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アークストライダー
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概要 Edit

アークストライダーロゴ.jpg稲妻のように舞い、雷のように襲い掛かる。

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 伝承
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【解放条件】
「閃光」のミッションをクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

アーク属性のハンターサブクラス。
接近戦を得意とするサブクラスであり、いずれのスキルクラスタでも強力な近接攻撃と回避スキルのチャージ速度を上昇させる能力を持つのが特徴。
アークストライダーは特に回避スキルが非常に重要であり、その回避スキルも近接スキルをチャージする「勝負師の回避」を優先して使用したい。
「戦士の道」は、攻撃性能・乱戦に優れるスキルクラスタ。近接に関わるスキルが3つもあり、回避によって敵を翻弄し、高ダメージ・高射程距離の近接攻撃を持続的に発動できる。これら3つを上手に活用できれば驚異的な強さを発揮できる。
しかし、スキル構成がいずれも接近戦能力に偏っているため、敵に近づけない状況では火力が出せない。
「風の道」は、ヒット&アウェイの戦法に優れるスキルクラスタ。
乱れぬ呼吸によりスプリント速度が上昇し、雷の反射神経により回避中の防御力も上がるため退避能力にも優れる。
瀕死時は戦場の瞑想によってスキルチャージ速度が上昇するのでスキルを使える回数が格段に増し、戦闘が有利に戦いやすくなる。
混乱攻撃によって敵は方向感覚を失うため、敵に距離を詰められても迎撃や安全に退避することができる。


アークポールは持続時間に優れるスーパースキルで、雑魚処理能力は非常に高い。またダメージも十分にあるので長い持続時間を生かしてボスに対して高いダメージを出すことができる。
しかし敵に近づく必要があるので集中砲火を受ければあっという間に沈んでしまう。
アークポール使用中は回避スキルがクールダウンなしで使えるため、回避を使った素早い立ち回りが求められる。

【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/3/281.1.4・アークポール発動中の移動速度を上昇させた。前進しようとすると自動的にダッシュ状態となり、ほぼ瞬時に追加パークなしでキャラクターの最高速度となるように加速度を調整した。
・アークポールの回避アニメーションの速度を上げた。
・アークポールの全攻撃アニメーションの速度を上げた。
・アークポールの発動アニメーションと全近接攻撃に関して、アニメーションに縛られる時間を短くし、すぐに移動や攻撃に移れるようにした。
・アークポールの全攻撃において、範囲ダメージの範囲を拡大。
2017/12/61.1.0アークストライダーの回避が一瞬トラッキングを解除するようになった。

スーパースキル Edit

アークポール Edit

アークエネルギーを凝縮してポールを作り出し、すばやい動きで敵を倒す。

  • 発動すると、アーク属性の棍を召喚。発動中は棍を使ったアクロバティックな攻撃を行う。
  • 時間経過及び攻撃によってスーパースキルゲージが減っていき、ゼロになると解除される。
    • 攻撃しない場合は16秒で解除される。また攻撃力の高い技ほどゲージ消費と隙が多くなる。
  • 発動中の操作は以下の通り
    • R1で通常斬り(3段までコンボ可)
    • 地上R2が短距離の斬撃飛ばし(広範囲&高威力)
    • 空中R2が落下しての範囲攻撃
    • 〇、〇ボタンで長距離のアクロバット回避を行う。アークポール発動中は回避を無制限で使う事ができ、スーパースキルゲージの消費もない。
  • 遠距離攻撃手段を持たないため、必然的に接近戦を行う必要がある。発動中は防御力が上昇するが、集中砲火を受けるとあっさり沈むため過信は禁物。
  • ダッシュと回避で近づき、R1の連続攻撃やR2の広範囲の攻撃を上手く使って敵を倒す。
    • R2攻撃は技の出が遅くコンボも終わってしまうが、範囲は広く、高威力なので、少し遠い敵や高耐久の敵に有効。
    • 特にR1を2回した後のR2攻撃(掌底)は縦にも横にも非常に範囲が広く、SCの敵も一撃で倒せるほどの高いダメージなのでタイミングを見極めて使いたい。
  • 基本は雑魚掃除特化だがレイデン・フラックスがあると火力・持続性能が格段に上がり、メジャーはもちろんストーリーミッションのボスすら倒せるほどになる。

