Top > サンギン・アルケミー

サンギン・アルケミー(Sanguine Alchemy)
HTML ConvertTime 0.060 sec.
nolink
血には力が宿る。
入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
 伝承

特徴 Edit

「ウォーマインド」で追加されたウォーロックのエキゾチック・チェストアーマー。


かつては「研ぎ澄まされた感覚」というパークを持ち、
効果も「リフトの中にいるとレーダーが強化され、自分と味方に対して重要標的がマークされる。」といったウォールハック効果だった。
名士のシーズンでオシリスの試練が登場するとウォールハック効果が強烈すぎるため、効果が一新されリフトを強化する効果へと変わった。


  • リフト延長効果
    リフトの中で敵をキルする事で「血の魔術」バフが5秒間付与され、効果時間中はリフトのタイマーが停止する。
    この効果によりリフトをより長く使う事ができ、支援やアークソウルの時間をフルに使いやすくなった。

  • 武器サージ効果
    リフト又は輝く泉の中にいる時、自身のサブクラスと同じ属性の武器のダメージが上昇する効果が追加された。
    効果量はサージMODx2と同等(PVE=+17%、PVP=+4.5%)。このバフ効果はサージMODの効果とは重複しない。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2020/03/102.8.0・全面的なデザインの見直しを実施。新しいパーク「血の魔法」発動中は、リフトの中から武器によるキルを達成するとカウントダウンタイマーが一時停止し、リフトの持続時間を延長できる。
2023.5.247.1.0・リフト内に立つと、使用中のサブクラスのダメージタイプと一致する武器ダメージに非累積ボーナスが付与されます。(PvEでは17%、PvPでは4.5%)

固有パーク名 Edit

パーク名説明
血の魔法リフト内にいる間、サブクラスのダメージタイプと一致する武器にダメージボーナスが付与される。リフトの中にいる状態で武器でのトドメを達成すると、カウントダウンが停止し、リフトの持続時間が長くなる。

