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カウントダウン(Countdown)
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ルール
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マップ
収録マップ名称ロケーション
本編市街地地球、シティ
ボストック地球、フェルウィンター山
要塞地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
死の崖地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
リージョンの渓谷地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
無限の谷ネッスス、アルカディア渓谷
遠方の岸辺ネッスス、アルカディアの岸辺
ジャベリン4イオ、軍事衛星発射施設
報いの空火星、上部成層圏
炎の祭壇水星、カロリス盆地
永遠の空間未知の空間
皇帝の休息リヴァイアサン、囚人船
オシリスの呪いパシフィカ衛星タイタン、干満の碇
虫の安息地衛星タイタン、新太平洋環境都市
煌めきの崖無限の森、過去の水星
灼熱無限の森、ベックスの未来
ウォーマインド孤独の地火星、ウォーマインド施設ヘラス支部
メルトダウン火星、クロビス・ブレイ特別研究所
旗の落ちた地地球、シティ
孤独と影シタデル夢見る都市
エキノクス未知の空間
集合地帯無限の森、水星
ファイアベース・エコーネッスス、アルカディア渓谷
勝負師の旧跡入り組んだ岸辺

ルール Edit

  • 4 vs 4
  • ラウンド制で6ラウンド先取で勝利
  • 攻撃側と防御側に分かれて試合開始。どちらになるかによってラウンド勝利条件が異なる。
    • 攻撃側は相手を全滅させる、又は、爆弾(Charge)を敵拠点に設置し40秒間守り切れば勝利
    • 防御側は爆弾を仕掛けさせず時間切れ、爆弾設置前に相手を全滅、設置された爆弾を解除すれば勝利。
      爆弾設置後は相手を全滅させても解除できなければ負ける。
  • 自力リスポン不可、蘇生は可能だが条件がある。
    • デスしてから7秒間は蘇生不可。
    • 味方の蘇生を行うにはトークンを消費する。トークンはラウンド開始時にプレイヤーに1個ずつ与えられる。
      自分がトークンを持っているかどうかは画面右下の黄色マークで確認できる。
      味方を蘇生すると消費される。
    • お互いのチームにトークンが何個残っているかは、画面上部に表示される。
  • パワー弾は毎ラウンド2つ。一人しか取れない

 【アップデートによる変更履歴】

対戦のポイント Edit

共通事項 Edit

  • 余裕があれば味方の蘇生を
    トークンを持っている場合は味方の蘇生を行いたい。
    チームが数的不利な状況では、勝率は下がってしまう。
    ただし、味方を蘇生中は完全な無防備状態であり、敵が近くにいない事を確認してから蘇生する。
  • 無茶な行動をしない
    1キル1デスが勝負の行方を左右する。レーダーがないのでクリアリングをしっかりと行い、前だけでなく左右にも気を付ける。また単独での行動は避けたほうがよく、もしするのであれば味方にどういう動きをするのかをしっかりと伝える。

攻撃側 Edit

  • 爆弾設置タイミングは慎重に
    爆弾を起爆できれば勝利できるため、すぐに爆弾を設置できれば良いように思うが、
    爆弾設置は敵チームに「解除による無条件勝利」を与えてしまうリスクもある。
    解除されてしまったら、いくら味方が生き残っててもその時点で敗北する。
    爆弾設置のタイミングは、敵が解除に行きにくい状況を作れた場合に行うようにする。
    例えば、敵が何名かデスしている状況で爆弾を設置すれば、敵は味方の蘇生or爆弾解除の二択を迫られプレッシャーをかけられる。

防御側 Edit

  • 試合開始直後の左右展開
    試合開始直後、敵チームが2カ所ある爆弾のどちらに展開するかは予想はできない。
    どちらに展開するかの状況把握は迅速に行う必要がある。
    味方が少ない方へ敵チームが全員で侵攻してきた場合、決して無理はせず味方の合流を待つこと。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一人いないだけで蘇生回数2回が限度なのに4対3でゲーム開始ってどういうことなの… -- 2017-10-31 (火) 20:48:06
  • 人抜けてマッチング狂ったのか2対5とかになると流石にやる気無くす。やる気以前にすぐボコられるけど -- 2017-12-10 (日) 04:04:19
  • codとかcsgoみたいなのかと思ったけど、これクソつまんねぇな -- 2018-09-27 (木) 14:07:44
  • 野良がPT相手に一番しんどいルール -- 2018-09-27 (木) 19:48:41
  • 偶々1-5からの逆転勝ちができた・・。ラウンド数が多いとこういう事もあるのね・・。 -- 2018-09-27 (木) 21:06:54
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