【地上コンボ】

・R1近接攻撃→R1近接攻撃→R1近接攻撃(3段まで繋がる通常近接)

・R1近接攻撃→R2斬撃飛ばし(近接と斬撃飛ばしのコンボ)

・R1近接攻撃→R1近接攻撃→R2斬撃飛ばし(最後の斬撃飛ばしのモーションが変化し、前方広範囲に衝撃波を放つ)


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

スキップグレネード Edit

衝撃で分裂し、敵を追尾する複数の投射物となるグレネード。

  • 初期から使用可能
  • 物に当たってバウンドした後に分裂し敵を追尾するように動く。
  • ダメージはあまり高くないが、追尾性能が優れているためにダメージを与えやすい。
    • 1度バウンドする仕様を利用して壁の奥にいる敵や障害物の裏に隠れている敵を狙うことができる。

フラックスグレネード Edit

敵に付着すると追加ダメージを与える爆発系グレネード。

  • 必要レベル=3

アークボルトグレネード Edit

周囲の敵に雷撃の矢を放つグレネード。

  • 必要レベル=5
  • 投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この雷撃は敵から敵へと雷が連鎖するので複数体にダメージを与えやすく最大4体まで連鎖する。
    • グレネードの爆破の中心から1本の雷撃が伸び、1体ずつ連鎖していく。攻撃は同じ敵には一度しか当たらないので集団の中心に投げるよりも集団に端に投げると複数にダメージを与えやすい。
  • アップデートによりチャージ速度が他のグレネードと同じになった。


ジャンプスキル Edit

ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ハイジャンプ Edit

空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。

  • ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。

スライドジャンプ Edit

空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向に大きく移動するジャンプ。
  • ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。
  • 高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。

トリプルジャンプ Edit

空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

  • 空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。
  • 瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。


クラススキル Edit

クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。

狙撃手の回避 Edit

回避(○, ○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。

  • 必要レベル=2
  • ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。
  • リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。
  • 勝負師の回避よりも移動距離は短く、緊急回避能力では劣る。

勝負師の回避 Edit

回避(○, ○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。

  • 必要レベル=7
  • 側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。
  • 体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。
  • 接近戦を得意とするアークストライダーとの相性は良く、コンボ攻撃+戦闘フロー、混乱攻撃といった強力な近接スキルが連続で使えるようになる。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

戦士の道 Edit

コンボ攻撃 Edit

この近接スキルで敵を倒すと、体力が回復し、近接ダメージが一時的に上昇する。

  • 必要レベル=8
  • 効果は20秒間継続し、近接スキルで再び敵を倒せば制限時間がリセットされる。チャージ済みではない近接攻撃であってもPVPでは135ダメージになる。
  • 近接スキルで敵を倒した場合、体力が10%ほど瞬時に回復した後に自然回復が発生する。
  • 敵を倒すまでの間、近接スキルのエネルギーを消費しない。

戦闘フロー Edit

近接キルで回避スキルがチャージされる。

  • 必要レベル=9
  • 近接キルを行うと回避スキルが満タンになるまでチャージされる。チャージ済みの近接攻撃でなくても良い。
  • 複数の敵に対して接近戦を挑む場合には効果的。勝負師の回避と組み合わせると、近接キルが続く限り、近接攻撃と回避を繰り返し使用できる。

恐怖の手 Edit

回避すると近接攻撃の範囲が広くなり、少し遠くにいる敵にもダメージを与えることができる。

  • 必要レベル=10
  • 近接攻撃の誘導距離が広くなり、近接攻撃を命中させやすくなる。
  • 正面方向には5mくらいの誘導範囲がある。

致死電流 Edit

回避した後、アークポールで攻撃する度に激しい稲妻の余波が発生する。

  • 必要レベル=12
  • 回避後、アークポールで攻撃する際に追加ダメージが発生する。ダメージはアークポールの殴りの50%ほど。
  • 効果は回避後4秒。「レイデン・フラックス」によるダメージ上昇効果もしっかり受ける。

風の道 Edit

混乱攻撃 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、標的およびその付近にいる敵が方向感覚を失う。

