分できるけど、ボスみたいな一点を集中攻撃する場合は破壊士って感じかな。 -- 2017-09-29 (金) 12:31:06
  • 破壊士は普通に強いと思うんだけど、なんでこんなに人気ないんだろ。 -- 2017-10-04 (水) 09:50:26
    • やることがDestiny1の時とあんま変わらないからじゃない? -- 2017-10-04 (水) 16:44:52
  • とりあえず破壊士じゃなくて破城士だよ -- 2017-10-13 (金) 17:47:02
    • ずっと破壊士だと思っていた…。教えてくれてありがとう。 -- 2017-10-17 (火) 11:05:23
  • 俺は炎鍛の爆発力に目覚めた。実際に強いかわからんが大ダメージ与えてる感がある。それと何気に鍛金がスキルキルできたかの目安にできてよかった。だけど効果はあまり当てにしてない。 -- 2017-10-27 (金) 01:02:33
    • 実際に調べたら確かに単発威力はかなり高くなってる。破城士はサンスポットもあるから総ダメージ自体は高いし回復もあるから安定性がある代わりにSCに移動するのが難しいから、動き回って攻撃するならアリだよ。 -- 2017-11-03 (金) 07:04:04
  • 炎属性ってのが好きで1からずっとこいつ使ってたんだがこいつって支援役的なクラスだったのか…なんかタイタンとしては残念だ… -- 2017-11-07 (火) 19:49:34
    • 初めは何処ぞのマーベルヒーローみたいに単騎無双出来たんだけどね〜。でもまあ、サンスポット活用すれば今でもかなり火力出ると思うけどね -- 2017-11-08 (水) 09:33:21
      • サンスポット10連ハンマーは漢の祭 -- 2017-11-08 (水) 09:41:32
  • 最近になってサンブレの強さに気がついた。ハンマーストライクを当ててからSC、プロスペクター、ホーソン等をぶち込むと火力やばい。PvPでも遮蔽物の後ろから投げたりで強いし、残り火でもキルできるから割と範囲広くて当てやすい。 -- 2017-11-14 (火) 07:36:05
    • ストライクの挑戦(サンスポでうんたらかんたら)のためにエクソダスの墜落で使ったけど、最後の柱周辺へ籠るような時にはサンスポ相性がいいね -- 2017-11-23 (木) 16:15:02
  • スーパーは強いね。上スキルだとVPでも当てやすいし固まっていたら複数キルも狙える。でも爆発のエフェクトが激しくて前が全然見えないww -- 2017-12-01 (金) 02:03:25
  • 威光のお湯で大変お世話になっております。お湯で詰まったときは3人サンブレ出せば大体解決さ。 -- 2017-12-01 (金) 11:57:25
  • ハンマーストライクと砂漠を歩むものでPvPの総ダメージどれくらいなんだろう -- 2017-12-02 (土) 01:11:02
    • 砂漠は殴った敵の周りの相手だけに40ダメージを与えて、ハンマーストライクは周りの敵には10ダメ1回と6ダメ×9回?の燃焼しか入らない。だから周りの敵に与えるダメージの合計はだいたい104 -- 2017-12-03 (日) 02:09:34
  • 破城士の作法は投げれる回数こそ10回のまま据え置きだが、サンスポットから出ても3秒はバフが維持されることで動き回れるのでかなり扱いやすくなった。 -- 2017-12-06 (水) 09:47:27
  • 新エキゾのケプリの角で効果が追加されるバリケードで出る火柱で敵を倒すとサンスポットができるので下の道での効果が少し使いやすくなる。 -- 2017-12-08 (金) 00:57:31
    • んで、対人での火柱のダメージは距離減衰がなければ 80 を確認。勿論キルダメージがこれならサンスポットが出る(シールドだけだとキルが出来なかったので新たなサンスポット手段となる)。そしてなぜかログにはアークソウルと同じアークのマークが。 -- 2017-12-08 (金) 01:01:28
