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アクリウスの伝説
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伝承 Edit

「カバルの伝説では、英雄は太陽を手に入れようとする。それに成功した後、彼は皇帝となる。カバルは… 繊細な種族とは言えない」――タイラ・カーン


神話の内容は本当にそれだけ。アクリウスという名のカバルが太陽を欲し、手に入れ、最初のカバル皇帝となった。他の学者達は既に、結末が遥かに謙虚な地球のイカロスに関する古代神話との類似点や相違点に注目しているけど、私が注目しているのは、カバルの歴史上の指導者達がこの伝説を利用し、修辞的あるいは政治的に征服を正当化したということ。中でもこの手法を最も効果的に用いた人物は何と言ってもドミヌス・ガウルで、個人的にアクリウス神話を好んでいるらしい。 それから、カバルの言語およびその多数ある方言の言語分析はまだ完了していないものの、「傲慢」という概念に相当する言葉は存在していないように思われる。 ――タイラ・カーンの研究メモ

特徴 Edit

レイド『リヴァイアサン』や高難度ストライクの攻略を含む専用クエストで入手できるエキゾチックショットガン。
リージョナリーやセンチュリオンが使用しているスラグショットガンとほぼ同じ形状をしている。


固有パーク「ショックブラスト」によりダメージ約4倍の貫通弾1発が同時に発射されるという、全ショットガンで最強の威力と貫通効果をも併せ持つエキゾチック武器。
ショックブラストの仕様で弾が消失するためステータス通りの射程ではないものの、スラグ弾を除くと最長。
散弾は拡散が抑えめで、距離減衰はほぼ無いため弾が消失しない距離ならほとんどダメージが変化しない。
全弾ヒットすればメジャー級を易々と吹き飛ばし、ウルトラ級の体力もごっそりと抉りとる絶大な瞬間火力を誇る。


しかしマガジンが2発しかないため頻繁にリロードが必要であり、ハンドリングが低いのでスコープ覗き込み(ADS)の動作や持替え速度が非常に遅い。
また隠れパークとして、この武器を所持しているときの可動性(歩行速度・ジャンプの高さ)が低下する。キネティックやエネルギー武器を構えている時でも可動性が低下する。
PvPでは高威力故にカス当たりでもキルができるためADSの必要性は薄いが、総ダメージ量が肝要なPvEでは腰だめの段階で精密部位に狙いを定めるよう心掛けたい。


エキゾチッククエスト進行中にクエストアイテム扱いとして一応使用可能になる。
しかしマガジンサイズが1になり、完了まではショックブラスト以外のパークが付いておらず、倉庫や他キャラへの譲渡も出来ない。

パーク Edit

共通パークの詳細は武器パーク参照

  • 1列目
    • ショックブラスト
  • 2列目
    • フル口径
  • 3列目
    • 高精度弾
  • 4列目
    • ロングマーチ
  • 5列目
    • フィットストック
 テーブル

