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ガンスリンガー
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概要 Edit

ガンスリンガーロゴ.jpg完璧なショットに命を懸ける1匹狼

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【解放条件】
チュートリアルミッション「帰郷」で使用可能なサブクラスだが、ミッション完了直後に光を奪われて使用不能になる。
再使用可能になるのは、レベル7以上になった後。
公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントから入手できるクレートから「溶けたハンドキャノン」を入手する事でクエスト開始。
マイルストーンを進行し、最期にサブクラス解放クエスト「トラベラーの破片」をクリアする事で使用可能になる。

概要 Edit

ソーラー属性のハンターサブクラス。
精密射撃・精密キルによって発動するスキルを多数持ち、遠距離から正確な射撃を行って味方をサポートしていくサブクラスとなる。
「無法者の道」では、グリーフチェーンの効果を味方に与えつつ、集団の敵に対してはシックスシューターによるゴールデンガンを使いダメージを与えていく。
「狙撃手の道」では、精密射撃をする毎にゴールデンガンのクールダウンが短くなり、ゴールデンガンでも精密ダメージによる威力強化+オーブ生成が狙える。
ガンスリンガーは、いずれのスキルクラスタにおいても精密射撃を狙っていく事がほぼ必須となる。
このサブクラスの力を引き出すには、精密射撃を行うエイム力が求められるという事を頭に入れておこう。

スーパースキル Edit

ゴールデンガン Edit

火炎ピストルを召喚し、ソーラーライトで敵を消滅させる。

  • ソーラー属性の弾丸を装填したハンドキャノンを召喚する。発動中は装備武器がゴールデンガンに切り替わる。PvPでは基本的に一発一殺。
    • PVEにおいては、パワー30の敵に対して640ダメージを与える。
  • ゴールデンガンは全弾を撃ち尽くす、もしくは、時間経過減少するスーパースキルゲージがゼロになると解除される。
  • 精密判定は存在するものの、ダメージ表記の色が通常と変わらないため分かりにくい。倍率は2倍。
    • メジャー級など一部の敵には精密判定が消えてしまうのが欠点。
  • 装弾数は通常3発だが、以下の効果が適用されている場合は変化する。
    • スキルクラスタ「無法者の道」を選択している場合、シックスシューターの効果によって持続時間が減る代わりに6発になる。
    • エキゾチック防具「セレスティアル・ナイトホーク」を装備している場合、弾数は僅か1発になるが、威力が6倍になる。

グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

焼夷グレネード Edit

爆発すると敵を焼き尽くすグレネード。

  • 物体に接触した後、一定時間で起爆する。起爆に時間が必要なため命中させるのはやや難しい。
  • 威力と範囲はそれなりにある。

スワームグレネード Edit

衝撃で爆発し、複数のドローンを放つグレネード。ドローンが周囲の敵を探知する。

  • 単体の敵に対して使うならそこそこの威力。複数の敵に対しての対応力は最低レベル。
  • 起爆時に複数のドローンが散布され、付近の敵に向かっていく。
  • ガンスリンガーのグレネードの中では最も命中率に期待できる。威力や殲滅力より、命中率を取りたい場合には有効。

トリップマイングレネード Edit

物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に爆破する爆発系グレネード。

  • 張り付いた後、照射されるレーザーを敵が通過すると起爆。敵に直接貼り付けた場合は即座に起爆する。
  • 各種の持続系グレネードに次ぐ高威力。攻撃範囲はレーザーに沿うように指向性を持ち、敵に張り付けた場合は自爆の危険性も高い。
  • 一部の敵は張り付いた直後に剥がれ落ちてしまうため、上手く命中しないことも。


ダブルジャンプ Edit

ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ハイジャンプ Edit

空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。

スライドジャンプ Edit

空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向の移動距離、速度が上昇する。

トリプルジャンプ Edit

空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

  • 空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。
  • 瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。


クラススキル Edit

クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。

狙撃手の回避 Edit

回避(○, ○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。

  • ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。
  • リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。
    高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショットガン等)との相性がいい。
  • 勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、瞬間リロードの能力は汎用性が高くあらゆる状況で能力を発揮できる。