防具リスト Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • vPは蛇属性ばかりで意外と流行ってない…強性能だけどやはり1分に1度しか使えないのがネックか -- 2018-07-09 (月) 13:32:28
    • ナインと対戦モードでたまに見るけど、これ使ってくるPTは連帯しっかりされて手がつけられん。強いけどなんとなく装備してるだけじゃダメだから丁度いいと思う。 -- 2018-07-09 (月) 15:09:07
    • バリケード並の頻度で使えたのなら強防具として流行っていただろうな。でも対戦モード、特にカウントダウンだと毎ラウンドの最初に発動させれば敵の攻め方が分かるし結構有効かもね。 -- 2018-07-09 (月) 18:46:55
  • シュールが持ってきたけど見た目かっこいい -- 2018-08-04 (土) 13:29:28
  • 泉サンギンぶっ壊れだけど全く話題にならん -- 2018-10-15 (月) 21:49:56
    • vPで泉発動してもすぐ剣折られるからなぁ -- 2018-10-15 (月) 22:47:17
      • いや泉クラスタってことscにはそもそもサンギン効かないし 使ったことある? 仲間が必要だけど延々リフト貼れるから基本的に相手の位置が常にわかる -- 2018-10-15 (月) 22:51:25
      • 慈悲でリフト回すってことか。それでも定点になるから、敵の位置も分かるけど、こっちは2人以上が動かなくなるから、VCフルPTの司令役とかならまだしも野良ではロマンすぎない?というか、もうサンギン全く使ってなかったけど泉に乗らないのか… -- 2018-10-16 (火) 01:07:45
      • いや別に居場所固定されないんよ 5秒間のバフさえ付けばいいからちょいと触れるだけでいい 好きなとこで相手の動向を必ず探れる -- 2018-10-16 (火) 01:48:43
    • まあ武器と違ってキルカメラには映らんし最大限に生かすならVCが欲しいからな。正直ルナやワープなんかとは比べ物にならん壊れやと思う -- 2018-10-23 (火) 00:44:34
      • うちのクランで試してみたけど確かに強かった。ただ、SCが弱いから壊れまでは行かないかなと思ったよ -- 2018-10-23 (火) 01:08:48
  • 泉の中でキルすると時間延長とかいう効果に差し替わってて以前の能力全ロストしてるんだが…… --  ? 2020-03-11 (水) 21:51:10
    • そういう能力に変更になった。オシリスの試練の調整のためだと -- 2020-03-12 (木) 00:53:37
      • 産廃もいいとこじゃない?vPは言うに及ばずvEでもなんか輝く場面ある? -- 2020-03-12 (木) 19:50:35
    • なんかマーク付かねえと思ったら効果変更されたんか -- 2020-03-12 (木) 23:20:57
  • 籠城戦だとくっそ強いな -- 2020-06-02 (火) 18:55:32
  • 戦場だと平気で一分以上張れたりする -- 2021-02-17 (水) 02:03:08
  • 効果変えられてから存在忘れてたけど、祭壇でマッチブックのマスターワーク進めるときに思い出して使ってみたら無限にリフト貼れて草 -- 2021-04-13 (火) 03:59:30
  • 言われてみれば確かに修正前アセンブラーはサンギン殺してたな、言うてこっちもリフト増えるだけでアークソウルとか増えないんだけど -- 2021-05-27 (木) 09:10:59
    • こいつもとから死んでるから。雑談板にも書かれてたけど死んでる方に合わせられてもね。ウォーロックは不遇よ。 -- 2021-05-27 (木) 12:06:14
      • それなー。これを初期の効果に戻したら良かっただけなのにな -- 2021-05-27 (木) 12:19:57
      • サンギン気にかけたふりしてアセンブラー殺したいだけじゃねって思ってきたわ -- 2021-05-27 (木) 12:21:54
      • おっと気をつけろ下手に不遇とか言うとどこぞの鎌二本持ちが粛清しに来るぞ -- 2021-05-27 (木) 13:53:03
      • でもウォーロックってエキゾ含めナーフ多くない?アハンカーラの頭蓋骨とか、敵種問わず1キル10%SCリチャージ(実装初期) → マイナー1キル15%、メジャー1キル30%、ボス1キル50%(黄金期) → どんなに頑張っても最大50%SCリチャージ(現在)になってるからね。実装初期より弱くなるとか笑えるわw -- 2021-05-27 (木) 17:10:15
      • というかクラスそのものを含めてNerfしか貰ってない。Nerfを弱めるって意味でのバフは過去に何度かあった(代表:ノヴァワープ)けど足し引きプラスになる本来の意味でのバフはほとんどないね。 -- 2021-05-27 (木) 17:42:18
  • 手軽にウォールハックできる職があるのだし、そろそろ元の効果に戻しても問題ないと思うんだけど…。ハンターは透明化+ウォールハック、タイタンはオーバーシールドでウォロが現状不利すぎるので丁度良いと思うんだ -- 2023-01-02 (月) 13:23:24
    • 今のままだと産廃すぎるよねぇ。折角元の効果は使えてたんだし、戻せばいいのに...Bungieってどうも戻すっていう行為そのものを嫌がるよね。ゼノファジは性能戻したのに...今暴れてるデッドマンだって、性能戻せば全て解決なのにね -- 2023-01-02 (月) 15:16:32
  • これの使い方は強化リフトに乗ってクリムゾンか容赦なしが付いた武器で倒しまくるんでいいんかな。わいはそうしてるんだけど。 -- 2023-04-04 (火) 22:13:24
    • ボイドで吸引入れて使ってもよさそう。 -- 2023-04-17 (月) 01:21:47
      • その使い方だとセカンドフィラメントで良いんじゃないかな。そういう意味でも不遇エキゾだと感じる -- 2023-04-17 (月) 16:43:58
  • 今週の月のストーリーミッションで、スロール無限湧きでの武器(特に連射系武器)レベル上げのお供に。 -- 2023-04-15 (土) 11:47:00
  • 火力アップが追加(vE17%、vP4.5%)されるのね。サージ2個相当だしスターファイアに代わるvE装備になりそうね -- 2023-05-11 (木) 02:42:40
    • リフトの上でようやくサージ2個ついてどないすんねん。そんなんだったらサージ3個つけて他のエキゾ使うわ。 -- 2023-05-11 (木) 04:08:48