固有パーク Edit

名前説明
ショックブラストこの武器が高ダメージのアークエネルギーの爆発を発生させ、敵を貫通する。
ロングマーチ遠くの敵をレーダーに検知する。

武器リスト Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 公開イベントで結構使えるかも、グリマー採掘機も一瞬で破壊できる、ADSが遅いのが欠点 -- 2017-10-06 (金) 10:24:00
  • SCも1発で粉砕できるのがいい -- 2017-10-06 (金) 14:12:17
  • pvpでは鬼のように強い。SGじゃ有り得ないような距離から2人まとめて吹き飛ばすとか脳汁凄い -- 2017-10-08 (日) 14:31:17
  • カバルが持ってるショットガンってこんな見た目だっけ?バレルが水平に4つくらいついてるやつじゃないのか -- 2017-10-22 (日) 02:50:40
    • 水平四連はグレランみたいな起動で飛んでくるやつだろ?たぶんこのショットガンはザヴァラがタワー侵攻したとき倒れて突き付けられたやつじゃないかと -- 2017-10-22 (日) 16:33:31
  • 可動性が落ちると知ってるからは使ってない -- 2017-10-22 (日) 12:05:10
  • アクリウスの特徴の文章を結構変えました。シェーダーの画像も後で追加予定です。 -- 2017-11-10 (金) 15:24:46
  • これvPで弾取ってないのに撃ってくる奴いて、マジで萎えるわ・・・ -- 2017-12-02 (土) 19:13:31
    • クラスによってチートかグリッチか変わってくるな -- 2017-12-02 (土) 19:33:55
    • 弾取ってないのに撃ってくるってどう言うこと? -- 2017-12-06 (水) 11:35:33
  • Dlcで出てきた新しいシェーダーをつけるとサイトが付加されてエイムしやすくなった -- 2017-12-10 (日) 19:20:53
  • 18:14:04←おまえどんだけ読解力ないんだよ -- 2018-01-15 (月) 21:19:06
    • 18:34:40もやばい。 -- 2018-01-15 (月) 22:59:28
  • こいつめっちゃ好きなんだけどレイドボスがどっちも遠距離武器以外土俵に立てないのが辛い。近距離ドンパチレイド出してくれ -- 2018-01-15 (月) 16:28:09
    • 可動性下がる武器が使えるわけなかろ? -- 2018-01-15 (月) 16:32:16
      • え、PvEで可動性取ってんの? -- 2018-01-15 (月) 16:56:01
      • VEならそんなに気にしなくても良いんじゃないか -- 2018-01-15 (月) 17:05:46
      • veなら移動速度とか落ちてもさほど影響ないでしょ。アクリウスの移動速度低下が原因で死ぬなんてことはないと思う。 -- 2018-01-15 (月) 18:03:43
      • わざわざショットガン使う意味がない犬にはマーシレスで十分。風呂は遠距離攻撃できる奴を連射しなきゃならんし、どこに使える場面があるんだよ。 -- 2018-01-15 (月) 18:14:04
      • だから「どこか使える場面を用意してくれ」っていうのが木主なんじゃないの? -- 2018-01-15 (月) 18:15:43
      • ん?無いです。そもそもD1のころでレイドでショットガン使えた場面て少ないと思うよ。近づく=近接で殴られる=即死、なのに無理でしょ。 -- 2018-01-15 (月) 18:34:40
      • 役に立つショットガン自体が無いから無いね。レッドデスみたいなショットガンとか馬男ならまだしもアクリウスでグリッジでない限り無理ですよ。 -- 2018-01-15 (月) 18:43:12
      • すげぇな。「アクリウスが使えるレイド出てくれ!」→「犬にはマーシレス、風呂は遠距離武器。こいつは使えない」話噛み合ってないもんね。 -- 2018-01-15 (月) 22:48:40
      • レイドで可動性は必要だぞ。素人か? -- 2018-01-16 (火) 10:19:58
      • 話がかみ合うとか必要無いだろ。例を出してショットガンはレイドに合わないって語ってそんな発想ナンセンスって言われただけだろ。 -- 2018-01-16 (火) 10:23:18
    • ボス相手には確かにアレだが要塞陣地や浮動足場の後とかだと大活躍できるから…(震え -- 2018-01-15 (月) 23:27:01
    • 噛み合う必要がないとは?まだショットガンが使えるレイドがない、これを前提で話してるわけだから例にリヴァイサンとか挙げられても知らんがなって感じ。無い物ねだりをしてるわけで有る物を引き合いに出されてもね。 -- 2018-01-16 (火) 12:33:05