勝負師の回避 Edit

回避(○, ○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。

  • 側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。
  • ガンスリンガーは元々遠距離戦主体の立ち回りになるため、この能力で近接スキルをチャージする機会はそう多くはないだろう。
  • 体勢を低くしながら、狙撃手の回避よりも長距離を移動する。回避能力は高いため近接チャージ能力は無視しして、純粋な回避能力として利用するならば利用価値はある。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

無法者の道 Edit

爆破ナイフ Edit

遠くから衝突直後に爆発するナイフを投げる。

グリーフチェーン Edit

精密キルを行うと、自分と近くの味方の武器のリロード速度が速くなる。

  • 精密キルを行うと、10秒間リロード速度が上昇する。効果は3回まで上昇し、精密キルを行うごとに時間もリセットされる。

デッドショット Edit

ゴールデンガンのスキルが大幅に上昇する。

  • 日本語の説明文ではよく解らないが、英文では「Significantly improves your ability to hit with Golden Gun.(ゴールデンガンを命中させる能力が大幅に上昇する)」となる。
  • ゴールデンガンの威力が2倍以上になる。
    • 単発威力を重視するならシックスシューターを取得せずにここで止めておくのも悪くない。
    • 相変わらず強敵には精密ダメージが発生しない、オーブも生産しにくいと短所はあるが、素の威力が高く精密な射撃も必要としないのは長所となる。
    • PVPでは過剰なほど高い威力により、スーパースキルで防御力が増した相手を一撃で射貫くことが可能になる。

シックスシューター Edit

ゴールデンガンを素早く最高6回まで発射できるようになるが、持続時間は短くなる。

  • 雑魚処理や多数の敵を相手にしにくいゴールデンガンの短所はカバー出来るものの、長所を完全に捨て去る事にもなるため扱いが難しい。
  • ゴールデンガンを6回まで撃てるようになり連射力も上がるが、持続時間と威力が下がる。パワー30の敵に対し、541ダメージを与える。
    • 威力はデッドショットでの上昇分を打ち消す、どころの低下ではない。初期のゴールデンガンの85%程度の威力しかない。
    • 連射力の増加によりDPS自体はやや増加する。しかしデッドショットまでで止めた方がDPSはより高くなる。
    • 持続時間は6.5秒。大体1秒で1発撃たないと全弾発射が間に合わないため、非常に素早い行動が求められる。
  • 「セレスティアル・ナイトホーク」装備時にシックスシューターによる威力減少の影響は受けない。しかし持続時間は減る。

狙撃手の道 Edit

ナイフジャグラー Edit

遠くからナイフを投げる。精密キルで敵を倒すと即座に近接スキルがチャージされる。

努力あるのみ Edit

精密攻撃をする度にトランス状態に入りスーパースキルのクールダウン時間が短くなる。

  • 精密攻撃を行うとバフが付与され、効果時間中はスーパースキルのクールダウンが短くなる。
  • 効果は3回まで重ねられる。効果時間は1秒程度と非常に短いが、当てるだけで良いのであらゆる場面で効果を発揮できる。

持つべき味方 Edit

ゴールデンガンで精密ダメージを与えられるようになる。ゴールデンガンで精密射撃をすると光のオーブが生成される。

  • ゴールデンガンはメジャー級など強敵に対して精密判定が存在しないが、これが解消される。倍率自体は変化せず2倍のまま。
  • キルせずとも精密ダメージを与えるだけで2つオーブが生成できるようになるため、体力の多い強敵相手でも効率良くオーブを作り出せる。

