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ガラノールの破片(Shards of Galanor)
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「ガラノールを直すことは私の技量ではかなわない」
「...だが挑戦してみようではないか」
入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
 伝承

特徴 Edit

シーズン4「無法者のシーズン」で追加されたハンターのエキゾチック・ガントレット。
ガンスリンガーでスーパーエネルギーに関する効果を2つ有する。


  • 投げナイフによるキルでスーパーエネルギーがチャージされる。
    敵を近接スキルでキルするとスーパーエネルギーが2.5%~5%回復し、回復量は倒した敵のランクに応じて変動する。
    特性「一網打尽」とのシナジーが非常に大きく、近接スキルを回すのみならずスーパーエネルギーも獲得できる。
    投げナイフはそれぞれ得意距離や追加効果が異なるため、よりキルを取りやすいものを選ぶと良い。
    こちらは後述の効果と異なりゴールデンガン選択時でも効果を発揮する。

  • 刃の雨でヒットもしくはトドメを刺すと、スーパースキルが終了次第、スーパーエネルギーが回復する。
    「刃の雨」ヒット数・キル数に比例し発動後に「スーパー回復」というバフが表示され、その間スーパースキルゲージが急速チャージされる。
    バフの効果時間は最大3秒でチャージは50%回復する。
    上手くナイフを当てられればより頻繁に刃の雨を使用することができるようになる。
    発動後にスーパースキル回復効果が始まるという特性上、発動直後に死亡するとスーパースキルが回復しないままになってしまうので注意。

メインはやはり後者の「刃の雨」でのSCゲージ回収効果。
類似のエキゾと比較して発動の条件が非常に緩いため、雑魚散らしから倒しきれないボスなどにも積極的に使用していける。
更に近接スキルでのSCゲージ回収効果も追加されたが、難易度次第ではオマケと考えても構わないだろう。


なお、このスーパースキルの急速チャージ効果は、他の急速チャージ効果と重複する。
クルーシブルモードのカオス、無視界の源泉で「調和」のバフを得ている時などが該当する。
この状態の時はスーパースキルのチャージが一瞬で完了することも珍しくない。



【アップデート情報】

日付パッチ内容
2019/1/302.1.4・「刃の雨」のスーパースキルの変更に合わせて、ガラノールの破片から得られるエネルギーの量を調整した。
→回復するエネルギーの最大値をスーパー全体の90%から75%へと減少させた。
→これからはナイフの直撃によってのみエネルギーの回復が発生する。
2019/6/52.5.0.1・他のスーパーエネルギー回復エキゾチック防具の回復量減少と一致させるように、スーパーエネルギー回復量の上限を減少させた。
2021/8/243.3.0・ヒット時に付与されるスーパーエネルギーの量を増加。ただし、スーパーエネルギーの合計回復量は50%が上限。
2023/11/297.3.0・投げナイフによるキルでスーパーエネルギーが2.5%~5%チャージされる。倒した戦闘員のタイプによって変動。

固有パーク名 Edit

パーク名説明
鋭利な刃投げナイフでトドメを刺すと、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。
刃の雨でヒットもしくはトドメを刺すと、スーパースキルが終了次第、スーパーエネルギーが回復する。