  • 必要レベル=8
  • 近接攻撃を当てると、近接攻撃を当てた敵とその周囲の敵を目くらまし状態にする。
  • PvEでは6秒間持続し、敵の足止めやピンチからの脱出に使える。
  • PvPで混乱攻撃を受けると画面が暗くなり、視点移動が一瞬ゆっくりになり、射撃が中断され、フュージョンライフルのチャージも止まってしまう。ピンチであっても近接後からの逆転が可能である。

乱れぬ呼吸 Edit

ダッシュすると回避スキルがチャージされる。最大ダッシュ速度が上昇する。

  • 必要レベル=9
  • ダッシュ速度が約10%ほど増加し、ダッシュ中は回避スキルのクールダウン速度が2倍になる。
  • フロストEE5と組み合わせればチャージ速度がさらに速くなる。

戦場の瞑想 Edit

瀕死の時、近接とグレネードのチャージが大幅に速くなる。

  • 必要レベル=10
  • 瀕死(体力バーが赤)の時に近接とグレネードのチャージが速くなる。
    • 瀕死の間ずっとチャージ速度が速くなるので、あえて回復力を下げればこの効果を長く得る事ができる。
  • フロストEE5と組み合わせて、瀕死の間ダッシュをしていればチャージ速度がさらに速くすることができる。