強制整列 Edit

ゴールデンガンの精密攻撃のダメージが上昇し、持続時間が長くなる。

  • ゴールデンガンで精密攻撃に成功すると、次にゴールデンガンで精密攻撃を成功させた場合にダメージボーナスが発生する。ゴールデンガンを使い終わるとボーナスはリセットされる。
  • 3発とも精密攻撃を成功させた場合、3発目の威力は1発目の1.5倍の威力に達する。
  • 持続時間は12秒。1発につき4秒ほど時間を使えるので、焦らずしっかり狙おう。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 他ページに合わせ整形しました -- 2017-07-29 (Sat) 00:49:03
  • ナイクロ差し置いて使い込んでみたけどこれかなり強くないか?ボスに対して精密だすだけでHPモリッと減るし精密だすだけで一発ごとに二個オーブ出すから味方が拾ってくれれば大きな支援になるし。 -- 2017-09-08 (金) 09:07:39
    • ストライクで使ってみたらオーブ生成数が味方が14や9だったのに対して自分は34個生成出来た。結構強いと思う。 -- 2017-09-08 (金) 09:56:19
    • 持続時間に余裕があることも含めると、無法者の道を使う理由があまり無いような・・・クールダウン低下まで持ち合わせてるしなぁ -- 2017-09-09 (土) 09:14:39
      • グリーフチェーンで味方の援護するとかあるっちゃあるけど目玉スキルのシックスシューターが絶望的に弱すぎる オーブ目的なら持つべき味方で十分だしね -- 2017-09-09 (土) 11:43:29
      • 俺タイタンだから分からんのだけど、シックスシューターってvPでは有用なの?時間短過ぎて6発も要らないこととかない? -- 2017-09-11 (月) 08:42:35
      • ↑vPでもvEでも威力低すぎ時間短すぎで産廃。 -- 2017-09-11 (月) 10:41:26
      • βの時連射楽しくてシックス使ってたけど話になんないレベルなのか…ガンスリンガーらしくて好きなんだけどなぁ -- 2017-09-13 (水) 07:54:33
      • vPなら当たれば倒せるから、時間短いけど予備があるって思えば勝負所で使えるでしょ。射撃動作がラスワと同じファニングショットなのがロマン -- 2017-09-30 (土) 17:43:17
  • これどうしたら産廃じゃなくなると思う?シックスシューターと強制整列のダメージを調節して、シックスシューターはザコ向き、強制整列はボス向きみたいな感じにすればいいのかな -- 2017-09-16 (土) 23:31:38
    • シックスシューターが弱い最大の理由はオーブが作れないこと。というより、素のゴールデンガンがオーブ作成能力低すぎる。せめて1体倒したら1オーブ作ってくれと・・・。 -- 2017-09-17 (日) 02:49:04
  • ナイトホーク着用時のゴールデンガンってどう?ストライクやレイドで通用する? ガンスリンガーがかっこいいから使いたいんだけど、どうなんだろ -- 2017-10-01 (日) 20:31:50
    • 十分通用するよ。ストライクやNFだとボスの体力をがっつり削れるうえ、NFのバーンがついてる時はNF威光でも1/3ぐらい削れるから有能。レイドのラスボス戦でもガンスリ使うと明らかに与えるダメージ量多くなるぞ!ただ、オルフェリグつけたナイトクローラーのクラウドコントロール力や胴エキゾつけたアークストライダーの雑魚殲滅力もなかなかだから使い分けが大事やね -- 2017-10-01 (日) 21:46:13
    • ボス以外には割とオーバーキル気味だけど、殆どのボスエネミーは問答無用でワンパンだから気持ちいい。問題は精密時ヒットで貰えるボーナスオーブが激減する所かな。FTとしては安定してオーブ供給は重要だし。 -- 2017-10-01 (日) 22:11:06
    • やばい、ナイトホークめっちゃ欲しくなってきた -- 2017-10-02 (月) 00:39:50
    • 参考程度に、意思の力×60~70でカルスへの精密ナイトホークが40万のダメージ。見た目で15分の1くらいは削れるよ。そこから普通に攻撃できるから単純な火力大幅増 -- 2017-10-02 (月) 12:34:43
    • カルス裏世界組はぶっちゃけSCの消費機会無いのでナイトホークの有無に関わらずガンスリンガーでok。ナイトホークが無いならオーブを、あるならダメージを出して貢献できる。 -- 2017-10-02 (月) 12:43:43