防具リスト Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • うん。自分もさっき入手して狂気したんだけど、思ったより回復しないなコレ・・・・(改行禁止)ナイフ2本使えるエキゾ胴のが強くない?あっちはマジ強い。固い黄色ネームも1発でめっちゃ削れる。実践主義でSCもけっこう溜まる。 -- 2018-11-26 (月) 20:50:56
    • オフィディアもいいが、ガラノールはウルトラ巻き込んで雑魚も倒せると尋常じゃない速度でたまるのと源泉で調和取るとクソゲーできるってのが強い。後対戦モードで他クラスに圧倒的アドバンテージつけてるってのも強いって言われてる原因だな。 -- 2018-11-26 (月) 21:55:59
      • 確かに源泉ではめっちゃ溜まるけど、雑魚が少ないと使いづらい。(改行禁止)実践主義で倒してもSCに付加されないですよね?使ってて楽しいのはオフィディアかなー(改行禁止)ボス戦でもテキトーに回避も混ぜるとナイフ投げまくれるから火力も出るし -- 2018-11-26 (月) 22:42:54
      • わざとやってるんじゃないかレベルの改行禁止は置いといて、さすがにボス火力にたとえ強いとはいえ近接スキルを消費するのはもったいないから数えてほしくないな。ガラノールで打って少しでもSC回転を速めろってなる -- 2018-11-26 (月) 22:48:41
      • すいません。ついクセで改行してしまいました。ガラノールもっと練習しないとダメか、ナイクロと一緒なら無敵なんだろうけど -- 2018-11-26 (月) 22:53:19
  • アーサ弱体化したのに何故こっちは弱体化されないのか -- 2018-12-04 (火) 11:48:05
    • ハンター贔屓かな~? -- 2018-12-08 (土) 15:53:34
    • アーサはSGに撃たれたらほぼ100%だったからねえ。ガラノールは複数キルしないと100近くまで上がらないからいいんじゃないの -- 2018-12-08 (土) 16:13:54
    • アーサは明らかにぶっ壊れてたから仕方ない。でも、バンジーがハンター贔屓なのはそのとおりだね。vpでのハンター率が異常に高い(最近はノヴァワープのためかウォロも多い)のは、カッコいいからとかそういうことではなくて、使いやすいスパチャや優秀なエキゾが多いからだろうね。 -- 2018-12-08 (土) 19:26:53
    • まぁ鬼神のベストが逆に壊れたからどっちが弱体化するかはわからないな -- 2018-12-09 (日) 01:32:41
    • 撃たれなければ効果を発揮しないアーサと普通にSC使うだけで回転率が上がるガラノール。アーサが修正されてこれが放置なのはどう考えてもおかしい -- 2018-12-09 (日) 14:12:03
      • 本気で言ってるのか。固まりすぎず行動するっていうPvPの基本さえ気をつけておけば回転封じれるガラノールと一度発動されると逃げ回るしかなく、それも容易ではない上に持続系のアーサじゃ狩られる側の負担が段違いだろ。アーサの方が回転率もお手軽さも上だったし -- 2018-12-09 (日) 14:37:26
      • クイックプレイならアーサ有能だったけど、対戦モードのレート上の方だとアーサを撃ってくれる奴なんか滅多におらんかったからなぁ。どの辺でvPしてるかにもよるんじゃないか。平行線かと。 -- 2018-12-09 (日) 15:37:22
      • どっちもお手軽だし回転率おかしいしでギルティ こいつもはやくおしおきだべ -- 2018-12-09 (Sun) 16:38:40
      • 敵が固まってなくてもダブルキル以上を容易に取れるのが二回投げられる刃の強みでしょ。 -- 2018-12-09 (日) 18:18:14
      • 敵が固まっていなくてもダブルキル以上を容易に取れるのが二回ってそれ固まってるじゃない -- 2018-12-09 (日) 23:01:51
      • このゲームの撃ち合いはカバー入るのが基本だから位置関係上どうしても二枚抜きを避けられない状況は多い。刃ビビってカバー無しで戦うなら普通に撃ち合いで負けてしまうからな。ちなみによくトンチンカンな事指摘してくる奴がいるから断っとくがカバーできる位置っていうのは同じ場所に団子になる事じゃないぞ。 -- 2018-12-10 (月) 01:52:45
      • ノヴァボムみたいにでかい塊1個じゃなくてカメラ振れば振った分だけ加害範囲広くなるんだから、射線さえ通ればキルゾーンのこのSCでダブルキル取れないとか使うタイミング間違えてるだけなんじゃないっすかね。アーサは受動的にしか発動しないけど、ガラノールは能動的に発動出来るって点を考慮したらこっちの方が強いってなるのは普通じゃない? -- 2018-12-10 (月) 02:19:00
      • 普段キルログ見てても大体2キル以上は安定して取ってる気がするけど… -- 2018-12-10 (月) 03:22:07
      • 刃の性能は、カドで隠れてても当たるインチキ判定さえ直してもらえればな。 -- 2018-12-10 (月) 07:44:31