      • まあまあダメージはあるんだね。ピンチの時には役立ちそう -- 2017-12-08 (金) 01:13:30
      • もう少し使ってみたらかなり短い間隔で2回とも80ってでてる。テルミットはヒット1だけどケプリは2ヒット以上することあるっぽい。 -- 2017-12-08 (金) 01:55:39
      • テルミットは3ヒットまでするぞ。まあガーディアン相手だとあんまり無いけど。 -- 2017-12-08 (金) 01:58:32
      • 一個の火炎で3ヒットしたことはないなぁ。三回別に出て3ヒットとかならまだ分かるけど。 -- 2017-12-08 (金) 06:26:42
      • 書いて思ったけどテルミットは火柱4回だったな。エネミーでヒット回数はあまり気にしないから意識してなかったけど。まぁ対人で2ヒットするぐらいにはバリケードの方が間隔が短いのかもしれないってことです。 -- 2017-12-08 (金) 06:33:27
      • リージョナリーくらいの大きさなら真正面から当たれば結構3ヒットするから上手く当てれれば高火力。PVPでは当たっても2ヒットくらいまでだけど。体格が大きいか、炎の流れに沿って移動中だとヒット数が多くなりやすい気がする。 -- 2017-12-08 (金) 06:42:27
  • 最近では世界を食らう船でお世話になってる。ボス火力もバケモンだし、いざという時は雑魚処理も優秀だから本当に使いやすい。 -- 2017-12-16 (土) 12:36:05
  • こいつカオスでやばすぎるな -- 2017-12-22 (金) 03:05:28
    • ゴルガンのがヤバい。広めのマップか空中戦になると、ハンマー届かない当たらないで一方取られる。 -- 2017-12-22 (金) 05:59:55
      • ゴルガンもハンマーもそんなに変わらないわ。どっちも強い。個人的にはノヴァが1番嫌かな -- 2017-12-22 (金) 09:37:19
  • タイタン最弱の糞サブクラスwマジで何も何の役にも立たない。人間に例えたらニートのような糞サブクラスw -- 2018-01-09 (火) 23:35:55
    • アルゴス戦で大活躍なんだよなぁ。Scの殲滅力もあるし、ハンマーストライクもかなり強力だし、テルミットGも数あるグレの中では火力が高い方だ。むしろ他のサブクラスより輝く場面が多いと思う。 -- 2018-01-10 (水) 00:49:14
    • VEならSCやハンマーストライク、ハロウファイヤで活躍する場面は多い。VPだとスーパーが強いけど他スキルを活かしいにくい所があるがな。 -- 2018-01-10 (水) 00:55:00
    • 直上カオスで褒められてたからゴールドガン儲が下げるためにテキトー書いたんでしょ -- 2018-01-10 (水) 14:46:24
    • タイタンのサブクラスで外れは今現在は無いんだなぁ。そんなことよりアークストライダーどうにかしろよ。全サブクラス中で最弱の糞サブクラスなんですが? -- 2018-01-10 (水) 15:14:04
      • ガンスリンガー(無法者の道)の方がどうしようもないけどな。アークストライダーはレイデンフラックスでの爆発力があるから不満は無いぞ。エキゾ依存なのもどうかと思うけど。 -- 2018-01-10 (水) 15:21:18
      • アクストはVEでもVPでもそこそこ活躍できるよ。レイデンフラックス無くてもスーパーは十分使えるし、スキルがとにかく優れている。それに、VPでアクストの使用率より低いサブクラスは3つあるけど、知ってるかい? -- 2018-01-10 (水) 17:15:28
      • 修正のおかげで無法者もそんなに悪くないけどなあ。まあVEなら糞クラスタだと思うけど -- 2018-01-10 (水) 17:17:42
  • アルゴス戦って上と下どっちのほうがボス火力出るの? -- 2018-01-19 (金) 01:39:35
    • 上。下の持続ダメ&投げ回数+4より炸裂子弾*6の方が圧倒的に威力が出る。 -- 2018-01-19 (金) 01:53:47