  • 誰かvpでの投げナイフの精密ダメと爆破ダメわかる方いませんか?胴は90と見えたのですが、表示が見にくくて・・・ -- 2017-10-03 (火) 02:58:53
  • シックスシューターでどこまでだったら雑魚敵一撃で倒せる? -- 2017-10-07 (土) 11:35:33
    • バンガードストライクのアコライトぐらいまでじゃない?確かβ時点でリージョナリー一撃できなかったような… -- 2017-10-07 (土) 19:10:02
  • 6シューターは精密なし(火力減)・ボーナスなし(オーブ生成減)・時間も短いと3重苦だなぁ。コンバスチョンとキーホールがデフォならまだなんとかって感じ? -- 2017-10-09 (月) 14:57:29
  • ナイトホーク使うならスキルはどっちがいいんやろ? -- 2017-10-11 (水) 16:27:46
    • どう考えても下一択でしょう…時間アップ+精密判定で威力アップ+SC使うまでも短いとか考えるまでもなく下だよ -- 2017-10-11 (水) 16:29:50
      • 君面白いねwwwどう考えてもって言ってるのに、後から考えるまでもなくってwww -- 2017-10-11 (水) 19:08:44
    • 一発しか撃てないならシックスシューターの意味がない -- 2017-10-11 (水) 16:37:02
    • ですよねー(笑)(改行禁止)ありがと(ハート -- 2017-10-11 (水) 16:49:37
    • これデッドショットまで解放の上スキルって威力どうなるんだろうね 下の精密より高いとかなるなら選択肢になりそう -- 2017-10-31 (火) 07:31:10
  • 爆破ナイフvpで使ってみたけど29+72合計101ぐらいかなぁ。爆破が精密判定してそうな感じがする…。下の精密ナイフは頭で114と胴で90ぐらいだったかな? 爆破ナイフは精密でリセットないからもう少し強化欲しい。 -- 2017-10-25 (水) 23:14:36
    • あとゴールデンガンのダメージは6シューター解放なし、デッドショット解放ありで702、下は時間伸ばすまで解放して胴打ち325って自分でとった動画には出てた。ハンター専門じゃないから距離減衰あるかは知らないけど少なくとも325の方はわりかし近めの距離だった。 …702も出るもんなの? -- 2017-10-25 (水) 23:18:54
      • 同じ動画で距離減衰してたわ。307、313だったから多分325ぐらいが下選択の胴打ち最大だと思う。デッド付きはその試合は全部702だった。頭にも当たったけど当然変わらず。…あとアークウォロのスーパースキル中にデッド付きで撃ったのにダメージ表記無かったけどこれはたまたまかな? -- 2017-10-25 (水) 23:32:08
      • デッドショットを雑魚相手に試したら2倍ちょっとの威力は確かにあった。シックスシューター解放した瞬間に素のゴールデンガンより単発威力低くなるけどな! -- 2017-10-29 (日) 16:06:49
      • ならやっぱり6シューター解放しなければ対人で前作みたいな絶対倒すマンになれるってことだな。これさらっと重要じゃね? -- 2017-10-30 (月) 03:01:15
      • 試した場所は地球のデブリムさんのいるところ。未習得ゴールデンガンは600台、デッドショット習得後は1300台、そしてシックスシューター習得後は500台になる。まさか初期ゴールデンガンを下回るなんて思わないでしょ普通・・・。 -- 2017-10-30 (月) 03:20:45
      • 追記すると雑魚には精密ダメージで2600台入る。まあ、精密が欲しいメジャーやらには入らんから考慮する必要は無いけど。 -- 2017-10-30 (月) 03:21:48
      • この結果みたらデッドショットついてなかったら本当に上を選ぶ理由無くなってるとこだわ。シューターは当てたら時間リセットとか威力上がってくとかあったらまだ使い道あったのに。 -- 2017-10-30 (月) 04:01:59
      • やっとスーパースキルに対してのデッドショットダメージ見れたわ。アークウォロに380って出てたわ。なにやってても即死ってのはペレグリン膝を思い出す。 -- 2017-10-30 (月) 11:41:24
