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オルフェウス・リグ
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 伝承

特徴 Edit

シャドウショットで束縛した敵からエネルギーを奪い、スキルエネルギーがチャージされる。
但し、短時間での連続使用を行うとエネルギー吸収効率が低下する。
「メビウスの矢筒」を使用する場合、発射可能なシャドウショットが増加する効果に変わり、スーパースキルのチャージ効果が無くなる。


スーパースキルのチャージ効果に目が行きがちだが、近接スキルやグレネードのチャージ効率も中々に高い。
罠師の道ならば上手く巻き込めばシャドウショット1発で2回分くらいの近接、グレネードエネルギーを得られる。
オーブを量産する時には敵のリスポン位置に待ち伏せるように仕掛け、スーパーエネルギーがチャージされたら敵に当たらないように敵を捕縛できる場所に次を撃つ(この間敵に攻撃してはいけない)。これを繰り返す。
敵はシャドウショット中心から遠ざかろうとするので敵が範囲外に散らばる前に倒す。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/8/292.0.0・束縛時の爆発、ダメージ共有ではスーパーエネルギーを獲得できなくなった。
・敵の束縛で得られるスーパーエネルギーの基礎量が増加し、安定した結果を得られるようになるが、束縛数が増えることで得られるエネルギーが大きく増えるようなことはなくなった。
・強敵を束縛した時に得られるスーパーエネルギーを増加させた。
・「メビウスの矢筒」使用時は、追加でシャドウショットを撃てるようになった(ただし、束縛してもスキルエネルギーは獲得できない)

固有パーク名 Edit

パーク名説明
不思議な矢落罠で束縛した敵ごとにスキルエネルギーを得ることができる。メビウスの矢筒の弾数が増える。

防具リスト Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 罠師じゃないとあまり意味ないってことでいいんだろうか -- 2017-12-06 (水) 10:18:32
    • 効果は低くなるので他のエキゾを使っても良いくらいにはなる。グレネードはチャージされるので無意味ではないけど、まあスーパーエネルギーを上手くチャージ出来ないので微妙。 -- 2017-12-06 (水) 10:23:40
      • そうか、ありがとう。先駆者メインでやってるから一回ちゃんと罠師を練習するか、追加分も含めて別のエキゾを模索するか… -- 2017-12-06 (水) 10:29:31
  • 一瞬弱体化したかと思ったけど、使ってみたらほぼ違いは無かったね。ただ絡めた後でMAXチャージには敵が足りなかったと気付いて起爆してSCエネルギーを回収するって事が出来なくなったから、より初動が重要になった -- 2018-08-29 (水) 13:35:38
  • 船威光で今までは一人で連射余裕だったけど同じ感じで引っ掛けると全然足りない。上手くできてる人居る? -- 2018-09-02 (日) 20:41:25
  • 今までと同じように引っ掛けても貯まる量が7~8割くらいになったから、どの局面でも一人で回すのはまず無理。レイドとかで使うなら最低二人はナイクロ欲しいかも。そのかわりボス級を絡めるとすごい貯まる。 -- 2018-09-04 (火) 09:21:17
    • あーだからEPだと今までと変わりなかったのか。ギャンビットの時は全然貯まらないからバグか別調整かと思った -- 2018-09-04 (火) 12:36:50
    • やっぱりそうだよね、上の木にあんまり変わりないって書いてあったからなんかミスってるのかと思った。今まで有用すぎたからしょうがないとは言え個人的にはかなりの弱体だと思う -- 2018-09-05 (水) 00:04:46
  • てかアプデ情報にちゃんと書いてあるなw 見落としていたわ -- 2018-09-04 (火) 12:37:47
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