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カウントダウン(Countdown)
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マップ
マップ名称ロケーション
市街地地球、シティ
ボストーク地球、フェルウィンター山
要塞地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
死の崖地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
リージョンの渓谷地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
無限の谷ネッスス、アルカディア渓谷
遠方の岸辺ネッスス、アルカディアの岸辺
ジャベリン4イオ、軍事衛星発射施設
報いの空火星、上部成層圏
炎の祭壇水星、カロリス盆地
永遠の空間未知の空間
皇帝の休息リヴァイアサン、囚人船

ルール Edit

  • 4 vs 4
  • ラウンド制で6ラウンド先取で勝利
  • 攻撃側と防御側に分かれて試合開始。どちらになるかによってラウンド勝利条件が異なる。
    • 攻撃側は相手を全滅させる、又は、爆弾(Charge)を敵拠点に設置し40秒間守り切れば勝利
    • 防御側は爆弾を仕掛けさせず時間切れ、爆弾設置前に相手を全滅、設置された爆弾を解除すれば勝利。
      爆弾設置後は相手を全滅させても解除できなければ負ける。
  • 自力リスポン不可、蘇生は可能だが条件がある。
    • デスしてから10秒間は蘇生不可。
    • 味方の蘇生を行うにはトークンを消費する。トークンはラウンド開始時にプレイヤーに1個ずつ与えられる。
      自分がトークンを持っているかどうかは画面右下の黄色マークで確認できる。
      トークンは自分がデスするか、味方を蘇生すると消費される。
      つまり2人までは死んでも全員蘇生可能、3人死んだら1人しか蘇生できない。
    • お互いのチームにトークンが何個残っているかは、画面上部に表示される。
  • パワー弾は毎ラウンド2つ。一人しか取れない

対戦のポイント Edit

共通事項 Edit

  • 余裕があれば味方の蘇生を
    トークンを持っている場合は味方の蘇生を行いたい。
    チームが数的不利な状況では、勝率は下がってしまう。
    ただし、味方を蘇生中は完全な無防備状態であり、敵が近くにいない事を確認してから蘇生する。

攻撃側 Edit

  • 爆弾設置タイミングは慎重に
    爆弾を起爆できれば勝利できるため、すぐに爆弾を設置できれば良いように思うが、
    爆弾設置は敵チームに「解除による無条件勝利」を与えてしまうリスクもある。
    解除されてしまったら、いくら味方が生き残っててもその時点で敗北する。
    爆弾設置のタイミングは、敵が解除に行きにくい状況を作れた場合に行うようにする。
    例えば、敵が何名かデスしている状況で爆弾を設置すれば、敵は味方の蘇生or爆弾解除の二択を迫られプレッシャーをかけられる。

防御側 Edit

  • 試合開始直後の左右展開
    試合開始直後、敵チームが2カ所ある爆弾のどちらに展開するかは予想はできない。
    どちらに展開するかの状況把握は迅速に行う必要がある。
    味方が少ない方へ敵チームが全員で侵攻してきた場合、決して無理はせず味方の合流を待つこと。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一人いないだけで蘇生回数2回が限度なのに4対3でゲーム開始ってどういうことなの… -- 2017-10-31 (火) 20:48:06
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