    • 爆破ナイフは強いと思うけどなあ。胴でも十分ダメージ出てるし精密すれば結構ダメージあるんじゃないの?それよりもシックスシューターの緩和が必要だと思う。スキル解放しないほうが使いやすいんじゃ流石に問題がある。 -- 2017-10-26 (木) 01:06:27
      • 精密で101だったんやで…。ただ2ヒット目が黄色だから爆発➡ナイフなのかナイフ➡爆発でどちらが精密かはわからんかったけど。爆破ナイフは多分安定してダメージとれるのが売りなんだろうけど他のスキルも考えたらこれはなぁ…。 -- 2017-10-26 (木) 06:23:39
      • なるほど、それはちょっと強化欲しいかも… -- 2017-10-26 (木) 09:35:46
  • シックスシューター解放なしハンター作ろうか悩む恐らくvpメインになるけど -- 2017-10-28 (土) 02:31:01
    • 1度はシューター開けて後悔してストーリーやり直すと装備の数値も上がってエキゾも増えてうまいぞ(時間は考慮しない) 実際1度はシューター開けると割りと楽しくはなってvpでケイドごっこができる…かもしれない。 -- 2017-10-28 (土) 04:10:10
      • 確かに光上がるもんな〜決めた!作るぜ! -- 2017-10-28 (土) 05:58:41
  • すごくどうでも良いけど画像のガンスリンガーは左に構えてるのな。実際は右なんだから反転してくれてもいいのに。 -- 2017-10-28 (土) 04:12:45
    • マントが左に流れててそこと同時に構えてるとなんとなく小さくギュッと構えてる感じあって達人感出てるような気がするからこの画像割と嫌いじゃない -- 2017-10-28 (土) 09:44:46
  • 爆破ナイフ胴体で94を確認…。自分の25日のコメントの後にメモ取りながら無法者の道で対人してるけどめちゃくちゃ弱いわけでは無いよなやっぱ。使う状況が限定されてるだけで。あとここに書かれてないから書くけど前作のキーホール効果はどっちもちゃんとついてるな。 -- 2017-10-30 (月) 10:31:33
  • ごめんよく分からないんだけど、シックスシューターは書いてある「6発撃てるけど時間短いよ」以外にも、実は1発あたりの威力も下がってるってこと? -- 2017-10-30 (月) 11:24:09
    • 上の説明にも書いてある通り素のゴルガンよりも下がるよ。 -- 2017-10-30 (月) 11:31:24
    • デッドショットで倍になるけどシックスシューターで半分弱になるような感じでは? デッドショットまでで止めれば精密は無くても胴撃ちで倍ダメ、 シックスシューター取っちゃうと弾は倍になるけど威力は半分未満になる、 つまり小分けにできるけど総火力は落ちる、ってことかと。 -- 2017-10-30 (月) 11:35:05
      • これ書いて思ったけど、ボス級相手だと総火力が落ちるからメリット無し、ザコを6匹まで始末できる…けど、威力下がったGGで倒せる程度の敵ならグレなりロケランなりそれこそ普通のハンドキャノンでもいいし、PvPで連射できるくらいしかメリットが存在しないよね…。 -- 2017-10-30 (月) 11:45:01
      • Vpでも使う暇無いと思う... -- 2017-10-30 (月) 11:53:05
      • そのpvpに使おうとすると時間足りないしまとめて居たとして正確に撃っても一人分しか結局代わりないかもしれない程度。タイタンのバリケードとかの破壊に2発使えると思った人は間違いではないが実は…。 -- 2017-10-30 (月) 11:53:23
      • 状況次第じゃスーパー中の相手1人倒して、余力で追加2キルとかあり得るけど、時間短いから1人仕留めて終わりとか普通に起こるんだよね。入り組んだマップだと特に。 「6発あって助かった」より「通常ならもっと立ち回れたな」て思える事多い -- 2017-10-30 (月) 17:50:50
    • 「6発の弾丸を全て命中させると、超高威力の弾丸が追加で1発装填される。」みたいな修正やエキゾとか来ないかな…。パンパンパンパンパンパン!クルクルクル…シャキン!バキューン!みたいなロマン砲にしてさ…。 -- 2017-10-30 (月) 12:01:21
      • 禅の流星かな。あれは良いエキゾだった。使ってないけど -- 2017-10-30 (月) 12:31:55
  • えーと?シックスシューター解放無しの同撃ちと、狙撃手の一発目の精密ダメージは殆ど同じってことかな?そうすると、ザコには上のクラスタのがダメージでて、ボス級には狙撃手のクラスタの方がダメージ出るってことでいいのかな? -- 2017-10-31 (火) 07:46:43