雷の反射神経 Edit

回避中に倒されにくくなる。

  • 必要レベル=12


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 敵の懐に忍び込むスキルが無いからvPが本当に厳しい。せめて消足をください… -- 2017-09-25 (月) 01:05:39
    • 俺も嫌々ダッシュ速度アップの為に採用してるけどそれと回避中耐久力アップのおかげでなんか戦えてるって感じ あとアークポールの通常攻撃の射程がかなり伸びてしかも衝撃波がデフォで出るから思ったよりSCは使えるし、アークボルトグレネードも相変わらず強いからこれでいいやって思えてきた。 -- 2017-09-25 (月) 11:02:15
  • sc中、無限に回避できるとあるのに一度しかできないんだけど。 -- 2017-09-30 (土) 00:33:00
    • 普通に〇連打するだけですよ。通常回避とは違う動きなので回避と認識してないのかも? -- 2017-09-30 (土) 02:23:23
      • sc中の回避の動きは知ってるけど通常の回避をするだけなんだよね。もちろんゲージも消費してクールダウン待たないと使えなくなる。 -- 2017-09-30 (土) 16:17:58
      • βの時書いたんじゃないかな。βの時はゲージ消費無しで無限回避できた -- 2017-09-30 (土) 16:24:19
      • 今確認しましたが無限回避できますよ。両方の道・エキゾ無し・キル無し・敵から離れて・その場で連続でやったので間違いなく普通にできます -- 2017-09-30 (土) 16:54:44
      • スーパー発動中の○ボタン2回連打で発動できる回避なら無限に使えるね。もし何をしても直らないなら1度ゲーム自体再インストールし直すのもありかも。 -- 2017-09-30 (土) 20:28:04
  • スキップ弾で自傷して戦場の瞑想でグレネードを溜めることが出来る。皆もアンティオペー壁凸マンになろう -- 2017-10-17 (火) 15:02:03
  • SCに剣並みの上下誘導かハボック並みのダッシュ速度上昇どっちか欲しいな どっちかあれば飛躍的に楽になるのに -- 2017-10-28 (土) 13:41:53
  • 慣れたら結構アークポールも強いな。R2の範囲が結構広いからそこそこ離れてても倒せる -- 2017-11-02 (木) 02:29:40
  • こいつの接近戦が強くて楽しい。近接の距離が長いしダメージも高いから複数相手でもガンガン殴れる。流石に4人いたら死ぬけどね -- 2017-11-24 (金) 12:45:21
  • ストライカーのように、SC発動=即攻撃ならかなり使いやすくなると思う。SCボタンを長押しすると発動と同時にR2攻撃も行うけど、代償としてSCゲージを多めに消費するとか。 -- 2017-12-02 (土) 08:16:13
    • そんなことしたらレイデンフラックス下方修正くるレベルで強くなり過ぎる。 -- 2017-12-02 (土) 16:58:43
      • レイデンフラックスPvPで使ったことないけどPvEで一匹殺しただけで結構効果実感できるくらい長くなるから確かにヤバいな… -- 2017-12-02 (土) 17:08:18
      • VPでレイデン付けた人が6人キルしてたぜ。 -- 2017-12-02 (土) 17:14:21
    • 2人に撃たれたくらいならなんとか耐えるから今のままでも大丈夫よ。個人的には上スキルのコンボ攻撃の効果で体力回復が発動してくれれば使いやすくなるのにって感じ。 -- 2017-12-02 (土) 17:13:01
  • 槍投げ(ゲイボルグみたいなの、SCは1回で解除だが高威力+地面で刺さって放電)や防御(剣が出来ているんだから文句は無いだろ)が欲しいです。 -- 2018-01-10 (水) 15:30:40
    • 昔はそういう事も考えていたなぁ。でも防御っている?今の連続回避の方が攻防どちらも優れていると思うけど -- 2018-01-10 (水) 17:12:03
  • 下クラスタでクラススキルMOD二つ重ねて走り回ると凄い勢いで回避がたまっていく。広めのマップだと一回の会敵ごとに一回回避使える。アクストの回避はこの間のアプデでAA切る効果ついたからなかなか役立つんじゃないか -- 2018-01-14 (日) 05:49:11
    • MOD無くても17秒で溜まるから接敵時に毎回使えるぞ -- 2018-01-14 (日) 21:15:42
    • 下スキルは回避以外も近接もグレもチャージ早いからいいね -- 2018-01-14 (日) 22:29:16
      • PvPは撃たれながら撃つって戦法取れば戦場の瞑想でガンガングレ溜まるよな。さすがにあれにMODプラスしようとは思わないが。結構考えて使うと面白いクラスだよね -- 2018-01-15 (月) 17:17:32
  • トップメタの双子座ハンターとの近接戦闘を避けるために、下クラスタのアークストライダーを採用。追撃から逃れやすくなり、不可避の近接戦闘時もグレ&混乱攻撃で捌きやすくて気に入ってます -- 2018-01-25 (木) 14:16:28
  • ハンターからブリンクがなくなって本当に良かったな 初期ブレダンは超えれないだろうが -- 2018-01-26 (金) 16:00:35
  • SC無限双子混乱とか可能だったら強かったかも。混乱欲しかった。 -- 2018-01-26 (金) 16:05:57
  • pvpじゃ本当に弱い。迷惑だから使わないで欲しい。 -- 2018-02-11 (日) 00:22:44
    • 得意なサブクラスを使えばいいんだよ。君が使えないなら使わなければいい -- 2018-02-11 (日) 01:21:35
    • 対戦モードならともかくクイックプレイでんなこと言ってるんならしょーもないぞ。それに下スキルは普通に強い、木主が強さを見いだせてないだけ。 -- s? 2018-02-11 (日) 10:21:36