      • 今時対戦でアーサ見て撃つ馬鹿いないんだよなぁ 哀れアーサはシーズン4初期のユーザーの声だけを考慮され弱体化 対して最近弱体化が決定したが今だに猛威を振るっているネザレクシン+テレストorウェーブ+ノヴァワープのコンボを完封することができるSCがものすごい回転率になるこのエキゾ防具は何もせず放置 いいんか -- 2018-12-10 (月) 18:19:56
      • そのアーサをクソ判定でぶち殺してくるSCなんですけどね、初見さん。 -- 2018-12-10 (月) 18:21:24
      • 持続SCで瞬間SCにも当たり勝ちたいとかアーサ使い本性あらわしたな -- 2018-12-11 (火) 12:34:20
      • もうアーサは息してないんだよなぁ… -- 2018-12-17 (月) 17:19:42
  • まあvPで9割回復はガラノールに限らず今後も絶対あっちゃいけないわ -- 2018-12-09 (日) 23:02:34
    • ぶっちゃけvPでの回復量は減らすべきだとは思う。 ただbungieが果たして別々に修正しますかねと... -- 2018-12-10 (月) 15:16:40
      • 回復量をダイアアハンカーラと同じにすればvpで複数キルしてもそんなに回復しないし、調整も楽なのにね。それでもノヴァボムより範囲広くて威力も高いから猛威を振るいそうだけど -- 2018-12-10 (月) 22:35:54
      • 確かに即回復でないにしても、ダイアアハンカーラの回復量と比べるとおかしいと思えてくる。 -- 2018-12-11 (火) 13:10:00
  • ガラノール自体もやばいけどナイフの追尾も凄いよねそもそも追尾するナイフってなんだこれ -- 2018-12-24 (月) 23:52:20
    • トラベラー印の光で出来てるからね。しょうがないね -- 2018-12-26 (水) 15:49:00
  • vpでケージが8割、9割回復するのは4人以上キルした場合とか、ノヴァワープ巻きこんだ場合ぐらいかな。基本的に間抜けをが相手にいる場合ですね -- 2018-12-25 (火) 00:30:04
    • いや、後出しジャンケンで絶対的有利な状況を選んで殴れるSC、エキゾに相手が間抜けもクソもなくない? ハンターってこんなんばっかなんかね。むしろチャージ出来ないほうが稀だろ。そもフルチャージじゃなくてもたった2人だけで4割近く回復してるのは他のエキゾと比べてもトップレベルでぶっ壊れだし -- 2018-12-25 (火) 01:36:28
      • めっちゃ早口で言ってそう。ハンターガー、ハンターガー。後出しされないように先に吐かせればいいやん、持続系使って正面から無双しようとするからでしょ。二人倒せば4割みたいな書き方してるのもなんなんですかね -- 2018-12-25 (火) 16:12:36
      • めっちゃ早口で言ってそうw -- 2018-12-25 (火) 16:20:42
      • 草 destinyプレイヤーは殆ど間抜けだらけなんすねえ -- 2018-12-25 (Tue) 19:24:38
      • 刃先出しさせればいいじゃんって言うけど、先出ししてもリチャージしてるのがこのエキゾの強みじゃね? そして刃がある限り持続SC使うなってレベルでガラノールがSC抑止力になってるんならもっとやばいやろ -- 2018-12-25 (火) 22:09:33
      • 間抜け探知機使う方が間抜けとか草 -- 2018-12-29 (土) 11:26:23
  • 大きく分けて2セットのナイフを投げて、1セットのナイフで敵を1体倒せば+1秒、ナイフの爆発で倒せばこれが+2秒になる。撃ち下ろす形で2人を別々のセットのナイフ爆発で倒せば+4秒で9割チャージされる仕様。SC持ちを倒したときに+2になりやすいのはナイフを直接当てても後の爆発ダメージで倒すことが多いからだね -- 2018-12-25 (火) 08:58:32
  • アーサフリオーサでガラノール刃の雨防いでも全くタイタン側はSC貯まらないのにハンターの方はめちゃくちゃ貯まるの理不尽感がすごい -- 2018-12-25 (火) 10:26:34
    • リチャージ系なのにあがいても半分たまるかな位のダイア・アハンカーラの頭蓋骨の話する? -- 2018-12-25 (火) 10:31:34
      • 頭蓋骨はそもそもキルしないとリチャージが発生しないって言う悲しみ背負ってるから... -- 2018-12-25 (火) 16:22:45
      • そもそもウォロにはネザレクシンがあるやろ -- 2018-12-26 (水) 16:04:47
      • ネザレク言うほどvPで暴れるの無理だよ?いくらチャージ速度上がろうがボイド縛りな時点でルナ思い使えないし -- 2018-12-26 (水) 16:37:26
    • 元々理不尽だからな。相手に盾攻撃して貰わないと貯まらないのに対して、相手ぶっ飛ばせば貯まるからな -- 2018-12-25 (火) 10:45:43