      • 粘着が目的になってるんなら意味消失だと思う。ショットガンが使えるレイド出してくれ→性能的に作りようが無い。で解決。 -- 2018-01-16 (火) 12:41:10
      • 噛み合う必要がないのは論外性能だから。弾数が少ない、ショットガンができることは大体剣が出来て更に剣の方が優秀。よってショットガンが使えるレイドは作りようが無い -- 2018-01-16 (火) 13:05:22
      • 無理なのかなぁ。作り手次第だと思うが -- 2018-01-16 (火) 13:47:39
      • じゃ例出してよ提案すら無いの?無いなら無理が成立します。 -- 2018-01-16 (火) 14:26:09
      • その反論ないならオレの勝ちだぞみたいなコメなんだよw無理が成立しますって無理な理由がないんだけど。仮に剣のほうが優秀だとしてそれだけでショットガンが使えない理由にはならないよ。あくまで"ショットが使えるレイド"の話をしてるわけで"ショットガンが一番使えるレイド"の話はしてない。例出してよって言われても知らんよ。私はあくまで仮定の話をしてるわけだから。 -- 2018-01-16 (火) 15:51:05
      • "ショットが使えるレイド"の話は多分木主は無いと思うから立てたと思うよ。 -- 2018-01-16 (火) 16:13:16
      • 制作側も可能でも作らんな、だってショット優遇されてない以上想定しないだろう。つまり作る気がない。たぶんこれから先も。ショットは対人と決めてる。そうゆう性能に調整されているのが証拠 -- 2018-01-16 (火) 16:18:15
      • 優遇をしてもいない武器でクリアするレイドとか作るわけもない。つまりショット優遇が来るまでそんなレイドはこない。故に無いです。 -- 2018-01-16 (火) 16:37:35
      • 優遇いつ来んのよ、一生来ないんじゃね? -- 2018-01-16 (火) 16:58:10
  • これめちゃめちゃ強いな。足速ハンターがスライディングしながらこれ撃ってきたらどうしょうもなくね? -- 2018-02-10 (土) 00:41:32
    • 強いよ。アクリウスだと分かったのなら入り組んだ所で戦うのを避けて下がりながら皆で倒すしかない。アクリウスは強力だがその分移動速度は落ちているので普段の戦いで巻き返す -- 2018-02-10 (土) 01:03:53
    • パワーの弾0でメイン武器を持ってるときも移動速度下がってるのか。それならデメリットもまあまああるな。でもパワー弾見つけたときだけ装備変えればいい気もする -- 2018-02-10 (土) 13:22:43
      • あれ、そんなことはないハズだけど、どこかの修正で変わったのかな? -- 2018-02-11 (日) 13:06:29
      • 最初からそういう隠し効果がありますよ。上武器紹介のところにも書かれていますし -- 2018-02-11 (日) 13:28:25
      • 武器紹介には「この武器を持っているとき」と書かれてるがこれは曖昧かもなあ。装備したらか、使用時なのかが微妙に分かりにくいかもしれん。 -- 2018-02-11 (日) 15:42:54
      • 使用時だと思って前の文を書いたんだけど、今試してみてもキネとエネを持ってるときは可動性低下しているようには感じない…それともアクリウスを持ってるときは更に可動性が下がるのかな?タワーで俯瞰してみるとわかりやすいと思うんだけども、アクリウスを持ってるときだけ明らかに遅くなってるんよ -- 2018-02-12 (月) 17:07:03
      • 書き換えた者だが、逆に自分はキネを構えている時とアクリウスを構えている時で違いを感じなかった。でもアクリウスありと無しではどの武器を持っていてもアクリウスありの時のほうが明らかに遅くなった。もう一度調べてみないといけないかもしれない -- 2018-02-12 (月) 18:12:05
  • フィールドで検証したけどやっぱりアクリウスを持っていればどの武器でも同じだけ遅くなる。でも確かにタワーだとアクリウスを持っている時だけ遅い。 -- 2018-02-12 (月) 19:01:06
    • 軽量フレーム付きの武器だったら相殺されて普通の速度になるのかな、アクリウス持ってないから分からんけれども -- 2018-02-13 (火) 13:51:19
      • あー、それについても検証したけど結果を忘れてしまった。アクリウスと軽量武器(HCかSMGだと分かりやすい)を持つor持たない時のジャンプの高さを比較すればすぐ分かると思うよ -- 2018-02-13 (火) 18:46:04
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