    • ナイクロ以外はどれも同じくらいの強さ -- 2018-02-11 (日) 10:52:18
    • まあ確かに全サブクラスの中でも一番pvpじゃ弱いけどすきなの使えばいいんじゃない。 -- 2018-02-11 (日) 20:13:17
      • 俺はドンブレが最弱だと思う。でも使うな!なんて言わないよ。ちなアクスト使い -- 2018-02-12 (月) 09:10:57
    • さすがにエアぷすぎ、ラッキーラズベリー使ったこと無いの? -- 2018-02-12 (月) 08:41:02
    • 確かに海外の配信でも日本の配信者でも相手にアークストライダーいると ez gameってコメントつくしねえ。今度強化も来るからbungieとしても弱いってイメージはあるんだろうね。 -- 2018-02-12 (月) 11:04:34
    • バンジーは「PVPで功績を残している」って言っているけどね。バンジーの言う通りスキルは強い、でもスパチャは弱い、て感じかな、そのスパチャが強化されるのだからもう弱キャラだなんて呼ばせない -- 2018-02-12 (月) 14:12:48
      • スキルどれが強いと思うの?上方必至だと思うけど。 -- 2018-02-14 (水) 17:50:44
      • 俺は枝主じゃないけど、下クラスタが強くて、混乱攻撃以外は全部すげー便利なの揃ってると思うよ、PvPで打ち合いして回避して壁に隠れる、ってスタイルだとすごくマッチするのよ。混乱攻撃も何だかんだ近接戦闘でのゴリ押し効くし、回避にAA切りついてるから生き残りやすいし、乱れぬ呼吸でのチャージも早いから回避の回転も速いし。 -- 2018-02-14 (水) 18:04:18
      • むしろ弱体化されるんじゃないかと思ったけど、スーパーが弱いおかげであんまり話題になってなくて助かっているよ。上スキルでも下スキルでも他クラスよりもスキルを使える頻度が多いってのは大きな強み。特に下スキルはグレ、近接、回避全てのチャージの短縮ができるし、グレ・近接の性能も悪くない。更にエキゾでグレを強化したりストンプや双子座で機動力を上げてもいい。上スキルは人を選ぶが近接135を敵を倒し続ける限り持続するのはストライカー、センチネルにはない強みだね。 -- 枝主? 2018-02-14 (水) 19:06:50
      • あ~なんか違和感あると思ったらPS4の方達ね。納得したわw -- 2018-03-31 (土) 10:57:03
  • 最弱サブクラスて言われていたのにトップになっちゃうんだからすごいなあ。ドンブレもかなり修正入ったのにあんまり増えていないね -- 2018-04-15 (日) 21:49:32
    • 3月頭の今週のBungieにも書いてあったけど、今までほとんどスキルだけで食らいついてたレベルでスキルが優秀だからね。火力に直結しない移動補助スキルが多くて火力スキル枠圧迫されてるドンブレはクセが強すぎるし、そもそもコンセプトからして… -- 2018-04-18 (水) 01:25:37
  • アクスト使用率1位とかマジなの!?明日から6:6バナー始まるけど全員アクストとか舐めてるの!?D1の悪夢再びだな…辻斬りマンだらけになるとか最高にカオスで楽しみ過ぎ(恍惚 -- 2018-04-17 (火) 23:36:43
    • 使ってみたけど強いね。しかもアクスト発動時のキルがバナー胴装飾解除に使える。こりゃアクスト暫くフル活用だな -- 2018-04-18 (水) 21:10:42
  • 「移動遅い・攻撃範囲狭い・柔らかい」から「移動速い・攻撃範囲広い・(回避連打で)硬い」へ…確かに修正前は弱かったけど全部強化したらダメだろ( ;∀;)持続系SCなのにハボックのように被弾しながらSC発動してゴリ押せるしそりゃあ流行るよな… -- 2018-07-10 (火) 16:43:13
    • ハボックだって持続系SCだぞ。最後の文の「なのに」って繋ぎ方はおかしくない?まあ強いってことには同意よ。元々の通常スキルの強さがあったのにさらにSCも強くなればこうなるよな。9月になったらまた環境変わりそうだけど -- 2018-07-10 (火) 20:50:28
  • 次のDLCでジェダイごっこできるぜ! -- 2018-07-11 (水) 18:53:41
  • アークストライダー新スキルクラスタ「電流の道(Way of a Current)」:①「テンペスト・ストライク(Tempest Strike)」:スライディング後に近接スキルを発動すると、敵を感電させ、空中に浮かせるアッパーカットを放つ。②「満ち引き(Ebb and Flow)」:アークスキルで敵を感電させ、感電状態の敵に近接攻撃を当てると混乱させる。さらに近接・グレネード・回避スキルがチャージされる。③「稲妻(Lightning Weave)」:近接攻撃を当てるとリロード速度が上昇する。④「ホイールウィンド・ガード」:アークポールを回転させ敵の攻撃を反射する。反射後、アークポールによる攻撃ダメージが短時間3倍になる。 -- 2018-07-12 (木) 16:06:47
  • PVEだとアークポールは小ジャンプ強攻撃ループが強いって本当なのか? -- 2018-07-23 (月) 20:58:42
    • 強い敵(ボス級)に対して簡単にひるみがとれるから、小ジャンプ強攻撃が有効な場面が多いね。場面に合わせて使い分けるといいね。 -- 2018-07-27 (金) 10:55:15
  • ガーディアンGGでグラフを見ると圧倒的アクストの使用率。でもイナゴが多いから勝率やキルレで見ると2-4位って感じ。ちなみにクラスで使用率を見ればだいたい1/3ずつくらい。でも勝率、キルレはハンタークラスがちょい高め -- 2018-08-07 (火) 21:13:26
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