    • だとしてもオーブ生成とかあるしvEならなおさら努力あるのみっていうパークの効果受けやすいから結局下選ぶ方が安定あるという。ゴールデンガンのダメージは持つべき味方で精密追加、強制整列で普通の時よりさらに上がってるからダメージだけみるなら下のが出る。胴打ち限定なら上かもしれない。 -- 2017-10-31 (火) 12:14:08
      • 動画配信見てるとヘッドショットの概念が無い(当たらないんじゃなくてそもそも狙わない・知らない)方もいらっしゃるんでそういう人なら上のがいいかもね…。 -- 2017-10-31 (火) 15:20:10
      • でも精密の上昇率って2倍なんだろ?それならやっぱりデッドショットのが火力でるじゃん -- 2017-11-01 (水) 14:40:43
      • 連続ヒットしてる場合は1発目が2倍、2発目が2.5倍、3発目が3倍になるんだぞ。だから総ダメージ自体はデッドショットより高い。 -- 2017-11-01 (水) 17:57:12
  • 公開されたオシリスの呪いのPVP動画見ていると、シックスシューター改良されているね。持続時間の短さが最大のネックだったが、ヒットさせると持続時間延長の効果が追加されている。あと一発で二人倒しているから、デッドショットに貫通効果が追加されているっぽい。 -- 2017-11-01 (水) 00:47:13
    • うーん、威力が据え置きなら結局デッドショットで止めそうな予感する。 -- 2017-11-01 (水) 00:51:08
    • 書いてあるけど元々貫通効果はあるで。 -- 2017-11-01 (水) 01:07:26
    • 選択の余地はできたかな?DLCの楽しみが増えた -- 2017-11-01 (水) 02:08:32
  • 上の話を総合すると、ナイトホークで最もダメージを出せるのは無法者の道ってことになるのね。狙撃手の精密ダメが2倍で、無法者のデッドショットのダメージ上昇率が2倍強なんだったら、無法者の方がダメージ出るよねってはなしです。ボスにブッ放す時は大抵ナイトホークつけてるハズだから、場合によってはボス戦での狙撃手の道の必要性が少し薄くなるかんじかな? -- 2017-11-01 (水) 14:30:12
    • あ、カルスは例外的に狙撃手の方が圧倒的に火力出るか -- 2017-11-01 (水) 14:34:27
    • いや、そうはいかない可能性が高いぞ。ナイトホークはシックスシューターの威力低下を受け付けてないから、デッドショットの威力上昇も受け付けない可能性がある。調べないと駄目だね。 -- 2017-11-01 (水) 17:55:24
  • EDZのバンダルだけども上クラスタは7669、下クラスタは15339のダメージ表記でした。雑な確認で申し訳ないです… -- 2017-11-01 (水) 19:12:17
    • クラスタは両方全部空いてますから、デッドショットで止めてるとまた違う結果になるかもです -- 2017-11-01 (水) 19:34:06
    • それヘッドショット入ってない?こっちで確認したときは胴体ならどっちも同一ダメだったのと、ちょうど2倍になってるからなんか怪しい。 -- 2017-11-01 (水) 19:41:12
  • すいませんどっちが大ダメージを与えられるかの前提かと… -- 2017-11-01 (水) 20:53:24
    • すいません繋ぎミスしました -- 2017-11-01 (水) 20:53:56
    • それに関しては一応はナイトホークのとこに「スキルによる威力の増減は受けないが精密の有無は影響する」とは書いてあるよ。 -- 2017-11-01 (水) 21:08:45
  • 一通り調べてみた。無法者の道 デッドショット解放前640、解放後1381、精密2761、ナイトホーク3835、精密7669。 狙撃手の道 胴撃ち640、精密1発目2557→2発目3129→3発目3702、ナイトホーク胴撃ち3835、精密15337。 狙撃手の道の精密倍率がほぼ4倍あるな -- 2017-11-01 (水) 23:56:16
    • じゃあやっぱりvEは狙撃手の方がいいのか。vPなら無法者も猛威を振るえそうだけど -- 2017-11-02 (木) 08:40:33
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