      • thx ずっと下使ってたけどアルゴスは上にするわ -- 2018-01-19 (金) 12:30:33
      • ちなみにアルゴス戦のとこに書いてるダメージ60万はあくまで理論値というか、ちゃんと子弾全部が命中しないと駄目。ただ、最低でも2発以上はヒットするので40万以上はどうやってもいける。 -- 2018-01-20 (土) 01:25:26
  • 下クラスタの近接ダメージが低すぎて悲しい いや合計ダメージは確かに高いんだけど燃焼ダメージのキルじゃサンスポットできないし・・・  あとソーラーでさえあれば爆発物を撃ちぬいた時の爆発でもサンスポットできるって書いてあるけど、カバル基地によくある黄色いドラム缶ぶち抜いてもできなかったよ。場所とか撃った武器の属性とか関係あんのかね? -- 2018-02-07 (水) 12:27:01
    • まあ合計ダメ高いから仕方ないね。一応最初の方の燃焼ダメならサンスポットを作れるよ。あと爆発物は壊すだけじゃなくて、爆発物で敵を倒したらサンスポットが作られるよ -- 2018-02-07 (水) 13:04:24
      • ごめん、燃焼じゃサンスポットできなかったわ。グレ燃焼ならサンスポットできるけど近接は無理みたいだ。混同した。 -- 2018-02-08 (木) 00:21:20
    • サンブレのファイアパンチは対空用途にも使えるのが良い。VPのマップによっては相手を崖から落とす事も出来るし、平地でも吹き飛ばして相手の照準をずらして有利取れる事もある。 -- 2018-02-07 (水) 14:17:02
    • 威力高かったらサンスポットや自己回復との絡みで強くなり過ぎる面もあるから多少は仕方が無い気もするが、使いにくいよなぁ。 -- 2018-02-07 (水) 21:35:23
      • VEだったらグレで簡単にサンスポットも回復もできるし、VPだったらダメージそんなに小さくないしそこまで気にしてもなかったな。近接ダメが小さいことを分かったうえで攻撃すればサンスポット作ることも難しくはない。 -- 2018-02-08 (木) 00:17:08
    • 復帰勢だけどなんかサンスポットまわり色々変わってるっぽいんだよなあ、前は燃焼部分でもできてた。プリズムウェポンで生成されたのも出なくなってるみたいだし -- 2018-07-22 (日) 11:49:34
      • 一部のソーラー攻撃(サンショットの爆発キルとか)でサンスポットが生成されるバグが修正されたと同時に燃焼でのキルでもサンスポットが出来なくなりましたね。焼夷グレネードの燃焼では出来るのでバグかと・・・ -- 2018-07-23 (月) 19:46:04
      • 書き直さないとな -- 2018-07-23 (月) 20:24:35
  • サンブレーカー新スキルクラスタ「破壊者の作法(Code of the Devastator)」:①「ハンマー投げ(Throwing Hammer)」:近接スキル発動でハンマーを投げる。②「不断の戦士(Tireless Warrior)」:ハンマー投げで投げたハンマーは地面に落ちる。それを回収する事で近接エネルギーが満タンになり、体力が自動回復し始める。③「うなる炎(Roaring Flames)」:ソーラースキルで敵をキルすると、敵に与えるダメージが増加する。3段階まで累積可能。④「バーニング・モール(Burning Maul)」:燃える大槌を召喚し、叩きつけで炎の竜巻を残す。回転しながら敵を殴りつけられる。 -- 2018-07-12 (木) 12:16:00
    • やったぜ -- 2018-07-25 (水) 09:15:47
  • 下のクラスタ?もまぁまぁ強いな -- 2018-08-05 (日) 03:18:26
    • 回復効果があるし、ハンマーを投げれる回数が多いしいいよね。 -- 2018-08-05 (日) 10:04:27
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