  • なんかこれ結構回復量にムラが出る気がする 同じ位の敵の数に当てても7~8割位溜まる時もあれば半分も溜まらない事もある キルだけでなくヒットも参照してるのが原因かね? -- 2018-12-25 (火) 20:38:02
    • 二つ上で解説されてるよ -- 2018-12-25 (火) 20:41:43
  • つかこれ結局弱体化無しになった感じ? -- 2018-12-25 (火) 23:58:38
    • ガラノールと片目は今は変更無しって12/6での今週のバンジーで -- 2018-12-26 (水) 09:07:08
      • サンクス。片目もガラノールもやばいよな~ -- 2018-12-26 (水) 09:53:24
  • これつけて源泉で調和のバフ取るとほぼ待ち時間無しで刃投げまくれて超楽しい -- 2018-12-29 (土) 11:50:39
  • 枝の粘着レベルが韓国人並みで草 -- 2018-12-29 (土) 16:10:28
  • 微妙に弱体化したけど元々最大回復得られるのって結構稀だからあまり使用感変わらないな 多分vp対策なんだろうけど… -- 2019-01-31 (木) 18:34:22
  • こいつ弱体化する必要ある?これ以上リチャージ減ったら誰も使わないと思うんだけど -- 2019-05-18 (土) 17:48:30
    • それは修正後を見ないと分からないけど、今のハンターなんて10人居たら10人ガラノールかリグやん。どう考えても弱体化するしかない。 -- 2019-05-18 (土) 17:50:56
      • いやまあ使ってる側としては単純にファイアナイフが強力で他につけとくエキゾがないってのもあるぞ リグほどの安心感は今はもうない -- 2019-05-18 (土) 17:55:33
      • はんたーってぶっちゃけそれ以外に着けるエキゾなくね?後は場所によってナイトホークとレイデンくらいじゃん -- 2019-05-18 (土) 18:25:52
      • たとえリチャージが上限3割になってもほかに着けるのないからそれつけるぞ -- 2019-05-18 (土) 18:27:57
      • ハンターのエキゾってスパチャ系以外どれも微妙だよな。VPで強いエキゾならあるけどVE向けで行くと、ラズベリーとワームハスク、双子座がギリ使えるかくらいか? -- 2019-05-19 (日) 09:48:56
    • リチャージ上限を設けるみたいだから、ギャンビット3戦目や源泉での無限使用を防ぎたそう -- 2019-05-18 (土) 18:00:52
      • 実際ギャンビット3ラウンド目は、数秒おきにSC撃てて使ってて申し訳なくなるくらいだけど、それ以外では最近は使ってなかったからなぁ。 -- 2019-05-19 (日) 08:25:52
  • あれこれ強化された?wさっきオーガに当てたら半分以上回復したんだけど -- 2019-10-17 (木) 18:32:52
  • いつの間にかガラノールがサイレント上方修正されてた。源泉のオーガに当てたら一瞬でスパチャゲージ満タンに回復した -- 2019-10-25 (金) 19:57:51
    • それ多分調和のバフが付いてる。バフ中はスキルチャージが爆速になって、ガラノールのリチャージ中の数秒間で完全にチャージが終わるんや -- 2019-10-25 (金) 20:23:47
  • カオスでこいつ使ったら1キルでチャージ終わった -- 2020-05-29 (金) 22:58:57
    • 今のカオスはこいつ付けて雨をぶん回すハンターがどれだけ多いかで勝敗が決まるクソゲーなので -- 2020-06-02 (火) 20:01:41
  • アテオン戦で安定する -- 2021-06-03 (木) 16:36:26
  • 回復量上限が50%に。ギャンビットでもカオスでもお役御免かね? -- 2021-08-14 (土) 11:50:25
  • ギャンビットでプライミーバルに刃の雨当ててもスパチャゲージが返ってこなかったんですけど、これって仕様ですか? -- 2022-04-12 (火) 18:02:10
    • 当てたタイミングでバリア貼ったとかじゃない?そうでなければバグかも -- 2022-04-13 (水) 01:14:39
      • ダメージは通ったんですよね。バグかもしれないですね。 -- 2022-04-18 (月) 04:16:57
    • 遠距離から当てたとか?昔の記憶で曖昧だけど、刃の雨使用してから1秒以内にヒットしないとスパチャ戻ってこないような仕様があったと思うわ。あとたまにラグい時にも戻ってこないことある。 -- 2022-06-30 (木) 02:37:52
      • 他エキゾから付け替えてすぐ撃つとちょくちょく戻ってこない時ある 非常に悲しい気持ちになるね -- 2022-06-30 (木) 05:33:16
  • これカオスで使えなくなったのか? -- 2022-07-20 (水) 10:07:14
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