      • 何というか根本的にどこが弱いのかを理解してなくてげんなりする。今敵が全体的に固くなってる環境で敵のキルってのは条件としてかなり重たいはずなんだけどね…今回のvEバフが追加されても結局はサージのほぼ下位互換だし、調整が適当すぎる。ぶっちゃけ前の性能に戻すだけで使用者戻ってくるはずなのに何で頑なにやらないんだろうね。 -- 2023-05-11 (木) 04:45:30
      • 説明を読むにサージと合算されるかと思ってた -- 木主? 2023-05-11 (木) 06:25:29
      • 前のウォールハック効果はオシリスで強すぎるので・・・ -- 2023-05-11 (木) 16:13:35
      • それじゃあ何でエネミートレーサーは使用者いないんですかね...こっちはリフト上っていう制約あったし、今のリチャージ速度ならそこまで悪さすると思えないんだけれども -- 2023-05-11 (木) 16:41:44
      • エネミートレーサーは体力が低下した敵に追い打ちをかける効果であって、サンギンアルケミーのウォールハックとは全く違う。サンギンアルケミーのウォールハックは待ち伏せを仕掛けられる効果。 -- 2023-05-11 (木) 17:23:52
      • まあ確かに追い打ちのウォールハックと待ち伏せのウォールハックは違うけど、今は慈悲深い夜明けもないしリフトの回転自体が遅いから良くてタイタンのボイドバリケード相応でしょう。どうしても気になるなら効果半径縮めればいいだけだし -- 2023-05-11 (木) 18:03:07
  • 十分じゃね?サージ3つ付けるとかコスト重すぎるわ。 -- 2023-05-11 (木) 16:25:58
    • 少なくともバフ量的には不十分。リフト上っていう制約の割に上昇量が低すぎてエキゾを割く必要性を感じない。レイド等で少しでも火力を上げたいのなら装備変更なりで結局サージ3個付きのものに変更する必要は元々あるわけだし -- 2023-05-11 (木) 16:50:48
    • 弱かないけどかなりクラススキルの回転上げないと異動にスキルが追いつかないってなりそうかなあ。サブクラスと同属性の武器の制約も地味に厳しい場面あるかもね。レイドなら多くの場面でソーラー武器使わなきゃいけなくなるし。ソーラーに強いの無いヘビィ武器種だと苦しいかもね。 -- 2023-05-11 (木) 17:04:46
      • 今強いって言われてるDPS武器がホッドヘットとかサンダーロードだからまぁGGだよね。ソーラー奴隷から解放されないとどうしようもない。ギャラル係なら引き続きできるけどね -- 2023-05-12 (金) 11:34:20
  • リフトに乗ってるだけで武器バフ乗るっぽいし泉中のDPSエキゾの火力底上げになる気がする。アーマーMODのサージはDPSまで持っていけないし。キル誘発なら解散でw -- 2023-05-12 (金) 09:28:42
    • 泉ってオーブ3つ作ってくれるんよ -- 2023-05-12 (金) 11:11:13
      • 完 全 に 忘 れ て た。まあ、ほら、高難度はスカベンジャーも積んだり生存用にチャージ取っておきたいこともある……から…… -- 2023-05-12 (金) 11:34:40
  • vPで胴スナ確1取れるかな?高衝撃付きのスナ掘っておこうかな -- 2023-05-13 (土) 22:54:31
    • vPでは4.5%に倍率が調整されてるのでおそらく最低でも発光は併用しないと無理。そのへんvPでも使いづらいよう調整されてる。 -- 2023-05-13 (土) 23:09:33
    • 強化のリフトならいけるかもね -- 2023-05-15 (月) 09:23:13
  • サージ系バフが付くけどたぶんないと思うけどリフト内の味方全員に付いてくれればプチ泉みたいで面白いんだけどなーたぶん自分だけだろうなー -- 2023-05-15 (月) 08:53:37
  • サージ2つはvPで+4.5%だから、これに高衝撃リザーブ(+3%~6%)の好戦的スナで強化のリフト(+15%)乗せたら胴体に当てても 158x1.03x1.15x1.045=195.57、このゲーム切り上げだから196ダメージ出せるね。耐久70までワンパンや!! -- 2023-06-09 (金) 18:43:28
  • これをメインバフにするんじゃなく、サージ3個積みともう一属性のサージ2個積みを同時に発動できるという部分がエキゾとしての強み。例えばステイシス自動装填ロケランをステイシスサージ3で強化しつつ合間に撃つデカルトをソーラーサージ2相当に強化みたいなね。ルナファクで泉張った瞬間にロードアウトで切り替えるとなおよし -- 2023-06-09 (金) 19:24:31
    • でもそれ別にリップタイドかアペックスの併用でいいような…今は属性バリア対策の重要性が低いから属性合わせもある程度許容できるようになったし。強みと言い切るにはちょっと苦しい気がする -- 2023-06-09 (金) 20:25:16
      • 一番強い組み合わせが必ずしも同じ属性ってわけじゃないからね。こっちが書いた組み合わせならウィザホまで合わせられるけどリップタイドだと競合するし -- 2023-06-09 (金) 23:54:30
      • 正直その前提込みでも自分は多分選ばないかなぁ...少なくともvEでの運用は視野に入れない。味方にも効果があれば違ったんだろうけど...状況によりけりだけど自分なら雑魚が居る前提でサンブレーサーを選ぶ。 -- 2023-06-10 (土) 00:02:11
      • というよりそれやるならキネサージ積んでイザナギとエネヘビーはサンギンでみたいな構成では?そこまでバフ気にする人って武器の選択肢も多いだろうし、枝の通りキネ以外の2属性にするなら大抵は揃えるでしょ。 -- 2023-06-10 (土) 02:58:38
  • vPダメージ検証中に気付いたんだけど、血の魔法発動時、更に威力が上がっているよね?高衝撃威力スナは201に上がったし、ギリダメージ不足の戦略的呼吸グリッサンドも2発キルに上がった -- 2023-06-09 (金) 21:08:42
    • ごめん、スナは高衝撃の威力増分だった…。スカウトは誤解?同士の検証求む(>人<) -- 2023-06-09 (金) 21:12:43
  • 強化のリフトだったらルモナワンパンだったりする? -- 2023-06-25 (日) 21:30:05
    • ワンパン -- 2023-06-26 (月) 12:57:45
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS